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Cinq nouveaux chapitres pour le tutoriel Maya

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Contributeur(s) : Linko
Publié : le 04/12/2009 à 18:24:32
Catégorie : Tutoriels
Visualisations : 14 020

Licence : Creative Commons BY SA

Cinq nouveaux chapitres pour le tutoriel Maya

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Le mois de novembre aura été riche en nouveautés pour le tutoriel Maya. Tout d'abord, celui-ci est passé sous licence Creative Commons comme les autres tutoriels officiels, cela vous autorise à le copier sous certaines conditions (lire la news).
Le cours a été entièrement zCorrigé, je remercie les zCorrecteurs qui ont mené un travail de titan pour corriger une trentaine de chapitres en un temps record ! :-°
Cinq nouveaux chapitres dont un TP viennent s'ajouter aux parties existantes du cours. Le tutoriel cumule un total de 34 chapitres. :D

Voici la liste des mises à jour du cours :

Partie 3 : Modeling : Polygons



10) Contrôler la densité du maillage, les angles, et les détails



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Un nouveau chapitre vient s’ajouter à la fin de la partie sur la modélisation polygonale. Trois points sont étudiés, le premier traite la réduction de la densité des faces sur un polygone pour optimiser un modèle importé d'un logiciel de CAO ou exporter une modélisation vers un moteur de jeu.
Le deuxième point vous apprendra à ajuster comme bon vous semble chaque angle de vos modélisations en les rendant plus ou moins abruptes.
Enfin, vous découvrirez une technique de modélisation spécifique à Maya appelée la modélisation par "subdivision de surface". Ce procédé vous permet d'ajouter des détails où vous voulez grâce à un système de subdivision locale.




Partie 5 : Lighting, Rendering et shading



3) L'éclairage indirect avec Mental Ray



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Ce chapitre complète la partie sur le rendu et l'éclairage. Vous verrez comment améliorer de façon significative la qualité d'éclairage de vos rendus en faisant rebondir la lumière sur les parois et en émettant de la lumière à partir de surfaces ou d'images. Cette technique est particulièrement utile pour les éclairages d'intérieur afin d'éviter d'avoir des zones d'ombre trop contrastées.
Vous saurez à la fin de ce chapitre mettre en place un éclairage complexe photoréaliste.




4) TP : un échiquier

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Ce troisième TP vous permet de vous exercer sur les techniques principales d'éclairage et de modélisation du cours. Le but est de modéliser un plateau de jeu d'échecs avec ses pions tout en apportant une ambiance à la scène avec un éclairage indirect et un effet de flou pour focaliser la vue sur le pion le plus proche.
Vous apprendrez aussi à charger et appliquer votre première texture.




5) Combinaison de techniques d'éclairage indirect

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Ce chapitre vous explique comment combiner des techniques d'éclairage étudiées dans les chapitres antérieurs pour améliorer sa qualité. Différents tests des paramètres vous seront montrés afin de vous aider à les ajuster correctement pour obtenir le meilleur éclairage possible.
Vous découvrirez deux fonctionnalités introduites dans Maya 2008 appelées "Irradiances Particles" et "Importons" qui vous permettront de réduire le temps de rendu tout en améliorant sa qualité.




Partie 6 : Annexes



2) [FAQ] Foire Aux Questions


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J'ai tenté de réunir les questions les plus fréquemment posées par les utilisateurs de Maya (que je lis dans le forum ou reçois par MP) dans cette foire aux questions. Le but évidemment est d'apporter une solution aux problèmes les plus fréquemment rencontrés.
Ce chapitre est évolutif, je le compléterai au fur et à mesure. :)



À venir



Comme vous l'avez surement remarqué, la rédaction du tutoriel avance bien. Le mois de décembre sera lui aussi riche en nouveautés : une partie sur le texturing devrait faire son apparition et peut-être, si j'ai le temps, une partie sur l'animation (enfin ! :D ). J'essaierai aussi de finaliser toutes les parties présentes du cours.

Je vous souhaite une bonne lecture ! ^^

54 Participations

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Hors ligne K@RIM 03 # Posté le 04/12/2009 à 18:27:48
yes we can !
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Bonjour ^^ , merci Linko pour le tuto et bon courage ;)
@ bientôt
Hors ligne Dark Patate # Posté le 04/12/2009 à 18:27:54
Longue vie à Dark patate!
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Ville : Rouffach
Pays : France métropolitaine
Études : Lycée Albert Schweitzer - Mulhouse

C'est pour ça qu'ils mettent autant de temps à la zCorrection !

VIVE LA REPUBLIQUE ET VIVE LA FRANCE, allons enfants de la patriiiiie le jour de gloire est arrivé...

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Piquée à Vodka Orange (Merci pour cette superbe usebar)
Mon pied droit est jaloux de mon pied gauche. Quand l’un avance, l’autre veut le dépasser. Et moi, comme un imbécile, je marche ! Raymond DEVOS
 
Hors ligne gg98 # Posté le 04/12/2009 à 18:30:25
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Ville : Borgo
Pays : France métropolitaine

Cool la news

Je suis 3 ème posteur de commentaire xD

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Hors ligne robin850 # Posté le 04/12/2009 à 18:32:49
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Ville : Avesnes-sur-helpe
Pays : France métropolitaine

Super la news :) .

En tout cas ici c'est tout l'un ou tout l'autre soit il n'y a pas de news pendant 9 jours soit une chaque jours o_O

Pardonnez mes fautes d'orthographe.
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Utilisation de Twig, un moteur de Templates
 
Hors ligne abdel7aq # Posté le 04/12/2009 à 18:41:56
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Merci à l'équipe et bonne continuation :)

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Hors ligne Peaker # Posté le 04/12/2009 à 18:45:39
Shit happens
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Ville : Genève
Pays : Suisse

Bonne news, je lirais volontiers le tutoriel, mais Maya dépasse mes possibilités de très loin en matière d'argent ;)
Sinon, le tuto m'a l'air très complet et la foire aux questions est une très bonne idée.
Bonne continuation !
 
Hors ligne OverWeb # Posté le 04/12/2009 à 18:46:27
Zero for life !
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Ville : Melisey
Pays : France métropolitaine

Bravo, le tuto a bien avancé :D

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Hors ligne francky03 # Posté le 04/12/2009 à 18:46:57

Études : IUT Clermont 1

Très bon tuto, je l'ai attaqué la semaine dernière et je ne regrette pas ! J'en suis à la partie 2 à la fin du premier TP et je peine déjà ^^ mais c'est vraiment très intéressant la 3D.
Hors ligne Kenairod # Posté le 04/12/2009 à 18:49:34
Well...
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Flux RSS

Ville : Teyran
Pays : France métropolitaine

Ce tutoriel me parait très intéressant, hélas Maya n'est pas un prix abordable facilement...
 
Hors ligne Morg@n # Posté le 04/12/2009 à 18:59:09
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Ville : Schweighouse
Pays : France métropolitaine
Études : IUT Colmar

Magnifique news, et excelente nouvelle :)

En deux jours, deux grosses mises a jour de tutoriels :D beau boulot !

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Présentation de mon nouveau projet : MaConduiteAAC.fr

Le lien vers le site officiel : www.maconduiteaac.fr

Anciennement _dark mort_
 
Hors ligne map5 # Posté le 04/12/2009 à 19:05:04
Si vis pacem, para bellum !
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Ville : Aigle
Pays : Suisse

Bone nouvelle, merci beaucoup pour votre investissement et continuer…
Bon courage :)

c'est fou ce que l'on peut faire avec un ordinateur, un clavier, et un peu de logique :o
 
Hors ligne Barbatos # Posté le 04/12/2009 à 19:27:00
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Ville : Le havre
Pays : France métropolitaine

Citation : Dark Patate
C'est pour ça qu'ils mettent autant de temps à la zCorrection !


En effet le tutoriel a été très long à corriger et recorriger, les chapitres sont très conséquents. ;)

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Développeur du jeu Urban Terror, un FPS gratuit en ligne basé sur le moteur q3.
http://urbanterror.info
http://urban-terror.fr
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Hors ligne Sorgue # Posté le 04/12/2009 à 19:57:44
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Ville : Bruxelles
Pays : Belgique
Études : FSA ULB

Ahah excellent le concept de la cave ! On fait travailler de pauvre zér0s sans aucune contrepartie, et le pis, c'est qu'ils en redemandent ! Qu'on les fouettes !
Hors ligne loicsr # Posté le 04/12/2009 à 20:25:18
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Excellent tutoriel en tout cas ! :-)
Bonne continuation et encore merci à toi Linko ! ;-)
Hors ligne craforever # Posté le 04/12/2009 à 21:01:10
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Bravo :)
Hors ligne Pr. Thibault # Posté le 04/12/2009 à 21:19:27
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Les gros tutos sont de retour sur le SDZ.

Ca serait vraiment sympa s'il pouvait y avoir un gros tuto consacré au mapping sous Source mais bon malheureusement c'est visiblement pas dans les projets de Mateo qui considère que le mapping c'est du passé ^^ Pourtant c'est sur que ça intéresserait énormément de monde, c'est quand même grâce au tuto de mapping sous HL1 que le site s'est fait connaître.

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Hors ligne anonyme # Posté le 04/12/2009 à 21:20:43

5?????
C'est énorme!
Hors ligne Sergeswi # Posté le 04/12/2009 à 21:51:23
Fan obligé de zingwai.
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Mais je dis lol. Six parties, trente-quatre chapitres et tout ce que Linko trouve à dire c'est :

Citation : Linko
la rédaction du tutoriel avance bien


C'est déjà le plus gros tutoriel du site, si en plus il n'a pas fini de grossir ...

J'ai trouvé une suggestion de sondage :

Linko dort-il ?

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Se tutarielle à èté zcaurigeai
 
Hors ligne Dexyne # Posté le 04/12/2009 à 22:22:37
Prog' & Graphisme PoWa =D
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Ville : Coulommiers
Pays : France métropolitaine
Études : BTS IG Melun

LOwl Sergeswi xD

Je dois dire que y'a déjà pas mal de chapitres mais là sa en fait un p'tit paquet XD (arrivera-t-on à une centaine ?! o_O )

Sinon bon courage pour la suite !

Eldra ;)
Hors ligne Sergeswi # Posté le 04/12/2009 à 22:50:09
Fan obligé de zingwai.
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Sachant qu'il y a 34 chapitres (aux dires de Linko, je ne vais pas vérifier) et que l'avancement est de 40% il y aura 85 chapitres ce qui est monstrueux :p .

Edit : soit 5 parties de 17 chapitres chacune, soit 8 parties de 10 à 11 chapitres ^^ .

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Se tutarielle à èté zcaurigeai
 
Hors ligne SoftDeath # Posté le 04/12/2009 à 22:57:14
ben...euh...j'sais plus :s
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Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine
Études : Université Paul Sabatier Toulouse

Bravo, c'est un record !
Bonne continuation

Découvrez Krama, un framework JEE/Ajax, entièrement open source !
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Hors ligne La source # Posté le 04/12/2009 à 23:06:16
où, quoi, comment ?
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Ville : Gembloux
Pays : Belgique

C'est vrai que sa c'est du tuto... et du boulot :p

Chapeau bas :)

Cherchez pas, l'erreur vient de vous ! (99.9% des erreurs sont entre la chaise et le clavier)
Utilisez votre tête et pas vos pieds pour réfléchir >_<
 
Hors ligne surya # Posté le 04/12/2009 à 23:20:13
Accro Radio, The best ;)
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Trooop cool ! Mais il faudrait aussi des nouveaux pour Blender !!

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Hors ligne cat_loic # Posté le 04/12/2009 à 23:28:43
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34 chapitres... Et dire qu'il n'est qu'à 40% ^^' .
Hors ligne satenske # Posté le 04/12/2009 à 23:57:34
Diviser pour mieux regner
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Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine
Études : IUT A Toulouse

Cool :D
ca avance bien on dirait ^^
Continu comme ca :D

Citation : Sergeswi
C'est déjà le plus gros tutoriel du site, si en plus il n'a pas fini de grossir ...


On dirait que tu n'as jamais vu le tuto sur le java avec 44 chapitres, ajouté a ca le tuto "Langage Java (API) et J2EE, je pense que pour le moment c'est cysboy qui détient le reccord du plus gros tuto (rien qu'avec celui sur le java :p )
Mais bon, celui sur maya est gros aussi, et il n'a pas finit de grossir, on verra bien lequel gagnera :p

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Hors ligne elmcherqui # Posté le 05/12/2009 à 00:05:31
la vie est un programme
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Ville : Casablanca
Pays : Maroc
Études : SUPINFO Maroc à Casablanca

et voila qu'on parle de quantité :D , alors que pour les connaissances c'est la qualité de l'information et la pedagogie entreprise qui importe :-° . enfin c'est mon avis :)

- La répétition est humaine , la récurrence Divine .
- il faut être fou pour ne pas utiliser la récursivité quand il le faut !

 
Hors ligne satenske # Posté le 05/12/2009 à 00:56:27
Diviser pour mieux regner
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Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine
Études : IUT A Toulouse

je suis tout a fait d'accord avec toi :)

sauf que la on a le droit a la quantité + la qualité, ce qui n'est pas rien :D :D

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Hors ligne Sergeswi # Posté le 05/12/2009 à 00:59:11
Fan obligé de zingwai.
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J'avoue :D . Et Java comporte 47 chapitres ;) .

Fail, où est passé mon message ?!

Je disais que je ne considérais pas un tutoriel selon sa masse mais soyons clair : sur le site du zéro, voir un tutoriel de deux à six parties complètement vide et inutile, ça n'existe pas ;) .

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Hors ligne Rubik # Posté le 05/12/2009 à 06:05:38
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Trop chèèèère Maya trop pas bien.
<3 Blender <3
Hors ligne AmberBlackthorn # Posté le 05/12/2009 à 07:14:32
Quebec Powaaaaa! \o/
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Ville : Rock forest (quebec)
Pays : Canada

Citation : Rubik
Trop chèèèère Maya trop pas bien.
<3 Blender <3

Ça c'est du commentaire... :o

En fait, ma théorie c'est que Cysboy et Linko... C'est des super-ordinateur développer par la NASA pour produire des tuto monstre de qualités irréprochable!

...

Nan? Bon tant pis.

Et sinon on devrais peut-être contacter les gars du livre des records guinness pour les tuto les plus monstre jamais vu. o_O

En tout cas, Bravo! Je vous lève mon chapeau, z'êtes infiniment plus motivé que moi! :pirate:


 
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