Le mois de novembre aura été riche en nouveautés pour le tutoriel Maya. Tout d'abord, celui-ci est passé sous licence Creative Commons comme les autres tutoriels officiels, cela vous autorise à le copier sous certaines conditions (
lire la news).
Le cours a été entièrement zCorrigé, je remercie les zCorrecteurs qui ont mené un travail de titan pour corriger une trentaine de chapitres en un temps record !

Cinq nouveaux chapitres dont un TP viennent s'ajouter aux parties existantes du cours. Le tutoriel cumule un total de 34 chapitres.
Voici la liste des mises à jour du cours :
Partie 3 : Modeling : Polygons
10) Contrôler la densité du maillage, les angles, et les détails
Un nouveau chapitre vient s’ajouter à la fin de la partie sur la modélisation polygonale. Trois points sont étudiés, le premier traite la réduction de la densité des faces sur un polygone pour optimiser un modèle importé d'un logiciel de
CAO ou exporter une modélisation vers un moteur de jeu.
Le deuxième point vous apprendra à ajuster comme bon vous semble chaque angle de vos modélisations en les rendant plus ou moins abruptes.
Enfin, vous découvrirez une technique de modélisation spécifique à Maya appelée la modélisation par "subdivision de surface". Ce procédé vous permet d'ajouter des détails où vous voulez grâce à un système de subdivision locale.
Partie 5 : Lighting, Rendering et shading
3) L'éclairage indirect avec Mental Ray
Ce chapitre complète la partie sur le rendu et l'éclairage. Vous verrez comment améliorer de façon significative la qualité d'éclairage de vos rendus en faisant rebondir la lumière sur les parois et en émettant de la lumière à partir de surfaces ou d'images. Cette technique est particulièrement utile pour les éclairages d'intérieur afin d'éviter d'avoir des zones d'ombre trop contrastées.
Vous saurez à la fin de ce chapitre mettre en place un éclairage complexe photoréaliste.
4) TP : un échiquier
Ce troisième TP vous permet de vous exercer sur les techniques principales d'éclairage et de modélisation du cours. Le but est de modéliser un plateau de jeu d'échecs avec ses pions tout en apportant une ambiance à la scène avec un éclairage indirect et un effet de flou pour focaliser la vue sur le pion le plus proche.
Vous apprendrez aussi à charger et appliquer votre première texture.
5) Combinaison de techniques d'éclairage indirect
Ce chapitre vous explique comment combiner des techniques d'éclairage étudiées dans les chapitres antérieurs pour améliorer sa qualité. Différents tests des paramètres vous seront montrés afin de vous aider à les ajuster correctement pour obtenir le meilleur éclairage possible.
Vous découvrirez deux fonctionnalités introduites dans Maya 2008 appelées "Irradiances Particles" et "Importons" qui vous permettront de réduire le temps de rendu tout en améliorant sa qualité.
Partie 6 : Annexes
2) [FAQ] Foire Aux Questions
J'ai tenté de réunir les questions les plus fréquemment posées par les utilisateurs de Maya (que je lis dans le forum ou reçois par MP) dans cette foire aux questions. Le but évidemment est d'apporter une solution aux problèmes les plus fréquemment rencontrés.
Ce chapitre est évolutif, je le compléterai au fur et à mesure.
À venir
Comme vous l'avez surement remarqué, la rédaction du tutoriel avance bien. Le mois de décembre sera lui aussi riche en nouveautés : une partie sur le texturing devrait faire son apparition et peut-être, si j'ai le temps, une partie sur l'animation (enfin !

). J'essaierai aussi de finaliser toutes les parties présentes du cours.
Je vous souhaite une bonne lecture !
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