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14 nouveaux chapitres pour le tutoriel Maya

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Contributeur(s) : Linko et Nelty
Publié : le 01/03/2010 à 21:27:50
Catégorie : Tutoriels
Visualisations : 15 023

Licence : Creative Commons BY SA

14 nouveaux chapitres pour le tutoriel Maya

Presque un trimestre s'est écoulé depuis la dernière news sur le tutoriel Maya et il y a beaucoup à dire, puisque 14 nouveaux chapitres viennent compléter le cours. Non il n'y a pas de faute de frappe, vous avez bien lu. :p
Deux nouvelles parties ont été ajoutées : une sur les matériaux et les textures et une autre sur l'animation. Elles ne sont pas encore totalement finies mais des chapitres viendront les compléter.

Mise à jour de la partie 4 - Modeling : Surfaces


La partie sur les surfaces est maintenant terminée, les trois derniers chapitres ont été publiés :

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6) Reconstruction de surfaces et découverte des isoparms

Après avoir vu comment reconstruire des curves 2D, ce chapitre passe à la reconstruction des surfaces pour placer ses components (des composants permettant l'édition de la surface) de façon homogène qui vous permettront de déformer plus aisément les surfaces et d'obtenir un meilleur lissage de celles-ci. Vous verrez aussi comment utiliser le component "isoparm" pour générer des curves à partir d'une surface.

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7) Attacher et générer des surfaces intermédiaires à l'aide des isoparms

Beaucoup de techniques vous seront présentées dans ce chapitre pour attacher des surfaces entre elles et conserver leur tangence à partir du component isoparm.

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8) Booléens et fonction trim

Le dernier chapitre de cette partie est dédié à l'utilisation des opérations booléennes avec les surfaces. Ces opérations vous permettront d'unir, d'enlever de la matière ou de conserver l'intersection entre les surfaces.
Vous découvrirez ensuite la fonction trim qui permet de cacher des parties d'une surface pour complexifier sa forme.


Nouvelle partie 6 - Shading et Texturing


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1) Banque de shaders et presets

Le premier chapitre est une sorte d'annexe puisqu'il regroupe les principaux shaders de Maya et ceux spécifiques au moteur de rendu Mental Ray. Vous verrez notamment comment utiliser les presets, des matériaux pré-créés tels que le chrome, le plastique, la carrosserie métallique des voitures, la peau, etc. :)

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2) Gérer les shaders et paramétrer le shader Blinn

Après avoir fait le tour des différents shaders, ce chapitre se focalisera sur le plus employé en infographie : le Blinn. Vous verrez ses principaux paramètres permettant de changer son aspect.

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3) Découverte des UVs

Ce chapitre change complètement de registre, car le but est d'étudier le système de projection des textures sur les polygones.


Nouvelle partie 7 - Animation


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1) Entrez dans la 4e dimension

Le premier chapitre est axé sur la théorie et les fonctionnalités de base de Maya qui vous permettront de déplacer un objet d'un endroit à un autre. Vous étudierez le concept d'images par seconde et de l'interpolation.
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2) Gérer l'interpolation de mouvement et éditer les keys avec le Graph Editor

Vous apprendrez ici à éditer votre animation à l'aide des F-curves, des lignes servant à modifier le comportement de l'interpolation pour gérer les accélérations et décélérations d'un objet.

Les curves 2D vous serviront non pas à générer des surfaces NURBS, mais cette fois à tracer des chemins d'animation (motion paths) pour obtenir des déplacements complexes d'un objet.


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4) TP : animation de la tuture
Le 4e chapitre est un TP sur l'animation de la tuture modélisée au tout début du tutoriel. Il faudra la faire circuler à travers une ville à l'aide d'une motion path et celle-ci devra s'arrêter à un carrefour pour laisser passer un camion et ainsi complexifier l'animation. Il vous faudra aussi gérer les mouvements de caméra.


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5) Techniques d'animation
Des techniques d'animation plus poussées vous seront présentées telles que les animations cycliques et hiérarchiques qui vous serviront dans le chapitre à faire tourner une hélice infiniment. Vous découvrirez la fonction ghost qui fait apparaître un « fantôme » de l'objet animé pour mieux analyser ses déplacements.
A la fin, une astuce vous permettra de dupliquer des objets le long d'une curve.


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6) Fonctionnalités avancées et raccourcies du Graph Editor

Vous apprendrez ici à maîtriser le Graph Editor, en faisant le tour des raccourcis et paramètres avancés.



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7) Combinaisons d'animations

Ce chapitre vous montrera comment simuler la physique. Par exemple pour qu'un « bras » incline un cube lorsque celui touche le sol.
Vous verrez aussi comment ajouter vos propres paramètres dans la channel box pour gérer plus facilement des animations complexes.



Mise à jour de la partie 8 - Annexes


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3) Glossaire de la 3D - Autodesk Maya Édition

Certains zéros m'avaient demandé de réaliser un chapitre annexe regroupant le vocabulaire employé dans le tuto. Je me suis donc mis à la rédaction de ce chapitre, utile pour comprendre le jargon de l'infographie 3D.
Le chapitre n'est pas terminé, mais vous pouvez y contribuer ici.


A venir


Il reste encore beaucoup à faire même si le plus gros a été rédigé. Pour le texturing, vous apprendrez à déplier manuellement les UVs d'un polygone pour pouvoir projeter une texture correctement. En animation il reste à voir l'animation layer pour combiner plusieurs animations en même temps.

Le tutoriel sera prochainement zCorrigé et la partie sur le rigging et celle sur les particules seront les prochaines à compléter le cours, ainsi que de nombreux travaux pratiques.

Bonne lecture et bon 3D ! ;)

59 Participations

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1 visiteur sur cette news (0 membre et 1 Anonyme)
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Hors ligne ttthebest # Posté le 01/03/2010 à 21:31:35
Stultus Maximus
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine
Études : Lycée Louis-le-Grand - Paris 5ème

Intéressant, je vais pouvoir m'y attaquer ou pas

God said : Thy indent shalt be four spaces wide, no more, no less, young padawan.
 
Hors ligne roillion # Posté le 01/03/2010 à 21:32:27
dragonsworld
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C'est cool ça :)
Ca va nous faire de la lecture.

Site créé grâce au sdz, j'ai nommé: DragonsWorldImage utilisateur



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Hors ligne schadocalex # Posté le 01/03/2010 à 21:32:56
Why not ?
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Ville : Saran
Pays : France métropolitaine

OUA, 14 ça fait beaucoup d'un coup ^^

Je les lirais sûrement si j'en ai le temps. Une partie dédié à l'animation est cool je trouve, car c'est le mieux, pour moi, dans une modélisation :D Bonne continuation !
Hors ligne Nicolas M. # Posté le 01/03/2010 à 21:35:22
M(NiCoLaSm) = 406,9 g/mol
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Ville : Notre-dame de bondeville
Pays : France métropolitaine

Eh bien ! :waw: Bravo aux auteurs, c'est incroyable, une telle avancée !
       Édité par Graphox

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Le saviez-vous ? Les forums sont environ 283 174 fois plus efficaces que ma boîte MP pour vous aider. ;)
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Hors ligne MmAxX # Posté le 01/03/2010 à 21:36:17
Le temps est fait de vide.
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Ville : Baie-comeau
Pays : Canada
Études : Université Laval

14, c'est impressionnant!

Vous êtes sympa d'aider Simple IT :)

MmAxX
 
Hors ligne timmalos # Posté le 01/03/2010 à 21:41:20
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Études : INSA Lyon

Travail impressionant : Il me donne envie de recommencer du début ce tutoriel. L'animation donne vraiment envie de savoir maitriser ce logiciel, bravo à vous.

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Hors ligne lorenzo11 # Posté le 01/03/2010 à 21:42:23
Errare Humanum Est
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Ville : Angers
Pays : France métropolitaine

C'est super d'avoir des gens motivés pour aider autant les autres !

À quand le livre du zéro sur Maya ? (heu... :euh: en deux tomes ?)

Errare Humanum Est
Aidez les débutants, merci !
Un site actif pour la programmation sur calculatrice en Basic, C++ et ASM: http://www.planet-casio.com/Fr/ Aidez-nous !
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Hors ligne Sergeswi # Posté le 01/03/2010 à 21:43:46
Fan obligé de zingwai.
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Citation : Nicolas M.
Eh bien ! :waw: Bravo aux auteurs, c'est incroyable, une telle avancée !
       Édité par Graphox


Tu connais le tutoriel Maya au moins ?

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Se tutarielle à èté zcaurigeai
 
Hors ligne Metalsephiroth # Posté le 01/03/2010 à 21:43:51
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Ville : Liège
Pays : Belgique

bravo,
il est triste de voir une telle avancée quand on le compare au tuto sur blender.

je passerai bien du côté obscur mais une chose me retient chez blender... son prix :s
Hors ligne Karl Yeurl # Posté le 01/03/2010 à 21:46:13
Orange et gris.
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Ville : Flémalle
Pays : Belgique
Études : FSA ULG

Beau boulot, Linko ;).


« Défendre le c cédille majuscule n’est-il pas vain ? Ca m’isole, comme disent les fous. »
Stéphane ARLEN
 
Hors ligne pouto15 # Posté le 01/03/2010 à 21:57:07
Pouto15
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Tous simplement bravo!

R+ for ever!!
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Hors ligne BjO # Posté le 01/03/2010 à 21:59:16
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Ville : Naintré
Pays : France métropolitaine

Et y'a d'autre chapitre de prévuty pour le tuto Blender ?

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Hors ligne Nicolas M. # Posté le 01/03/2010 à 22:01:26
M(NiCoLaSm) = 406,9 g/mol
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Ville : Notre-dame de bondeville
Pays : France métropolitaine

Citation : Sergeswi
Citation : Nicolas M.
Eh bien ! :waw: Bravo aux auteurs, c'est incroyable, une telle avancée !
       Édité par Graphox


Tu connais le tutoriel Maya au moins ?

Ben, visiblement je ne suis pas le seul, mais je préfère les logiciels gratuits... C'est pourquoi j'ai lu le tuto de Blender, mais pas celui de Maya :honte: D'ailleurs, la 3D ne m'accroche pas vraiment... Enfin, ce n'est pas une raison pour ne pas féliciter les auteurs pour un travail qui me paraît considérable, si ? :p

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Et visiblement, même si on ne compose pas le message dessus, le "preum's" est interdit... Bon, OK... :euh:

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Le saviez-vous ? Les forums sont environ 283 174 fois plus efficaces que ma boîte MP pour vous aider. ;)
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Hors ligne gp2mv3 # Posté le 01/03/2010 à 22:06:57
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Ville : Glimes
Pays : Belgique
Études : EPL UCL

Waw, quand vous faites une mise à jour du tutoriel Maya vous hésitez pas...
Par contre, je suis un peu du même avis que tout le monde, je préfère utiliser des logiciels open source...
Mais pour les (futurs) professionnels dans le domaine, c'est sur que c'est super comme programme. ;)
 
Hors ligne 6pri1 # Posté le 01/03/2010 à 22:09:46
IGWT
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Ville : Versailles
Pays : France métropolitaine

Trop de lecture pour moi, je ne m'y mettrai pas :p .
 
Hors ligne Serialtueur # Posté le 01/03/2010 à 22:10:30
\_o< ~ Koin ?
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Groupe : Bannis

Ville : Marseille
Pays : France métropolitaine

Ah, je connais un certain cousin qui est à l'ESMA qui va vous remercier ;)

Des statistiques pour votre site ! | Le protocole HTTP avec QtNetwork
Le nolife, c'est le pendant obscur du geek, la tare de réputation dont il n'arrive pas à se débarrasser. -- ordiclic
IRC : #kamoulbox@irc.freenode.net
 
Hors ligne Hilaia # Posté le 01/03/2010 à 22:12:39
C'est la fin du début...
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Groupe : Anciens

Ville : Profondeville
Pays : Belgique

Superbe nouvelle !

Dropbox: Obtenez 250Mo supplémentaires en étant parrainé sur ce service de synchronisation de données.
Peut servir à tout, et juste génial pour gérer ses projets gratuitement.
 
Hors ligne Chaosleague2 # Posté le 01/03/2010 à 22:14:14
Si prés du but !
Avatar

Moi qui vient de commencer le tuto maya, je sens déjà que ça va être sympa l'animation :)

Jeanne d'arc elle a frit, elle a tout compris.
 
Hors ligne Etienne # Posté le 01/03/2010 à 22:15:52
Have you mooed today ?
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Groupe : Anciens

Tu dois être un véritable gratte-papier dans la vraie vie, Linko.
Hors ligne samo2 # Posté le 01/03/2010 à 22:17:00
un homme azerty en vaut 2!
Avatar

Ville : Vizille
Pays : France métropolitaine

C'est bien dommage que le tuto de blender n'avance pas aussi vite...
Hors ligne gp2mv3 # Posté le 01/03/2010 à 22:18:15
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Ville : Glimes
Pays : Belgique
Études : EPL UCL

Le tutoriel de Blender est un peu mort en faite...
 
Hors ligne roblend # Posté le 01/03/2010 à 22:19:18
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Surtout avec le travail que va avoir SniperKing pour adapter sont tuto à blender 2.50 (je sais la version finale n'est pas encore sorti mais ça ne serait tardé)
Hors ligne chichiri # Posté le 01/03/2010 à 22:32:26
Viva Lasagna
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Même si je n'utilise pas Maya, j'applaudis ce tutoriel qui a toutes les chances de devenir une référence pour les débutants. Bravo Linko! :waw:

La violence est le dernier refuge de l'incompétence : ménager votre ordi! :p
Un programme ne marche pas.. il fonctionne. :p
Un problème sous Blender, référez-vous au Image utilisateur

Sessions photoréalistes du SDZ

Sessions speed modelling du SDZ

 
Hors ligne Wotan # Posté le 01/03/2010 à 22:35:32
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Un grand merci Linko pour ce tuto qui devient vraiment très impressionnant.
Mais une petite question indiscrète me taraude l'esprit : dors-tu la nuit ? =)
Hors ligne Craw # Posté le 01/03/2010 à 22:47:55
Rien n'est parfait !
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Modérateurs

Merci pour ces tutoriels, ce sera utile à plusieurs personnes qui voulaient se plonger dans la 3D.
Sinon Blender est abandonné non ?
Hors ligne roblend # Posté le 01/03/2010 à 22:58:56
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Non, le tuto sur blender n'a pas été abandonné. C'est SniperKing qui l'a repris mais je vois qu'il n'y a plus de nouveaux chapitres qui arrivent. SniperKing est très prit par les études d'après ce qu'il a dit.
Hors ligne planete.game57 # Posté le 01/03/2010 à 22:58:58
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Études : IRIS

Et beh il reste qu'à vous dire merci !

J'ai déjà scruté en diagonal dès que j'en ai le temps j'attaque, ça à l'air super intéressant.

Merci à toi Linko et bon courage ;)

xHTML/CSS |||||||||| 100% | PHP/MySQL |||||||||| 100% | Langage C |||||||||| 8.5%
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Hors ligne Darkelfe # Posté le 01/03/2010 à 23:04:50
Apprendre tout sur tout
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Ville : Brignais
Pays : France métropolitaine
Études : IUT A Lyon 1

Je me demande ce que fait l'auteur dans la vie... A écrire autant, il doit pas lui rester beaucoup de temps.

J'aime bien la 3D, mais je ne suis pas sûr d'être fait pour ça. Et consacrer autant d'argent pour quelque chose que je n'apprécierais peut être pas, je trouve ça dommage.

Quoique qu'il en soit, de très grandes félicitations, je sais à quel point écrire un tutoriel peut-être chrono-phage.

Citation
La négligence du détail détruit l'intelligence de la conception.


Un jeu simple mais addictif ? Minecraft !
 
Hors ligne Sergeswi # Posté le 01/03/2010 à 23:16:43
Fan obligé de zingwai.
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Citation : Nicolas M.
Citation : Sergeswi
Citation : Nicolas M.
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Tu connais le tutoriel Maya au moins ?

Ben, visiblement je ne suis pas le seul, mais je préfère les logiciels gratuits... C'est pourquoi j'ai lu le tuto de Blender, mais pas celui de Maya :honte: D'ailleurs, la 3D ne m'accroche pas vraiment... Enfin, ce n'est pas une raison pour ne pas féliciter les auteurs pour un travail qui me paraît considérable, si ? :p

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Tu ne m'as pas compris, je dis que tu ne connais que de TRES loin le tutoriel Maya car tu crois qu'il y a plusieurs auteurs... Il n'y a que Linko hein.

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Hors ligne -TheO- # Posté le 01/03/2010 à 23:28:56
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Tres bien mais ya trop de bon truc a lire, il me faudrait des journee de 50 heures pour pouvoir lire tout:
la 3D, la programmation, un site web :S
Je vais donc lire ce tuto plus tard ;)

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EHOO ?? :D
 
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