Presque un trimestre s'est écoulé depuis la dernière news sur le
tutoriel Maya et il y a beaucoup à dire, puisque 14 nouveaux chapitres viennent compléter le cours. Non il n'y a pas de faute de frappe, vous avez bien lu.

Deux nouvelles parties ont été ajoutées : une sur les matériaux et les textures et une autre sur l'animation. Elles ne sont pas encore totalement finies mais des chapitres viendront les compléter.
Mise à jour de la partie 4 - Modeling : Surfaces
La partie sur les surfaces est maintenant terminée, les trois derniers chapitres ont été publiés :
6) Reconstruction de surfaces et découverte des isoparms
Après avoir vu comment reconstruire des curves 2D, ce chapitre passe à la reconstruction des surfaces pour placer ses components (des composants permettant l'édition de la surface) de façon homogène qui vous permettront de déformer plus aisément les surfaces et d'obtenir un meilleur lissage de celles-ci. Vous verrez aussi comment utiliser le component "isoparm" pour générer des curves à partir d'une surface.
8) Booléens et fonction trim
Le dernier chapitre de cette partie est dédié à l'utilisation des opérations booléennes avec les surfaces. Ces opérations vous permettront d'unir, d'enlever de la matière ou de conserver l'intersection entre les surfaces.
Vous découvrirez ensuite la fonction trim qui permet de cacher des parties d'une surface pour complexifier sa forme.
Nouvelle partie 6 - Shading et Texturing
1) Banque de shaders et presets
Le premier chapitre est une sorte d'annexe puisqu'il regroupe les principaux shaders de Maya et ceux spécifiques au moteur de rendu Mental Ray. Vous verrez notamment comment utiliser les presets, des matériaux pré-créés tels que le chrome, le plastique, la carrosserie métallique des voitures, la peau, etc.

3) Découverte des UVs
Ce chapitre change complètement de registre, car le but est d'étudier le système de projection des textures sur les polygones.
Nouvelle partie 7 - Animation
1) Entrez dans la 4e dimension
Le premier chapitre est axé sur la théorie et les fonctionnalités de base de Maya qui vous permettront de déplacer un objet d'un endroit à un autre. Vous étudierez le concept d'images par seconde et de l'interpolation.
2) Gérer l'interpolation de mouvement et éditer les keys avec le Graph Editor
Vous apprendrez ici à éditer votre animation à l'aide des F-curves, des lignes servant à modifier le comportement de l'interpolation pour gérer les accélérations et décélérations d'un objet.
Les curves 2D vous serviront non pas à générer des surfaces NURBS, mais cette fois à tracer des chemins d'animation (motion paths) pour obtenir des déplacements complexes d'un objet.
4) TP : animation de la tuture
Le 4
e chapitre est un TP sur l'animation de la tuture modélisée au tout début du tutoriel. Il faudra la faire circuler à travers une ville à l'aide d'une motion path et celle-ci devra s'arrêter à un carrefour pour laisser passer un camion et ainsi complexifier l'animation. Il vous faudra aussi gérer les mouvements de caméra.
5) Techniques d'animation
Des techniques d'animation plus poussées vous seront présentées telles que les animations cycliques et hiérarchiques qui vous serviront dans le chapitre à faire tourner une hélice infiniment. Vous découvrirez la fonction ghost qui fait apparaître un « fantôme » de l'objet animé pour mieux analyser ses déplacements.
A la fin, une astuce vous permettra de dupliquer des objets le long d'une curve.
7) Combinaisons d'animations
Ce chapitre vous montrera comment simuler la physique. Par exemple pour qu'un « bras » incline un cube lorsque celui touche le sol.
Vous verrez aussi comment ajouter vos propres paramètres dans la channel box pour gérer plus facilement des animations complexes.
Mise à jour de la partie 8 - Annexes
3) Glossaire de la 3D - Autodesk Maya Édition
Certains zéros m'avaient demandé de réaliser un chapitre annexe regroupant le vocabulaire employé dans le tuto. Je me suis donc mis à la rédaction de ce chapitre, utile pour comprendre le jargon de l'infographie 3D.
Le chapitre n'est pas terminé, mais vous pouvez y contribuer
ici.
A venir
Il reste encore beaucoup à faire même si le plus gros a été rédigé. Pour le texturing, vous apprendrez à déplier manuellement les UVs d'un polygone pour pouvoir projeter une texture correctement. En animation il reste à voir l'animation layer pour combiner plusieurs animations en même temps.
Le tutoriel sera prochainement zCorrigé et la partie sur le rigging et celle sur les particules seront les prochaines à compléter le cours, ainsi que de nombreux travaux pratiques.
Bonne lecture et bon 3D !

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