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Autodesk annonce l'arrivée de Maya 2011 pour avril

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Contributeur(s) : __Alex__, atly, BlackCoyote, Carma001, Etienne, Linko, Sergeswi et tcpc`
Publié : le 05/04/2010 à 19:08:44
Catégorie : Logiciel
Visualisations : 21 005

Licence : Creative Commons BY SA

Autodesk annonce l'arrivée de Maya 2011 pour avril

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Autodesk, la société leader pour ses solutions 3D, annonce l'arrivée de ses logiciels en version 2011 (voir la page). Nous retiendrons ici la mise à jour d'un de ses logiciels phares : Maya. Un logiciel de modélisation et d'animation 3D très utilisé pour les films, la publicité, les jeux vidéo et l'architecture.
Alors que la version 2010 était assez pauvre en nouveautés (voir la news), il aura fallu attendre seulement 9 mois avant de voir arriver son successeur, qui s'annonce être une mise à jour majeure.

Les nouveautés



Une nouvelle peau pour une nouvelle interface basée sur Qt



La principale nouveauté de cette version consiste en la refonte complète du code, maintenant basé sur Qt. Cette bibliothèque rend l'interface beaucoup plus personnalisable par l'utilisateur : dorénavant, vous pourrez créer vos propres plug-ins bien plus facilement en utilisant l'API Qt et créer vos propres Custom Dock (menus personnalisés). Elle offre également une réactivité accrue et est pleinement compatible Windows, Mac OS X et Linux, en 32 ou 64 bits (la version 64 bits pour Mac OS X est d'ailleurs disponible).
On peut observer que le thème de cette version a changé, passant du blanc au gris foncé. On remarquera également que les interfaces actuelles tendent à s'uniformiser, que ce soit Maya, 3ds Max, Cinéma 4D, ou Blender 2.5, ce qui pourra permettre de migrer plus facilement d'un logiciel à l'autre.

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L'ergonomie de l'interface a été améliorée, certaines fenêtres s'ouvrent depuis un onglet et vous pouvez effectuer un drag'n drop (glisser/déposer) des menus pour les disposer différemment et créer vos propres agencements. Le sélecteur de couleur a été entièrement refait, il permet maintenant de charger une image sur laquelle vous pourrez utiliser la pipette (récupération des couleurs). Le chargement de quasiment tous les types d'images en tant qu'icône est maintenant réalisable grâce à la barre des shelves (menu d'onglets avec icônes).
Les commandes MEL qui font partie du langage intégré de Maya permettent l'interaction avec l'interface et la création de ses propres paramètres prédéfinis. Le MEL se voit intégré un nouveau API : le PyMEL qui permet de coder des scripts en Python. On peut aussi noter l'apparition de l'auto-complétion pour les commandes MEL.

Enfin, vous pourrez exporter directement vos modélisations vers le logiciel de sculpture et texturing Mudbox et inversement à partir du menu principal.



Le nouveau Viewport 2.0 (navigateur permettant la visualisation des scènes) permettra de gérer la 3D, beaucoup plus complexe. Viewport 2.0 est désormais capable de gérer 1.5 million de polygones à 40 FPS, chose totalement impossible sous l'ancienne version !
Il améliore aussi la qualité de rendu visuel en prenant en charge tous les types de cartes (map) : normal map, bump map (les maps simulant les reliefs), diffuse map (texture), specular map (zones de brillance), améliore la qualité de l'éclairage et minimise les bugs d'affichage.



L'arrivée d'Iray et le passage de Mental Ray en version 3.8



Cette nouvelle version du raytracer, traditionnellement intégré à Maya ne fait pas sa rentrée seule, mais bien avec un moteur de rendu unbiased de nouvelle génération : Iray. Un moteur de rendu unbiased est un moteur qui simule tous les phénomènes physiques sans « tricher », se rapprochant ainsi de la réalité (l'utilisation de lampes donnera par exemple un jeu de lumières complexe, tel que dans la réalité). Alors que Mental Ray utilise le CPU (processeur) pour générer les rendus, Iray, lui, utilise le GPU (carte graphique). Ce dernier étant plus efficace pour le calcul massivement parallèle pourra multiplier par 30 à 300 la vitesse des rendus ! Si vous êtes en possession de plusieurs cartes graphiques de même modèle, le rendu pourra même être encore accéléré (voir SLI / CrossFire). La vitesse de ce dernier permet de se déplacer interactivement et d'y changer les paramètres en temps réel.

Ce moteur est basé sur CUDA, un langage de programmation dérivé du C pour réaliser des applications exploitables par le GPU de Nvidia, il sera donc nécessaire d'avoir une carte graphique Nvidia compatible CUDA pour espérer utiliser Iray.
Dans le futur, ce moteur sera peut-être basé sur OpenCL pour fonctionner à la fois avec les cartes Nvidia et AMD/ATI.

Iray sera intégré à Maya, 3dsmax, Softimage, SolidWorks et Catia mais ne sera pas disponible en même temps que cette version Maya, sa sortie étant fixée au deuxième trimestre 2010 (avril - juin).
Si vous utilisez un autre logiciel 3D ne figurant pas sur la liste ci-dessus, vous aurez la possibilité d'utiliser prochainement le logiciel externe d'Iray, appelé Bunkspeed Shot en version d'essai
.



Mental Ray 3.8 offre maintenant des paramètres de réglage de la luminosité, contraste, exposition et gamma pour la retouche des rendus :

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Nouveaux outils pour effectuer le rigging



Le rigging est la création d'un squelette servant à animer un personnage plus facilement. Dans Maya 2011 il sera possible de modifier interactivement l'influence du déplacement d'un os sur la peau. Pour ce faire, un outil sous la forme d'une capsule définira la partie du polygone déformée par l'os. Pour plus de précision, l'outil Paint Skin Weight Tool permettra de modifier les zones de déformations à partir d'un pinceau. La zone d'influence est représentée par une nuance de couleur (dans les anciennes versions de Maya, l'influence des outils était représentée par une zone grise). Cet outil sera utilisable via le clic droit sur un polygone.
L'option Dual Quaternion est un nouvel algorithme corrigeant les quelques problèmes de déformation liés à la rotation des os.

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L'animation non-destructrice avec HumanIK 4.5



HumanIK, longtemps réservé aux utilisateurs du logiciel 3dsmax, sera disponible dans Maya 2011. Celui-ci permet de lier une animation générée par Motion Capture (une saisie de mouvements en plaçant des capteurs sur une personne) sur un personnage virtuel même si celui-ci n'a pas le même physique (grandes jambes, petits bras, etc.) grâce à une technique appelée retargeting.
Ce plug-in permet aussi d'exporter des animations vers le moteur de jeu Unreal Engine.

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Un séquenceur audio-vidéo



Maya 2011 se dote d'un séquenceur permettant le montage d'animations et les combinaisons de sons (étant chargeables sur plusieurs pistes pour allier musique, voix et bruitage). Dans chaque séquence une image peut être chargée représentant quelle scène filmer à la manière d'un story-board. Elle peut-être rendu transparente pour afficher la scène 3D derrière.
Grâce aux séquences il est plus facile de passer d'un angle de vue à un autre, voire même de changer de caméra pour filmer la scène 3D. Le son est lu en même temps que la vidéo, ce qui permet d'ajuster plus facilement la vidéo à l'audio.

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Le référencement d'objets et de ressources



Maya Asset, introduit dans la version 2009, permet maintenant de passer d'un modèle low poly (avec peu de polygones et détails) à un modèle high poly et inversement tout en gardant le même emplacement dans la scène 3D. Cela permet de ne pas afficher une scène trop complexe si les performances d'une carte graphique sont limitées.
Il est aussi possible de garder les mêmes paramètres personnalisés sur plusieurs modèles. Par exemple pour des voitures réalisées en 3D, il est possible d'utiliser un paramètre « ouverture des portières » qui pourra-être réutilisé sur d'autres voitures.

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Tracés vectoriels dans Maya Composite



Le logiciel Autodesk Toxik, aussi appelé Maya Composite, permet dans cette nouvelle version de réaliser des tracés vectoriels pour déplacer, remplacer ou supprimer des éléments d'une image ou animation. Un tracé vectoriel est composé d'objets géométriques individuels (segments de droite, polygones, arcs de cercle...) et non de pixels. Le tracé ou l'image vectoriel est donc redimensionnable à souhait, sans perte de qualité (voir l'article sur Wikipédia).

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Les fonctionnalités ajoutées sont nombreuses et la liste ici présente n'est pas exhaustive, vous pouvez toutes les consulter ici.


Bref récapitulatif



Tout d'abord, l'arrivée d'une interface réactive, hautement personnalisable et compatible pour tous les systèmes d'exploitation en 32 et 64 bits est vraiment appréciable, puisque se faisant attendre après plus d'une dizaine d'années sur une ancienne interface vieillissante.
Le nouveau Viewport 2.0 permettra la gestion de scènes 4 à 5 fois plus complexes tout en ayant des effets de reliefs et brillances sur les parois et un éclairage amélioré.

Le moteur de rendu Iray permettra à tous les indépendants de réaliser très rapidement des rendus haute définition et des animations 3D. Les images de haute qualité, obtenues par les rebonds des rayons lumineux affichés en temps réel, offrent un aperçu du jeu vidéo de demain.

Néanmoins, on regrettera un moteur physique non totalement multithreadé, car l'arrivée de Maya nFluid (gestion des liquides et fumés) se fait attendre. Un panel d'outils basiques n'ayant pas gagné en fonctionnalités reste aussi à déplorer.



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Hors ligne Anonyme # Posté le 05/04/2010 à 19:11:57

Message plus bas...
Citation : Takeo Otori
C'était ironique. Tu n'as pas lu la news.

Faux, je lai survolée, de plus, je m'étais déjà informé des nouvelles fonctionnalités de Maya 2011. Vous avez tout sauf l'exclusivité, et je ne vois pas l'intérêt de lire la new si c'est pour lire un remix de ce qu'on apprend déjà sur le site officiel.
Hors ligne tcpc` # Posté le 05/04/2010 à 19:13:05
tcpc™
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Groupe : Bannis

N'est-ce pas ? Je suppose que tu es ravi par les descriptions de toutes les nouvelles fonctionnalités ajoutées. :)
 
Hors ligne anonyme # Posté le 05/04/2010 à 19:14:00 Commentaire supprimé pour le motif suivant : C'était ironique. Tu n'as pas lu la news.
Hors ligne darkrojo # Posté le 05/04/2010 à 19:15:13
/me FTW!
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Ville : Neuvillalais
Pays : France métropolitaine

C'est intéressant, dommage que ce logiciel soit toujours aussi inabordable pour les particuliers

libtermcolor | Couleurs dans votre terminal en C/C++ (UNIX)
 
Hors ligne florinouxxx # Posté le 05/04/2010 à 19:16:02

Génial, une nouvelle version qui donne vraiment envie.
Hors ligne Etienne # Posté le 05/04/2010 à 19:21:19
Have you mooed today ?
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Groupe : Anciens

Citation : darkrojo
C'est intéressant, dommage que ce logiciel soit toujours aussi inabordable pour les particuliers


C'est vrai qu'il faut être un passionné pour mettre autant de fric là-dedans.
Hors ligne bibou34 # Posté le 05/04/2010 à 19:22:00
Vive les lamas
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Je ne comprend pas pourquoi maya 2011 alors qu'on est en 2010? Sinon c'est super, mais je doute que le quart des utilisateurs(je parle des amateurs) utilisent toutes ces fonctions.

Fan de minecraft - Web développeur amateur - <3 apple
"Mac, c'était pas mon idée, mais c'est quand même vachement mieux!"
MineForZeros.fr - Serveur Minecraft gratuit - 3 modes de jeu: FreeBuild - PVP - RP
 
Hors ligne Triviak # Posté le 05/04/2010 à 19:22:36
vous aime !
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C'est impressionnant. Maya démontre encore sa puissance par cette nouvelle version.

Même si son prix laisse un peu rêveur....

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Hors ligne Edmeral # Posté le 05/04/2010 à 19:39:37
Ulquiorra ♥ Ubuntu !
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Ville : Meknès
Pays : Maroc

Citation : Triviak

Même si son prix laisse un peu rêveur....

Et aussi la configuration minimale requise (2 Go de mémoire vive >_< )



 
Hors ligne gnomnain # Posté le 05/04/2010 à 19:41:28
Blblbl !
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Groupe : Anciens

Bah en même temps, c'est de la 3D. Ça demande de la puissance de calcul, tout ça, donc on suppose plutôt que les gens vont utiliser ça sur un PC récent. Et un PC récent pour faire de la 3D avec moins de 2Go de ram, je pense pas que ça existe.

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Haskell - Learn You a Haskell - Real World Haskell - xmonad - OCaml
Apprenez Haskell ! - #ircduzero
<colbseton> Serialk: tu cherches vraiment des liens logiques dans tout ce que je raconte ?
 
Hors ligne Silencement # Posté le 05/04/2010 à 19:48:28
Fellow brony
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Je disais donc :-° (hum hum)

Super nouveautés et belle interface, espérons aussi une baisse de prix, c'est vraiment cher.

DERP.
 
Hors ligne sharinpark # Posté le 05/04/2010 à 19:59:47
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Ville : Alger
Pays : Algérie

Bien comme nouveautés, mais en voyant le pris ( a peut près 4000 Dollars ) je dirait que c'est totalement logique cette évolution de ce programme.

Cherche a acheter le livre du zéro a Alger, et/ou à l'acheter MOINS cher :D !
 
Hors ligne gnomnain # Posté le 05/04/2010 à 20:03:30
Blblbl !
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Groupe : Anciens

Il faut pas oublier que c'est un programme qui se destine principalement aux professionnels, et donc ils ont pas beaucoup de gens qui achètent, mais ils peuvent le vendre plus cher (je crois qu'il font des grosses réductions pour les versions "éducation" de Maya, à vérifier)

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<colbseton> Serialk: tu cherches vraiment des liens logiques dans tout ce que je raconte ?
 
Hors ligne anonyme # Posté le 05/04/2010 à 20:06:19

Je ne comprend pas vraiment toutes les pages de description détaillées mais cette news a de belles images, ça donne envie de se remettre à la 3D mais avec un vieil ordi je ne peut pas trop...
Hors ligne D.Dreams # Posté le 05/04/2010 à 20:11:59
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C'est toujours du plus pour les modeliseurs mais bon pour les prix c'est pas accecible pour tous le monde

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"Vous savez que vous savez que vous savez" Milton Ercikson
 
Hors ligne Mr freez # Posté le 05/04/2010 à 20:12:08
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Moi ce que je retiens c'est qu'il est enfin Multiplateforme ... par ce que Blender est bien gentil mais maintenant que j'ai le choix ca seras Maya pour moi sur linux :)

"heureux est l'étudiant qui, comme la rivière, suit son cours sans sortir de son lit" -
 
Hors ligne Karl Yeurl # Posté le 05/04/2010 à 20:17:06
Orange et gris.
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Ville : Flémalle
Pays : Belgique
Études : FSA ULG

Citation : darkrojo
C'est intéressant, dommage que ce logiciel soit toujours aussi inabordable pour les particuliers

Il existe (ait ?) une licence étudiant qui elle, était tout à fait abordable.
La seule différence était que tu ne pouvais pas en tirer une utilisation commerciale, mais le logiciel était fourni dans son intégralité.

Belles fonctionnalités que nous montre cette année Autodesk. :)


« Défendre le c cédille majuscule n’est-il pas vain ? Ca m’isole, comme disent les fous. »
Stéphane ARLEN
 
Hors ligne Sergeswi # Posté le 05/04/2010 à 20:18:12
Fan obligé de zingwai.
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Merci de fournir un bref récapitulatif, ça permet de lire autrement qu'en diagonale et de capter quand même l'essentiel du sujet.

@Bart.S : modéliseurs ? Ça existe ça ? o_O

Icône Les calculs en binaire
Secret (cliquez pour afficher)
Se tutarielle à èté zcaurigeai
 
Hors ligne Darkouu # Posté le 05/04/2010 à 20:24:11
Pouet le poulet
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Ville : Villejuif
Pays : France métropolitaine
Études : EFREI

:o
Il a l'air vraiment énorme.

Dommage que j'ai pas les moyens de l'acheter, car ça doit être un vrai bonheur à utiliser.
Hors ligne Skety # Posté le 05/04/2010 à 20:37:31
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Ville : Abidjan
Pays : Côte d'Ivoire

Citation : gnomnain
Bah en même temps, c'est de la 3D. Ça demande de la puissance de calcul, tout ça, donc on suppose plutôt que les gens vont utiliser ça sur un PC récent. Et un PC récent pour faire de la 3D avec moins de 2Go de ram, je pense pas que ça existe.


C'est vrai que la 3D, c'est beaucoup de calculs. Et donc il faut des ordinateurs "puissants".
Cependant, il faut rechercher aussi les causes des grosses consommation de RAM dans tout "le superflux" que mettent les programmeurs dans leurs méthodes de travail.
(Je cible la génération actuelle de prog')

Ton sujet est résolu ? Ta préoccupation est satisfaite ? Ton interrogation est réglée ?
Merci de marquer ton sujet résolu ! :) (Il y a un joli bouton tout en haut pour ça)
Ça aidera plus d'un...

Aidant d'un jour : Aucune projet en vue. Quel galère ...!
 
Hors ligne webshinra # Posté le 05/04/2010 à 20:39:55
en plus, j'aime pas les nains
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Citation : gnomnain
Bah en même temps, c'est de la 3D. Ça demande de la puissance de calcul, tout ça, donc on suppose plutôt que les gens vont utiliser ça sur un PC récent. Et un PC récent pour faire de la 3D avec moins de 2Go de ram, je pense pas que ça existe.


d'experience t'a pas besoin énormément de ram dans la plus part des usages, quand tu veut faire des rendu ou que tu a des scenes avec beaucoup de polygones et des textures immenses bha, oui, il en faut plus. mais j'ai longtemps eu 512 de ram, et là j'en ai ~1.5go et tu peut poussé le truc assez loin. t'est pas dans un jeu video ou tu ne peut pas te permettre d'utiliser le swap.

mais un pro lui bien sur s'il peut payer un programme se prix là, auras le pc qui va avec.

(mais c'est carrément ridicule comme prix quoi qu'il arrive.)

Au royaume des aveugles les borgnes sont rois
 
Hors ligne surya # Posté le 05/04/2010 à 20:48:34
Accro Radio, The best ;)
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Ohh ! =D demage que c'est payant :(

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Hors ligne planete.game57 # Posté le 05/04/2010 à 20:49:25
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Études : IRIS

C'est excellent ça qu'ils souhaitent rendre la compatibilité maximale même sur 64 bits.

Je vais peut-être essayer un jour ce logiciel, moi qui aime la 3D.

Les nouveautés sont énormes, un grand bravo à Maya !

Merci pour cette news très complète ! ;)

xHTML/CSS |||||||||| 100% | PHP/MySQL |||||||||| 100% | Langage C |||||||||| 8.5%
Python |||||||||| 100% | JavaScript |||||||||| 5.5% | Photoshop |||||||||| 0.0%
Smarty |||||||||| 100%

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Hors ligne Skety # Posté le 05/04/2010 à 20:51:43
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Ville : Abidjan
Pays : Côte d'Ivoire

Citation : surya
Ohh ! =D demage que c'est payant :(


Avec tout ce boulot abattu pour produire une "Usine" pareille, c'est bien plus que normal. On vit dans un monde capitaliste... ! Faut pas zapper. :)

Ton sujet est résolu ? Ta préoccupation est satisfaite ? Ton interrogation est réglée ?
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Ça aidera plus d'un...

Aidant d'un jour : Aucune projet en vue. Quel galère ...!
 
Hors ligne Linko # Posté le 05/04/2010 à 20:53:06
The Next Step
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Groupe : Auteurs
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Ville : Evry
Pays : France métropolitaine

Citation : Sergeswi
Merci de fournir un bref récapitulatif, ça permet de lire autrement qu'en diagonale et de capter quand même l'essentiel du sujet.


Il y a un petit récapitulatif à la fin de la news.
Tu peux aussi consulter cette vidéo qui résume à peu près toutes les nouvelles fonctionnalités... en 25 minutes. ;)

Edit : Maya 2011 devrait sortir à partir du mercredi 7 avril :
Citation : autodesk.com
1.3 When will Autodesk Maya 2011 be available?
Maya 2011 (English) is expected to ship simultaneously on all supported platforms on or after April 7, 2010. Upgrade
downloads for Autodesk® Subscription customers are expected to be available on or after April 7, 2010
.


@Mr freez : Maya fonctionne officiellement sous Fedora 64 bits.
 
Hors ligne spider-mario # Posté le 05/04/2010 à 21:23:04
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Ville : Montigny-lès-cormeilles
Pays : France métropolitaine
Études : INSA Rouen

C'est tout de même dommage d'utiliser Qt (qui permet l'utilisation de l'apparence native sous la plateforme cible) et d'utiliser un thème home-made à base de Plastique...

Merci aux éditeurs de choisir à notre place l'apparence des applications.

Ceci dit, c'est peut-être réglable ; n'ayant pas l'application à disposition, je ne peux pas vérifier.
Hors ligne Louiss # Posté le 05/04/2010 à 22:28:41
Je suis dieu !

Études : Campus Saffranberg

@sergeswi : modeleur ? Modélisateur ?

Je préfère un peu 3DS Max (du même éditeur je crois), mais c'est vrai que les nouvelles fonctionnalités sont au rendez-vous !

... en fait je suis pas dieu ;)

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Hors ligne Dexyne # Posté le 05/04/2010 à 23:04:30
Prog' & Graphisme PoWa =D
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Ville : Coulommiers
Pays : France métropolitaine
Études : BTS IG Melun

Cool dès que je peux je l'achète et go sur Nunux 64 bits :D
Hors ligne LDSTaliesin # Posté le 05/04/2010 à 23:39:47
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Ville : Saintes
Pays : France métropolitaine
Études : Polytech'Nantes

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C'est carrément hallucinant le coup de la disparition du sac plastique >< Il a fallu que je m'approche de l'écran et que je le fixe une dizaine de secondes pour apercevoir des résidus du sac...
Je me doute que c'est pas le centre névralgique du logiciel mais c'est quand même impressionnant...

Image utilisateurDécouvrez les Fleurs du mal de Baudelaire sur Android !
 
Hors ligne BlackBone # Posté le 06/04/2010 à 00:57:51
Ubunteros du soir, espoir.
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Ville : Bouillante
Pays : Guadeloupe

Franchement; WHAAA!
L'interface est sublime!
Le résultat aussi ;)
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