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Le jeu Ryzom enfin libre !

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Contributeur(s) : anonyme,
Publié : le 09/05/2010 à 15:01:24
Catégorie : Libre
Visualisations : 25 014

Licence : Creative Commons BY SA

Le jeu Ryzom enfin libre !

Le MMORPG commercial Ryzom vient d'être libéré par son éditeur, Winch Gate Properties. En collaboration avec la Free Software Foundation, la société a publié non seulement les codes sources des clients et serveurs, mais également placé sous licence Creative Commons BY-SA les données graphiques du jeu, ce qui en autorise la distribution et la modification, sous la condition de citer l'auteur initial.

La saga du projet Ryzom



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La libération de Ryzom n'est pas une idée neuve, puisque, comme en témoigne cette news du SDZ datant de 2006, une partie de la communauté souhaitait déjà depuis longtemps libérer le jeu. À l'époque, la société française Nevrax qui développait le jeu avait fait faillite. Une communauté de passionnés s'était donc formée pour racheter le jeu, dans le but d'ensuite le libérer. Cette pratique a déjà fait ses preuves, notamment avec le logiciel de modélisation et de rendu 3D Blender.


Mais la communauté ne convainc pas, malgré le succès de son opération (la somme des promesses de don atteint les 170 000 €). C'est alors la société Gameforge qui récupère le jeu... avant d'avoir à son tour des ennuis financiers l'année suivante. Une nouvelle tentative de rachat par la communauté est mise en place, et connaît un échec semblable.

S'ensuit un nouveau rachat, par une société quasi-inconnue nommée Spiderweb, qui inquiète beaucoup les joueurs. Mais pas pour longtemps, puisque Winch Gate Properties Ltd., fondée par d'anciens membres de Nevrax, rachète les droits du jeu fin 2008. Entre temps, Spiderweb a tout de même ravivé le projet de développement du NeL, le moteur de Ryzom, qui était déjà libre depuis le début.

C'est désormais l'intégralité du jeu qui est libérée, y compris les ressources graphiques (ce qui est relativement rare). Il faut noter que cette libération n'a rien d'un abandon du jeu par ses développeurs : l'accès aux serveurs officiels reste payant, et l'entreprise entend continuer à vivre de son produit. Bien sûr, désormais n'importe qui peut en théorie monter un serveur chez soi, mais l'intérêt de Ryzom étant principalement sa communauté et son monde (qui n'est pas distribué), un tel projet demanderait un investissement colossal.

Une avancée pour les jeux vidéo libres



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La FSF (fondation pour le logiciel libre) salue une telle décision, en y voyant une étape importante dans le développement du jeu vidéo libre. En effet, Ryzom est le premier jeu commercial a être totalement libéré, ce qui permet à sa communauté d'être totalement impliquée tant dans la vie du jeu (évènements, histoire, etc.) que dans son développement.

Selon Vianney Lecroart de Winch Gate Properties, il est difficile de trouver des ressources graphiques libres, et celles de Ryzom (qui se comptent en milliers, et pèsent plusieurs gigaoctets) pourraient non seulement intéresser des développeurs, mais en plus encourager plus d'artistes à produire du contenu libre. Rappelons que la licence choisie pour l'occasion protège complètement la paternité d'un artiste (qu'il faut citer en cas d'utilisation de la ressource), et ne tolère aucun plagiat, ce qui empêche les développeurs de Ryzom de se faire spolier. C'est donc un partage intelligent et respectueux du travail de chacun.

La FSF partage cette analyse, et, non contente de mettre en place le serveur nécessaire aux ressources graphiques, a publié un article sur l'état du projet, incitant les développeurs tiers à prendre part au projet. La fondation incite notamment à convertir les données artistiques vers des formats pouvant être manipulés avec des logiciels libres - ce qui achèverait véritablement de libérer l'écosystème logiciel gravitant autour de Ryzom. De plus, un portage du jeu vers Linux et Mac OS est prévu, que la libération du projet facilite également.

Ryzom, le jeu



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Des créatures plus
ou moins amicales
Profitons-en pour présenter Ryzom en lui-même : le jeu de rôle, développé pour Windows mais fonctionnant avec Wine, met en scène une planète totalement imaginaire, Atys, sur laquelle quatre races jouables cohabitent plus ou moins pacifiquement. Une grande importance est attachée à l'histoire et aux évènements, qui modèlent l'univers jouable.

La planète est elle-même totalement vivante, et développe occasionnellement de nouvelles extensions organiques (ce qui la renouvelle petit à petit). Le jeu tient compte de la météo et des saisons. Les différents animaux migrent, les troupeaux d'herbivores se défendent contre les carnivores, et les comportements des créatures sont très variés, ce qui augmente le réalisme.

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Le Ryzom Ring à l'œuvre
De manière générale, le joueur est libre de choisir son développement et sa façon d'aborder le jeu. Non seulement sa classe n'est pas pré-déterminée, mais il peut en plus en changer, mêler des capacités a priori très différentes, et même créer ses propres sorts et objets.

Enfin, une extension appelée Ryzom Ring permet de créer ses propres quêtes, scénarios et même donjons qui sont incorporés provisoirement au jeu.


Une décision réfléchie



La société Winch Gate Properties semble sûre d'elle en libérant ainsi Ryzom. Pour beaucoup, c'est l'espoir d'il y a quatre ans qui devient réalité. Pour les défenseurs du logiciel libre, c'est un nouvel exemple fort de projet conséquent (plus de deux millions de lignes de code) qui montre qu'on peut espérer gagner sa vie en créant un logiciel libre.
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Une météo variable


Il est certain qu'une telle ouverture donne un intérêt supplémentaire au jeu, mais est-ce que cela place la société à l'abri des inquiétudes financières pour autant ? C'est à l'avenir de le dire. En revanche, il est certain que si Winch Gate Properties périclite aujourd'hui, Ryzom et ses fans ne seront pas définitivement perdus, précisément grâce à la libération.



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Hors ligne LeChat2en1 # Posté le 09/05/2010 à 15:02:33

Wouaw !
Ca s'annonce niquel pour les p'tits programmeurs en herbe !

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Hors ligne gnomnain # Posté le 09/05/2010 à 15:03:04
Blblbl !
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Voilà, cette news est republiée. Merci de ne pas dériver sur le sujet de la dépublication : même pour une news "normale", on ne publie pas une autre news 6 heures après.

Bonne lecture et bon commentaires :)

PS : j'ai fait une fausse manipulation et perdu les commentaires posté à la première publiation. Désolé pour ça

Réponse à android, pour pas pourrir les commentaires de cette news aussi :
Nan, ça a servi à rien, on l'aurait publiée quand même. Par contre, beau pourrissage des commentaires de la news précédente, bravo :-°

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Hors ligne Android # Posté le 09/05/2010 à 15:04:17
Qui a dit Android ?
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Groupe : Bannis

Je les déjà lu, mais merci au newsers qui l'on remit ! Moi je soutiens ... La news d'iPoulet ;) ! ça à servi à quel-que chose notre truc :lol: !

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Hors ligne Meretphis # Posté le 09/05/2010 à 15:05:47
Moi, c'est moi
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Ville : Bruxelles
Pays : Belgique

Comme dit plus haut, c'est une bonne chose pour les p'tits programmeurs en herbes qui se demandent comment fonctionne un jeu en ligne :)

@android : Oui bon, le moment de délire est passé, faudrait p'tet enlever votre soutien de vote signature maintenant :lol:

Dans le passé, il y avait plus de futur que maintenant. (Le Chat)
Je suis le roi des cons. Vous me devez l'obéissance éternelle :p !
 
Hors ligne Mow # Posté le 09/05/2010 à 15:12:34
La vie sans compromis.
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Le code source d'un jeu, sa ne doit pas etre facile à comprendre

merci pour la news
 
Hors ligne Princeps # Posté le 09/05/2010 à 15:13:28
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C'est bien ça, un pas de plus pour le libre!!

Vive le libre.

Je vais enlever moi aussi de ma signature^^.

EDIT: Vive iPoulet!!

« le nucléaire, c'est l'énergie du désespoir » - « L’erreur est humaine, mais un vrai désastre nécessite un ordinateur. »
« Le jour où microsoft fera un truc qui ne plante pas, ce sera un clou! » - « Même Chuck Norris ne peut pas compter tous les bugs de Windows! »
Fourmicosme, jeu par navigateur gratuit dans le monde des fourmis 22 janvier 2012 : La version 1.0 finale de Fourmicosme est sortie !
Fourmicosme un nouveau jeu par navigateur, de stratégie, gratuit, innovant, fait par des lycéens sur le thème des fourmis. Lire l'Histoire, le Guide, les Projets ou le sujet sur le sdz de Fourmicosme.
Passez au moins voir svp, pour aider un petit jeu à démarrer. Donnez aussi votre avis, surtout si vous aimez pas (donnez des raisons).


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Hors ligne kedare # Posté le 09/05/2010 à 15:16:50
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Ville : Levallois
Pays : France métropolitaine
Études : IRIS

J'ai envie de dire: "Enfin....", ça fait 5 ans qu'il y a des rumeurs comme quoi ce jeu allais être libéré ;p

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Hors ligne Edmeral # Posté le 09/05/2010 à 15:20:32
Ulquiorra ♥ Ubuntu !
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Ville : Meknès
Pays : Maroc

Bonne nouvelle !



 
Hors ligne anonyme # Posté le 09/05/2010 à 15:20:36

Très sympa, j'espère que cette ouverture donnera à certains l'envie de porter réellement le jeu vers Mac/Linux... :)
Hors ligne phoenix8 # Posté le 09/05/2010 à 15:20:49
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Citation : Meretphis
Comme dit plus haut, c'est une bonne chose pour les p'tits programmeurs en herbes qui se demandent comment fonctionne un jeu en ligne :)

@android : Oui bon, le moment de délire est passé, faudrait p'tet enlever votre soutien de vote signature maintenant :lol:

+1

C'est une bonne avancé pour le libre.
Citation : Captain Awesome
j'espère que cette ouverture donnera à certains l'envie de porter réellement le jeu vers Mac/Linux... :)

J'espère aussi.


 
Hors ligne tagula # Posté le 09/05/2010 à 15:22:22
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Ville : Crisenoy
Pays : France métropolitaine

Pour les programmeur en C++ (je crois qu'un MMORPG se code en gros en C++), c'est une bonne nouvelle et, c'est un petit pas pour l'homme mais un grand pas pour Tux! :)
 
Hors ligne anonyme # Posté le 09/05/2010 à 15:31:54

Citation : kedare
J'ai envie de dire: "Enfin....", ça fait 5 ans qu'il y a des rumeurs comme quoi ce jeu allais être libéré ;p


Oui, on peut véritablement se féliciter du choix des développeurs : eux, ils n'y perdent rien, puisque le jeu était déjà gratuit et qu'il est fortement improbable qu'un concurrent se serve de leur travail. On regrette que d'autres projets ou sites célèbres ne fassent pas un tel choix ;) .
Hors ligne sylvior # Posté le 09/05/2010 à 15:34:55

Ville : Saint marcel
Pays : France métropolitaine
Études : INSA Lyon

Un MMORPG se code en général dans un langage compilé en effet (sinon si c'était en java faudrait un i7) mais bon si tu veux savoir tu peux regarder le code source il est libre.
C'est une bonne chose de rendre un jeu entièrement libre c'est un bel effort même si on peut craindre aussi un coup médiatique.
Hors ligne kedare # Posté le 09/05/2010 à 15:37:09
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Ville : Levallois
Pays : France métropolitaine
Études : IRIS

Citation : sylvior
Un MMORPG se code en général dans un langage compilé en effet (sinon si c'était en java faudrait un i7) mais bon si tu veux savoir tu peux regarder le code source il est libre.
C'est une bonne chose de rendre un jeu entièrement libre c'est un bel effort même si on peut craindre aussi un coup médiatique.

Java est compilé en Bytecode et indirectement (JIT Hotspot) en natif.... Les performances elles même seront pas un problème, par contre c'est clair que ça boufferais beaucoup plus de RAM ;)

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Connecté mer2022 # Posté le 09/05/2010 à 15:40:47
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Ville : Bouvesse quirieu
Pays : France métropolitaine

cool :) Je connaissais même pas :p
Hors ligne gnomnain # Posté le 09/05/2010 à 15:43:34
Blblbl !
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Groupe : Anciens

Citation : iPoulet

Oui, on peut véritablement se féliciter du choix des développeurs : eux, ils n'y perdent rien, puisque le jeu était déjà gratuit et qu'il est fortement improbable qu'un concurrent se serve de leur travail. On regrette que d'autres projets ou sites célèbres ne fassent pas un tel choix ;) .


Oui, il y a pas mal de choses dont j'aimerais avoir le code source, juste par curiosité, ou pour créer quelque chose de compatible. Ou pour récupérer un bout intéressant du code.

Dans la catégorie des sites web qui ont libéré leur code, on peut citer reddit. Ça a donné naissance à quelques sites, mais ça n'a pas l'air d'avoir gêné le développement de l'original.

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Connecté Graphox # Posté le 09/05/2010 à 15:44:54
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Groupe : Anciens

C'est une bonne décision qui semble bien réfléchie.
On peut espérer que d'autres projets (pas forcément des jeux ou logiciels) deviennent libres à la vue de ce jeu assez conséquent.

Affaire à suivre donc, ce serait intéressant d'avoir des retours de la société dans quelque temps :) .
 
Hors ligne Artefact2 # Posté le 09/05/2010 à 15:45:12
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Ville : Reims
Pays : France métropolitaine
Études : Université de Reims

C'est une très bonne nouvelle mais je me pose quand même quelques questions : par exemple qu'en est-il des choses que les joueurs ne devraient pas savoir ? Par exemple les tables de loot, les passages secrets, et cætera…

Le code source a été publié sous la license AGPLv3, il serait bien de le préciser et également de dire pourquoi la GPLv3 n'aurait pas suffi.
Hors ligne Nispaur # Posté le 09/05/2010 à 15:46:35
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Citation : sylvior
Un MMORPG se code en général dans un langage compilé en effet (sinon si c'était en java faudrait un i7)


Je veux pas dire mais hm... le jeu favori des gosses de 8 à 12 ans, Dofus ou Wakfu je sais plus quoi est fait en Java. Et à ce jour ca n'a pas besoin de tourner sur un Core i7.

Ensuite, c'est de la fausse 3D isomètrique avec des sprites de partout à la Diablo style. Mais bon c'est un jeu pour enfant ne l'oublions pas.

(j'annonce, je ne cautionne ni ce(s) jeux ni Java)
Hors ligne Nihilo # Posté le 09/05/2010 à 15:55:29
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Ville : Bordeaux
Pays : France métropolitaine
Études : CESI Bordeaux

Dofus est en flash, et la dernière version est développée avec flex :)
Hors ligne Nispaur # Posté le 09/05/2010 à 15:56:57
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Ah voila, c'était donc Wakfu qui était en Java.
Hors ligne Princeps # Posté le 09/05/2010 à 15:57:29
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Dofus utilise Adobe AIR après je sais quel langage ça implique...

« le nucléaire, c'est l'énergie du désespoir » - « L’erreur est humaine, mais un vrai désastre nécessite un ordinateur. »
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Fourmicosme, jeu par navigateur gratuit dans le monde des fourmis 22 janvier 2012 : La version 1.0 finale de Fourmicosme est sortie !
Fourmicosme un nouveau jeu par navigateur, de stratégie, gratuit, innovant, fait par des lycéens sur le thème des fourmis. Lire l'Histoire, le Guide, les Projets ou le sujet sur le sdz de Fourmicosme.
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Hors ligne spider-mario # Posté le 09/05/2010 à 16:08:36
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Ville : Montigny-lès-cormeilles
Pays : France métropolitaine
Études : INSA Rouen

Citation : Nihilo
Dofus est en flash, et la dernière version est développée avec flex :)

Pas nécessairement Flex, mais au moins Adobe AIR.
Hors ligne Diti # Posté le 09/05/2010 à 16:14:17
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Ville : Sucy-en-brie
Pays : France métropolitaine
Études : EFREI

Super, les ressources graphiques ont été libérées, mais pas les musiques, je me trompe ?
 
Hors ligne MCMic # Posté le 09/05/2010 à 17:00:36
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@Diti : on dirait, pas moyen de mettre la main sur les ressources sonores :-/
Ça m'aurait intéressé, c'est toujours chiant à sonoriser un jeu, et un jeu de cette envergure doit comprendre pas mal de bruitages en tout genre.

Et visiblement les "maps" non plus?
Hors ligne planete.game57 # Posté le 09/05/2010 à 17:07:06
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Études : IRIS

C'est une excellente initiative !

Je soutient cette idée. ;)

xHTML/CSS |||||||||| 100% | PHP/MySQL |||||||||| 100% | Langage C |||||||||| 8.5%
Python |||||||||| 100% | JavaScript |||||||||| 5.5% | Photoshop |||||||||| 0.0%
Smarty |||||||||| 100%

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Hors ligne Nicolas M. # Posté le 09/05/2010 à 17:25:54
M(NiCoLaSm) = 406,9 g/mol
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Ville : Notre-dame de bondeville
Pays : France métropolitaine

Cool, encore une avancée du libre ! ^^ Perso, je ne connaissais pas, j'irai peut-être voir :)

Image utilisateur Image utilisateur

Le saviez-vous ? Les forums sont environ 283 174 fois plus efficaces que ma boîte MP pour vous aider. ;)
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Hors ligne BP # Posté le 09/05/2010 à 17:36:34
Ici c'est Geau
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Bonne décision !

Manque juste qu'il soit porté et j'essaye (si j'oublie pas :-° ).

Jabber : Image utilisateurImage utilisateur
 
Hors ligne anonyme # Posté le 09/05/2010 à 17:41:51

Diti> Non, pour les musiques des négociations sont en cours (apparemment la société n'a pas réussi à convaincre certains auteurs, je ne sais pas trop).

Quant aux maps et aux données dont parle notamment Artefact2,

Citation : news
et son monde (qui n'est pas distribué)


On m'a déjà fait remarquer que ça n'était pas très clair et j'avoue que j'aurais du en dire un peu plus, mais aucune des données du jeu n'est distribuée : ni le monde, ni les quêtes, ni l'état du jeu. Un petit monde de test est laissé à disposition avec le serveur, mais c'est tout.

Artefact2> Ouais, peut-être. Pourquoi la GPL n'aurait-elle pas suffi alors ?
Hors ligne anonyme # Posté le 09/05/2010 à 17:58:56

Un petit pas pour le jeux vidéo, un grand pour le logiciel libre
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