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Ça bouge sur le forum Mapping & Modding !

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Contributeur(s) : Bioko, freredarme, Gwenn et leplubodeslapin
Publié : le 14/12/2011 à 15:34:31
Catégorie : Projets des Zéros
Visualisations : 7 048

Licence : Creative Commons BY SA

Ça bouge sur le forum Mapping & Modding !

Vous avez sans doute l'habitude, sur le Site du Zéro, de parcourir les forums qui vous passionnent. Mais l'un de ces forums a vu beaucoup de changements ces derniers temps, et de plus en plus de projets de membres font leur apparition. Je parle bien sûr du forum Mapping & Modding, dédié à la modification ou à la création de jeux vidéo sur des moteurs professionnels comme Source, UDK, Unity, CryEngine...
Si vous avez un projet de jeu vidéo 3D, c'est donc l'adresse à ne pas manquer !

Ce forum est le résultat de la fusion récente de deux anciens forums du site, Mapping Half-Life et Mapping Source, et de l'arrivée sur le Site du Zéro de nouveaux moteurs : Unreal Development Kit, CryEngine mais aussi Unity3D. Vous l'ignorez peut-être, mais cette activité de mapping est l'une des plus anciennes du Site du Zéro, avant même le cours HTML ! :p

Nous vous proposons dans cette news de découvrir les projets des membres. Tous sont des projets amateur, réalisables grâce au cours du Site du Zéro, ouverts aux modifications, et leurs équipes seront heureuses de lire vos commentaires !

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Le mod OMS pour CS : Source


Développé sur leur temps libre par trois passionnés, Wofa, Kuza et leplubodeslapin, ce travail est en cours depuis Septembre 2009.

C'est un projet de "map" pour le jeu Counter-Strike : Source, c'est-à-dire la création d'un niveau. Cela signifie qu'il a fallu réfléchir et concevoir un environnement de jeu en portant attention à l'aspect visuel (rendu graphique, ambiance, cohérence ...) et à l'aspect stratégique (ce qu'on appelle le gameplay). De plus, la map intègre un mode de jeu qu'il a fallu mettre au point avec les outils de développement du moteur de jeu : le Source Engine.

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La map est actuellement en version beta, après quelques tests très concluants les auteurs ont pu récupérer une multitude d'informations qui les aideront à l'améliorer pour sa version finale, prévue pour 2012.
Vous pouvez déjà essayer la map dans son état actuel, et si vous souhaitez en apprendre davantage sur ce qu'est le mode OMS, rendez-vous sur le sujet de la beta !



Ground Complex


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Développé par Bioko, Ground Complex est un mod FPS se déroulant dans un monde futuriste et utilisant le Source Engine. Envoyé seul pour une mission commando sur une planète désertique, vous êtes un soldat d'élite chargé d'infiltrer un complexe humain envahit par des aliens afin d'y effectuer des tâches de maintenance et de récupérer les résultats des recherches scientifiques.

Du désert chaud au profondeurs du complexe scientifique, faites sauter tout ce qui pourrait bloquer votre chemin : portes ou murs, mais surtout aliens ! Ensuite seulement vous quitterez la planète...

Pour essayer, c'est par ici pour le sujet dédié au mod sur le forum.



zFortress


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zFortress est un jeu de fortification : le principe est de raser la base adverse tout en défendant la sienne. Pour ce faire, comme dans un Tower Defense classique, vous disposez d'emplacement de construction et de ressources ! Cette fois-ci, c'est non pas un mod mais un jeu vidéo à part entière, développé avec Unreal Development Kit par Gwen-Haël, maximilien_bertrand et Alex-D.

Le jeu est prévu pour être éditable par chacun, afin de servir d'exemple au cours UDK du Site du Zéro. Chacun peut ainsi observer la construction du jeu, savoir comment un effet précis a été réalisé et bien sûr se lancer dans son propre projet ! Plus qu'un simple jeu, c'est donc une sorte de cours à part entière puisque les sources sont disponibles.
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Actuellement, zFortress est en développement. Le jeu est jouable mais le gameplay est pour l'instant limité à quelques unités ; vous pouvez cependant d'ores et déjà essayer la démo technique et bien sûr apporter des suggestions !
Pour participer, télécharger les sources, tester le jeu ou donner votre avis, rendez-vous sur le sujet dédié !




Wilson Chronicles



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Wilson Chronicles place le joueur dans la peau du Major Darren Wilson, un des employés du complexe souterrain de Black Mesa travaillant dans le département de recherche militaire. Un accident va changer du tout au tout la routine que vous observiez jusqu'alors et vous entraînera dans une lutte contre des aliens. Votre but est de regagner coûte que coûte la surface.


Classé au Top 100 du concours Mod of the Year 2011 de ModDB, ce mod réalisé par Frere D'Arme et son équipe utilise le moteur Source et est prévu pour 2012 ! Cependant, si ce n'est pas fait vous pouvez tester la démo du mod en vous rendant à cette adresse.

Le projet est plus amplement présenté sur sa page ModDB. Pour en savoir plus, venez visiter le sujet dédié !

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Vous voulez participer ? Créer votre jeu ?


Le forum Mapping & Modding comprend des ressources complètes et des connaisseurs sur les moteurs cités ici. Quel que soit votre projet et le moteur choisi pour votre jeu, les membres de ce forum vous accueilleront à bras ouverts !

N'hésitez pas à vous lancer, que ce soit pour participer à un de ces projets si vous sentez qu'il vous plaît, pour étudier la construction d'un jeu vidéo moderne, ou bien sûr pour réaliser votre propre jeu tout simplement. Contrairement à ce que l'on imagine souvent, de tels projets sont accessibles à tous avec un peu de travail et quelques heures de cours.

A bientôt sur le forum !

31 Participations

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Hors ligne le-pro99 # Posté le 14/12/2011 à 16:07:01
Vive l'informatique !
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ils ont l'air pas mal les projets !
Hors ligne dardanboy # Posté le 14/12/2011 à 16:29:37
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Ville : Payerne
Pays : Suisse

On nous en a mis plein les yeux avec cet article, ça me donne envie de m'y lancer même ! Mais je suis raisonnable et je préfère rester dans mon coin sans passer un temps fou à comprendre comment ça fonctionne :p
 
Hors ligne zérOnet # Posté le 14/12/2011 à 16:38:22
Debian, Live young
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zForterres m'a l'aire vraiment bien (comme les autres projets)!

  • Seul le geek comprend pourquoi la peugeot 404 n'existe pas
  • Tout le monde sait que si l'on passe un DVD de Windows à l'envers, on entend des chants sataniques...
    Mais il y a pire : si on le passe à l'endroit, ça installe windows !!


 
Hors ligne Viktae # Posté le 14/12/2011 à 16:48:39
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DardanBoy, lance too ! Vole de tes propres ailles ;P
Pour ma part je vais apprendre UDK avec le tutoriel de Gwen :p
Connecté Gwenn # Posté le 14/12/2011 à 16:59:18
Chez moi ça marche.
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Groupe : Anciens

Citation : dardanboy
On nous en a mis plein les yeux avec cet article, ça me donne envie de m'y lancer même ! Mais je suis raisonnable et je préfère rester dans mon coin sans passer un temps fou à comprendre comment ça fonctionne :p

Il ne faut surtout pas hésiter à se lancer ! :p

C'est justement pour ça que zFortress a été créé : le but est que chacun puisse modifier un jeu dont la conception est simple, et que je peux entièrement expliquer si une question se pose.

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Hors ligne Tomsy # Posté le 14/12/2011 à 17:01:24

Faudrait je pense quand-même créer un forum Moteur de jeu 3D à part, cela permettrait de rendre le forum mapping et modding plus clair, je pense puisque il y a de plus en plus de monde qui utilise UDK grâce à Gwen-Haël.
Hors ligne Bioko # Posté le 14/12/2011 à 17:18:10
l33t modder hax0r dude
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Citation : LeZerodeblender
Faudrait je pense quand-même créer un forum Moteur de jeu 3D à part, cela permettrait de rendre le forum mapping et modding plus clair, je pense puisque il y a de plus en plus de monde qui utilise UDK grâce à Gwen-Haël.
On voit que tu n'a pas connu cette partie du site avant... Cette section à été sauvée grâce à la fusion des forums de mapping, si on la fragmente encore ça sera signer l'arrêt de mort !
 
Hors ligne Coolsinus # Posté le 14/12/2011 à 17:18:21
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Ca donne envie en tout cas ! :)
 
Hors ligne Tomsy # Posté le 14/12/2011 à 17:38:55

Citation : Bioko
Citation : LeZerodeblender
Faudrait je pense quand-même créer un forum Moteur de jeu 3D à part, cela permettrait de rendre le forum mapping et modding plus clair, je pense puisque il y a de plus en plus de monde qui utilise UDK grâce à Gwen-Haël.
On voit que tu n'a pas connu cette partie du site avant... Cette section à été sauvée grâce à la fusion des forums de mapping, si on la fragmente encore ça sera signer l'arrêt de mort !


Avant le cours UDK, les topics sur ce sujets était quasi-inexistants, maintenant qu'ils sont plutôt nombreux il faudrait les écarter.

Je ne parle pas de séparer mapping et modding mais de séparer mapping/modding et moteur de jeu. Les moteurs de jeu étant plutôt fait pour créer un jeu entier (bien qu'il est possible de modder), du coup il touche des points précis que l'ont de fait pas lorsqu'on mod.
Connecté Gwenn # Posté le 14/12/2011 à 18:02:42
Chez moi ça marche.
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Groupe : Anciens

Il n'y a que peu de différences entre mapping, modding et création de jeu sur un moteur, ces trois domaines se recoupent et aucun ne justifie un forum dédié. Pour cette raison les forums resteront ainsi.

Citation : Coolsinus
Ca donne envie en tout cas ! :)

J'espère bien ! :D

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Hors ligne sasuke78200 # Posté le 14/12/2011 à 18:12:07
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zFortress et Wilson Chronicles ont l'air pas mal (ainsi que les autres bien sur, mais c'est ceux qui m'ont le plus tapé à l'oeil), je m'en vais de suite télécharger la démo de Wilson Chronicles et plus tard zFortress

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Hors ligne freredarme # Posté le 14/12/2011 à 19:38:51
Souvent conquis, jamais soumis
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Groupe : Bannis
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Citation : sasuke78200
zFortress et Wilson Chronicles ont l'air pas mal (ainsi que les autres bien sur, mais c'est ceux qui m'ont le plus tapé à l'oeil), je m'en vais de suite télécharger la démo de Wilson Chronicles et plus tard zFortress


Si problème ou même questions, n'hésite pas à me contacter à propos de la demo du mod.
 
Hors ligne Feng Huang # Posté le 14/12/2011 à 20:21:08
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zFortress me fait penser à FuturCOP LAPD , un vieux jeu de PlayStation :D il en est inspiré ?

"Crois-tu comprendre le monde juste en mattant le 20h ou connaître l'histoire en n'ayant lu que l'angle des vainqueurs" Keny Arkana.
 
Hors ligne Patoch # Posté le 14/12/2011 à 20:27:31
EuropeTrotteur.com
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Études : ESGI

Ahah, j'ai la bave qui coule :p
 
Hors ligne Hellish # Posté le 14/12/2011 à 21:27:16
zC++
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Quand est-ce qu'un tuto sur Unity sera publié ? ^^
@Gwen-Haël : Je ne peux que te féliciter :)
Concernant ton tuto sur UDK, je te propose de faire une petite comparaison entre UDK et Unity :)
Connecté Gwenn # Posté le 14/12/2011 à 21:32:40
Chez moi ça marche.
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Groupe : Anciens

Un tuto Unity est en rédaction : http://www.siteduzero.com/forum-83-702 [...] unity-3d.html

De mon point de vue, je dirais que Unity est plus récent, probablement un peu plus propre dans sa conception, l'outil est sur la bonne voie et est déjà utilisé industriellement. Il est également plus simple.
A contrario on peut lui reprocher d'être un cran en dessous de UDK sur le rendu, moins puissant en général même si ça finira par se rattraper, moins connu, et pas plus attrayant sur le plan financier.

Personnellement je n'en suis pas fan, ceci dit c'est un choix tout à fait justifiable et j'encourage l'auteur du cours à venir pour qu'il garde courage, il faut que les moteurs se concurrencent un peu. :)

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Hors ligne Arius # Posté le 14/12/2011 à 22:16:47
Great minds do think alike
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Newsers

UDK privilégie la "puissance brute" et permet des prouesses dans les mains de développeurs compétents. Unity est plus subtil, plus simple. Il vise principalement l'accessibilité (portage sur plusieurs plateformes, dont le web (qui réduit assez fortement le rendu mine de rien)). Par contre, en version payante, Unity offre également de multiples possibilités en terme de qualité. La logique derrière la conception de ces solutions n'est pas la même, cela se ressent lorsque l'on conçoit un projet important si l'on compare les versions gratuites des deux solutions, l'écart se ressert lors de l'utilisation d'Unity Pro mais personnellement, UDK garde l'avantage.

Participez à la rédaction des news communautaires !
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Hors ligne planete.game57 # Posté le 14/12/2011 à 22:53:50
Avatar

Études : IRIS

Ouah, que de génie ici !
C’est digne de professionnels, bravo, je vais tester ça. ^^

xHTML/CSS |||||||||| 100% | PHP/MySQL |||||||||| 100% | Langage C |||||||||| 8.5%
Python |||||||||| 100% | JavaScript |||||||||| 5.5% | Photoshop |||||||||| 0.0%
Smarty |||||||||| 100%

Image utilisateurImage utilisateur
 
Hors ligne Darkelfe # Posté le 15/12/2011 à 08:23:40
Apprendre tout sur tout
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Ville : Brignais
Pays : France métropolitaine
Études : IUT A Lyon 1

Tout ça à l'air très intéressant. A tester !

Citation
La négligence du détail détruit l'intelligence de la conception.


Un jeu simple mais addictif ? Minecraft !
 
Hors ligne Okami_Ryuu # Posté le 15/12/2011 à 14:20:50
QBosse ...
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Ville : Fonsorbes
Pays : France métropolitaine
Études : IMERIR

C'est vraiment très intéressant ! Félicitation à tous ceux qui participe à ces projets !!

Concernant zFortress, c'est vraiment une super idée de développer un jeu dans le but de rendre sa conception disponible pour apprendre UDK. Pour en avoir fait un peu, je suppose que ça doit rajouter son lot de contrainte, non ? Bon courage à vous ;)

:ninja: Okami Ryuu :ninja:

Pour une FAQ C++ / Qt :)
Prend le Loup pour frère car il connait l'ordre des forêts ...
 
Hors ligne sasuke78200 # Posté le 15/12/2011 à 14:21:29
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Citation : freredarme
Citation : sasuke78200
zFortress et Wilson Chronicles ont l'air pas mal (ainsi que les autres bien sur, mais c'est ceux qui m'ont le plus tapé à l'oeil), je m'en vais de suite télécharger la démo de Wilson Chronicles et plus tard zFortress


Si problème ou même questions, n'hésite pas à me contacter à propos de la demo du mod.


Le jeu ramme chez moi, c'est assez bizarre.

J'ai un processeur de 2x1.8Ghz, ainsi qu'une ATI HD 5470 (512mo de vram).

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Connecté Gwenn # Posté le 15/12/2011 à 14:30:10
Chez moi ça marche.
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Groupe : Anciens

Il y a des soucis d'optimisation sur zFortress, nous en sommes conscients et il y a du travail dessus (le polycount a été divisé par deux depuis la Preview2). On s'est beaucoup fait plaisir sur les graphismes et on le regrette un peu maintenant... :-°

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Hors ligne Hellish # Posté le 15/12/2011 à 15:07:58
zC++
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Citation : Gwen-Haël
Tu ne trouve pas que le sujet est un peu abandonné ?
Hors ligne slycooper # Posté le 15/12/2011 à 19:03:30
Let's get do it !
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Groupe : Anciens

Ville : Le havre
Pays : France métropolitaine

L'OMS me parait particulièrement FUN à matcher ; problème c'est qu'il faut une grosse team de 7-8 joueurs mini pour pouvoir bien strater dessus je suppose.

Mais dans tous les cas on va pas se priver de tester ça en FFA =D.
Merci pour l'info ;) !
 
Hors ligne freredarme # Posté le 15/12/2011 à 19:07:24
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Groupe : Bannis
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Citation : sasuke78200
Citation : freredarme
Citation : sasuke78200
zFortress et Wilson Chronicles ont l'air pas mal (ainsi que les autres bien sur, mais c'est ceux qui m'ont le plus tapé à l'oeil), je m'en vais de suite télécharger la démo de Wilson Chronicles et plus tard zFortress


Si problème ou même questions, n'hésite pas à me contacter à propos de la demo du mod.


Le jeu ramme chez moi, c'est assez bizarre.

J'ai un processeur de 2x1.8Ghz, ainsi qu'une ATI HD 5470 (512mo de vram).


Forcement ça ne m'étonne pas, à vrai dire à l'époque ou la Demo est sortie (Aout 2010) on avait pas fait attention à l'optimisation de celle ci et donc un beau petit paquet de PC avaient eu des soucis.
Cependant, le jeu tournait correctement en élévé en 1680x1050x32 avec mon processeur 3.0ghz x2 AMD 6000+, 2Go de ram PC6400 OZ 800mhz, Windows 7 32bits, ainsi qu'une ATI Sapphire HD3870 1Go Gddr4.

La bonne nouvelle arrivera en Noel car la même démo sortira mais avec des nouveautés ainsi que pas mal de correctifs à l'appuis.
 
Connecté Gwenn # Posté le 16/12/2011 à 13:55:18
Chez moi ça marche.
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Groupe : Anciens

Citation : Hellish
Citation : Gwen-Haël
Tu ne trouve pas que le sujet est un peu abandonné ?

Il est peu actif, il faut relancer l'auteur, ou s'y mettre sans tuto et faire partager, le forum est là pour ça !

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Hors ligne Le solutionneur # Posté le 16/12/2011 à 15:42:26
La clé du problème...
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Rien pour urban terror ? :(

En cours de rédaction d'un tuto de C sur psp !
Fait de l'asm z80 et de l'asm x86.
 
Connecté Gwenn # Posté le 16/12/2011 à 16:04:38
Chez moi ça marche.
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Groupe : Anciens

Citation : Le solutionneur
Rien pour urban terror ? :(

Malheureusement ce dernier se fait un peu vieux sur le plan technique... :(

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Hors ligne Raidtal # Posté le 18/12/2011 à 12:31:45
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Ville : Champigny/yonne
Pays : France métropolitaine

Faute de tuto sur unity,ceux qui ont envie de se lancer dans unity (un peu moins bien qu'udk je trouve,mais bien plus simple :D),je vous conseil le livre de Will Goldstone,Développez de jeux avec unity 3D,un peu onéreux certe,mais il en vaut vraiment la peine pour les debutants :D
Hors ligne freredarme # Posté le 25/12/2011 à 13:28:52
Souvent conquis, jamais soumis
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Groupe : Bannis
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Mise à jour de la démo jouable de Wilson Chronicles disponible ici
 
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