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Organiser une Lan'Party
Mise à jour 26/03/2008 : ajout du chapitre sur le site internet en partie III.
Bonjour à tous et bienvenue sur mon nouveau cours qui vous apprendra cette fois à organiser une LAN'Party ou pour les curieux, à découvrir l'organisation tant délicate de ce genre de rassemblement.
Une LAN'Party se compose de LAN qui signifie le réseau informatique (Local Area Network) et Party, la fête. Aller à une LAN'Party sous-entend donc le rassemblement de dizaines, voire de centaines de joueurs des environs à venir dans une même salle avec leur ordinateur personnel pour participer à des tournois de jeux informatiques en réseau et ce, pendant 2 ou 3 jours consécutifs non-stop.
Ici, nous ne parlons plus de Disc-Jockey ou de gogo-danceuses, là nous allons utiliser les doux mots de répartiteurs, prises, switchs, serveurs, jeux... Fini les décibels, bienvenue aux milliers de mégabits et d'ampères qui courent dans vos câbles.
Cliquez pour agrandir
Ce tuto se veut être le plus complet possible, par conséquent cher lecteur, je vous accompagne tout au long de ce périple en étant à vos côtés de la création d'une association à la mise en place de la salle et des réseaux, en passant par la gestion des tournois, etc ... C'est au travers de mes écrits, mes photos et mes vidéos que je vais vous faire partager mon aventure, mon expérience et mes compétences, mais cela reste avant tout une passion.
Vous êtes prêt ? Dans ce cas, abordons la première partie

. Je vous souhaite une agréable lecture sur le Site Du Zér0.
Ce cours est composé des parties suivantes :
-
Partie 1 : Les préparatifs
Organiser une LAN est une activité beaucoup plus lourde en responsabilités et en travail qu'une fête traditionnelle (il y a aussi plus de filles dans cette dernière

), alors autant qu'elle se passe dans les meilleures conditions possibles.
Dans cette partie, nous allons voir le côté caché des LAN'Partys sur le terrain avec la création d'une couverture juridique (l'association), comment organiser votre événement sur le plan général, gérer le réseau électrique et informatique etc. Bref, c'est assez fastidieux au début, donc si c'est votre première grande LAN, je vous conseille de bien suivre chaque chapitre, tout est détaillé, expliqué. Au pire, imprimez le et gardez le près de votre chevet

.
-
Partie 2 : Les Serveurs de Jeux
Dans cette partie, nous allons aborder en douceur l'installation et la gestion des tournois pour chaque jeu séparément

. Sur ce, bonne lecture

.
-
Partie 3 : La vie de vos LAN'Partys et de votre association
-
Partie 4 : Les Fiches Pratiques
Partie 1 : Les préparatifs
Organiser une LAN est une activité beaucoup plus lourde en responsabilités et en travail qu'une fête traditionnelle (il y a aussi plus de filles dans cette dernière

), alors autant qu'elle se passe dans les meilleures conditions possibles.
Dans cette partie, nous allons voir le côté caché des LAN'Partys sur le terrain avec la création d'une couverture juridique (l'association), comment organiser votre événement sur le plan général, gérer le réseau électrique et informatique etc. Bref, c'est assez fastidieux au début, donc si c'est votre première grande LAN, je vous conseille de bien suivre chaque chapitre, tout est détaillé, expliqué. Au pire, imprimez le et gardez le près de votre chevet

.
Une association associe des associés qui s'associent
Dans ce premier chapitre, nous allons voir comment créer une assocation, c'est-à-dire une personne fictive qui est reconnue par la justice et par la société. Une association est vivement recommandée pour commencer vos séries de LAN qui nécessitent une salle, etc.
Donc si vous êtes motivés, vous avez des amis qui sont chauds pour vous accompagner dans l'aventure, c'est parti

.
Une association c'est ...
Le but non-lucratif
Une association est une organisation humaine (encore heureux

)
à but non-lucratif.
Mais qu'est-ce exactement
le but lucratif ?
Une entreprise française
sur le marché boursierDans la création d'une organisation (association, entreprise...), vous avez généralement un but, un objectif. Les entreprises ont comme priorité numéro 1 de faire du fric (et le plus possible), c'est ce qu'on appelle le but lucratif. Une entreprise doit être compétitive sur son marché, donc elle doit énormément investir, chercher des capitaux, et générer des dividendes pour les propriétaires, etc. Même si vous pensez qu'une entreprise véhicule une image "innocente", détrompez-vous car au fond d'elle-même elle n'existe que pour son but lucratif.
Une association dite
d'utilité publique
Une association n'a pas un tel but, ce dernier se limite à
la défense d'une cause (une maladie, des personnes sans abri...) et
la promotion d'un sport ou d'un événement (c'est notre cas). Elle peut générer des bénéfices certes, mais elle
ne peut pas partager ses gains avec les membres. Par conséquent, l'argent gagné par l'association reste dans le patrimoine de celle-ci et est réutilisé pour acheter du matériel par exemple. Ainsi votre association est dite
association de mission de service public 
.
Le patrimoine
A titre informatif, le patrimoine c'est tout ce que l'on possède et tout ce que l'on doit. En comptabilité, le patrimoine est représenté sous la forme d'un bilan qui est découpé en 2 parties : l'actif (les choses qu'on possède : immobilisations, trésorerie, créances...) et le passif (avec quoi on finance les choses qu'on possède et ce qu'on doit : capitaux, résultat, emprunts...).
Oula, l'association a son propre patrimoine tu veux dire ?
Exactement. Lors de sa création, vous donnez naissance à une personne fictive. Cette dernière porte un nom : celle de votre association. Par exemple pour la mienne c'est "LanUp". Cette personne est dirigée par une personne qu'on nomme le Président de l'association. C'est donc lui qui ouvre le compte à la banque au nom de l'association, qui la représente ET QUI LA DIRIGE (bien sûr !

). Là où je veux en venir, c'est que l'association est devenue une personne maintenant, donc elle a ses propres biens (vos apports). Vous devez donc au début remplir un peu ce nouveau patrimoine sous la forme de 3 apports :
- Apport en argent : dans ce cas, vous devez remplir le compte bancaire de l'association afin qu'elle puisse acheter du matériel (ici, des switchs, un répartiteur électrique...).
- Apport en immobilisations : là c'est quand vous donnez un objet durable (un switch par exemple) à l'association.
- Apport en travail : ici vous enrichissez le patrimoine par du travail bénévole, mais il n'est pas estimable financièrement.
L'utilisation des biens du patrimoine de l'association pour son usage privé constitue un abus de biens sociaux dont la peine s'élève à 5 ans d'emprisonnement et une amende de 375 000 EUR. Autrement dit, il ne faut pas utiliser les switchs de l'association chez soi.
Les statuts
Chaque organisation possède des statuts. Pour faire simple, disons que les statuts sont le contrat qui vous lie à l'association, aussi bien les organisateurs que les participants (les statuts donnent droit à l'établissement d'un règlement intérieur). Ce sont comme des lois pour l'association que vous rédigez et qui doivent servir à gérer la vie de l'association (qui a le pouvoir, qui peut y adhérer, comment gérer les situations de crises, etc). Dans ces statuts, il faut obligatoirement mentionner :
- Le siège social : une sorte de résidence primaire pour votre personne fictive, à laquelle sont disponibles les comptes rendus des assemblées générales, les comptes de l'association, etc.
- L'objet de l'association (organisation de marathons de tournois de jeux informatiques en réseau) ainsi que les moyens mis en ?uvre qui permettre de répondre à l'objet.
- Les informations nécessaires à la déclaration de votre association (fournies).
En gros, vous devez écrire des procédures dont vous devez prévoir TOUS les cas de figures possibles. Ce serait stupide d'avoir une association bloquée, car le Président est décédé et les statuts ne prévoient pas de délégation de pouvoir

. Dans ce cas, il serait judicieux lors de votre première assemblée générale de définir qui va prendre le pouvoir si le Président quitte l'association d'une manière ou d'une autre (vote à la majorité, vote à l'unanimité, personne désignée d'office, pouvoir délégué au secrétaire...). Heureusement pour vous, il existe des statuts-types, mais inutile de vous dire de lire attentivement et d'apporter des articles supplémentaires.
Citation : Exemple > un article des statuts de l'association LanUpArticle 56
L?inscription ne peut avoir lieu que si le nombre des membres est au moins de sept.
PS : LanUp est une association alsacienne, voir la dernière partie de ce chapitre.
Les membres
En France (hors Alsace-Moselle), il faut être
au moins 2 personnes pour constituer une association. Cependant, même si vous êtes un zéro qui est encore jeune, donc
mineur (non-émancipé), vous avez quand même le droit de créer une association ou d'adhérer à une déjà existante, mais je vous
recommande quand même d'être majeur afin d'avoir plus de crédibilité face à la mairie qui possède la salle ou encore pour ne pas avoir à subir de longues et fastidieuses procédures en cas de dissolution de l'association par exemple. J'ajouterais également que
même mineur et à la tête d'une association,
vous restez sous la responsabilité civile de vos parents ou de votre tuteur (en clair, entre nous, évite de faire l'idiot

).
Il n'est également
pas obligatoire d'avoir une structure hiérarchisée dans votre association, mais encore une fois il est
vivement recommandé d'en avoir une (Président, Secrétaire, Trésorier ...), car sinon ça devient vite le bordel avec un grand B

. Vous définirez ainsi
les responsabilités fixes à chacun de vos organisateurs pour éviter les "nooonn c'est po de ma faute, c'est lui qui a merdé !!"

.
Cependant, ces lois ne font qu'augmenter les libertés, mais en pratique elles entraînent trop de dysfonctionnements dans votre association. Par conséquent, je vous propose de faire comme ceci :
- Nombre de membres minimum : 7 (comme ici en Alsace)
- Les postes :
- Président : c'est le chef qui va louer la salle, faire les assemblées générales et coordonner les organisateurs
- Secrétaire : c'est lui qui assiste le Président, il peut gérer les partenariats, contacter les journaux etc.
- Trésorier : il a la tâche de gérer les ressources financières de l'association, il a la responsabilité de la tenue de comptabilité !
- Admin réseau : il a la responsabilité du réseau informatique lors des LANs
- Admin électricité : il a la responsabilité du réseau électrique
- Organisateur : il gère les tournois avec l'assistance d'autres membres ci-dessus
- Webmaster : il gère la communication extérieure de l'association par le biais du site (l'admin réseau peut gérer aussi cette tâche)
- Un membre = un vote ; les décisions se votent à l'unanimité pour éviter les camps "c'est bien" "c'est nul"
En route vers la préfecture
La création de votre association
Afin que le monde entier connaisse votre association au grand jour, vous devez la déclarer, chose qui est vivement conseillée et pour ce faire, vous devez aller faire cette déclaration auprès d'une administration nommée... allez c'est pas dur... c'est marqué dans le titre... La Préfecture bien sûr !
Vous vous dites sûrement quels sont les documents à avoir sur soi pour que la déclaration soit complète et faisable. Eh bien, voici ce dont vous avez besoin :
- Une lettre en double exemplaire adressée (l'autre vous la garder dans vos archives) au Préfet, signée par tous les membres. Elle doit comporter les mentions suivantes :
- Le titre de l'association
- Son objet
- L'adresse du siège social
- Les numéros de téléphone du Président et du Secrétaire
- La liste des membres en précisant les mentions suivantes pour chacun d'eux :
- Nom ou nom de jeune fille (eh oui, le nom reçu du mari lors du mariage ne compte pas
)
- Prénoms
- Date de naissance et lieu de naissance
- Nationalité
- Adresse
- Profession
- Fonction/Poste occupé dans l'association
- Numéro de téléphone
- Double exemplaire des statuts de l'association, datés, signés par tous les membres
- Un formulaire d'insertion au Journal Officiel, signé uniquement par le Président. Il sert à publier la création de votre personne morale, preuve que vous avez maintenant une couverture juridique. C'est dans ce journal que sont publiées également les liquidations judiciaires (la honte
).
- L'attestation du siège social : il certifie que le siège social de l'association existe bien, signé par le responsable des lieux (le propriétaire en général).
- Des sous ! La déclaration au Journal Officiel coûte dans les 30 à 40 EUR
Des modèles
Puisque je suis de nature généreuse, je ne vais pas vous laisser vous noyer dans cet amas de documents. Ci-dessous, vous avez un modèle concernant l'attestation (simple) et la fameuse lettre
Citation : Attestation du siège socialJe soussigné M. Mickael KNIGHT, propriétaire du logement domicilié au :
54, rue des dividendes
67945 ACTIONNAIRES-LAND
accepte la domiciliation et l'établissement du siège social de l'Association :
Zéro-Lan
à l'adresse précisée ci-dessus.
Fait à ACTIONNAIRES-LAND, le 54 Février 2007
Citation : Lettre de déclarationLe 54 Février 2007 à ACTIONNAIRES-LAND
Mickael KNIGHT
54, rue des dividendes
67945 ACTIONNAIRES-LAND
Monsieur le Préfet,
Conformément à l'article 5 de la loi de 1901 relative à la libre création des Associations et à l'article 1er du décret du 16 août 1901, nous avons l'honneur de procéder à la déclaration de l'Association dite :
Zéro-LAN
dont son siège social est à l'adresse suivante :
54, rue des dividendes
67945 ACTIONNAIRES-LAND
Cette Association a pour objet :
l'organisation de marathons de jeux informatiques en réseau.
Les personnes chargées de son administration sont :
(ici listez chaque poste en gras et ses informations)
PRESIDENT : M. Mickael KNIGHT, né à Strasbourg le 25 Février 1989, de nationalité française, domicilé à :
54, rue des dividendes
67945 ACTIONNAIRES-LAND
de profession étudiant, joignable au 03 88 00 00 00
SECRETAIRE : Mlle. Bonnie BARSTOW, née
(n'oubliez pas d'accorder vos verbes suivant le sexe !!) à Strasbourg le 25 Février 1989, de nationalité française, domicilée à :
55, rue des dividendes
67945 ACTIONNAIRES-LAND
de profession développeuse, joignable au 03 88 00 00 00
TRESORIER : M. Devon MILES, né à Strasbourg le 25 Février 1989, de nationalité française, domicilé à :
53, rue des dividendes
67945 ACTIONNAIRES-LAND
de profession chef de projet, joignable au 03 88 00 00 00
...
Ci-joint, un exemplaire des statuts approuvés par nos soins. Nous vous prions de bien vouloir nous adresser récépissé de la présente.
Veuillez croire, Monsieur le Préfet, l'expression de mes sentiments les plus distingués.
Signature des membres :
N'oubliez pas de conjuguez cette lettre à la première personne du pluriel et de mettre Association avec une majuscule.
Le régime local pour l'Alsace et la Moselle
Le village* de notre siège
social et de la salle
L'Alsace et le département de la Moselle (région Lorraine) sont depuis 1920, sous le régime d'un droit local qui nous autorise encore à l'heure actuelle de certains avantages par rapport aux franciliens (c'est moche pour eux

).
En effet, notre région (je compte la Lorraine avec) a subi de nombreux changements de citoyenneté durant les guerres franco-allemandes :
- ...
- Nous sommes Français avant 1871 (la classe
)
- Nous sommes Allemands en 1871 (Sehr gut...)
- Nous sommes Français en 1918 (les Français adorent les alsaciennes, le manque ne pouvait plus durer, c'est pour ça
)
- Nous sommes Allemands en 1939 (faudrait se décider hein
)
- Nous sommes Français en 1945 (youhou ils reviennent ça mérite un bisou ça
soit sont-ils venus pour les alsaciennes soit pour notre choucroute xD ?)
Parmi ces droits, on retrouve de nombreuses différences en ce qui concerne les associations qui sont exposées ici (Wikipédia) :
- 7 personnes sont nécessaires pour créer une association inscrite (et non deux) ;
- L'inscription se fait au registre des associations du tribunal d'instance (et non à la préfecture ou à la sous-préfecture) ; (j'en connais qui vont quand même aller à la Préfecture
)
- Les associations peuvent dans certains cas avoir des activités à but lucratif, à condition de ne pas faire de concurrence directe à une entreprise (attendez avant de vous exciter).
- Les associations décidant de poursuivre un but lucratif (redistribution des bénéfices entre les membres), peuvent être soumises à l'impôt sur les sociétés (qu'est-ce que je vous disais ?
).
- La publication de l'inscription ne se fait pas au Journal officiel, mais dans un journal local (dit de publication légale), (à force l'Alsace va devenir un paradis fiscal
)
* Le village se nomme "Saessolsheim"
Pffffiouuuu, enfin terminé

. Si vous lisez ceci, bravo, je suppose que vous avez rempli ce que ce tuto a de plus dur

.
Passons maintenant à nos plans, on reste sur du papier mais nous montons d'un cran dans l'échelle des "trucs intéressants"

.
Le briefing avant la LAN'Party
Après la création de votre association, mettez nous en chemin vers votre première LAN de l'Histoire

.
Nous verrons quelle LAN vous voulez faire (et ce qu'il faut faire), où accueillir vos joueurs et quand organiser celle-ci. De plus nous verrons comment inciter les filles à venir

héhé.
Lan'Party pour le fun ou LAN professionnelle ?
Le type de Lan'Party
La première question à vous poser : quelle type de LAN vais-je organiser ?
En effet, on distingue 3 types de LANs :
- LAN privée (appelée également "eine Keller-LAN") : c'est celle qu'on organise avec ses amis chez soi (salon, jardin, garage ...). Elle ne nécessite pas d'association et très très peu de matériel.
- LAN pour le fun : c'est le genre de grande LAN que j'organise. Le but c'est de jouer pour le plaisir et de passer un bon moment. Même s'il y a des tournois, il y a rien à gagner, si ce n'est une bonne partie de rigolade
Le fair-play est donc à son maximum et aucune tension entre les joueurs
- LAN professionnelle : ça c'est le must pour The Hall Of Gamers
. Ici, on joue pour gagner du fric et la toute dernière carte graphique de la mort qui tue. Alors évidemment c'est beaucoup plus tendu, il faut savoir contrôler son sommeil et sa vessie (si si
), car les tournois s'enchaînent (les morts aussi
).
Respectivement, une LAN privée, pour le fun et professionnelle.
Pour ces 2 dernières,
une salle polyvalente communale est donc nécessaire pour accueillir vos gamers.
Les LANs professionnelles : la recherche de partenaires
En ce qui concerne les LANs pro, eh bien vous devez absolument
chercher des partenaires afin d'obtenir des prix à très bas prix voire gratuitement pour vos gagnants. Quand je dis "à très bas prix", usez de vos qualités de commercial afin de pouvoir
acheter vos prix le moins cher possible : ce serait ennuyeux de répercuter le prix d'achat sur le prix d'entrée (qui voudrait payer 50 EUR l'entrée ??). En général, vous
devez en retour afficher une grande banderole en hauteur dans la salle.
De plus afin de soulager votre compte de l'association, veillez à ce que les joueurs soient bien présents. Par conséquent, demandez un prépaiement qui est une garantie très efficace afin de convaincre vos partenaires et surtout de soulager votre compte

(car les découverts sont chers ... TRES CHERS !!! Voir la partie suivante). N'hésitez pas à consacrer des heures entières à poster à travers tous les forums que vous connaissez afin de propager l'information pour cibler les gros gamers (forum de jeux vidéo généralistes par exemple). Mais réfléchissez bien à vos partenaires, inutile de prendre l'épicerie de mamie, il faut qu'ils
soient d'un intérêt capital pour vous. Je pense notamment en premier lieu à votre banque (une banderole contre une meilleure souplesse de votre compte en supprimant certains frais).
Par ailleurs, faites que
les prix correspondent au public ciblé. Par exemple, il serait totalement stupide d'offrir une semaine de vacances aux Caraïbes aux gagnants, au contraire, un an d'abonnement à World Of Warcraft pour les gagnants de Warcraft III, ou encore pour cibler beaucoup plus large des entrées gratuites en discothèque, c'est toujours bon à prendre voyez. Pour les paresseux, il y a aussi la solution pas chère : fournir 10 entrées gratuites

. Par pitié ayez la présence d'esprit de
ne pas oublier de préciser que les prix ne sont ni échangeables ni remboursables, car cela se joue sur votre trésorerie, faites attention. Pour commencer votre recherche de partenaires, commencez par Alienware (
lien de partenariat) qui propose des goodies (des autocollants entre autres) contre une image sur votre site internet.
Pourtant si votre LAN est d'une envergure assez conséquente, n'hésitez pas à
contacter des radios FM ou mieux, des webradios (elles peuvent se déplacer facilement si vous avez Internet dans la salle), car elles jouent
le rôle de communication de l'ambiance de votre LAN et ce, en direct ! Il en découle
les journaux locaux, etc ... bien entendu.
La fixation des tarifs
Afin de rentabiliser vos frais de location et tout ça, il est nécessaire de faire face le plus possible à vos éventuels découverts, surtout si c'est votre première LAN. Je vous conseille fortement de
ne pas vous lancer dans des trucs genre "Offre de lancement", sinon ça va être la dèche niveau sousous

. Croyez-moi, ne songez même pas une seconde à ce genre d'illusions qui vous ruinent plus qu'autre chose.
La dure loi des finances
D'un côté, vous ne faites que des LAN durant les vacances, donc 2 mois s'écoulent et les agios tombent tous les mois, voire toutes les quinzaines. Donc la priorité pour vous, c'est
de rentabiliser votre LAN et d'avoir une trésorerie excédentaire à la fin de celle-ci afin de pouvoir lâcher la pression sur la prochaine LAN.
D'un autre côté, il ne faut pas monter les tarifs comme un dingue

. A titre de comparaison, LanUp fixe un prix d'entrée à 10 EUR sur place et gratuit pour les filles. Ainsi avec 45 joueurs, nous générons un chiffre d'affaire de 450 EUR, soit un bénéfice d'une centaine d'euros grosso-modo. Ce bénéfice servira à investir dans du matériel mais aussi à combler les éventuelles pertes lors de nos prochaines LANs. Vous en déduisez qu'il nous faut au moins 35 joueurs ne pas avoir de perte et avec nos gains, nous réduisons notre seuil à 25 joueurs (les 10 sont compensés par notre bénéfice que nous venons de générer). Tenez aussi compte des frais "invisibles" qui vous tombent dessus, par exemple l'hébergement de votre site internet (préférez un hébergement facturé par an), frais de tenue de compte etc ...
Ne confondez pas le chiffre d'affaire et le bénéfice !
Chiffre d'affaire : somme de toutes les ventes
Bénéfice/Perte : s'obtient en soustrayant le chiffre d'affaire par les coûts de revient (location, chauffage & compagnie). S'il est positif, c'est un bénéfice et le cas échéant une perte.
La solution du prépaiement
Une majorité d'associations appliquent une réduction sur le prix d'entrée sur place si la réservation est passée par téléphone, mail ou via le site internet. Par exemple, le prix d'entrée est de 15 EUR sur place et de 10 EUR en prépaiement. Ce dernier n'étant pas remboursable, il constitue pour vous une garantie sur vos finances et "oblige" le joueur à venir

. Je vous recommande cette astuce pour commencer.
Qui paye quoi ?
A noter également que souvent le petit déjeuner et le café est à la charge de l'association, le reste (pizzas, boissons & compagnie) est à la charge du joueur et ce dernier apporte toujours son pack de grignotage et ses boissons sur lui

. Par conséquent, vous devez frapper là où tout le monde passe : le prix d'entrée (les admins payent aussi le prix d'entrée, sinon ça va être vite le massacre sur les amis des amis des admins quoi en vu d'obtenir une faveur sur le prix).
Le petit-déjeuner pris en charge par l'association
Un exemple de "frais invisibles" : l'hébergement du site
J'attire enfin votre attention sur l'hébergement de votre site dont les frais doivent rester le plus bas possible, donc inutile de prendre un serveur dédié qui coûte 30 EUR ou plus par mois (sans compter le nom de domaine), car de Novembre (toussaint) à Février (hiver), soit 4 mois s'écoulent sans rentrée d'argent, donc 120 EUR rien que pour l'hébergement à amortir sur vos entrées des joueurs en Février, sans compter le chauffage en plus ...
Allez y molo pour votre site internet dans ce cas

.
Ça passe toujours mieux avec de beaux dessins
Là aussi c'est un point important : la réalisation de vos prospectus (ou "flyers"). Si vous donnez un propectus qui sort d'un traitement de texte, excusez-moi, mais vous aurez l'air vraiment ridicule

. Vous devez user de vos talents de graphistes afin de faire des prospectus qui véhiculent l'image de votre association. Il faut absolument réussir votre premier flyer, car si votre flyer est mauvais, peu de monde viendra et ce manque de monde peut se répercuter sur la prochaine LAN, alors que le contraire est probable, donc ne gâchez pas vos chances

.
Je crois quand même que vous savez quand même quoi mettre dessus
- Les dates et le lieu de votre LAN en grand
- Le logo de votre LAN et/ou son nom
- "Pour plus d'informations, www.lanup.org", mettez donc l'adresse du site
- Une image qui représente le jeu/tournoi qui va être pratiqué
Voici quelques exemples dont vous pouvez vous en inspirez :
Des exemples de nos prospectus
L'organisation horaire
Au niveau des dates, il faut être en accord avec les vacances scolaires de votre zone (A, B ou C), car vous visez les étudiants en priorité. Préférez donc le weekend juste au début des vacances, soit le weekend entre les 2 semaines de vacances. De plus, ne faites jamais une LAN durant les vacances de Noël, sinon peu de gens viendront (fêtes de fin d'année).
Pour les jours, prévoyez un jour supplémentaire avant pour les admins afin d'avoir le temps d'installer les tables, les réseaux, le chauffage et tout le reste avant l'arrivée des joueurs, donc si vous visez les 2 jours, réservez pour 3 jours

. En général, les LANs se font sur 2 ou 3 jours au public (les admins un jour de plus si vous avez compris).
En ce qui concerne l'organisation des tournois sur la durée, les joueurs sont (beaucoup) moins nombreux dimanche, donc vous devez faire vos tournois dès samedi après midi genre 13h et jusqu'à tard dans la nuit

.
Puisque je suis bon prince, je vous donne un exemple de planning :
- 13h : Début tournoi Counter-Strike
- 17h : Fin CS / Début Tournoi Warcraft III (DOTA 4vs4)
- 18h : Début des commandes de pizzas sur l'intranet
- 20h : Fin des commandes de pizzas
- 21h : Fin W3 / Miam Time (pizzas)
- 22h : Début tournoi TrackMania Nations ESWC ou FlatOut2
La projection des horaires/résultats sur grand écran (youhou suis 1er
)
(désolé pour le casque qui gêne
)
Tapis rouge pour les demoiselles
Contrairement aux idées reçues, les filles prennent une place de plus en plus considérable sur le marché du jeu vidéo, donc vous devez effectuer des concessions sur ce type de public afin d'augmenter la proportion de filles dans votre LAN.
Les jeux
Inutile de proposer de proposer un match de Counter-Strike à une miss, car c'est vraiment pas son truc de tenir un M4 ou de botter vos fesses avec un Desert Eagle
Les filles sont plus concentrées sur
les jeux de simulation (dont le fameux Les Sims) ainsi que sur
les jeux d'arcade sur Wii. Par conséquent, faites
des tournois adaptés pour elles dans le genre fun. Par exemple : celle qui arrive à accoupler 4 Sims durant 48h in-game, celle qui arrive à faire remplir une jauge d'aptitude le plus rapidement possible et l'humeur au max ... dans ce genre là. Mais vu que ce n'est pas du réseau, il faudra
surveiller en permanence et
rassembler les filles ensembles (sinon bonjour la course

).
Les prix
La majorité des associations proposent
une entrée demi-tarif pour les miss voire proposer l'entrée gratuitement dans le but d'attirer ce genre de clientèle. Afin de
les inciter à venir, n'hésitez pas à jouer sur
leurs points faibles, car elles aiment
se mettre en valeur. Par conséquent adaptez vos récompenses lors des tournois si le gagnant est une fille (oui si vous lui offrez une GeForce 8600 vous aurez l'air stupide

) en lui offrant
des entrées VIP dans une boîte de nuit renommée dans votre région ou dans la capitale (de nom je connais le Redlight, le Queen, le Mix-Club). Il y a fort à parier que vous allez déclencher une vague de jalousie si elles voient "Entrées VIP dans telle boîte et trajet offert si gagnante" sur vos prospectus

. A vous de jouer
Les petits détails
La LAN reste un "sport" de mec. Par conséquent on y trouve de tout, même celui qui est uniquement venu pour pomper des films pornos des autres PCs. Dans un soucis de confort, invitez les filles à s'installer à côté de votre groupe "Staff" ou à coté des habitués en qui vous avez confiance, car elles ont besoin d'assistance (en général hein

) et se lever à chaque soucis pour elles, c'est chiant

. Lors de l'arrivée dans la salle de l'un d'elles, envoyez un autre organisateur aller vérifier les toilettes si ce n'est déjà fait et prenez la en charge dès le début (genre installer son PC, la brancher sur le réseau et fixer son IP).
Bien, maintenant vous avez le terrain bien degagée, vous êtes autorisé à décoller Alpha à Tango Charly
Maintenant, on attaque la salle
Préparer la salle
Le grand moment approche un grand pas. C'est tellement excitant comme expérience que vous en rêvez la nuit

.
Allez, histoire de calmer vos pulsions lannéennes (ça se dit ?

), nous allons nous concentrer cette fois sur l'environnement de votre LAN : la salle qui va être transformée en arène dès votre arrivée

. Astuces, conseils, explications, tout y passe avec moi et ce en toute simplicité

.
Contactez vos membres et venez lire ce chapitre ensemble, vous êtes prêt ? C'est quand vous voulez

.
La recherche de la salle idéale

Afin d'accueillir vos joueurs, vous devez trouver une salle des fêtes, c'est ce qu'on utilise en général, car les tables et chaises sont déjà sur place et elle dipose aussi d'une scène pour les organisateurs ou pour le dortoir. Pour les tables, je les dispose généralement dans une situation rectangulaire avec des joueurs opposés et sur les côtés (voir les photos). De cette manière, le matériel est plus facile à disposer que si vous faites des rangées de joueurs (car vous mettez le mettez dans la partie intérieure et les joueurs dans la partie extérieure).
Au niveau de la location, essayez de récollecter un maximum d'informations sur la salle de votre commune, car étant résident de la même commune vous aurez un tarif privilégié, très utile lors de votre première LAN. Autrement, veillez aussi à vous prendre très tôt à l'avance, car la salle est rapidement prise par d'autres organisations si vous ne vous dépêchez pas. Pour votre gouverne, les associations qui font des fêtes annuelles, genre l'amicale des sapeurs pompiers réservent des dates jusqu'en 2010, donc voyez l'urgence si je puis dire

.
Assurez vous que la salle dispose également d'au moins une prise électrique triphasée, voire 2 si votre LAN compte dépasser les 50 joueurs.
En ce qui concerne le chauffage, il est en général facturé à part. Même si ce dernier peut paraître lourd sur votre budget selon le volume de la salle, il est toujours moins cher d'utiliser le chauffage de la salle au lieu d'utiliser des convecteurs d'appoints, car l'électricité est l'énergie la plus chère.

Au niveau sécurité, renseignez vous auprès de la mairie (ou le comité des fêtes) afin de savoir si l'assurance est comprise ou bien contracter soi-même l'assurance le cas échant. Avec un peu de logique, vous devez savoir qu'il est interdit de verrouiller les issues de secours, les extincteurs doivent être faciles d'accès, un maximum de personnes sont admises (donc ne passer outre cette limite). Ce sont des règles importantes à respecter, car s'il arrive quelque chose, votre responsabilité sera engagée.
Sur le plan hygiène/santé, il est nécessaire d'avoir le strict minimum dont les toilettes, lavabos ... qui doivent être impeccables, car l'image de votre association est véhiculée au travers de cette propreté

. Ça parait idiot, mais vous aimeriez vous soulager avec une odeur difficilement supportable

? Les douches ne sont pas obligatoires, mais si vous comptez attirer des gameuses c'est un plus (tous les gymnases ont des douches) si vous prévoyez une LAN sur 2 jours et plus. Enfin ayez la présence d'esprit d'avoir un admin qui dispose d'un brevet de secourisme, car les joueurs souffrant de problèmes de santé se font petits et ne se signalent quasiment jamais. Pensez donc à vos gamers de ramener leurs médicaments s'ils sont délivrés sur ordonnance.
Enfin pour une question de commodité, il est préférable de faire un coin "repas" pour la fameuse pizza du samedi soir

(voir photo sur la droite). De cette façon, les nouveaux venus seront intégrés encore plus facilement autour d'autres lanneurs et les échanges de connaissances informatiques et autres peuvent avoir lieu dans une convivialité totalement inexistante si les joueurs restaient toujours devant l'écran.
L'agencement des tables
Vous voilà devant la salle, clés en main

. Maintenant il est heure de se retrousser les manches et penser à l'agencement de vos places.
La disposition en rangées
Cette disposition est la plus simple à mettre en oeuvre, mais nécessite davantage de matériel. Néanmoins, elle reste nécessaire pour les grandes LANs faute de place libre et les LANs professionnelles, car de cette manière une équipe occupe une rangée et l'équipe adverse la rangée opposée, telle est la disposition à ce que la triche ne soit pas possible.
L'agencement des tables en rangée - vue sur les "joueurs" (vous les imaginez
)
Vue sur la scène - l'emplacement idéal pour les admins
Ici les organisateurs occupent généralement la scène avec leurs ordinateurs (2e photo, pareil vous imaginez), les serveurs et la tête de réseau et ont ainsi une meilleure vue d'ensemble sur les joueurs.
Au niveau du matériel, déjà sur les photos vous rassemblez les rangées bleues et jaunes ensemble pour avoir votre rangée à vous (2 tables en largeur quoi). Ainsi sur la rangée bleue, vous allez de 5 en 5 pour composer une équipe par exemple. Afin de simplifier l'adressage réseau, il est préférable d'avoir des rangées égales (genre 3 rangées de 40 joueurs, donc 10 tables en longueur et 2 tables en largeur).
Sur le plan énergie, là par contre, il vous faut des rallonges plus longues (afin d'atteindre le bout de la rangée). Pour le réseau il va vous falloir mettre un switch au centre de la rangée, donc 1 switch par rangée. Sinon s'il y a qu'un seul switch pour 2 rangées, bonne chance à celui qui voudra se déplacer, de ne pas prendre les pieds dans ces câbles blancs

.
Mais vu que la partie admin est "à part", il va vous falloir du câble pour relier le vidéo-projecteur et les bafles. Je vous laisse la liberté de votre conception de l'arène

.
- ADMINS : 192.168.0.1 à 192.168.0.10
- SERVEURS : 192.168.0.11 à 192.168.0.20
- Rangée 1 - Equipe 1 : 192.168.0.30 à 192.168.0.34
- Rangée 1 - Equipe 2 : 192.168.0.35 à 192.168.0.39
- Rangée 2 - Equipe 3 : 192.168.0.40 à 192.168.0.44
- Rangée 2 - Equipe 4 : 192.168.0.45 à 192.168.0.49
- ...
Nous verrons l'adressage plus en détail sur le chapitre sur la mise en place du réseau informatique.
La disposition rectangulaire
C'est ma préférée

, elle est plus complexe à mettre en place, mais elle nécessite moins de matériel. Cet agencement est le plus convivial, car il permet d'avoir une vue sur les joueurs sur le côté opposé et vos côtés adjacents (gauche et droite). Il vous permet aussi d'entreposer votre matériel à l'intérieur du rectangle, comme vous pouvez le voir sur les photos ci-dessous.
Vue d'ensemble de l'agencement rectangulaire (côté scène)
Respectivement, le coin du staff (2) et la vue sur notre matériel (version lite et ... en pire
) dans la grande salle
Notre partie staff se situe au même niveau que les joueurs et nous sommes davantage dans le rectangle de façon à avoir un espace de travail correct tout en étant proche du matériel (suffit de passer au dessus de la table et hop, le switch et le répartiteur à portée de main).
Sur le plan matériel, là vous mettez un switch par coin en gros et le switch Gigabit (la tête de réseau) au centre (sous le vidéoprojo). Vous verrez davantage de détails sur le chapitre sur les réseaux. Idem pour le répartiteur, vous mettez des multiprises à chaque groupe de 4 tables et c'est bon. Rien de bien compliqué.
Par contre ici, l'adressage réseau plus compliqué, mais pas de panique je vous donne quand même ma technique : assigner une plage d'IPs à un côté de votre rectangle avec une marge sur la dizaine supérieure (si 51, arrondir à 60).
En gros ça donne ça

:
- ADMINS : 192.168.0.1 à 192.168.0.10
- SERVEURS : 192.168.0.11 à 192.168.0.20
- Côté mur projection : 192.168.0.30 à 192.168.0.51 (si 22 places)
- Côté scène : 192.168.0.60 à 192.168.0.75 (16 places)
- ...
Pour ce qui est du vidéoprojecteur, vous voyez que je l'élève grâce à une chaise elle-même posée sur une table. C'est assez pratique comme technique, je vous invite à faire de même

. Quant à nos hauts-parleurs, il sont très souvent sur les côtés de la table accueillant notre vidéoprojecteur et les bafles en direction des joueurs

. Organisation simple et efficace en fin de compte

. Enfin nous n'avons pas besoin d'énormément de câble, car seulement 2 ou 3 mètres nous séparent du vidéo-projecteur ou encore de la table de mixage aux bafles.
Organiser les voyages du matériel
Pour votre premier voyage, vous devez emmener le matériel vital : le répartiteur (vous verrez son utilisation dans le chapitre suivant) ainsi que les câbles maîtres. Il est en général assez grand pour rabattre vos sièges arrières (c'est le cas d'une Peugeot 307 Break, donc voyez

). Vous pouvez aussi vous débrouiller pour emmenner les switchs avec vous pour que l'administrateur réseau ne se tourne pas les pouces

.
Lors de votre 2e voyage, vous devez emmener un gros rouleau de nappe blanche "jetable" quoi. Vous prenez soin de compter les multiprises que vous allez emmener afin de pouvoir comparer avec le nombre de multiprises à la fin de la LAN. Vous en profitez pour charger l'amplificateur et les enceintes qui vont avec, sans oublier le video-projecteur qui sera très apprécié lors des tournois. Une fois sur les lieux, le responsable électricité aura la charge de mettre des multiprises sur les cables primaires et à réviser son installation. L'administrateur réseau pourra faire l'adressage réseau en écrivant l'adresse IP sur chaque place sur la nappe. Vos autres organisateurs pourront s'occuper de l'installation sonore, du vidéo-projecteur, etc ...
3e voyage, vous devez prendre en charge le reste, c'est-à-dire les denrées alimentaires (petit déjeuner si vous le prenez en charge dans vos frais), les boissons ... mais aussi un petit four (type micro-ondes) et une machine à café peuvent se réveler très utile. Profitez-en aussi pour charger votre trousse de secours, votre matériel de "prêt" (un écran, quelques claviers, quelques souris, des piles, bref du matériel de secours quoi).
Enfin pour votre dernier voyage, vous emmenez votre belle et douce machine avec vous, vos affaires (sac de couchage et tout) ...
Une Peugeot 307 Break pleine à craquer
Vidéo : l'installation d'une LanUp
Afin de voir le travail que tout cela réprésente, l'installation d'une de nos LanUp a été filmée. La vidéo dure 15 minutes, accélérée depuis la vidéo originale qui elle, dure 2h14 !
En ce qui concerne l'aspect technique, une version a été encodée en FLV pour être visionnée par la majorité des visiteurs sur une résolution de 512x384 sur un bitrate de 430 Kbits. Pour les lecteurs qui veulent s'aventurer à faire une LAN, une version DivX a été faite sur une résolution de 640x480 à un débit de 1500 Kbits en qualité folle sur DivX v6.8 pour davantage de détails, faire des arrêts sur image, ralentir la vidéo, etc. Les tailles de ces vidéos sont respectivement de 47 Mo (streaming) à 161 Mo. Je tiens à remercier mon ami
Nicholas Garry pour l'hébergement de mes vidéos.
Des soucis de ZCode m'obligent à vous donner l'adresse brute de l'hébergement. Celles-ci sont à coller dans votre barre d'adresse (respectivement le FLV streaming et le DivX) :
Code : Autre1
| ftp://member:fe*5e4.5d48@91.121.0.17:6750/video.html |
Code : Autre1
| ftp://member:fe*5e4.5d48@91.121.0.17:6750/LanUp.avi |
Bon la salle est prête, mais votre mission n'est pas terminée.
Allez, direction le prochain chapitre sur le réseau électrique.
MISSION ACCOMPLIE
L'électricité : prévoir les bons tuyaux !
Une LAN'Party sollicite énormément les ressources électriques de votre salle. Lors de votre location, vous avez pris soin de prendre une salle pourvue d'une prise électrique dite "triphasée", nous allons donc voir à quoi cela sert et pourquoi on l'aime contrairement à une prise traditionnelle. Nous verrons également l'architecture du réseau parfait

.
Ce chapitre aborde tout de suite la partie électrique des LAN'Party en privé, chez soi donc. Nous approndrons à lire une facture électrique (pour connaitre l'ampérage), à connaître la consommation de vos appareils, comment est facturé l'électricité, comment brancher vos PCs intelligemment...
ATTENTION DANGER DE MORT & D'INCENDIE !
Vous allez travailler sur des installations électriques dont la tension est suffisante pour provoquer la mort ou un incendie et vous pouvez avoir à faire face à des installations qui sont obsolètes donc hors normes (mauvais fusibles sur une installation neuve). Je vous oblige à respecter mes procédures à la lettre pour éviter le sur-ampérage (qui déclenche un incendie) et contrer les risques d'électrocution. Vous êtes entièrement responsable de vos agissements, donc je demande votre entière attention et tout devrait bien se passer.
SI VOUS AVEZ LE MOINDRE DOUTE OU SIMPLEMENT PEUR, DEMANDEZ DE L'AIDE SUR LE FORUM !
NE PRENEZ AUCUNE INITIATIVE SI VOUS N'ÊTES PAS EXPERIMENTÉ !
Dans une LAN privée entre amis
Mieux connaître son installation électrique
L'intensité disponible
Dans un premier temps, il faut connaître la puissance que vous attribue EDF sur votre abonnement. Cette valeur est primordiale, car elle limite le budget (eh oui plus vous demandez une intensité maximale importante, plus vous payez) et le nombre de lanneurs que vous pouvez accueillir.
Cette valeur est indiquée au verso de votre facture EDF, tout en bas. Mais à votre grand regret, elle est exprimée en kW (Kilowatts).
Pour transformer cette valeur en Ampères, il suffit d'appliquer cette simple formule : votre valeur multiplier par 1000 (pour obtenir des Watts) et diviser par 230 (le voltage en France).
Exemple : vous avez 9 kW (Kilowatts) de puissance maximale ça équivaut à 40 Ampères et puisqu'un PC consomme environ 2 Ampères, vous pouvez accueillir un maximum de 19 machines théoriquement (oui faut compter le frigo

).
Possédant cette valeur, vous êtes capable de savoir jusqu'où vous pouvez aller au niveau du nombre de joueurs. Mais ce nombre peut être encore restreint si vous n'êtes pas seul dans la maison lors d'une LAN, donc vous devez prendre en compte la consommation des appareils susceptibles d'être utilisés (sèche-cheveux de votre soeur, chauffe-eau, téléviseur...).
Mais pourquoi les fournisseurs d'électricités sont-ils totalement obsédés par le "kWh" ?
L'ampère est une unité qui permet de savoir la quantité d'énergie qui passe dans le tuyau voyez. Seulement, si vous consommez 2 ampères, c'est une intensité constante en fonction du temps (que vous utilisez 1h ou 99h, l'ordinateur consommera toujours 2A), donc ce n'est pas possible de facturer ça (donc plus vous demandez de jus, plus vous payez l'
ABONNEMENT).
Le kWh s'appelle le "Kilowattheure". Attention, c'est une grossière erreur de dire "Kilowatt PAR heure", c'est totalement faux. En effet, cette unité permet de savoir votre
CONSOMMATION et d'y appliquer un prix unitaire (donc une p'tite multiplication s'impose).
Exemple : mon ordinateur consomme une moyenne de 370 Watts, ainsi que mes 2 écrans de 70 Watts chacun. J'arrive à 510 Watts qui n'est rien d'autre que 510 Wh, soit 0.51 kWh. Donc si j'utilise mon ordinateur pendant 2 heures, suffit de multiplier par 2, soit 1.02 kWh.
Connaître le coût de la consommation électrique de votre LAN
Si vous avez bien compris ce que je viens de dire, ça devrait être très facile. Ça l'est encore plus avec un tableau Excel

:
Voila bande de vénards, je vous ai concocté un superbe tableau Excel avec toutes les formules déjà insérées, vous avez juste à modifier les valeurs de la partie "Variables"

. Par ailleurs, la feuille de calculs n'est pas protégée, vous pouvez donc la modifier à votre guise sans tout refaire.
La consommation des appareils ménagers
"Il n'y a pas que les ordinateurs dans la vie" est une phrase que beaucoup d'entre vous ont entendu au moins une fois dans leur vie

et aujourd'hui vous allez l'appliquer, puisque durant votre LAN, d'autres appareils nécessitent du courant en particulier le four, le réfrigérateur, le congélo...
Voici quelques valeurs nominales :
- Four électrique : de 1000 à 2000 Watts (soit 8.7 Ampères max)
- Four à micro-ondes : environ 800 Watts (soit 3.5 Ampères)
- Réfrigérateur : environ 40 Watts à 100 Watts (soit 0.4 Ampères max)
- Pour le reste, vous prenez la valeur en Watts de votre appareil et vous divisez par le voltage (en France, c'est du 230V).
Vous devez connaître la puissance de ces appareils pour les ajouter dans "Watts sup" dans mon tableau Excel, car suffit qu'on allume le four pour commencer la tournée des pizzas que le courant coupe si on n'y prête pas assez d'attention

.
Les prises électriques : tout un circuit
Dans un logement d'un particulier comme vous et moi, nous disposons de prises électriques de 10 ou 16 Ampères. Puisque nous sommes de nature très prudente, nous allons dire qu'
une prise peut débiter du 10 Ampères, soit
l'intensité maximale pour brancher 5 PCs. Un ensemble de ces prises est donc relié au tableau électrique et occupe une place (à cause du fusible) sur ce dernier : on appelle cela un circuit.
Seulement le problème, on est trop souvent tenté de mettre des fusibles de faible ampérage, car ils sont moins chers.
Donc pour éviter de ruiner votre stock de fusibles (chez un pote on en a bien bousillé 4 ou 5 à la suite

),
je vous conseille de brancher 5 PCs par circuit (vous pouvez rajouter une multiprise pour des p'tits appareils genre un switch, une lampe...). Cela implique qu'
il va falloir chercher du courant dans les pièces voisines, voire à l'étage supérieur (une LAN se faisant généralement dans le salon) avec des rallonges assez longues (des dérouleurs par exemple).
Donc si vous prévoyez d'être à 15 : 5 PCs au salon (je parle en terme de source de courant), 5 reliés à la cuisine et 5 reliés à l'une des chambres de l'étage (la rallonge descendra l'escalier, pas très esthétique, mais tant qu'il y a du courant on s'en fout

).
Une LAN'Party en plein air
Aussi insolite soit-elle, la LAN'Party peut aussi se faire en plein air pendant de belles journées d'été. Même si certains ont un peu peur, cette pratique nécessite un peu d'informations. En effet, il faut avoir à l'esprit que l'ordinateur c'est comme les chats, ça n'aime pas l'eau

. Par conséquent, suivez mes quelques "astuces" pour éviter les accidents :
De toutes façons, en cas de court-circuit dû à la pluie, le disjoncteur différentiel va s'enclencher en premier, donc théoriquement la maudite goutte n'aura pas le temps de faire des dégats, votre PC sera déjà éteind

.
ALARME !!! Ça ne marche pas !!
Si le courant n'arrête pas de couper, dans ce cas, vous avez 3 cas de figure :
- Court-circuit : cela coupe le disjoncteur différentiel du tableau (chez moi c'est une molette à tourner vers la droite) ou ça pète juste un fusible. Si vous n'arrivez pas à enclencher la molette (elle résiste à vos charmes
) c'est que l'appareil défectueux est encore branché (ça apprendra à votre soeur à ne pas utiliser un sèche-cheveux en étant trempée
).
- Sur-ampérage (fusible) : comme chez mon pote, vous avez un peu abusé sur l'alcool sur le jus délivré par le circuit. Cela se voit, car les autres pièces sont encore alimentées. Allez dans votre cave, cherchez une grosse rallonge et délocalisez certains PCs de votre circuit en rade
. Reste plus qu'à changer de fusible (si vous en avez un
).
- Sur-ampérage (disjoncteur) : alors là c'est parce que vous voulez trop faire la fiesta
. En fait le disjoncteur a "sauté" car l'ampérage a dépassé celui de votre abonnement. Cela est provoqué par l'allumage collectif de tous les PCs en même temps (celui qui boot le plus vite), l'allumage d'un four (ou un autre appareil)... Il n'y a pas 36 solutions, prenez une grosse rallonge et allez demander du jus à votre voisin (bah ce serait moche de virer un joueur juste pour ça
).
Un fusible fonctionne exactement comme une ampoule (sans le gaz qui la contient bien entendu) : un courant traverse le gros bout de cuivre à l'intérieur du fusible. Si le courant est trop intense, le bout de cuivre cède et le courant est coupé.
La prise triphasée et le répartiteur : vos nouveaux amis
La prise aux 3 coeurs (tri-core ?
)
Une prise triphasée signifie littéralement qu'elle possède 3 phases, alors qu'une prise traditionnelle n'en possède qu'une (les autres s'appellent le neutre et la terre).
Concrètement, ce genre de prise permet de tripler la puissance que peut supporter une prise traditionnelle. En général ce genre de prises va largement au-delà de 60 Ampères, par conséquent vous pouvez brancher au moins 30 ordinateurs dessus. C'est pas merveilleux tout ça ?
Mais pour brancher les ordinateurs à ce genre de prises hors du commun, vous devez utiliser une "super" multiprise de la mort qui tue, appelée le répartiteur.
Le répartiteur : The Molosse
Un répartiteur, comme son nom l'indique, permet de répartir vos 60 Ampères en provenance d'une prise unique vers une multitude de multiprises (par exemple 10 multiprises avec chacune 6 Ampères, soit 3 PCs par multiprises).
Il est en général grand,
beau, fort, musclé,
doux ...
En gros, c'est un coffret gris qu'on trouve sur les chantiers généralement (il peut être également sous la forme d'un coffret moins imposant), il porte un symbole d'éclair dans un triangle rouge avec "Danger de mort" dessus

. Il possède des prises mères (une ou 2) qui accueillent vos câbles qui sont reliés aux prises triphasées et des prises filles pour vos multiprises avec entre les 2, un tableau électrique, équivalent à celui que vous avez chez vous. Vous pouvez aller voir du côté des magasins de bricolage ou des chantiers, ils doivent normalement avoir ce genre d'équipement.
Même si la salle possède son propre tableau, il est toujours mieux d'avoir son propre tableau afin de diviser chaque multiprise pour chaque circuit. Pourquoi ? Bah quand un boulet renverse sa boisson et que celle-ci dégouline sur la multiprise, vous voulez qu'elle coupe respectivement toute la salle ou uniquement le circuit qui accueille 3 PCs ? Le tableau est donc primordial pour éviter de paralyser une LAN à cause d'un accident et joue aussi le rôle de sécurité.
Pour avoir ce genre d'engins, je vous conseille de les louer voire de demander un prêt gratuit si vous avez un proche qui travaille sur les chantiers ou dans le BTP où ils utilisent énormément ce genre de matériel, donc juste en préter un ou 2 ça doit pas être compliqué pour eux. Pour vous donner un ordre de prix, un répartiteur neuf coûte plus de 1000 EUR

. La location ne coûte pas énormément cher, vous pouvez constater par vous-même
ici ou de chercher "location coffret distribution".
Les fusibles (prises filles)
Chaque prise fille possède son propre fusible, puisqu'une multiprise représente un circuit pour vous. Seulement, certains pensent que si une prise triphasée délivre du 60 Ampères, il est possible de faire 2 multiprises avec du 30 Ampères. Eh bah non, désolé, mais on ne peut pas faire n'importe quoi avec l'électricité

. Par conséquent, trêve de discours, je vais vous poser ma condition à moi pour votre sécurité :
Prendre un fusible avec une trop grosse intensité diminue la sécurité et fait beaucoup chauffer la multiprise (jusqu'à fondre le plastique, l'isolant et bonjour l'incendie).
N'allez pas au-delà de 16 Ampères, ça vous permet de brancher 8 PCs au maximum (c'est pas mal). La chaleur est perceptible, mais trop faible pour générer un incendie.
Vas y, branches-moi bébé :-p
Tout d'abord, il faut que vous sachiez qu'un joueur consomme du 2 Ampères grosso-modo, voire 3 pour celui qui a 10 téraoctets de disque dur (prévoyez du Gigabit pour ce gaillard

). Bon en général c'est 2 Ampères par joueur hein, ça il faut le savoir impérativement (puissance de son alim + puissance de l'écran divisé par 230V).
Ensuite, c'est très simple, si vous accueillez 50 joueurs, vous prévoyez 100 Ampères pour ces derniers ainsi que 10 ou 20 Ampères pour les admins (vous + serveurs + switchs et le reste).
Si votre salle ne comporte qu'une seule prise triphasée, il y a de fortes chances qu'elle soit très puissante, donc n'ayez crainte en général ça tient le coup. Ici nous verrons plus compliqué avec le montage d'un réseau électrique sur 2 prises triphasées de 60A chacune.
Les pré-requis
Bon allez, on retrousse les manches, il nous faut :
- 1 coffret de répartition ou un répartiteur par prise
- 1 câble mère par prise pour le relier au répartiteur, il doit être capable de supporter un fort ampérage. Il y a de fortes chances que le câble soit très gros en diamètre (si vous n'en n'avez jamais vu)
- 1 longue rallonge (avec la terre hein, pas utilisez une rallonge à 1 euro !) par prise fille offerte par le répartiteur
- 1 multiprise par rallonge
La procédure
- Vérifier le bon état des prises. Si elle bouge trop ou autre chose de suspect (câbles qui se baladent hors de la gaine, grésillement quand le courant est activé), avertissez tout de suite la mairie et suspendez la procédure tant que ce n'est pas réglé
- Couper le courant des prises triphasées sur le tableau électrique de la salle et couper le disjoncteur sur votre répartiteur
- Branchez le câble mère sur cette prise et reliez le à la prise de votre répartiteur (vous ne pouvez pas vous tromper).
- Branchez une longue rallonge sur l'une des prises filles ainsi qu'une lampe au bout (qui servira de témoin).
- Réenclenchez le courant sur les prises triphasées, puis votre disjoncteur et le fusible du circuit sur lequel se trouve la lampe.
- Si la lampe brille correctement, branchez la rallonge sur toutes les prises filles une à une pour les tester. Le cas échéant si elle brille pas du tout ou si elle scintille bizarrement, revérifez le 1er point ainsi que votre répartiteur.
- Enlever la lampe, vérifier la valeur des fusibles (pas plus de 16A sinon c'est le fouet
) sur les circuits, fermer le répartiteur et branchez une rallonge sur chaque prise fille et la multiprise au bout de celle-ci.
Le schéma
Bon, une bonne chose de faite déjà

.
Mais mais mais ... que vois-je ??? L'administrateur réseau qui se tourne les pouces à rien faire ?? tssss
Rendez-vous au prochain chapitre et donnez lui du fil à retorde

.
Que serait une Lan'Party sans réseau ?
Bon fini le bourrage de crâne avec les ampères et les watts, maintenant on va parler de switchs, de mégabits/mégaoctets... Dans une LAN'Party, vous êtes confrontés à la conception du réseau informatique, ce qui est sans doute nouveau pour vous. Ne vous inquétez pas, nous allons voir ça ensemble... TOGETHER

.
Concevoir un réseau informatique de grande taille et d'en avoir les pleins pouvoirs est sans doute le rêve des jeunes lecteurs pubères qui me lisent, à un tel point que certains en fantasment la nuit, voire jouissent carrément rien qu'à l'idée de gérer ces milliers de mégabits et de penser aux témoins clignotants des switchs

.
Donc dans ce chapitre, nous allons voir en premier les choses de bases à savoir absolument (notion de bits/octets, IPs), ensuite on verra la mise en place du réseau physique (quels switchs acheter ? comment les brancher ...). Enfin nous verrons également comment on configure les IPs sur Windows XP et Vista ainsi comment superviser le réseau avec des superbes outils que je vous fais partager.
Les mégabits : ça coule de source !
Au début du commencement... (ou c'est le commencement du début ?
)
Mégabit ou mégaoctet ? Telle est la question !
Bits ou Octets ? Une question importante
pour la gestion d'un serveur et du réseau.
Dans un premier temps, vous devez avoir conscience de la notion qu'une LAN dispose d'un débit largement supérieur à Internet. Ainsi un réseau local débite en général du 100 Mégabits par seconde (on va dire Mbits pour faire court).
Pourtant, 100 Mégabits ne veulent pas dire 100 Mégaoctets, loin de là. Cette différence d'unité s'explique par le fait qu'une lettre alphabétique (1 octet) occupe une suite de 8 caractères binaires (appelés "bits"). On en déduit que 100 Mbits divisés par 8 est égal à 12.5 Mégaoctets.
Pour résumer : pour transformer une valeur en bits en une valeur en octets, il suffit de diviser le nombre de bits par 8.
Attendez, car 12.5 Mo/s c'est totalement illusoire, car c'est le débit maximal qui traverse nos précieux câbles blancs

: en effet seul 80% de ce débit est utilisable par le commun des mortels, le reste, 20% servent à la communication vitale entre 2 ordinateurs (on dira que c'est le bavardage superficiel des ordinateurs

).
C'est exactement le même principe que le salaire en France : 12.5 Mo/s représentent le salaire brut et 10 Mo/s représentent le salaire net (le reste part à la Sécurité Sociale).
Enfin pour les joueurs disposant du Gigabit (1000Mbits), ne vous compliquez pas la vie, suffit de multiplier les résultats précédents par 10

.
Tu connais l'histoire de Ping et Pong ?
Tel un homme qui est obsédé par les poitrines féminines et tel est le joueur de Counter-Strike obsédé que le Ping. Alors il faut savoir qu'une information transmise sur le réseau nécessite un minimum de débit ainsi qu'
une latence acceptable et c'est sur ce dernier point que les joueurs de Counter-Strike sont très sensibles, appelé
le ping. Dans les jeux en réseau, en particuler les jeux de tirs à la première personne, nécessitent
une réactivité accrue, donc
les informations doivent circuler le plus rapidement possible. Si vous avez bien compris,
moins vous avez de ping, mieux c'est 
.
Voyez quand les joueurs se disputent des matchs en ligne sur le net, eh bien les informations font énormément de chemin de chez eux au serveur et inversement, même si le serveur dipose d'un débit très important. En LAN c'est fini les centaines de kilomètres de fibres et de paires de cuivre, les informations peuvent circuler sur une courte (ping) autoroute assez large (débit). Pour vous donnez une idée, sur le net on tourne à 60ms (millisecondes) avec une connexion traditionnelle et à moins de 1ms dans une LAN, je vois déjà une lueur dans vos yeux rien qu'à l'idée de gagner 59 ms

(pour info c'est énorme !!! Sur le net un ping pareil, ça tient du rêve

). Cependant, il va falloir respecter certaines consignes pour bien mettre en place votre réseau, d'accord ?
L'adressage réseau
Tes nouveaux chiffres porte-bonheur : 192 et 168
Alors dans une LAN, vous devez prendre en charge la communication des ordinateurs. La communication n'est pas possible si les ordinateurs ne portent pas un numéro, dit l'adresse IP, même si la liaison physique est présente. Par conséquent, 2 solutions s'offrent à vous :
- Fixer une adresse IP vous-mêmes par place : c'est la solution que nous allons voir. Elle consiste à noter l'adresse IP qui sera incrémentée à chaque place où un joueur peut s'installer et ce dernier doit assigner lui-même l'IP à son ordinateur. Comme vous l'avez vu dans le chapitre sur la préparation de la salle, vous ferez des zones d'IPs pour chaque côté (si disposition rectangulaire) ou faire des plages d'IPs le cas échéant.
- Distribuer des glaces adresses aux ordinateurs : c'est la solution rêvée et qui est possible grâce à l'utilisation d'un serveur DHCP. En gros son boulot c'est de donner une IP à chaque ordinateur qui en veut, c'est tout simple et c'est pratique si vous avez des centaines de joueurs à gérer (LAN Professionnelle). Bon si tu es en LAN privée, suffit de mettre une Livebox ou autre sur le réseau et le tour est joué
. Personnellement je n'aime pas cette technique, car l'IP me sert à savoir qui a commandé telle pizza par exemple, donc en adressage automatique, c'est plus embêtant pour retrouver le joueur en question.
Dans le monde informatique, les "gens" (les ordinateurs hein

) ont l'habitude d'avoir des adresses semblables à 192.168. Il est bien entendu possible de faire des adresses en 172.16 ou encore en 10.0 ... mais dans la tradition on appelle les ordinateurs par 192.168, donc on va respecter cette belle tradition

.
Branchons mes frères !
Le matériel à utiliser
Les switchs

Un switch, ou "commutateur", "brasseur"..., est une sorte de multiprise réseau si vous voulez. On branche les ordinateur dessus et pouf ils sont en réseau, c'est tout simple

. Mais attention, un switch est beaucoup plus intelligent qu'une bête multiprise qui renvoi les données à tout le monde et n'importe comment, non non, un switch sait quelle information doit aller à telle destination.
Cet appareil est caractérisé par son nombre de ports et sa vitesse. Ainsi il existe des petits switchs domestiques à 4/5 ports jusqu'à des gros musculés avec 48 ports

!! Idem pour la vitesse, on trouve du 100Mbits généralement et des superbes switchs qui vont jusqu'à 1000Mbits (on appelle ça le Gigabit mes amis et croyez moi ça décoiffe au niveau des transferts

).
Certains ont même des options telles que le management via interface web (utilisé pour brider les transferts P2P, DHCP intégré ou d'autres trucs du genre), des ports à très haute vitesse en supplément (très pratique pour l'uplink et les serveurs), contrôle des flux ...
Afin de vous aiguillez dans votre choix, je vous conseille ceci :
- Prendre de la marque : D-Link, Linksys, Netgear... sont des marques ultra-connues dans le monde du réseau pour avoir fait leurs preuves dans toutes les situations. Ils vous garantissent du matériel de qualité, au lieu d'un switch sans marque dont le ping grimpe en flèche dès que vous commencez à pomper comme des porcs dessus
.
- Des ports dédiés : votre switch sera relié aux autres par le biais de l'uplink, donc il faut que la vitesse de cette liaison soit très importante, donc un port gigabit uniquement pour cet usage. Sinon les transferts à l'autre bout de la salle avec un switch différent, l'uplink va vite saturer et ralentir de façon draconienne les débits et provoquer des lags.
- N'investissez pas dans un gros switch unique : si vous êtes une trentaine, inutile de prendre un switch de 48 ports (n'oubliez pas les serveurs et les PCs du staff) car certains auront des câbles plus courts et ce n'est pas possible de condenser autant de joueurs juste pour gagner quelques centimètres de câble. Dans ce cas il est mieux d'investir dans 2 switchs de 24 ports (48 PCs max), soit 3 switchs de 16 ports (cette dernière configuration nécessite une tête de réseau, voir ci-dessous).
- Le dernier cri est inutile : interface web de gestion/management, restrictions des transferts, rails de rackage et tout ça c'est strictement inutile : nous tout ce qu'on veut c'est un switch pour brancher les joueurs, point. Le reste c'est uniquement pour faire beau et la frime (ça fait monter le prix du switch en flèche par contre
).
La tête de réseau et l'uplink
L'uplink est le terme qui désigne la liaison entre 2 switchs tout simplement. J'appelle la "tête de réseau", un petit switch de 8 ports très puissant (du gigabit s'il vous plait

) sur lequel je branche mes autres switchs. Selon les personnes, elles se représentent cela sous la forme d'une pyramide (la tête en haut, les switchs en bas), ou sous la forme d'une étoile (la tête au centre).
Pourquoi l'uplink et la tête de réseau doivent être très puissants ?
La tête de réseau est l'intermédiaire entre vos différents switchs (si plus de 2). Afin de contacter l'autre bout de la salle, votre requête doit passer à travers l'uplink et la tête de réseau pour atteindre la destination, mais malheureusement vous n'êtes pas seul : d'autres personnes utilisent le réseau en même temps, donc cela facilite l'apparition de goulots d'étranglements. Tiens, prenons un exemple avec un réseau à 100Mbits côté joueurs :
- Tête de réseau ou uplink en 100Mbits : un joueur occupe déjà 100Mbits, donc si 2 joueurs pompent le réseau en même temps, l'uplink ou la tête de réseau sera déjà saturé. Cela provoque une baisse du débit et une augmentation sensible du ping. C'est une situation très fréquente dans une LAN moyenne (si plus de 12 joueurs) et très pénible
. Il vous faudra établir plusieurs uplinks afin de désengorger le réseau.
- Tête de réseau ou uplink en Gigabit : il faut plus de 10 joueurs en train de pomper comme des brutes pour avoir les premiers signes de saturation. En pratique c'est hyper rare, car ce sont les disques durs qui commencent à souffrir s'ils sont soumis à de tels débits
.
Respectivement le schéma en uplink et le schéma avec la tête de réseau
L'uplink et la tête de réseau sont inutiles si tu fais une LAN privée. Tu as juste à prévoir un switch de 16 ports 10/100Mbits et ce sera niquel : tu n'auras pas ces contraintes de goulots d'étranglements ainsi.
Les câbles Ethernet (RJ-45)
Dans une LAN'Party, on utilise toujours du câble réseau, le pur, le dur, le vrai

. Le WiFi ne permet pas d'obtenir de bons débits en réseau local ni un ping digne d'un câble réseau, voila pourquoi on utilise que du câble réseau. Seulement, il faut quelques nécessités, car si vous avez un câble avec une tonne de scotch et une dizaine de dominos dessus, ce n'est pas la peine de le ramener, il est trop sensible. Je vais vous expliquer pourquoi une telle sensibilité et les différences de câbles

:
- Le blindage : cette technique permet d'entourer les fils par une fine couche d'aluminium ou autre dans le but de rendre le câble imperméable aux interférences. La majorité des câbles vendus disposent d'un blindage suffisant, mais attention toutefois si vous utilisez un câble "rafistolé", car l'utilisation de téléphones portables, four à micro-ondes... provoque la corruption des données, donc une baisse de débit et des pings aléatoires.
- CAT-5 ou CAT-6 : cette dénomination est imprimée sur la gaine de votre câble. Ainsi le CAT-5 supporte le 100Mbits mais le CAT-6 supporte en plus le Gigabit (1000 Mbits).
- Tiens-toi droit et ne restes pas les bras croisés ! Le câble réseau peut être droit ou croisé et la majorité des organisateurs préviennent l'utilisation d'un câble droit. Ce dernier se branche sur un switch, alors qu'un câble croisé est utilisé pour la connexion directe entre 2 ordinateurs. Personnellement, on s'en fout, car les switchs d'aujourd'hui sont assez intelligents pour s'adapter en fonction du câble
.
- How long ? Je vous conseille de prendre du 5 à 10 mètres, c'est ni trop long ni trop court
. L'utilisation de câbles en couleurs (rouge pour l'uplink par exemple) est conseillé pour une meilleure réactivité en cas de panne pour l'administrateur réseau. Vous pouvez en trouver ici : LDLC
Le schéma de notre infrastructure réseau
Un exemple d'infrastructure réseau (cliquez pour agrandir)
Configuration des IPettes et test du réseau
Configuration IP de Microsoft Windows XP

- Aller dans le "Panneau de Configuration"
- Aller dans "Connexions réseau"
- Cliquer droit sur la connexion réseau (hors 1394 !) et "Propriétés"
- Sélectionner "Protocole Internet (TCP/IP) et "Propriétés"
- Activer "Utiliser l'adresse IP suivante :"
- Remplir l'adresse IP inscrite sur votre place
- Juste cliquer dans "Masque de sous-réseau" pour le compléter automatiquement
- Mettre "192.168.0.1" dans "Passerelle", utile pour les PCs ayant des Windows XP modifiés/optimisés qui ont des options réseaux désactivées. C'est aussi utile pour la rapidité de certains logiciels/jeux, au lieu de perdre du temps à chercher une source Internet, ils vont aller sur 192.168.0.1 et ils verront bien si Internet est là ou pas.
- Activer "Utiliser l'adresse de serveur DNS suivante :" si le PC a du mal à scanner le réseau à la recherche de PCs dans son groupe de travail (c'est le cas de WinLSD et autres Windows XP modifiés) et mettre "192.168.0.1" en guise de serveur préféré. Ne pas remplir le DNS auxiliaire, ça va forcer Windows à utiliser le préféré.
- Valider vos changements, il se peut que la fenêtre mette du temps à se fermer : c'est normal
Configuration IP de Microsoft Windows Vista

- Aller dans le "Panneau de Configuration"
- Aller dans "Centre de Réseau et de Partage"
- Cliquer sur "Voir le statut" en face de l'interface réseau
- Aller dans "Propriétés"
- Cliquer sur "Protocole Internet version 4 (TCP/IPv4) puis "Propriétés"
- Activer "Utiliser l'adresse IP suivante :"
- Remplir l'adresse IP inscrite sur votre place
- Juste cliquer dans "Masque de sous-réseau" pour le compléter automatiquement
- Mettre "192.168.0.1" dans "Passerelle", utile pour les PCs ayant des Windows Vista modifiés/optimisés qui ont des options réseaux désactivées. C'est aussi utile pour la rapidité de certains logiciels/jeux, au lieu de perdre du temps à chercher une source Internet, ils vont aller sur 192.168.0.1 et ils verront bien si Internet est là ou pas.
- Activer "Utiliser l'adresse de serveur DNS suivante :" si le PC a du mal à scanner le réseau à la recherche de PCs dans son groupe de travail et mettre "192.168.0.1" en guise de serveur préféré. Ne pas remplir le DNS auxiliaire, ça va forcer Windows à utiliser le préféré.
- Valider vos changements, il se peut que la fenêtre mette du temps à se fermer : c'est normal
- Pour les partages, prenez soin de modifier vos options comme chez moi
. Cela active le partage public en lecture seule de vos dossiers que vous souhaitez partager selon votre gré.
Vérifier le bon fonctionnement du réseau
Avec ping !
La commande "ping" permet d'interroger un ordinateur quel qu'il soit et de mesurer le temps qu'il met à nous répondre. Cela nous permet donc de voir d'un côté si la liaison fonctionne bien (le PC nous répond) et si la structure du réseau est optimale (temps de réponse inférieur à 1ms). Cette commande s'utilise de cette manière (Touche Windows + R, tapez "cmd") :
Code : Console
Code : Console
Vous remarquez qu'il est aussi préférable de tester les noms des ordinateurs afin de voir si Windows peut scanner le réseau en utilisant les Favoris Réseau.
Le retour de la commande donne :
Code : Console | Envoi d'une requête 'ping' sur knight-portable [172.16.0.5] avec 32 octets de données :
Réponse de 172.16.0.5 : octets=32 temps<1ms TTL=128
Réponse de 172.16.0.5 : octets=32 temps<1ms TTL=128
Réponse de 172.16.0.5 : octets=32 temps<1ms TTL=128
Réponse de 172.16.0.5 : octets=32 temps<1ms TTL=128
Statistiques Ping pour 172.16.0.5:
Paquets : envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%),
Durée approximative des boucles en millisecondes :
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Moyenne = 0ms |
Vous aurez aussi la présence d'esprit de surtout tester de pinger les ordinateurs qui sont à l'autre bout de la salle pour tester les uplinks des switchs et la tête de réseau

.
Si vous n'avez pas du tout la même chose que le retour que ma commande ci-dessus, c'est que ton réseau merde quelque part. Si les timings sont plus importants, des ralentissements sont présents sur le réseau. Mais vu les trop nombreuses possibilités d'erreurs, il faut que vous passez me voir sur le forum et nous poser votre question (clairement avec le maximum de détails).
Avec Look@Lan
Aaah je l'aime ce p'tit logiciel

. Look@Lan (prononce Louck At Lanne

) permet de voir en quelques secondes les machi