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Quelques notions de bases.

Auteur : Deltod
Créé : le 27/07/2006 12:36:23
Modifié : le 09/05/2007 16:09:27
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Dans ce premier chapitre vous n'allez pas encore commencer à programmer, mais vous allez voir quelques petites choses qui peuvent sembler inutiles, mais après tout, on commence bien de ZérO, non ?
Sommaire du chapitre :
Sommaire Chapitre suivant

Par où commencer ?

Tout au long de ce tuto je vous enseignerai le langage BASIC pour calculette Casio graph 35+ ou graph 65+. Mis à part cet élément, il vous faut un cerveau et bien sûr, des doigts frétillants d'impatience de commencer à taper sur le petit clavier de votre calto... mais c'est dommage, c'est pas pour tout de suite. :p

Beuh... il sert à quoi ce chapitre, alors ???

Eh bien justement à ce que vous ne fonciez pas tête baissée sur votre calculette sans savoir ce que vous faites ! Je vais à présent vous faire part de quelques petites choses. Tout d'abord, votre calculette (que ce soit une 35+ ou une 65+) comporte 64 Ko de mémoire ; je sais : ce n'est pas beaucoup, mais vous verrez que c'est suffisant. De plus, le langage BASIC est vraiment très simple, comparé aux autres langages de programmation ; mais il n'est pas vraiment rapide, et c'est bien là le revers de la médaille. Si vous vous attendiez à créer le prochain Unreal Tournament sur votre calculette, vous pouvez passer votre chemin ^^. Mais vous verrez quand même qu'au bout du compte, vous pourrez créer de belles petites choses, bien sympathiques.

Donc si j'ai bien compris, tous les jeux nécessitant de la rapidité comme un FPS ou un RTS (stratégie en temps réel) sont à exclure ?

Effectivement, c'est plutôt à bannir. Lorsqu'on fait un jeu pour Casio, il faut toujours se poser certaines questions comme : est-ce que ce sera jouable ? Quels types de jeux sont appropriés à la calto ? Etc.
Selon moi, les jeux les plus aptes à tourner sur une Calculatrice sont les jeux au tour par tour, ou un jeu de gestion (il existe un SimCity !) ou encore tous les jeux du genre, et les jeux de cartes, pourquoi pas ? Si vous vous posez ces questions avant de créer un jeu, vous ne risquerez pas d'être déçus au final.

Dernières explications

J'ai le plaisir de vous informer que vous ne commencerez toujours pas à programmer maintenant. :p Tout simplement parce que vous ne savez pas encore le faire.

Tu te fiches de nous ou quoi ? Je vais dans le menu RUN, j'appuie sur Alpha, et je commence à écrire c'est tout ! Nan ?


Absolument pas ! Tout faux, il ne faut pas aller dans le menu RUN (ou du moins pas tout de suite) et encore moins écrire directement au clavier. Ça peut paraître idiot comme réflexion0 mais nombreux sont ceux qui ont commencé par faire ça ! (Et pour tout vous dire0 j'en fais partie :-° )
Voici le menu principal de votre Casio (oui, il est différent du vôtre, car celui-ci est le menu de la graph85 ; mais ce n'est pas important, car les parties qui nous intéressent s'y trouvent) :
Image utilisateur

Avec le curseur, déplacez-vous sur la case PRGM. Si vous n'avez pas de programmes, rien ne s'affiche (logique). Vous allez donc en créer un ! Il suffit pour ça de cliquer sur Edit en bas de l'écran.

Heu t'es marrant toi, je fais comment ?


Bonne question : en fait, les onglets situés en bas de l'écran correspondent aux touches F de votre calculatrice. Appuyez sur la touche F située en dessous de edit et une nouvelle fenêtre s'ouvre...

Q.C.M.

Avec quelle calculette pourrez vous suivre le cours ?
Quel langage de programmation utilise t-on pour programmer sur une calculette casio ?
Quel type de jeu n'est pas du tout adapté pour une calculette ?
Quel est le nom de l'icône qui permet de programmer dans la calculette casio ?


Voilà, maintenant vous allez enfin pouvoir commencer à programmer dans le chapitre suivant !
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