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Quelques petits réglages.

Auteur : Deltod
Créé : le 27/07/2006 22:50:10
Modifié : le 09/05/2007 16:20:18
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Vous voilà donc dans le premier chapitre de la 2nde Partie. Vous allez enfin pouvoir dessiner ! En fait, non... pas tout de suite, à vrai dire. Il faut avant tout effectuer quelques petits réglages...
Sommaire du chapitre :
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Définir une fenêtre d'affichage

La première chose que l'on fait, lorsque l'on veut créer un programme avec graphisme, c'est de définir une fenêtre d'affichage.

Et... c'est quoi ?

Une fenêtre d'affichage est un repère géométrique. En gros, c'est lui qui va définir sur quelle zone vous pourrez "dessiner". Ce qui nous intéresse, c'est de pouvoir dessiner sur l'écran tout entier. Donc il va falloir entrer un repère qui prend tout l'écran en compte.
Vous devez tout d'abord savoir que celui-ci est composé de 127 px de largeur et de 63 px de hauteur.
Rendez-vous maintenant dans le menu Run de votre calculatrice. Effectuez la manip' suivante :
SHIFT\F3
Vous voilà devant le ViewWindow actuel de votre machine.

Oula... mais c'est quoi tous ces nombres ?

Xmin est la valeur minimum de X (donc sur les abscisses).
Max est la valeur maximum de X (toujours sur les abscisses).
scale est la valeur du "pas" sur l'axe des abscisses.
Ymin est la valeur minimum de Y (donc sur les ordonnées).
Max est la valeur maximum de Y (toujours sur les ordonnées).
scale est la valeur du "pas" sur l'axe des ordonnées.

J'admets que ça peut paraître assez rebutant... voici un schéma pour vous aider à comprendre :
Voilà qui devrait vous aider à comprendre

Vous excuserez mes piètres talents de dessinateur, mais je trouve que pour Paint ce n'est pas trop mal. ^^
  • 1.Xmin
  • 2.Xscale
  • 3.Xmax
  • 1.Ymin
  • 2.Yscale
  • 3.Ymax


Maintenant vous devriez être en mesure de comprendre comment créer un repère qui inclura tout l'écran. Non ? Bon allez, je vous aide (je suis là pour ça après tout ^^ ).

Secret (cliquez pour afficher)

Xmin :1
Xmax :127
Xscale :0
Ymin :1
Ymax :63
Yscale :0


Comment je fais maintenant pour effectuer cette action directement dans un programme ?


Eh bien c'est très simple ! Ouvrez un nouveau programme et faites la manipulation suivante : SHIFT\F3\F1. Entre chaque propriété vous devez placer une virgule. La syntaxe pour créer le même repère que ci-dessus est donc :
Code : Autre
1
ViewWindow 1,127,0,1,63,0

Essayez ce bout de code : l'écran affichera... rien du tout ! Car nous n'avons tout simplement pas donné d'ordre pour dessiner à la calculatrice. Par contre le repère, lui, est bien actif. Allez dans le menu RUN et vous verrez qu'il est maintenant instauré.
Si l'on veut commencer à dessiner, il va falloir effectuer quelques petits réglages...

Les réglages indispensables.

Lorsque vous ferez un dessin, je doute que le fait de voir l'axe, les coordonnées de chaque point et j'en passe, ne vous intéresse. C'est pour ça qu'avant tous vos programmes "graphiques" vous devrez régler quelques petites choses.
Le menu qui nous intéresse est le menu SET UP. Pour y accéder, créez un nouveau programme, puis faites : SHIFT\MENU. Les onglets qui nous concernent sont les 4 derniers de la ligne. Je vais les détailler :

Si vous voulez que dans vos programmes l'on voit juste vos dessins, il faudra mettre tout ce petit bazar sur 'off'. Pour ce faire, rien de plus simple. Sélectionnez l'onglet concerné, et appuyez sur F2, qui correspond à 'off'.

Bien, maintenant que notre repère est créé et que nos petits réglages sont ajustés, nous allons pouvoir commencer vraiment à faire quelque chose de concret.

C'est bon, tout est réglé ! Nous allons pouvoir commencer...
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