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Les pictures.

Auteur : Deltod
Créé : le 27/07/2006 22:54:45
Modifié : le 05/06/2007 10:30:23
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Dans ce chapitre vous apprendrez à quoi peut servir les Pictures et comment les utiliser. Au boulot !
Sommaire du chapitre :
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Picture : Késako ?

Une Picture est une image que la calculatrice gardera en mémoire, pour qu'elle soit affichée instantanément à la prochaine utilisation, bien sûr vous pouvez stocker et affichez des pictures avec vos propre dessins, et à l'intérieur d'un programme, pour un jeu par exemple.

Ca veut dire que je peut enregistrer autant d'image que je le souhaite dans ma calculette pour ensuite les affichées instantanément ?

En bien en faite, vous vous doutez bien que ce serait trop beau...Il n'est possible de stocker dans sa calculette que 6 Pictures. Elles sont aussi très lourdes ! 4096 octets de mémoires par Pictures ! A utiliser avec parcimonie donc...

Stocker une picture

Pour stocker une Picture il suffit simplement d'utiliser la fonction Sto.
Vous trouverez cette fonction ici : OPTN\F6\F6\F2\F1.
Sa syntaxe est très simple :
StoPict suivie du numéro de la Picture correspondante.

Code : Autre
1
2
3
4
5
6
7
8
9
F-Line x1,y1,x2,y2

F-Line x3,y3,x4,y4

F-Line x5,y5,x5,y5

F-Line....

StoPict 1


Votre dessin sera enregistré dans la Picture 1.
Voici maintenant un petit exercice pour vous. Vous allez, à l'aide de Photo Casio, enregistrer ce dessin dans votre calculette :

totor2

Et oui c'est notre ami Zozor !

Vous devez donc prendre cette image et l'insérer dans Photo Casio, de là vous en tirerez le code à rentrez dans votre Casio. Et n'oubliez pas à la fin de votre code d'enregistrer le dessin dans la Picture 1 !

Afficher une picture

Maintenant que vous avez stockez votre Zozor dans la Picture 1 de votre calculette, il serait intéressant de l'afficher non ?
Je vous invite donc à vous rendre dans le menu RUN de votre calculatrice et à séléctionnez l'option Rcl. Pour ce faire, rendez vous ici : OPTN\F6\F6\F2\F2.
Voici ce qui s'affiche à votre écran :

Code : Autre
1
RclPict


Il ne vous reste plus qu'à indiquez le numéro de la Picture que vous souhaitez afficher ! En loccurence la première :

Code : Autre
1
RclPict 1


Appuyez donc sur EXE et devant vos yeux ébahis apparait notre Zozor national ! Et instantanément s'il vous plait :soleil:

Oui mais moi je voudrai afficher ma Picture pendant un programme, il suffira juste d'écrire RclPict 1 ?


Tout à fait, il suffira juste d'écrire RclPict 1 grâce à la fonction Rcl ;)
Vous pouvez aussi définir votre Pictur comme fond d'écran dans un programme (et non pas comme fond d'écran de votre calculatrice ^^ ).
La commande qui nous intéresse est la commande BACK (comme Background).
Elle se situe ici : SHIFT\MENU\F6\F5\F2.
Si vous voulez mettre la Picture 1 en Back Ground il vous suffira d'écrire :

Code : Autre
1
BG-Pict 1


Si vous souhaitez enlever le fond d'écran il vous suffira d'utiliser la commande juste à côté (SHIFT\MENU\F6\F5\F1) : None

Code : Autre
1
BG-None


C'est tout ce qu'il faut savoir concernant les Pictures ;) .

Effacer une picture.

Comme je vous l'ai dit, une Picture prend beacoup de place. Ainsi, il vous sera souvent nécéssaire d'effacer de vieilles Picture qui traînent...
Pour ce faire il vous suffit d'aller dans le menu MEM de votre calculatrice. Choississez ensuite la fonction Memroy Usage, et surtout pas Reset qui, comme son nom l'indique, remet à zéro les données de votre calculatrice.
Un menu s'affiche, vous indiquant la mémoire restante ainsi que l'utilisation de celle-ci correspondant aux différentes fonctions de votre calculatrice.
La ligne qui nous intéresse est la ligne Picture. Remarquez l'onglet Del en bas à gauche de l'écran. Sélectionez cet onglet en appuyant sur le bouton lui correspondant, à savoir : F1. 6 nouveaux onglets font leur apparition. Chacun correspondant à une picture sotckée dans votre calculatrice. Tous les onglets s'affichent, mais il se peut très bien que l'unes de vos Pictures ne soit pas utilisée pour autant. Sélectionnez alors à l'aide des bouton F1 à F6 la Picture que vous souhaitez effacer.

Attention toutes fois à être sûr de la Picture à effacer, car le choix est définitif. Le seul moyen de récupérer une Picture effacée est de la ré-enregistrer grâce à un dessin. Donc faites très attention. En cas de toute n'hésitez pas à vérifier grâce au menu RUN ;)

Je suis sûr que vous vous en servirez souvent, par contre n'en abusez pas, car 4096 octet par Picture, ça remplit rapidement la mémoire. ^^
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