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Les mitrailleuses fixes

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Tortue facile
Visualisations : 6 571

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Bonjour à tous les zéros.

Vous vouler placer des mitrailleuses sur votre map dans une aventure solo ou pour HL2 DM, mais vous ne savez pas comment faire. Pas de problême je vais tout vous expliquer de A à Z: quelles entités utiliser, les configuer, permettre aux PNJ de les utiliser et ainsi augmenter encore un peu plus la difficulté (ou la facilité :p ) de vos maps.
Sommaire du tutoriel :
Icône du chapitre

Les entités

Pour créer une mitrailleuse il nous faut:
Tout d'abord le support:
Je vous recommande de prendre un prop_static et de lui attribuer le modèle de barrière des combines: models/props_combine/combine_barricade_short01a.mdl

Image utilisateur


Pour des raisons de lisibilité sur les images je n'ai pris qu'un bloc simple au lieu du modèle mais vous pouvez prendre n'importe quel support pour la mitrailleuse.

Pour le modèle animé de l'arme:
Il faut utiliser un prop_dynamic et lui attribuer le modèle de mitrailleuse : models/props_combine/bunker_gun01.mdl et le placer sur le support à environ 40 unités du sol.
La hauteur doit être comprise entre 32 et 48 sinon les NPC ne pourront pas l'utiliser.

Pour le func_tank:
Créez un bloc de 16 unités de côté et utilisez de préférence la texture tools/toolsinvisible.
Comme un dessin vaut mieux qu'un long discours (je suis surtout un gros paresseux :D ), placer votre func_tank comme sur le dessin qui suit:

Image utilisateur


Son rôle est primordial: lorsque le joueur voit la mitrailleuse, il se met en position pour tirer et utilise la touche "utiliser", il va ainsi activer le func_tank qui est en fait la commande de la mitrailleuse.

Ensuite il faut créer un trigger_multiple et le placer juste derrière la mitrailleuse ainsi qu'un info_target sur le sol, celui-ci indique au NPC un endroit spécial où il doit se rendre pour utiliser la mitrailleuse.

Image utilisateur


On a fini de placer les entités, il suffit juste maintenant d'éditer leurs propriétés :-° .

Les propriétés

Il y un bon paquet de propriétés à éditer:

Pour le modèle de la mitrailleuse:
Dans le premier onglet en partant de la gauche: Class Info
Code : Autre
1
2
3
Name: tourelle1_model

Default Animation: idle_inactive

Passons maintenant au func_tank:
Toujours dans l'onglet Class Info:
Les proriétés de base :Code : Autre
1
2
3
4
5
6
7
Name: tourelle1

Parent: tourelle1_model

Control Volume: tourelle1_control_volume

NPC Man Point: tourelle1_place

Les propriétés pour le combat:
Code : Autre
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Rate of Fire: 15

Damage Per Bullet: 26

Damage Per Bullet Vs Player: 5

Bullet Accurary: "au choix"

Maximum target range: 1650

Ammunition Count: -1

Effect Handing: AR2

Ammo Type: AR2

Ensuite il faut rentrer une clef manuellement, pour cela on va utiliser la commande SmartEdit:
Cliquez sur Add et rentrez les valeurs suivantes:

Image utilisateur


Ensuite ces propriétés sont plus compliquées:

Les propriétés de déplacement latéral:
Code : Autre
1
2
3
4
5
Yaw Rate:200

Yaw Range: 60

Yaw Tolerance: 15

Les propriétés de déplacement vertical:
Code : Autre
1
2
3
4
5
Pitch Rate: 120

Pitch Range: 80

Pitch Tolerance: 15

Les propriétés du canon:
Code : Autre
1
2
3
4
5
Barrel Length: 31

Barrel Horizontal: 0

Barrel Vertical 8

Et enfin quelques propriétés indispensables au fonctionnement de l'arme :-° :
Code : Autre
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Gun Base Attachment: aimrotation

Gun Barrel Attachment: muzzle

Gun Yaw Pose Param: aim_yaw

Gun Pitch Pose Param: aim_pitch

Gun Pitch Pose Center: 7.5

Firing Persitence: 3

Ignore Grace Upto: 768

Player Lock Time: 1.5


Tiens il y a moins de monde tout d'un coup ^^ .

Passons maintenant à l'édition des Outputs, qui permettent d'envoyer des instructions à d'autres entités.

Tout d'abord un petit screenshot pour vous montrer à quoi ça ressemble:
Image utilisateur


Pour ajouter une nouvelle d'instruction, cliquez sur Add puis remplissez les différentes cases avec les instructions présentes dans le cadre suivant de la manière suivante:
Code : Autre
1
My output name / Targets entites named / Via this input / With a parameter override of/ After a delay in seconds

C'est long à remplir :soleil: mais ca vaut le coup.
Code : Autre
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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14
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19
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30
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35
36
37
38
39
40
41
OnFire / tourelle1_model / SetAnimation / fire / 0.00



OnGotController / tourelle1_model / SetAnimation / activate / 0.00



OnGotController / tourelle1_model / SetDefaultAnimation / idle / 0.10



OnGotPlayerController / tourelle1_model / SetAnimation / activate / 0.00



OnGotPlayerController / tourelle1 / SetDamage / 15



OnGotPlayerController / tourelle1_model / SetDefaultAnimation / idle / 0.10 



OnLostController / tourelle1_model / SetAnimation / retract / 0.00



OnLostController / tourelle1_model / SetDefaultAnimation / idleinactive / 0.10



OnLostPlayerController / tourelle1_model / SetAnimation / retract / 0.00



OnLostPlayerController / tourelle1l / SetDamage / 26 / 0.00



OnLostPlayerController / tourelle1_model / SetDefaultAnimation / idleinactive / 0.10


Alors là il y a plus personne >_<

Il nous reste plus (pour cette entités) qu'a cocher quelques cases dans l'onglet Flags:
Code : Autre
1
2
3
4
5
6
7
Aiming Assistance

Active

NPC Controllable

Controllable


Maintenant le trigger_multiple utilisé pour entendre le son de la mitrailleuse quand on tire:
Dans l'onglet Class Info
Code : Autre
1
Name: tourelle1_control_volume

Et dans l'onglet Flags:
Code : Autre
1
Clients

Ensuite le info_target
Dans l'onglet Class Info
Code : Autre
1
Name: tourelle1_place

A ce niveau la mitrailleuse est parfaitement utilisable par le joueur et par les NPC, mais il y a un probleme: Le combine ne lâche plus la mitrailleuse même si on est juste derrière elle.

On va donc créer un trigger_multiple et on le placera de façon à ce que lorsque le joueur arrive près du combine, celui-ci lâche la mitrailleuse pour vous tirer dessus avec son arme :p .

Dans l'onglet Outputs:
Code : Autre
1
OnStartTouch / tourelle1 / ForceNPCOff / 0.00


Et voilà c'est fini, y'a plus qu'à appuyer sur le bouton et tirer (ou se faire tirer dessus).

Q.C.M.

Quelle entité doit on utiliser pour afficher le modèle de la mitrailleuse?
Ou doit être placé le func_tank?

Statistiques de réponses au QCM


La première fois c'est très long mais après il faut juste utiliser le copier-coller et changer le numéro de la mitrailleuse. J'espère avoir été assez clair et que vous allez prendre plaisir à placer des mitrailleuses à tous les coins de rue sur vos maps :diable: .
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Créé : le 20/10/2006 à 19:29:17
Modifié : le 22/08/2008 à 16:07:11
Avancement : 0%
Licence : Copie non autorisée

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