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Les bases de toute map

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Thunderseb
Visualisations : 28 271

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L'environnement de travail

L'environnement de travail est l'espace dans lequel vous allez mapper : c'est Hammer. Vous avez donc lancé Hammer. Allez dans le menu Files puis cliquez sur New, ou faites tout simplement Ctrl+N.

Un nouveau document s'ouvre, vierge :

Image utilisateur


Pour commencer, nous allons un peu analyser les différents composants de l'interface. J'ai numéroté un certain nombre de zones colorées en rouge. L'utilité de ces zones est reprise ci-dessous.



Les vues 2D



Pour vous expliquer un peu mieux les vues 2D, voici quelques images (elles viennent du tuto de M@teo21 sur le mapping Half-Life 1). M@téo a donc créé un camion et voici les vues 2D :

Image utilisateur
Le camion vu de dessus (top).

Image utilisateur
Le camion vu de face (front).

Image utilisateur
Le camion vu de côté (side).


La vue 3D



La vue 3D est la représentation en 3 dimensions de votre map, c'est-à-dire de vos vues 2D. Elle permet de vous rendre compte de ce que ça donne. La vue 3D possède plusieurs modes d'affichage. Pour y accéder, cliquez sur Camera, en haut à gauche de la fenêtre 3D. Il y a 6 modes d'affichage, mais seulement 3 nous seront utiles : Wireframe, Flat et Textured.



Image utilisateur
Wireframe

Image utilisateur
Flat

Image utilisateur
Textured

Les constituants d'une map

Une map pour le moteur Source est constituée de :

Les blocs sont les constituants les plus simples. On les utilise pour faire des murs, des plafonds, des escaliers, des toits…

Les models sont plus complexes. Ce sont des volumes en 3D créés à partir d’un logiciel de 3D (XSI, 3DMax, Blender…). Les models sont utilisés pour tout ce qui nécessite d’être détaillé. Les véhicules (sauf le camion de la sous-partie ci-dessus), les poteaux électriques, les bouteilles en verre, les détritus, les cheminées et même les personnages sont des models. Les models peuvent aussi être animés.

Les displacements englobent une technique de création de relief. C’est grâce à eux que vous allez pouvoir créer des décors plus ou moins naturels, comme des montagnes, des rochers arrondis, des trous, des dunes…

Les entités sont des éléments qui possèdent une certaine fonction. Il existe 2 types d’entités : les entités bloc et les entités point. Par exemple, une lampe (le faisceau de la lampe) est une entité point. Une entité bloc est un bloc auquel on attribue une fonction. Par exemple, un plateau élévateur peut être une entité bloc. Il a pour fonction de vous faire monter.

Image utilisateur


Nous reviendrons sur tout cela en temps voulu.

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Créé : le 28/10/2006 à 10:08:34
Modifié : le 22/08/2008 à 15:52:34
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

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