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Départ d'un joueur

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Auteur : Thunderseb
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Aventure solo

Entité étudiée
EntitésTypeDescription
info_player_start Point Point de spawn d'un joueur ou du mode Spectateur


info_player_start est le point de départ d'un joueur dans une map pour Half-Life² (une map solo).

Dans la vue 3D, cette entité est représentée par Gordon Freman lui-même, tout modélisé en vert, excepté ses lunettes et sa barbichette ^^ .

Cette figuration représente la taille réelle d'un personnage dans le jeu, vous pouvez l'utiliser comme repère pour créer vos maps.

Il faut veiller à ce que les info_player_start (et plus généralement, toutes les entités de points de départ) ne touchent aucune surface, car le joueur peut rester bloqué.


Cette entité ne possède pas d'attribut spécifique, si ce n'est son orientation, mais ça, vous pouvez le définir directement via les vues 2D, comme un simple bloc.

Image utilisateur

Le cas de HL²DM

Entités étudiées
EntitésTypeDescription
info_player_deathmatch Point Point de respawn d'un joueur en Deathmatch
info_player_combine Point Point de respawn d'un Combine en Team Deathmatch
info_player_rebel Point Point de respawn d'un Rebel en Team Deathmatch


Deathmatch normal



Dans les maps multijoueurs, il y a plusieurs points de réapparition (de respawn). On utilise l'entité info_player_deathmatch.

Il est important de toujours placer un info_player_start, même dans les maps multijoueurs. En effet, cette entité symbolisera le point de départ de la caméra en mode Spectateur.

Et dans le cas des maps Team Deathmatch ?


J'y viens ;)

Rebels VS Combines



En fait, dans une map Deathmatch normal, tout le monde respawn (réapparaît) dans n'importe quel info_player_deathmatch. Vous savez qu'on peut jouer en mode Team (Rebels contre Combines). Dans la plupart des maps, ce sont des info_player_deathmatch qui sont utilisés : combines comme rebels utilisent les même points de respawn, comme dans les maps dm_resistance, dm_avalon, enfin, quasi toutes).

Mais le cas de dm_runoff est spécifique. Dans le camp rebel, il n'y a que des info_player_rebel, et dans le camp combine, que des info_player_combine. Ainsi, chaque team respawn dans son camp respectif.

Et si ce n'est pas du Team Deathmatch ?


Ben alors, tous les points de respawn sont utilisés pour faire réapparaître les joueurs. Vous pouvez également placer des info_player_deathmatch. Ceux-ci ne seront utilisés que si le serveur est en mode Deathmatch simple (pas du Team).

Les cas de CS:S et DOD:S

Entités étudiées
EntitésTypeDescription
info_player_counterterrorist Point Point de respawn d'un CounterTerrorist dans CS:S
info_player_terrorist Point Point de respawn d'un Terrorist dans CS:S
info_player_allies Point Point de respawn d'un soldat américain dans DOD:S
info_player_axis Point Point de respawn d'un soldat de la Wehrmacht dans DOD:S


Counter Strike Source



Les deux entités sont info_player_counterterrorist et info_player_terrorist. Je pense que les 2 types d'entités peuvent se passer de commentaires, c'est assez logique il me semble ;) .

Day Of Defeat Source



De même que pour Counter-Strike, les 2 entités n'on pas besoin d'êtres expliquées. info_player_allies, c'est pour l'armée US, et les info_player_axis, pour la Wehrmacht.

Attention, veillez toujours à ne pas exposer les points de respawn. Il ne faut pas qu'une équipe puisse trucider l'autre dès qu'elle réapparaît !

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Créé : le 28/10/2006 à 10:08:34
Modifié : le 05/11/2008 à 17:12:14
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

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