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Nous allons commencer par utiliser plus que concevoir un nouveau programme avec un nouveau projet Xcode que je vais vous présenter briévement. Et vous allez pouvoir constaster la façon très différente de faire des appels de méthodes en Objective-C.
Avant de commencer à programmer, on va prendre nos outils en main... À savoir Xcode pour l'instant

, l'interface graphique c'est pour plus tard

.
Le Choix du projet
Donc, si vous avez lu le cours de M@téo incluant la partie sur l'IDE vous connaissez déjà ce logiciel... Donc pas besoin de revenir là-dessus

. On va créer un nouveau projet Objective-C :
- Faites File --> New Project... ou cmd + maj + N

- Sélectionnez dans la partie "Command Line Utility" le type "Foundation Tool" puis cliquez sur "Next"
- Donnez un nom à votre projet, pour moi ce sera "TutorielOC" et choisissez lui un emplacement sur le disque et cliquez sur Finish !
Et c'est bon votre fenêtre de projet apparaît...
Un Petit Ajustement
Bon comme j'ai pas envie de trop m'emmerder avec les déclarations de variable, je vais vous présenter une petite option bien pratique. Votre première modification d'IDE.

Donc dans votre fenêtre de projet :
- Cliquez sur le nom de votre projet dans la liste à gauche, c'est le premier élément.
- Faites File --> Get Info... ou plus simplement cmd + I
- Cliquez sur la liste déroulante "Collection" et choisissez "Language" (vous pouvez sauter cette étape mais ça permet d'éclaircir la liste qui est juste en dessous
)
- À côté de "C Language Dialect" cliquez sur "Compiler Default" et choisissez "C99 [-std=c99]""
- Fermez cette petite fenêtre...
Ce que vous venez de faire c'est configurer votre compilateur GCC, il est possible de tout modifier grâce à Xcode, de configurer tout ce que vous voulez... Vous pouvez regarder les options disponible. Pour l'instant, celle que je vous ai montré nous suffit, elle met en fait le compilateur à la norme C99 ce qui nous permet notamment de déclarer les variables à la volée, c'est-à-dire au moment où on en a besoin et non pas au début du programme comme c'est pas censé être le cas en C traditionnel. Cela nous permet aussi les boucles "for" de ce genre : "for(int i=0;..." ce qui est plus pratique

.
Les Premiers Fichiers de votre projet
Pour l'instant, vous n'avez écrit aucune ligne de code et votre projet contient déjà 5 fichiers et "TutorielOC" dans la liste de gauche est sélectionné. Ce que vous avez pour l'instant c'est :
- "Foundation.framework" : on a sélectionné un projet de type Foundation Tool donc ce framework contient les outils par défaut nécessaire à notre projet
- TutorielOC : son nom est écrit en rouge, ça signifie juste que le fichier est référencé mais qu'il n'existe pas, en fait il s'agit de votre exécutable et il sera créé dés la première compilation
- TutorielOC.1 : un fichier MAN pour écrire la documentation sur votre outil... On ne l'utilisera pas
- Tutoriel.m : un fichier source Objective-C comme je vous l'avais dit, quand vous ferez un projet graphique avec Cocoa, ce fichier s'appelera "main.m", il contient donc la définition de la fonction "main()" permettant de commencer le programme. C'est ici que tout va commencer pour notre tutoriel !
- TutorielOC_Prefix.pch : un fichier d'en-tête pour inclure tous les fichiers nécessaires à notre exécutable, on n'y touchera pas non plus.
Voilà tout pour le projet lui-même, nous allons maintenant faire votre premier programme.
C'est partie... Compilons le programme pour rigoler

. Cliquez sur le bouton "Build and Go" ou faites cmd + R. Le programme se compile et l'exécution s'affiche finalement dans la console Xcode !
Vous devriez obtenir quelque chose de ce genre :
Citation : Console Xcode[Session started at 2007-03-31 12:52:23 -0400.]
2007-03-31 12:52:24.929 TutorielOC[730] Hello, World!
TutorielOC has exited with status 0.
Et oui le fameux "Hello, World !" toujours lui !!!

. Jamais on s'en débarassera ! En fait, c'est juste Xcode qui vous crée un projet viable au début... Il fallait faire un choix sur le premier programme à faire fonctionner... Ils ont choisi le plus connu

.
TutorielOC.m
Mais revenons au projet, cliquez sur le petit bouton avec une icône bleu dessus juste à côté du marteau en haut à gauche de votre fenêtre de projet. Sélectionnez le fichier "TutorielOC.m", voilà ce que vous devriez avoir :
Code : Autre1
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| #import <Foundation/Foundation.h>
int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
[pool release];
return 0;
} |
Aïe ! C'est plus vraiment comme en C ! Vous commencez à découvrir l'Objective-C petit à petit...
Commençons par ce qu'on connaît plus ou moins. Déjà, je vous ai parlé de la directive de précompilation "#import", bah la voici à nouveau

, important dans notre fichier main <Foundation/Foundation.h> qui est la framework par défaut.
Ensuite, la déclaration de la fonction "main()", pas vraiment différent là non plus. Il faut que cette fonction retourne un "int" sinon GCC fait la gueule

et cette fonction prend deux paramètres qui sont les valeurs inscrites dans la console lorsqu'on appelle le programme... On en a pas besoin là.
Rentrons dans les accolades. On voit le "return 0;" à la fin, signe que le programme s'est bien exécuté... Et juste au-dessus un "Hello World" dans une fonction NSLog().
Quand un nom de fonction ou de structure ou de méthode ou de classe commence par "NS" cela signifie qu'elle a été conçu par Apple, ou plus précisément par NeXT, l'entreprise que Steve Jobs a créé après son départ d'Apple dans les années 80. C'est l'enreprise qui a le plus contribué au développement de l'Objective-C en créant des frameworks complètes pour son système nommé NeXTSTEP, d'où le NS. Après le rachat de NeXT par Apple et le retour de Steve Jobs dans son entreprise, tout le travail réalisé par NeXT a été récupéré pour concevoir Mac OS X et NeXTSTEP / OpenStep a été renommé Cocoa. Mais le préfix NS est resté depuis !
Donc cette fonction NSLog est l'équivalent de "printf()" à la différence que cette méthode prend une chaîne de caractères Objective-C et non pas C. C'est l'un des premiers aspects de la différenciation Objective-C/C. En effet, Objective-C a l'avantage de bien différencier la partie Objet de la partie Procédurale dans les programmes, vous le verrez tout au long de ce tutoriel.
Les Strings Objective-C
Les strings Objective-C ne sont que le premier aspect. Donc à chaque fois que je dirais qu'il faut une string vous devrez entourer vos caractères de ces symboles
@"ma chaine" et à chaque fois que je parlerai de string C, vous utiliserez cette notation :
"ma chaine" sans les parenthèses bien sûr.
La string Objective-C n'est pas différente de la string C, vous pouvez faire tout ce que vous pouviez faire avec les chaînes C, par exemple si je veux afficher un entier dans ma string il suffira d'écrire :
Code : Autre1
| NSLog(@"Un entier : %d\n",maVariable); |
Un petit symbole de format est ajouté en plus des : %d, %ld, %f, %Lf, %s, %c..., c'est le formateur "%@", c'est l'équivalent de "%s" mais pour les chaînes de caractères Objective-C.
De la même façon que vous pouvez écrire ça :
Code : Autre1
| NSLog(@"Ma chaine C : %s","un exemple de chaine C"); |
Vous pouvez écrire :
Code : Autre1
| NSLog(@"Ma chaine Objective-C : %@",@"un exemple de chaine Objective-C"); |
L'Appel de fonction VS. l'envoi de message
Voilà pour ce qu'on connaît déjà... Maintenant regardons ce qu'on ne connaît pas encore : la première instruction de "main()" et l'avant-dernière !
Pour la première il s'agit de la déclaration d'une NSAutoreleasePool qui sera utilisée pour une la gestion de la mémoire (on ne va pas trop s'étendre là-dessus pour l'instant

) suivit de messages... Il s'agit d'appel de fonction mais pour des méthodes et des objets... Vous pouvez voir que ce n'est pas du tout écrit de la même façon... C'est même très bizarre au premier abord, n'est-ce pas ?

Bah moi c'est ce que j'aime en Objective-C, la partie procédurale en C est différenciée de la partie objet en Objective-C. Donc difficile de se mélanger les pinceaux entre fonctions C et méthode d'un objet !
À chaque fois que je parlerai de fonction ils s'agira des fonctions C traditionnelles : f().
Quand je parlerai de méthode il s'agira des trucs tout bizarre qu'on va voir juste après

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