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Présentation du jeu et de l'interface

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Auteur : OujA
Créé : le 23/05/2007 21:25:54
Modifié : le 31/07/2007 13:30:40
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Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Dans cette partie nous nous familiariserons avec le jeu, tous ses modes et son interface de mapping.
Ce sont les bases à connaître pour devenir un bon mappeur Trackmania. Si vous avez déjà fait un ou deux circuits, lisez toujours, vous louperiez des petits trucs utiles pour la suite.
Trackmania dispose de plusieurs modes de jeu : en solo, sur le net, ou sur un même pc à plusieurs.

Ce jeu est surtout basé sur le multijoueur, puisque tout tourne autour de circuit très léger à télécharger, moins de 10ko !

De cet façon, cela évite les long temps de téléchargement avant de se connecter, et cela permet des changements de circuit très fréquents, environs une douzaine par heure.

Sommaire du chapitre :
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Le jeu

Pour commencer, après avoir téléchargé le jeu, il vaut mieux affiner les réglages, de façon à dépasser amplement les 40 images par seconde requit pour que l'oeil humain ne voit aucune saccade.

Donc pour ceux qui ne s'y connaissent pas trop, je vais citer les paramètres qui influent considérablement sur la rapidité d'affichage du sublime jeu que peut-être Trackmania Nations :



Pour pouvoir régler tout cela, il faut aller dans configuration, puis avancé.
Deux derniers réglages sont cachés dans l'onglet "jeu", il s'agit de la qualité du ciel et des voitures.

Une fois le jeu lancé on arrive sur cet écran :

Image utilisateur

Pour se mettre en mode fenêtre, il faut appuyer sur ALT+ENTREE, ce qui permet de lire ce tuto, tout en ayant un oeil sur Trackmania. :soleil:


Pour jouer en solo, il faut cliquer sur :

Image utilisateur


Si vous voulez jouer contre un ou plusieurs adversaires sans pour autant avoir deux PC :

Image utilisateur

Le fonctionnement est très spécial : une première personne fait un temps dans un temps impartit. La deuxième doit battre ce temps. Le suivant essaie de battre à nouveau le record, avec le temps qui lui reste. Jusqu'à ce que les moins bons n'aient plus de temps.


Ou bien en réseau local :

Image utilisateur



Ou encore sur internet :

Image utilisateur

Mais il y a une règle à respecter : aucune insulte.
Sur internet, il y a un système de classement (ladder) qui est assez intéressant :
il fonctionne à partir de points (on commence à zéro), plus vous gagnez de courses contre des personnes mieux classées que vous, plus vous engrangez des points, mais vous ne pouvez pas en perdre. Cela a pour impact que les dix premiers mondiaux sont des très gros joueurs. Mais en réalité, ce ne sont pas eux qui ont le meilleur niveau. Inversement, ceux qui ont le meilleur niveau ne sont pas forcément très bien classés. Certains serveurs ne veulent pas participer à ce principe (dans leur description, le plus souvent ils inscrivent "no ladder"), afin de ne pas soutenir un esprit de compétition, c'est leur choix.
Sinon, il existe principalement deux types de jeux sur internet : le time attack et le "Par tour". Dans premier, on fait un peu ce que l'on veut, le principal reste de faire le meilleur temps. Dans le Par tour tout le monde part en même temps, et l'on doit arriver que quelque dizaine de secondes après le premier, sinon votre course s'arrête et tout le monde repart en même temps. Donc si vous êtes sorti de route, vous devez attendre que le premier finisse.


Si vous cherchez à changer votre pseudo, y mettre des couleurs (on verra cela en annexe), ou peindre votre voiture, c'est dans profil :

Image utilisateur


Pour créer ou modifier, un circuit, il faut aller dans l'éditeur.

Image utilisateur

Après, cliquez sur "nouveau circuit".
Là il faut patienter un instant, le temps que le décor se charge...
Mais avant de commencer à mapper, rappelons-nous bien les principes de Trackmania :
le but est de finir le plus vite possible tout en passant par toutes les portes.
Comme Trackmania est aussi multijoueur, il faut aussi se rappeler qu'il ne gère pas les collisions entre les véhicules.
On peut gagner des médailles, il existe quatre récompenses : le bronze, l'argent, l'or et le record du circuit ! :waw:

Image utilisateur


En principe, si vous avez fait le circuit, c'est votre record qu'il faut dépasser pour détenir cette dernière.

Si vous voulez jouer le circuit que vous venez de faire, ou que vous avez téléchargez, il faut aller dans "solo" puis "parcourir les circuits".
Il s'affiche ceci à votre écran :
Image utilisateur

En jaune, cela représente le répertoire Challenges du jeu. A l'intérieur vous y trouverez plusieurs dossiers qui contiennent tous les circuits. Pour entrer à l'intérieur, double-cliquez dessus.
En rouge, ce bouton vous permet d'aller au répertoire parent.
En bleu, ce bouton permet d'afficher tous les circuits ou de revenir au mode normal.


Maintenant, passons au plus important, l'interface de mapping. :)

L'interface du jeu

Passons maintenant aux choses sérieuses, qui vont nous permettre de créer notre circuit dans sa quasi-totalité.


Après avoir créé votre circuit, vous tombez sur ça :

Image utilisateur


Eh oui ! Avec une interface aussi simple on peut faire des circuits de dingue !

Donc, dans l'ordre sur le tableau de bord, de gauche à droite :


Mais comment fait-on le circuit ? :(

Chaque circuit est constitué de blocs élémentaires de route, qui sont mis côte à côte. Le curseur est utile puisque les blocs seront ajoutés à son emplacement. Donc on peut bouger le curseur sur trois axes x, y et z grâce à la molette de la souris ou avec les deux flèches qui juxtapose le carré dans le tableau de bord. Mais on préfèrera la molette.


Les constructions arrivent... dans la partie suivante !

Q.C.M.

Quel est l'icône qui permet de tester le circuit ?
Qu'est-ce qui permet de placer un bloc?


L'interface est une partie indispensable pour comprendre la suite, c'est vrai que ce n'est pas le plus intéressant, mais dans la prochaine partie, vous créerez votre première route !!! :)
Cela signifie que vous n'utiliserez plus votre voiture en tant que tondeuse à gazon.
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