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Dans cette partie nous nous familiariserons avec le jeu, tous ses modes et son interface de mapping.
Ce sont les bases à connaître pour devenir un bon mappeur Trackmania. Si vous avez déjà fait un ou deux circuits, lisez toujours, vous louperiez des petits trucs utiles pour la suite.
Trackmania dispose de plusieurs modes de jeu : en solo, sur le net, ou sur un même pc à plusieurs.
Ce jeu est surtout basé sur le multijoueur, puisque tout tourne autour de circuit très léger à télécharger, moins de 10ko !
De cet façon, cela évite les long temps de téléchargement avant de se connecter, et cela permet des changements de circuit très fréquents, environs une douzaine par heure.
Pour commencer, après avoir téléchargé le jeu, il vaut mieux affiner les réglages, de façon à dépasser amplement les 40 images par seconde requit pour que l'oeil humain ne voit aucune saccade.
Donc pour ceux qui ne s'y connaissent pas trop, je vais citer les paramètres qui influent considérablement sur la rapidité d'affichage du sublime jeu que peut-être Trackmania Nations :
- la résolution de l'écran
- la qualité des shaders
- la qualité des textures
- le filtrage max.
- les ombres
- l'anti-aliasing (anti-crénelage)
Pour pouvoir régler tout cela, il faut aller dans
configuration, puis
avancé.
Deux derniers réglages sont cachés dans l'onglet "jeu", il s'agit de la qualité du ciel et des voitures.
Une fois le jeu lancé on arrive sur cet écran :
Pour jouer en solo, il faut cliquer sur :
Si vous voulez jouer contre un ou plusieurs adversaires sans pour autant avoir deux PC :
Le fonctionnement est très spécial : une première personne fait un temps dans un temps impartit. La deuxième doit battre ce temps. Le suivant essaie de battre à nouveau le record, avec le temps qui lui reste. Jusqu'à ce que les moins bons n'aient plus de temps.
Ou bien en réseau local :
Ou encore sur internet :

Mais il y a une règle à respecter : aucune insulte.
Sur internet, il y a un système de classement (ladder) qui est assez intéressant :
il fonctionne à partir de points (on commence à zéro), plus vous gagnez de courses contre des personnes mieux classées que vous, plus vous engrangez des points, mais vous ne pouvez pas en perdre. Cela a pour impact que les dix premiers mondiaux sont des très gros joueurs. Mais en réalité, ce ne sont pas eux qui ont le meilleur niveau. Inversement, ceux qui ont le meilleur niveau ne sont pas forcément très bien classés. Certains serveurs ne veulent pas participer à ce principe (dans leur description, le plus souvent ils inscrivent "no ladder"), afin de ne pas soutenir un esprit de compétition, c'est leur choix.
Sinon, il existe principalement deux types de jeux sur internet : le time attack et le "Par tour". Dans premier, on fait un peu ce que l'on veut, le principal reste de faire le meilleur temps. Dans le Par tour tout le monde part en même temps, et l'on doit arriver que quelque dizaine de secondes après le premier, sinon votre course s'arrête et tout le monde repart en même temps. Donc si vous êtes sorti de route, vous devez attendre que le premier finisse.
Si vous cherchez à changer votre pseudo, y mettre des couleurs (on verra cela en annexe), ou peindre votre voiture, c'est dans profil :
Pour créer ou modifier, un circuit, il faut aller dans l'éditeur.
Après, cliquez sur "nouveau circuit".
Là il faut patienter un instant, le temps que le décor se charge...
Mais avant de commencer à mapper, rappelons-nous bien les principes de Trackmania :
le but est de finir le plus vite possible tout en passant par toutes les portes.
Comme Trackmania est aussi multijoueur, il faut aussi se rappeler qu'il ne gère pas les collisions entre les véhicules.
On peut gagner des médailles, il existe quatre récompenses : le bronze, l'argent, l'or et le record du circuit !
En principe, si vous avez fait le circuit, c'est votre record qu'il faut dépasser pour détenir cette dernière.
Si vous voulez jouer le circuit que vous venez de faire, ou que vous avez téléchargez, il faut aller dans "solo" puis "parcourir les circuits".
Il s'affiche ceci à votre écran :
En jaune, cela représente le répertoire Challenges du jeu. A l'intérieur vous y trouverez plusieurs dossiers qui contiennent tous les circuits. Pour entrer à l'intérieur, double-cliquez dessus.
En rouge, ce bouton vous permet d'aller au répertoire parent.
En bleu, ce bouton permet d'afficher tous les circuits ou de revenir au mode normal.
Maintenant, passons au plus important, l'interface de mapping.
Passons maintenant aux choses sérieuses, qui vont nous permettre de créer notre circuit dans sa quasi-totalité.
Après avoir créé votre circuit, vous tombez sur ça :
Eh oui ! Avec une interface aussi simple on peut faire des circuits de dingue !
Donc, dans l'ordre sur le tableau de bord, de gauche à droite :
- la flèche qui pointe vers la gauche permet de revenir au menu principal.
- la disquette permet de sauvegarder votre circuit, avec son futur nom.
- l'icône de voiture permet de jouer au circuit : une fois cliqué, il faut mettre son curseur sur l'endroit du circuit où l'on veut tester, orienter la voiture à l'aide du clic droit de la souris, puis lancer le départ avec clic gauche.
- le marteau permet d'accéder à une aide contextuel rappelant les différents raccourcis clavier.
- le drapeau permet de valider votre circuit : c'est-à-dire prouver à Trackmania qu'il est faisable et lui permettre d'enregistrer le fameux record de l'auteur du circuit.
- le rond affiche les records à battre pour gagner les médailles, on peut les modifier qu'après avoir valider son circuit, et la médaille d'or ne peut pas être plus dur que le record de l'auteur du circuit.
- la caméra permet de modifier toutes les vues caméras durant l'épreuve et de rajouter des effets intéressants !
- le carré est utile pour connaître la hauteur d'un bloc, ou se mettre directement à sa hauteur, en cliquant sur ce carré puis sur le bloc concerné.
- le tractopelle permet de supprimer un bloc, mais ici on utilisera la touche "suppr" ou "del" de votre clavier.
- les flèches qui sont ici grisées annulent ou rétablissent l'action précédente ou suivante.
- les flèches haut et bas font un zoom ou dézoom de la caméra.
- et enfin le petit pot de peinture nous servira pour certains éléments du décor.
Mais comment fait-on le circuit ?
Chaque circuit est constitué de blocs élémentaires de route, qui sont mis côte à côte. Le curseur est utile puisque les blocs seront ajoutés à son emplacement. Donc on peut bouger le curseur sur trois axes x, y et z grâce à la molette de la souris ou avec les deux flèches qui juxtapose le carré dans le tableau de bord. Mais on préfèrera la molette.
Les constructions arrivent... dans la partie suivante !