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Embellissez votre map avec Hammer !
Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Vous avez du mal avec les roches ?
Vous en avez marre de vos décors tout carrés et tout plats ?
Vous avez envie de faire de beaux couloirs et de beaux décors extérieurs ?
Vous avez cliqué sur le bon lien !
Ce tuto va essayer de vous expliquer comment manipuler les blocs pour faire de belles pièces et de beaux décors extérieurs.
Tout au long de ce tutoriel, seules les textures provenant du wad officiel de Half-Life sera utilisé, libre à vous de changer les textures par celles que vous voulez !
La première partie de ce tutoriel concerne les couloirs et les pièces intérieures. Les astuces sur le monde du dehors se trouvent dans la partie 2 !
Ben... par quoi on commence ?
On va commencer par les couloirs. Nous allons prendre pour exemple un couloir tout carré et pas très joli, avec une porte au milieu :
On va commencer par le plus moche : la porte.
En premier, nous allons essayer de "décoller" la porte des murs, du sol et du plafond, et mettre un joli contour à la place :
Bon évidemment, ça peut paraître moche pour certains, mais vous pouvez tout à fait changer les textures pour de plus belles, comme celles des wads de Condition Zéro...
Il y a un vide entre le contour et les deux murs, on va les boucher avec ceci :
Pour peaufiner un peu, on va rajouter un petit bouton qui actionnera la porte :
Et nous avons une belle porte toute fraîche !
Notez que cette transformation n'est qu'un exemple, vous avez plein de possibilités ! Pour les contours, il y a même des textures adaptées à cette utilisation comme la texture "c1a0b_dr3" ou encore "babtech_dr1d" du wad de Half-Life.
Passons aux murs :
Pour rendre les angles moins "carrés", on va utiliser des arches auxquelles on va enlever des bouts. Commençons par faire une arche :
Ensuite, on va enlever quelques bouts de l'arche :
Voilà ! Le mur est moins carré comme ça, non ?
Notez que vous pouvez faire plus de faces à votre arche pour rendre encore plus arrondi, cela dépend en fait des wpolys : si vous en avez 50, vous pouvez y aller, par contre, si vous êtes à 600, n'en mettez pas trop !
Voyons maintenant l'angle en face :
<lien url="uploads/fr/files/7001_8000/7463.jpg
On va copier la première arche et la mettre dans le mur à optimiser :
Ensuite, on découpe le mur comme sur l'image en dessous :
Et voilà ! Un mur bien arrondi !
Faites très attention aux leaks ! Regardez les deux trous entourés sur le screen au-dessus : il faut absolument penser à les boucher !!!
Là aussi, ça dépend des wploys : moins vous en avez, plus vous pouvez mettre de faces à votre mur arrondi !
L'astuce du func_wall est aussi efficace, mais faites très attention aux leaks !!!
Allez, on finit par le plus facile, la lampe !
Ici, il n'y a pas d'astuce unique, ça dépend comment est le plafond en fait.
Si le plafond est haut ou très haut, faites une lampe pendue à un fil.
Là, le plafond est plutôt bas, alors on ne va pas trop s'embêter, on va juste "rentrer" la lampe dans le plafond pour faire plus joli...
Et voilà !
On en a fini avec les couloirs, maintenant passons à quelque chose qui peut vous intéresser davantage, les décors extérieurs ! Je vous attends partie 2 !
Cette partie intéressera plus de monde, je pense. Ici, on va apprendre à manipuler les roches pour ne pas faire de maps toutes "carrées".
Il y a en fait plusieurs techniques pour embellir les roches et le sol.
Technique n°1 :
Cette technique est l'une des meilleures ; en plus, elle est très simple et on n'a pas trop besoin du vertex tool !
Partons d'une base simple :
Voici la base avec les blocs de roche :
Je vous rappelle que je n'utilise que les textures de Half-Life, des textures de roches bien plus belles sont disponibles sur Internet !
On copie les blocs pour les placer au dessus des premiers :
Maintenant, on clique trois fois sur le bloc pour pouvoir le déformer comme ceci :
Faites la même chose, mais en déformant encore plus les blocs :
Et nous avons un joli bout de décor extérieur !
Cette technique ne bouffe pas trop de wpolys, mais n'abusez pas de cette méthode si un grand espace (= plein de wpolys) est à côté !
Technique n°2 :
Cette technique est plus connue, mais elle est aussi plus longue et pas exempte de défauts ! Mais en se débrouillant bien, on arrive à faire des trucs sympas.
On reprend la même base, et on commence par faire un petit cube avec une texture de roche :
Là, on coupe le bloc en 2 de façon à garder les deux parties :
On copie le carré plusieurs fois de manière à former votre mur de roche :
Bon, pour l'instant, c'est tout plat, mais vous allez voir...
Sélectionnez, comme sur le screen au-dessous, tous les sommets au même endroit :
Déplacez les sommets d'un ou deux carreaux d'une manière aléatoire...
On fait ça sur tous les points, et ça donne à peu près ceci :
Maintenant, on va sélectionner à nouveau des points, sauf que nous allons les déplacer sur une autre grille.
Attention ! Si jamais les sommets sélectionnés ne sont pas tous déplacés comme sur le screen, annulez l'action ! Si vous laissez, c'est l'erreur de compilation assurée !
En fait, c'est le gros défaut de cette technique, car c'est agaçant de ne pas pouvoir faire comme on veut...
Heureusement, il y a une solution ! Il suffit de déplacer les sommets en utilisant la caméra !
Au final, on peut avoir un truc comme ça :
Allez, maintenant, on s'attaque à la liaison avec le sol, faites une nouvelle petite ligne de blocs coupés en diagonale, comme sur le screen :
Déplacez vers le même côté tous les sommets du bas :
Ensuite, variez un peu comme sur l'image :
Et nous obtenons un magnifique mur !
Pas mal, hein ?
Notez que cette méthode engendre plus de wpolys que la première, mais si on s'applique beaucoup, on peut faire des trucs vraiment beaux !
Avec cette méthode, on peut faire aussi un joli sol :
Voilà ! Je pense qu'avec ces deux techniques, vous devriez vous en sortir et faire de belles maps en extérieur !
Un bonus ? Mais de quoi ?
En fait, cette partie va vous donner quelques astuces pour rajouter des détails à votre map, comme par exemple des tuyaux bien beaux et sans trop de wpolys...
On va commencer par ça, d'ailleurs.
Les tuyaux
Voici une salle simple (et très moche ; vous, vous devez faire mieux !) :
Créons un cylindre de 12 faces comme ceci :
Ensuite, on va faire un nouveau cylindre et faire en sorte qu'il coupe l'autre cylindre comme sur l'image :
Maintenant, on utilise le "clipping tool" pour couper les deux tuyaux pour qu'ils ne fassent qu'un :
Et voilà, vous avez un bel angle de tuyau !
Cette technique est vraiment simple et la plupart d'entre vous la connaissent. Mais pensons quand même à ceux qui l'ignorent !
On peut aussi faire un tuyau qui "entre" dans un autre (c'est encore plus simple !) :
Voilà, maintenant je veux des tuyaux sur toutes vos maps !
Les arches
Voici une ouverture dans un mur : je sais pas ce que vous en pensez, mais moi je trouve ça un peu trop carré !
Pour commencer, on va créer une arche horizontale de la dimension du trou :
Ensuite, après avoir coché "
ignore group" on va supprimer les parties de l'arche qui ne nous intéressent pas :
On va séparer de deux carreaux l'arche de droite et l'arche de gauche :
Maintenant, la partie morphing !

On déplace les sommets de façon à obtenir la même chose que sur l'arche de gauche.
Regardez les sommets entourés en jaune, faites la même chose sur votre map afin de finaliser votre arche :
Et... voilà, c'est fini ! Admirons cette oeuvre d'art

:
Et voilà ! Nous en avons fini avec ce tutoriel ! J'espère qu'il vous aura aidé à embellir vos maps.
On va quand même faire le point de tout ce qu'on a fait :
A la place de ça :
on a ça :
Cette chose moche :
est remplacée par ceci :
On a réussi à changer ce truc horrible :
par quelque chose de plus réaliste et de plus beau :
On a aussi fait des jolis tuyaux

:
Et enfin, on a réalisé une arche, une vraie

!
Et voilà ! Ce tuto est fini ! A vos Hammer !
Si vous avez une question, n'hésitez pas à m'envoyer un MP !