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Annexe
Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Pour savoir également des choses complémentaires très utiles, ou tout simplement s'y retrouver dans une interface.
C'est à dire colorer son pseudo, savoir où chaque bloc se trouve dans l'arborescence, ne pas faire les erreurs de débutant, ou peindre sa voiture pour qu'elle soit unique au monde.
Cette annexe est un peu l'endroit où l'on parle le moins de la création des maps elle-même, mais plutôt du jeu en général.
Si aucun des sujets ne vous intéresse, sautez cette partie sans manquer un élément essentiel pour la suite.
Vous êtes sûrement allé jouer sur le net et vous avez vu des pseudos colorés avec parfois des formes bizarres et vous aimerez faire de même? Eh bien tonton OujA est là !
Donc, les gars de Nadeo ont implémenté tout un tas de codes pour rendre votre pseudo
unique.
Comment ça marche ?
Vous vous rappelez peut-être des codes couleur de Quake3 Arena® ?
Il fallait mettre ^1 pour le rouge juste avant un pseudo et ça faisait :
OujA.
Sauf que dans Q3 il n'y avait que 9 codes couleurs.
Mais on pouvait les combiner ! ^1eXc ^2OujA faisait :
eXc OujA
C'était génial et novateur pour l'époque.
Mais Trackmania Nations arrive et préparez-vous, car on peut également combiner les couleurs, élargir le texte, mettre une ombre, rétrécir, et colorer avec 16
3=4096 couleurs différentes !
Les couleurs
Pour colorier OujA en n'importe quelles couleurs, il faut mettre le signe $ (dollar, à côté de l'accent circonflexe sur le clavier) suivi immédiatement du code rvb (rouge, vert, bleu) en hexadécimal, mais avec un seul chiffre par couleur : par exemple le vert c'est $0f0, le rouge $f00, le bleu $00f, le blanc $fff, le noir $000. (f=15)
Mais on peut nuancer, puisqu'il y a 4096 couleurs différentes ($001, $002, $003... $ffe, $fff)
Ainsi le bleu ciel, c'est $99f.
Et donc $aafeXc $0f0OujA fait
eXc OujA
Les effets sur la fonte
Regardez ceci :
- $w pour élargir (width)
- $n pour rétrécir (narrow)
- $i pour l'italique (italic)
- $s pour l'ombre (shadow)
- $m pour revenir à la normale, sauf pour les couleurs
- $g pour revenir à la couleur par défaut
- $z pour revenir à la normale, même pour les couleurs (annuler tout
)
Le $z ou $m est utile pour les noms composés.
Mon pseudo c'est $$Cash$$, comment l'écrire ? Ça marque seulement $Cash$.
Il faut mettre deux $ à la place d'un, pour ce pseudo faudra écrire $$$$Cash$$$$, et il apparaîtra $$Cash$$. Pour ce pseudo, ça ne fait pas n'importe quoi, mais pour $niark$, ça fera :
iark
Voilà pour les textes et pseudos, mais pour les adeptes du multicolore, on est limité, du fait qu'un pseudo ne doit pas dépasser
20 caractères !
Et c'est vite fait avec deux colorations qui en prennent 8, un élargissement 2, et le pseudo 10.
Mais, pour se faire repérer, il vaut mieux colorer son pseudo, sinon on se fond dans la masse

.
Voici l'arborescence de l'interface (l'image est
très grande) :
Ne pas mettre de checkpoint juste avant un looping ou un saut dans Trackmania United, car quand la personne recommence du checkpoint, elle n'arrive pas à passer, car elle n'a plus assez d'élan.
Testez vos circuits, testez et retestez ! Il faut que votre circuit puisse être fini sans toucher le moindre rebord, pour que ça soit un maximum fluide : pas de pire coup de frein à donner, etc...
Utilisez des
boosters pour vivifier votre circuit.
Faites des minimaps : une map ne comportant qu'un obstacle extravagant : rouler sur une barre métallique jusqu'à une ligne d'arrivée, passer d'une plateforme de route à une autre alors qu'elles ne sont pas liées entre elle, laissez libre cours à votre imagination !
Vos circuits ne doivent pas être sur un même plan constamment : montées et descentes cassent la monotonie, mettre une route qui passe à travers un looping fait très stylé, croiser des usagers en retard ou en avance peut également égayer votre circuit, du moment qu'il n'y a pas de raccourcit énorme...
Un circuit ne doit pas dépasser cinq minutes de validation, car la plupart des serveurs mettent un
changemap toutes les cinq ou six minutes. Ainsi, le temps idéal est de 1 min 30 à 2 mins, de quoi se tromper et recommencer sans souci plusieurs fois.
Partagez vos circuits avec d'autres utilisateurs sur
tm-exchange.com (en anglais) :
il faut tout d'abord prendre un screenshot (impression écran) de votre circuit en 320*240 sans dépasser 64Ko,
puis l'envoyer, mais avant il faut créer un compte.
Après, si votre circuit déboîte, des milliers de gens y joueront chaque jour !
Pour peindre sa voiture il faut tout d'abord aller dans
profil :
Et ensuite, cela va de soit, cliquer sur peindre :
Et là vous vous retrouvez dans un garage :
Alors pour commencer, les trois bars avec les curseurs servent à régler la transparence, la taille et enfin la brillance de ce que vous allez peindre.
Ensuite un simple clic droit enfoncé sur la voiture permet de la faire pivoter dans tous les sens.
En bas à droite, cela sert à sélectionner la couleur courante.
Vous choisirez ce que vous voulez peindre dans le cadre sous les trois bars, après avoir sélectionné le type d'ajout que vous voulez faire :
- Pour peindre toute la voiture
=> on sélectionne le premier icône
=> on change la couleur courante et la brillance
- Pour ajouter des décorations toutes faites
=> on sélectionne le deuxième icône
=> et on clique sur le sticker dans le rectangle sous les trois bars
- Pour ajouter des stickers
=> on sélectionne le troisième icône
=> on clique sur le sticker dans le rectangle
=> on ajuste les trois bars (ctrl+molette pour la taille ou "e" et "d", alt+molette pour la rotation ou "s" et "f")
=> on clique ensuite sur la voiture à l'endroit où l'on veut
- Pour peindre à l'aérographe
=> c'est le quatrième icône
=> on fait pareil que pour le précédent, mais on laisse cliquer en bougeant son curseur pour peindre
Vous avez sûrement remarquez que pour les stickers et l'aérographe, deux icônes et un menu apparaissent :
Le premier icône sert à ne peindre que les parties que l'on sélectionne : ça évite par exemple de déborder sur le casque du pilote.
Le second icône, une fois activé, dessine tout avec un axe de symétrie, ça évite de tout faire deux fois de chaque côté de la voiture.
Et enfin, on peut écrire du texte : il faut cliquer sur "Entrez le texte", pour éditer le texte à écrire, puis cliquer sur le bouton vert juste à côté. Ensuite on a un sticker à déposer sur la voiture.
Pour sauvegarder, on clique sur la deuxième disquette en partant de la gauche. La voiture est ensuite sélectionnée comme voiture courante.
Vous êtes un professionnel de Trackmania et vous aimerez trop montrer vos prouesses et vos circuits à des personnes qui n'ont pas Trackmania Nations, la seule solution : la vidéo.
Il suffit d'avoir les codecs et un lecteur vidéo intéressant pour la lire, c'est donc l'idéal.
Pour le lecteur, on se contentera du très bon
VLC.
Mais comment fait-on pour enregistrer une vidéo?
On va dans l'
éditeur puis on clique sur
Replay.
Allez dans le dossier où est enregistré votre replay : si c'est le meilleur replay que vous désirez, allez dans le répertoire "autosaves".
Sélectionnez votre replay, puis validez par
OK.
Là on nous propose plusieurs choix :
- Voir
=> Regarder le replay
- Editer
=> Permet de modifier, rajouter des effets, changer le skin de la voiture dans le replay
- Valider
- Exporte replay à valider
- Jouer
=>Jouer avec le ghost du replay
- Bench
=> Teste votre PC pour connaître quelques caractéristiques
- Shooter une vidéo
=> Exportez le replay en vidéo
- Retour
=> Ca sert à quitter 
Donc nous on clique sur "
Shooter une vidéo".
Pour une vidéo en Full HD, il faut mettre 1920*1200, mais je vous le déconseille, à moins que vous ayez un très grand écran et un très bon PC.
Le HD Ready c'est 1366*768.
Sinon un petit 640*480 suffit amplement.
Ensuite laissez à 25fps (images par seconde). Et mettez vidéo HQ (haute qualité) activé: mettez un petit anti-aliasing (anti-crènelage) de 4x.
Si ça ne marche pas, mettez moins.
Normalement, il s'affiche une fenêtre qui demande quel compresseur utiliser : choisissez
x.264 ou
mpeg4, c'est le mieux. Validez par
OK.
Après, on voit la vidéo se dérouler très lentement : Trackmania enregistre.
Ensuite il enregistre le son.
Si l'enregistrement a réussi, un message vous annonce que la vidéo se trouve dans le répertoire racine de Trackmania Nations.
Et voilà comment faire une vidéo. C'est vrai que l'enregistrement peut être parfois très long, surtout en Full HD.
J'espère avoir été claire dans cette partie de mon big-tuto.