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Tout d'abord, créez un circuit simple, que l'on puisse valider sans trop de difficulté, et comportant un looping ou une étape qui mériterait une caméra en vue intérieur.
Après l'avoir validé en cliquant sur le petit drapeau, cliquez sur l'icône de caméra.
Il apparaît trois propositions :
- Intro
- Pendant le jeu
- Fin de course
L'
intro, c'est le moment entre le chargement du circuit et le départ de la course.
Pendant le jeu, bin...
Et la
fin de course, c'est dès que l'on a franchi la ligne d'arrivée.
Cliquez sur
pendant le jeu.
Tout d'abord quelques définitions :
Un
trigger, dans Trackmania Nations, c'est une zone, où quand la voiture passe, un ou des évènements s'en suivent.
Un
clip, c'est un regroupement de
triggers. Dans un
clip, on peut mettre un ou plusieurs
triggers, mais il s'en suivra toujours le ou les mêmes évènements (mouvements de caméra, flou, texte à l'écran, etc).
Vous obtenez cet écran (sans les explications

) :
En
rouge je vous ai mis tout ce qui concerne les
clips et
triggers, et en
bleu ce qui touche à la
Timeline.
Désormais passons à l'action.
Cliquez sur le bouton
11, pour créer un
clip.
Sélectionnez le par un clic gauche dans la liste des
clips, puis à l'aide des flèches directionnelles et du clic droit de la souris (en cliquant dans la vue) orientez vous de façon à voir votre looping, créez un
trigger comme si vous ajoutez un bloc de route juste devant le looping, ou ce que vous voulez.
Si vous avez validé votre circuit et ne l'avez pas modifié entre temps, et que la voiture passe normalement à l'endroit où vous avez mis votre
trigger, vous devrez voir votre voiture apparaître à l'intérieur. Sinon, avant de rentrer dans l'interface de mise en scène, après avoir cliqué sur la caméra, cliquez sur enregistrer un ghost.
Et normalement vous voyez ceci :
Vous avez sûrement remarqué lorsque vous avez ajouté votre
clip que des nouveaux boutons se sont ajoutés à notre interface (2 + 1 rectangle gris foncé).
Eh bien cliquez sur le bouton juste à droite de celui représentant un cube en 3D (bouton
13).
Ca fait rien c'est normal?
Eh bien non! Enfin si, il faut justement cliquez sur le bouton
13 pour passer dans le mode qui permet d'ajouter des effets. Puis ajoutez en un avec le bouton précédent (à droite du bouton
13) : caméra, puis caméra course.
Ensuite, sélectionnez l'effet dans la timeline, vous tombez la dessus :
Changer de caméra en utilisant les flèches que j'ai entourées en
rouge. Sélectionnez la
caméra interne.
Ensuite, quit, test and enjoy ! (quittez, testez et savourer votre plaisir)
Euh !

Ca dur que 3 secondes et puis je reviens en plein milieu du looping en
caméra suiveuse. Help ?
Revenez dans le mode de mise en scène puis sélectionnez votre clip et enfin l'effet
caméra.
Cliquez sur
continuer à jouer.
Quit, test and enjoy !
Ca ne marche toujours pas !!! Maintenant on reste en caméra interne tout le reste du circuit.
Réfléchissez !
Que faut-il faire pour changer de caméra?
Eh bien oui, vous avez deviné, il faut refaire la même manipulation, mais à la fin du looping, il faut :
- créer un clip
- poser nos triggers à la fin du looping
- créer un nouvel effet caméra, caméra course
- mettre continuer à jouer et caméra suiveuse dans les propriétés de l'effet
Quit, test and enjoy !!! Et la c'est bon ! Tout marche : on arrive et repart en caméra suiveuse et durant le looping, on est en caméra interne pour maîtriser un maximum sa trajectoire.
Un trigger ne s'active qu'une seule fois, sauf pour les multilaps, où tout est remis à zéro à chaque franchissement de la ligne d'arrivée.