Aller au menu - Aller au contenu

[Plan du site] Vous êtes ici --- > Le Site du Zér0 > Les tutoriels > Non-Officiels > Mapping > Autres > Lecture du tutoriel

L'interface et les déclencheurs

Avatar
Auteur : OujA
Créé : le 12/06/2007 21:57:34
Modifié : le 31/07/2007 14:22:18
Noter et commenter ce tutoriel
Imprimer ce tutoriel
Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Je vais vous présenter l'interface (caché) de la gestion des caméras qui vous ouvre un monde nouveau : l'art de la vidéo sous Trackmania Nations. C'est un monde où tout n'est pas simple, mais a été simplifié au maximum, dans le seul but que vous créez le circuit le plus présentable possible.

Vous commencez maintenant là où beaucoup s'arrêtent.


Donc un circuit digne de ce nom se doit de comporter des effets de caméra. Sans quoi il se verra repoussé par la plupart de la communauté. (sauf les minimaps, où la présentation n'est pas nécessaire)
Sommaire du chapitre :
Sommaire Chapitre suivant

L'interface

Tout d'abord, créez un circuit simple, que l'on puisse valider sans trop de difficulté, et comportant un looping ou une étape qui mériterait une caméra en vue intérieur.

Après l'avoir validé en cliquant sur le petit drapeau, cliquez sur l'icône de caméra.

Il apparaît trois propositions :

L'intro, c'est le moment entre le chargement du circuit et le départ de la course.
Pendant le jeu, bin...
Et la fin de course, c'est dès que l'on a franchi la ligne d'arrivée.

Cliquez sur pendant le jeu.
Tout d'abord quelques définitions :
Un trigger, dans Trackmania Nations, c'est une zone, où quand la voiture passe, un ou des évènements s'en suivent.
Un clip, c'est un regroupement de triggers. Dans un clip, on peut mettre un ou plusieurs triggers, mais il s'en suivra toujours le ou les mêmes évènements (mouvements de caméra, flou, texte à l'écran, etc).
Vous obtenez cet écran (sans les explications :p ) :

Image utilisateur


En rouge je vous ai mis tout ce qui concerne les clips et triggers, et en bleu ce qui touche à la Timeline.
Désormais passons à l'action.

Les déclencheurs ou "triggers"

Cliquez sur le bouton 11, pour créer un clip.

Sélectionnez le par un clic gauche dans la liste des clips, puis à l'aide des flèches directionnelles et du clic droit de la souris (en cliquant dans la vue) orientez vous de façon à voir votre looping, créez un trigger comme si vous ajoutez un bloc de route juste devant le looping, ou ce que vous voulez.
Si vous avez validé votre circuit et ne l'avez pas modifié entre temps, et que la voiture passe normalement à l'endroit où vous avez mis votre trigger, vous devrez voir votre voiture apparaître à l'intérieur. Sinon, avant de rentrer dans l'interface de mise en scène, après avoir cliqué sur la caméra, cliquez sur enregistrer un ghost.
Et normalement vous voyez ceci :
Image utilisateur

Vous avez sûrement remarqué lorsque vous avez ajouté votre clip que des nouveaux boutons se sont ajoutés à notre interface (2 + 1 rectangle gris foncé).
Eh bien cliquez sur le bouton juste à droite de celui représentant un cube en 3D (bouton13).

Ca fait rien c'est normal?


Eh bien non! Enfin si, il faut justement cliquez sur le bouton 13 pour passer dans le mode qui permet d'ajouter des effets. Puis ajoutez en un avec le bouton précédent (à droite du bouton 13) : caméra, puis caméra course.
Ensuite, sélectionnez l'effet dans la timeline, vous tombez la dessus :
Image utilisateur

Changer de caméra en utilisant les flèches que j'ai entourées en rouge. Sélectionnez la caméra interne.
Ensuite, quit, test and enjoy ! (quittez, testez et savourer votre plaisir) ;)
Euh ! :( Ca dur que 3 secondes et puis je reviens en plein milieu du looping en caméra suiveuse. Help ?

Revenez dans le mode de mise en scène puis sélectionnez votre clip et enfin l'effet caméra.
Cliquez sur continuer à jouer.
Quit, test and enjoy !

Ca ne marche toujours pas !!! Maintenant on reste en caméra interne tout le reste du circuit. :colere2:
Réfléchissez !
Que faut-il faire pour changer de caméra?

Eh bien oui, vous avez deviné, il faut refaire la même manipulation, mais à la fin du looping, il faut :

Quit, test and enjoy !!! Et la c'est bon ! Tout marche : on arrive et repart en caméra suiveuse et durant le looping, on est en caméra interne pour maîtriser un maximum sa trajectoire. :)

Un trigger ne s'active qu'une seule fois, sauf pour les multilaps, où tout est remis à zéro à chaque franchissement de la ligne d'arrivée.

Q.C.M.

Dans l'interface de video, les petites croix sur fond jaune servent à :
Le <gras>trigger</gras> est à la video ce que la détente est au pistolet : il provoque un ou plusieurs évenement(s)?


Pour le moment, il n'y a rien de compliquer à tout cela, le plus dur arrive, ne vous inquiéter pas. :D
Sommaire Chapitre suivant
Auteur : OujA
Noter et commenter ce tutoriel
Imprimer ce tutoriel

Changer de design | En savoir plus | Plan du site | Politique d'accessibilité | Règles | Fil RSS | XHTML 1.0 | CSS 2.0
Édité par Simple IT SARL : Nous contacter | Revue de presse | Publicité

Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !

Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.

Nombre de connectés 102 Zéros connectés | Requêtes SQL 10 requêtes | Temps de génération de la page : Total (SQL) 0.2788s (0.2672s)