Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Je ne sais pas si vous jouez sur internet (j'espère car c'est vraiment trop bon !), mais dans certains circuit, on peut voir un GPS.
Qu'est-ce qu'un GPS ?
Cela consiste, pendant l'intro, ou en allant à un endroit du circuit (derrière la ligne de départ le plus souvent) à montrer comment finir le circuit. C'est à dire que la caméra bouge et suit le tracé du circuit jusqu'à la fin. Comme ça, personne ne vous harcèle pour vous demander comment finir votre circuit, où il suffit de lui dire gentiment : "
Le GPS c'est fait pour qui?".
Donc le mieux, c'est de faire un
GPS qui s'active en reculant à partir de la ligne d'arrivée, tout en indiquant par un texte que pour le GPS il faut reculer (
go backward en anglais).

Comment on fait tout ça?
Ca vient je vais vous l'expliquer :
Pour commencer, on va indiquer que c'est nous qui avons fait le circuit dans l'introduction, et qu'il faut reculer pour avoir le
GPS.
Donc, éditer l'
Intro.
Soit vous utilisez les
3 petites secondes qui sont à votre disposition pour faire votre intro, soit vous voulez plus et de ce fait la personne sera obligée d'appuyer sur entrée. Alors?
Je pense que ceci est lisible en 3 secondes :
Allez sur le siteduzero.com et reculez pour le GPS
Donc pour une intro, il n'y a pas de trigger, puisqu'il n'y a pas de voiture en piste !
Donc on ajoute l'effet
Texte.
Tout d'abord, si pour vous 3 secondes n'est pas assez, cliquez sur
Continuer à jouer.
Dans la propriété
1 on met le texte, les codes couleurs sont acceptées (voir dans l'annexe de la première partie pour plus d'informations).
La propriété
2 : position X, repère la position du texte (0 = au centre) sur l'axe horizontale.
La propriété
3 : position Y sur l'axe verticale.
Propriété
4 : Rotations, ça nous permettra de faire des trucs intéressants plus tard.
Propriété
5 : la largeur du texte.
Propriété
6 : la hauteur du texte.
Pour manipuler la
timeline, c'est assez simple, mais pas trop intuitif au début :
- Clic gauche enfoncé sur l'effet pour le déplacer
- Clic droit enfoncé pour changer l'échelle du temps sur la timeline
- Clic de la molette pour bouger la timeline dans le temps
Donc maintenant, avant de faire autre chose : quit, test and enjoy !
C'est bien, mais ça manque un peu de mouvement...
Vous voyez les deux petits segments jaunes (entourés en violet sur l'image) de chaque côté de l'effet? Ce sont des
clés.
Quelles sont leurs utilités?
Elles servent à Trackmania de mémoire. C'est à dire que Trackmania mémorise le début et la fin de l'effet et génère les étapes intermédiaires. (un peu comme dans Blender avec les clés d'animation)
Pour modifier une clé spécifique, il faut la sélectionner. Pour en créer une, il faut déplacer le curseur rouge à l'endroit que l'on veut, modifier les propriétés puis cliquer sur le bouton représentant une flèche (je l'ai entouré en noir sur l'image).
Donc si l'on veut faire en sorte que notre texte défile de haut en bas comme un générique de film :
- On sélectionne la première clé
- On modifie la propriété PosY à 1.1
- On sélectionne la dernière clé
- On modifie la propriété PosY à -1.1 , et le tour est joué
Quit, test and Enjoy !
Après, amusez-vous à faire des clés intermédiaires et à modifier la propriété
Rot.
Cela permet de faire une rotation du texte exprimé en degré, cependant, après il est nécessaire de prendre plus de trois secondes pour que le texte soit lisible...
Ce n'est pas tout d'annoncer qu'il y a un
GPS, il faut le faire.
Par conséquent, on édite la vidéo
Pendant le jeu, puis on crée un
clip avec un
trigger juste derrière la ligne de départ.

C'est quel effet qu'il faut mettre pour les déplacements de caméra?
Donc, c'est
caméra, puis
caméra rail. Vous pouvez utiliser la
caméra personnalisée, elle permet de faire plus de choses. Donc j'utiliserai celle-là, pour vous montrez ce que l'on peut faire.
Cette caméra permet de faire un tas de chose :
- Suivre un véhicule toujours sous le même angle
=> Il faut sélectionner les clés de l'effet
=> Activer la propriété 3 et 4 (ancrage vis et rot)
=> Ne pas mettre "aucun" dans la propriété 2 (ancrage)
=> Laissez comme c'est pour la propriété 1 (cible)
=> Placer la caméra avec les coordonnées x, y, z
=> Pour viser autres choses que le centre de la voiture, il faut modifier les valeurs de position cible
- Suivre un véhicule sous un angle défini par rapport au stade
=> Semblable au précédent, sauf qu'il ne faut pas mettre ancrage rot activé
- Suivre un véhicule du même endroit
=> Il faut laisser aucun dans la propriété 2 (ancrage)
- Voir passer un véhicule sans changer d'angle
=> Il faut mettre la propriété 1 (cible) à aucun
- Montrer une partie du circuit sans se soucier du véhicule
=> On va le voir plus en détail pour faire notre GPS
Cependant, n'oubliez pas que l'on peut modifier le point d'ancrage pendant l'effet grâce aux clés. C'est d'ailleurs sur ça que l'on va jouer pour faire notre
GPS.
Sinon, encore une petite chose avant de commencer : les
interpolations.
Si vous jouez à des jeux vidéo, vous avez dû en entendre parler : il s'agit de calculer des points intermédiaires à partir d'autres points. C'est ce que Trackmania fait en réseau, quand il ne reçoit que quelques données concernant les adversaires et qu'il essaie de trouver les positions futures. Et il en découle parfois des erreurs : voiture dans les murs...
En vidéo, ici Trackmania
interpole entre les différentes clés pour afficher ensuite tout plein d'images intermédiaires. On peut choisir le type d'interpolation dans la caméra personnalisée :
- Aucune => l'image est affichée sans être liée à la suivante
- Hermite => avec des courbes jolies
- Linéaire => avec des droites
- Tangente fixée => en utilisant des tangentes, le changement de direction s'opère juste avant la clé (utile pour les premières et dernières clés)
Le mieux reste l'interpolation d'
Hermite dans notre cas. Mais pour une intro, afin de montrer des prise de vue fixes d'un circuit, "
aucune interpolation" est très utile : à chaque clé, ça passe à l'image suivante.
Donc, revenons à notre
GPS :
Tout d'abord agrandissez votre effet de caméra pour qu'il dure 10, 15 ou 20 secondes selon la longueur de votre circuit. (déplacez la dernière clé en laissant cliqué le bouton gauche de votre souris)
Après, sélectionnez la première clé de l'effet et placez votre caméra à la ligne de départ, sous un bel angle.
Ensuite, bouger le curseur rouge de 50 centièmes de seconde sur la timeline, placez votre caméra un peu plus loin sur le circuit et ajoutez une clé. Si vous vous trompez (la caméra était mal placée) supprimez votre clé en la sélectionnant puis en cliquant sur la croix, l'avant dernier bouton. Pour un virage, il est idéal de faire trois clés environs :
- Au début
- Pendant
- A la fin
Faites en sorte de regarder l'horizon, à l'endroit où l'on va aller.
Lors d'un looping, deux solutions s'offrent à vous, le faire avec cinq ou six clés, ou le montrer de profil, puis reprendre la route.
Une clé doit absolument être sélectionnée pour être modifiée !
Moi-même, combien de fois j'ai oublié de sélectionner la clé avant de placer ma caméra au millimètre près.
Résultat : il faut recommencer.
A la fin, il ne faut pas créer une dernière clé, mais modifier la dernière (le bout de l'effet), autrement vous aurez un déplacement qui n'était pas désiré.
Après, quit, test and enjoy!
La plupart du temps, il faut s'y reprendre à plusieurs fois avant de trouver le bon chemin, à la bonne vitesse.
Vous connaissez les effets les plus utilisés, à savoir la caméra et le texte.
Mais vous ne savez pas encore tout faire :
vous ne savez pas faire pivoter la caméra en plein circuit, ou tout simplement dans un GPS ou l'on veut faire semblant de rouler sur les plans verticaux (wall-ride).
Déjà, on va se rappeler un peu cette image :
Tout d'abord, sélectionnez la première clé de votre
caméra personnalisée il faut enlever la
cible. Mettez l'ancrage rot activé. Repositionnez la caméra à une position x=0, y=2 et z=-5. Ne mettez aucun lacet, roulis et gardez votre champ à 60. Faites de même pour la dernière clé.
Le
champ est l'angle de vision de la caméra. Un petit angle (30 ou 40) fera un zoom et un grand angle (130 à 150) grossira les objets proches et éloignera les objets déjà éloignés, d'où une plus grande impression de vitesse, mais c'est très spécial. En anglais le
champ est appelé
fov.
La propriété lacet consiste à modifier la rotation de la caméra sur l'axe y : valeur négative = à gauche, valeur positive = à droite.
La propriété
Pitch permet de régler l'angle de la caméra par rapport à l'horizontale.
Quant à roulis, c'est comme le tangage d'un bateau, mais avec la caméra. Donc avec quelques clés on peut faire un effet de tangage de la caméra, ou mettre notre caméra parallèle à un plan vertical.
Donc amusez vous dans vos
GPS :
Maintenant vous connaissez presque complètement les deux effets suivants : la caméra et le texte.
Je vous accorde que l'on ne peut pas réellement les appeler des "effets".
Donc je vous montre tous les autres.
Moi je n'ai jamais vu d'autres effets sur le net, c'est normal?
Sachez qu'il est nécessaire que certaines options soit activées : avant de cliquer sur
Jouer, cliquez sur
Configurer, puis
Avancées et activez les
post-process-FX et mettez la version des shaders à PC3.
Si
PC3 n'est pas disponible,
PC2... Mais vous ne disposerez pas de tous les effets. C'est dû à votre carte graphique qui est trop ancienne : il faut au moins une 6600 de Nvidia ou une X800 d'ATI pour disposer des
shader models 3.
Alors le
tremblement de caméra est un effet qui est très peu utilisé pour son manque de professionnalisme : il fait trembler la caméra. Certains le mettent à la réception d'un saut, ou pendant le saut. Il se configure avec deux propriétés : son intensité et sa fréquence. On peut bien sûr utiliser des clés pour faire varier tout ça. Je ne mets pas d'image, car il faudrait une vidéo pour voir le tremblement.
Ensuite l'effet
image affiche une image sur l'écran. On peut régler sa transparence (opacité), sa taille, son angle de rotation, sa position (comme pour le texte). L'image par défaut est un quadrillage de course (damier). Pour mettre sa propre image, c'est assez compliqué, il faut gérer une base de données que l'on peut accéder à partir du menu de démarrage, puis en cliquant sur
aide et
données personnelles.
Maintenant, le FX-Couleur : c'est l'un des effets le plus délirant : c'est hallucinant ce que l'on peut faire avec, on peut modifier tout : la teinte, la saturation, etc... Avec de simples curseurs.
Dans les flous, il en existe deux : le
flou de vitesse et
de profondeur de champs. Le premier est quasiment invisible : ici j'allai à 700km/h.
Le flou de
profondeur de champs est intéressant pour une intro.
Il possède deux propriétés :
- Taille de la lentille : force du flou
- Distance de focalisation si présente : il y a un endroit à une certaine distance qui n'est pas flou
Je trouve que la focalisation n'est pas très bien réussie, c'est dommage

.
Je focalise sur les deuxièmes poteaux, avec une lentille de 4.
Ensuite il existe l'effet
transition fondu.
Très utile pour faire une transition simple ou un fond pour écrire quelque chose...
Son utilisation est simple, on choisi la couleur et l'opacité.
Quel intérêt par rapport au FX-couleur qui est certes plus compliqué, mais qui donnerai le même résultat?
L'effet transition fondu est moins gourmand et ne nécessite pas les
shader models 3.
Pour finir l'effet
son nécessite un approfondissement de la base de donnée.
Et l'effet
volume musique permet la modification du volume... De la musique. C'est un détail, sans plus : baissez le son dans une situation difficile peut être prenant. Mais encore une fois, je ne peux pas mettre de vidéo, ce n'est pas
Youtube ici.
Le but de ce TP est de vérifier vos acquis, en faisant un circuit petit (minimap) mais très dur. Et en utillisant les effets vidéos bien évidement !
Ainsi, je vous demande de créer un circuit simple à finir en quelques dizaines de secondes, composé essentiellement de virages, et d'aucun looping ou rampe, à la limite un petit saut.
Après, je vous demande de faire en sorte que la caméra tourne sur elle même pendant le jeu, c'est à dire que l'on verra la voiture dans tous les sens, progressivement de l'endroit à l'envers.
Une petite aide pour ceux qui ont du mal :
Secret (cliquez pour afficher)Il n'est pas possible de faire tourner la caméra infiniment, il faut se donner un temps maximal auquel la caméra arrête de tourner. Donc prévoyez une clé finale vers deux minutes si votre circuit dure vingt secondes.
Au boulot !
Fini ? Déjà ? Vous voulez peut-être la solution ?
Alors, tout d'abord, on modifie la caméra "In game", ensuite on met un trigger juste après le départ.
On ajoute un effet de
caméra personnalisée ou
custom puis on coche
Anchors Vis (ancrage) et
Anchors Rot. On met la
Target (cible) à
none (aucun) et
Anchor (ancrage) sur la voiture.
Ensuite on modifie la position de la caméra au coordonnée (0; 2; -4).
N'oubliez pas de sélectionner la première clé de votre effets caméra avant d'essayer de le modifier.
Maintenant, élargissez votre effet jusqu'à 2 ou 3 minutes selon la longueur de votre circuit, et répétez les opérations ci-dessus avec la dernière clé.
Puis, enfin, à la dernière clé, mettez une valeur de 1080° dans
Rol (rouli).
De ce fait, la caméra fera trois tour sur elle même.
Pendant le jeu, la caméra tourne et on met beaucoup de temps à s'y habituer, donc le circuit est dur, intéressant et petit.