Aller au menu - Aller au contenu

[Plan du site] Vous êtes ici --- > Le Site du Zéro > Les tutoriels > Non-Officiels > Mapping > [HL2] Général > Une map avec Hammer 4 > A la découverte de Hammer > Décals et overlays > Lecture du tutoriel

Décals et overlays

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Avatar
Auteur : Thunderseb
Visualisations : 9 771

Plus d'informations Plus d'informations
Je vais vous parler des décals et des overlays. Ce sont deux techniques/outils qui permettent d'appliquer une texture sur une autre. C'est très pratique pour décorer un peu vos murs et ajouter une touche de réalisme, par exemple :) .
Sommaire du chapitre :
Icône du chapitre
Chapitre précédent Sommaire Chapitre suivant

Les décals

Image utilisateur
L'outil décal est symbolisé par un bloc de couleur brique avec une cible dessus. C'est cet outil qui va nous permettre d'appliquer un décal.

Mais, c'est quoi un décal ?


Un décal est une texture généralement de petite taille, possédant des zones transparentes, que l'on appose sur une texture. C'est comme si vous colliez une décalcomanie sur votre peau. Ici, on colle une texture sur une autre.

Apposer un décal



Plaquer un décal est assez simple. Commencez par choisir une texture de décal (bah oui, logique ^^ ). Cliquez sur Browse pour choisir la texture. Les décals officiels peuvent être listés très facilement en tapant decal (ou decals) dans le champ Filter :

Image utilisateur


Parcourez les textures proposées histoire de voir un peu tout ce qui est proposé.

Humm, elles sont bizarres tes textures, tu trouves pas ?


C'est vrai, mais il fout que vous pensiez à une chose : quand le décal sera appliqué, son arrière-plan sera transparent.

On va faire un petit exemple pour que vous compreniez mieux. Tapez dans le champ Filter : decals/decal_posters006a, et double-cliquez sur la texture trouvée.

Image utilisateur


Maintenant, prenez l'outil décal. Le pointeur de votre souris change alors de forme et ressemble à une sorte d'étoile difforme ^^ . Il ne vous reste plus qu'à cliquer au centre du bloc sur lequel vous voulez apposer ce décal :

Image utilisateur -> Image utilisateur


Et voilà, votre décal est appliqué :) . Et remarquez, l'arrière-plan est transparent ;) .

Déplacer et supprimer un décal



Bien évidemment vous pouvez supprimer ou déplacer votre décal. Pour ce faire, prenez l'outil de sélection, et zoomez au centre du décal dans la vue 3D. Au centre du décal se trouve une petite croix en 3 dimensions. Cliquez dessus pour sélectionner le décal. Ensuite, si vous voulez le supprimer, utilisez la touche Delete de votre clavier.

Image utilisateur -> Image utilisateur


Pour le déplacer, utilisez les touches directionnelles dans les vues 2D. Mais attention, n'enfoncez pas le décal dans le mur, ou ne le faites pas sortir. Déplacez-le seulement de gauche à droite et de haut en bas (ou vice-versa ^^ ).

Si beaucoup de textures de décals vous paraissent bizarres et totalement inutilisables, c'est parce qu'un grand nombre de celles-ci sont utilisées au cours du jeu. Par exemple, vous tirez sur une planche : il y a un impact de balle. Et bien c'est le jeu qui a apposé un décal de-trou-de-balle sur l'objet qui a été touché :) . Les images que vous pouvez tagger durant une parte HL²DM ou CS:S : ce sont aussi des décals :) . Prenez quelques minutes à parcourir cette liste de décals. Certains peuvent se révéler utilises comme les traces de sang, les affiches, les déchets...

Les overlays

Les overlays ressemblent aux décals mais ceux-ci ont quelque chose en plus ! Avec les décals, vous appliquez une texture qui ne se répète pas. Grâce aux overlays vous pouvez faire répéter cette texture ce qui peut-être avantageux dans certains cas. Les overlays peuvent aussi êtres apposés sur les displacements, chose impossible avec les décals.

Apposer un overlay



Image utilisateur
Il n'y a rien de difficile : ça se fait exactement comme pour un décal, sauf que vous pouvez prendre la texture que vous voulez, ça ne doit pas nécessairement être une texture decal. Cela dit, vous pouvez rechercher les décals en mettant overlay dans Filter, mais la liste n'est pas bien grande. L'outil pour appliquer un overlay se trouve juste en dessous de l'outil décal.

Modifier un overlay



Une fois appliqué, l'overlay ressemble au décal : il mesure la même taille que sa texture. Mais, dans les vues 2D apparaissent des poignées de redimensionnement qui vous permettent de modifier la largeur et la hauteur de l'overlay. En fonction de ces modifications, la texture se répète :

Image utilisateur -> Image utilisateur -> Image utilisateur -> Image utilisateur


Bien entendu vous pouvez déplacer, supprimer vos overlays comme vos décals. Vous pouvez même les incliner ^^ . Il se peut aussi qu'ils ne soient pas bien affichés dans la vue 3D d'Hammer. Ce n'est pas bien grave ;) .

Chapitre précédent Sommaire Chapitre suivant
Retour en haut Retour en haut


Créé : le 28/10/2006 à 10:08:34
Modifié : le 22/08/2008 à 15:52:34
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

Changer de design | En savoir plus | Plan du site | Politique d'accessibilité | Règles | Fil RSS | XHTML 1.0 | CSS 2.0
Édité par Simple IT SARL : Nous contacter | Revue de presse | Publicité

Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !

Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.

Nombre de connectés 408 Zéros connectés | Requêtes SQL 9 requêtes | Temps de génération de la page : Total (SQL) 0.3139s (0.2972s)