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Bon, même si ma méthode est pratique et qu'elle ne marche pas trop mal, il y a un minimum de prérequis.
Voici donc de quoi il s'agit.
La chose la plus importante est, bien sûr, de posséder une clé USB.
Une clé USB, d'accord, mais c'est vaste. Il en faut une en particulier ?
Non, heureusement. N'importe quelle clé convient (même si elle ne fait que 128 Mo en USB 1.0). Mais voici le minimum à avoir pour avoir une bonne marge de manoeuvre :
- 512 Mo de mémoire : avec ça, vous avez toute la place pour mettre tout ce que vous voulez. Même autre chose que Blender ;
- USB 2.0 : avec ça, vous n'avez pas de problème de vitesse (si vous avez que de l'USB 1.0, ça doit aussi passer de manière parfaite, mais je ne suis pas sûr).
Même pour les lecteurs MP3, ça marche à la seule condition que vous puissiez y mettre n'importe quels types de fichiers (autres que des fichiers de type son, image et vidéo).
En deuxième position, c'est Blender (enfin, seulement son fichier d'installation). Il est à télécharger ici :
http://www.blender.org/download/get-blender/.
C'est tout pour le matériel requis (sauf un PC pour lancer Blender, mais j'en reparlerai).
Normalement pour cette partie, rien de bien difficile mais, sait-on jamais, je vais vous guider.
Je ne guide que dans l'installation de la version pour Windows. Mais ailleurs, c'est le même principe : installez Blender sans aucune option.
Première étape : insérez votre clé USB. Eh oui, comme Blender va être installé sur votre clé USB, il vaut mieux qu'elle soit là, non ?
Ensuite lancez l'installation...
Bon, classique : un petit de message de présentation, cliquez sur
Suivant (ou
Next).
Ensuite... La
licence : je suppose que tout le monde est d'accord avec, donc on l'accepte.
Ha ! Le choix des options :
Désactivez le
raccourci sur le bureau (
Add Desktop Blender-2.45 shortcut), les
raccourcis du menu de démarrage (
Add Start Menu Desktop) et
l'ouverture des fichiers .blend avec Blender (
Open .blend files with Blender-2.45).
Si vous avez la version
2.45 (comme moi), il ne vous reste que le Blender de base (qu'on ne peut pas décocher).
Faites
Suivant (
Next).
Le lieu d'installation : ce n'est pas sur votre PC, donc choisissez
un répertoire sur votre clé.
Note : si vous mettez le nom d'un répertoire qui n'existe pas, il sera créé (si possible).
Cliquez encore sur
Next.
Laissez sélectionné le choix par défaut (
Use Installation Directory (ie. location chosen to install blender.exe)).
Cliquez sur
install, et l'installation commencera...
*** Quelques (
trèèèèèèèèès longues) minutes plus tard.

***
Maintenant, vous devriez avoir quelque chose comme ça :
Vous pouvez laisser la case
Run Blender 2.45 cochée (voir la sous-partie qui suit).
L'installation est maintenant
terminée (cliquez sur
Finish).
Bon, maintenant Blender est installé.
Mettez votre clé sur n'importe quel ordinateur et double-cliquez sur
blender.exe pour lancer Blender.
Comme les infos doivent transiter par le port USB avant d'atteindre le CPU (microprocesseur), il est possible que le lancement prenne du temps. Mais pas de panique, une fois lancé, il ne subit aucun ralentissement même pour enregistrer vos fichiers (seul le rendu peut être un peu plus long, mais comme il met généralement pas mal de temps...).
Bon : a priori, vous pouvez maintenant vous servir de Blender quand vous le souhaitez et où vous voulez (même au lycée).
Mais je ne saurais trop vous conseiller de lire la dernière sous-partie (celle qui suit), elle vous donnera un certain nombre d'informations pour bien paramétrer Blender et éviter d'être embêté par la suite.
Dans un souci de bon fonctionnement, voici quelques trucs et astuces pour se simplifier la vie quand on utilise Blender sur une clé USB.
La lecture de cette sous-partie n'est pas obligatoire, mais vivement conseillée.
Je suppose que si vous avez installé Blender, c'est pour vous en servir. Vous allez donc avoir besoin d'un endroit où stocker vos créations et autres.
Donc, sur votre
clé USB, créez un nouveau répertoire nommé
Documents Blender (par exemple) dans le répertoire d'installation de Blender (vous pouvez le mettre ailleurs, l'important étant qu'il soit sur votre
clé USB).
Dans ce nouveau répertoire, créez d'autres sous-répertoires pour (j'ai employé le même nom pour l'objet et le répertoire) :
- les YFExports : lieu où seront enregistrés les fichiers XML de communication entre Blender et d'autres applications (source : wiki blender) ;
- les Fonts (Polices de caractères) : pour vos polices de caractères (celles de votre ordinateur sont dans C:\WINDOWS\Fonts\) ;
- les Rendus : pour stocker les rendus de vos créations ;
- les Textures (important) : là où vous mettrez vos textures ;
- les scripts Python : pour vos scripts python de Blender ;
- les Plugins : ce sont les extensions (ajout de fonctionnalités) de Blender ;
- les Sons : pour ranger vos sons utilisés dans les animations ;
- le répertoire Temp (très important) : pour les fichiers temporaires de Blender ;
- les Projets : je suppose que vos créations sont structurées, donc rassemblez-les au même endroit (créez un nouveau sous-répertoire pour chaque création).
Bon, maintenant que les répertoires sont créés, reste à indiquer à Blender où se trouvent ces répertoires.
Pour ce faire, lancez Blender.
Une fois sur l'écran principal, il faut vous rendre dans les options (et elles sont bien cachées). Pour ceux qui connaissent le
tuto sur Blender d'
aerodark, vous savez où c'est, sinon pour les autres, faites comme suit (captures tirées du
tuto sur Blender d'
aerodark).
Placez votre curseur entre le menu et la fenêtre de modélisation 3D :
Il va changer de forme et prendre la forme d'une flèche verticale noire à deux sens :
Maintenez enfoncé le clic gauche et descendez le curseur pour agrandir la fenêtre :
Et voici le menu des options de Blender (bien caché, non ?) :
Rendez-vous maintenant dans l'onglet (cliquez sur le bouton correspondant)
File Paths (littéralement '
chemins d'accès aux fichiers').
De nouveaux
champs apparaissent au dessus du bouton. Dans chaque
champ, vous allez devoir donner le chemin d'accès de vos répertoires.
Ne donnez pas le chemin d'accès absolu, mais le chemin relatif car il n'est pas garanti que de PC en PC la lettre de lecteur de votre clé soit la même !
Le chemin d'accès doit commencer par le symbole '
.' (qui désigne le répertoire courant). Utilisez le symbole '
..' pour remonter d'un répertoire et '
\' pour entrer dans un répertoire. Le chemin d'accès doit se terminer par '
\' (normal, car on donne l'adresse d'un répertoire, et non d'un fichier).
Note : le répertoire de départ (le '
.') désigne le répertoire d'installation de Blender.
Si je reprends l'exemple cité plus haut, voici mes chemins d'accès :
Avant de sauvegarder, il manque un dernier réglage (merci à
clempar55 de l'avoir signalé) pour que vos rendus soient bien sauvegardés dans le répertoire voulu.
Il faut allez dans le paramétrage du rendu. Pour faire cela, vous avez deux techniques :
- presser F10 lorsque vous êtes sur la fenêtre principale (celle avec le quadrillage) ;
- aller dans Render -> Render Settings (dans le menu en haut).
Si tout fonctionne, vous devez obtenir ça :
Vous devez déjà connaître cette fenêtre, c'est celle dans laquelle on demande un rendu ou une animation.
Il ne vous reste plus qu'à recopier le chemin d'accès de votre répertoire
Rendus (comme sur la photo ci-dessus).
Maintenant, il faut dire à Blender qu'il doit se souvenir de ce que vous venez d'effectuer (à moins que vous ne souhaitiez le refaire à chaque fois, c'est comme vous voulez ...

).
Pour cela, placez votre curseur sur la fenêtre principale (celle avec le quadrillage) et pressez
Ctrl +
U.
Si votre curseur quitte la boîte de dialogue qui apparaît, celle-ci va disparaître, alors faites attention.
Voici une petite illustration :
Cliquez sur
Save user defaults, et ce sera tout.
Voilà : maintenant, quand vous enregistrerez vos images / projets / textures /..., le répertoire par défaut sera celui indiqué (sur votre
clé USB).