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Manipuler des images avec PHP !
Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
C'est votre premier chapitre où nous allons enfin pratiquer, nous allons essentiellement voir comment manipuler des images en utilisant PHP, jusqu'ici vous ne saviez pas le faire, mais à présent tout va changer !
Nous allons principalement installer une librairie qui va nous permettre de faire tout ça, elle répond au doux nom de
la librairie GD. Vous avez probablement déjà entendu son nom quelque part mais vous n'avez jamais approché ce monde merveilleux, c'est aujourd'hui que tout va se jouer pour vous.
Si le titre de cette sous-partie ne vous a pas surpris c'est que vous n'avez pas de bons yeux.
En d'autres termes jusqu'ici vous téléchargiez et ensuite vous installiez
des librairies mais cette librairie est une particularité, il vous faut seulement l'activer pour pouvoir l'utiliser, aucun téléchargement ne sera donc nécessaire.
Attention : certains hébergeurs bloquent GD car cette librairie consomme beaucoup de ressources sur votre serveur. Si votre hébergeur vous autorise à utiliser GD n'en abusez pas trop car comme je viens de dire, GD consomme beaucoup de mémoire !
Nous allons vérifier tout d'abord que cette librairie est activée sur votre version de EasyPhp, de WampServer ou sur votre système d'exploitation, si c'est le cas vous n'aurez plus besoin de l'installer et vous pourrez directement vous en servir.
C'est aussi simple que bonjour, pour vérifier si vous possédez cette librairie il faut créer un fichier .php que vous placerez à la racine de votre serveur ftp, si quand vous le lancez il y a un message d'erreur il faut alors lire ce qui va suivre pour activer la librairie GD sinon vous pouvez directement passer à la suite.
Code : PHP1
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7 | <?php
echo "Vous avez PHP ".phpversion();
$gd_info = gd_info();
if(!$gd_info)
die("<br />La librairie GD n'est pas installée !");
echo "<br />Vous avez GD {$gd_info['GD Version']}";
?>
|
Ce code va vérifier si la librairie GD est activée sur votre version de EasyPHP ou de WampServer.
Si ce n'est pas le cas je vous ai spécialement concocté un petit paragraphe dédié à l'activation de cette librairie.
Activer la librairie sous Linux
Si vous êtes sous Linux vous devez lire ce qui suit, si vous êtes sous un autre système d'exploitation vous devez lire ce qui va suivre après !
Pour activer votre librairie GD sous Linux il faut modifier un fichier nommé
php.ini qui se situe généralement dans les répertoires suivants :
/etc/php4/php.ini ou dans
/etc/php.ini
Lorsque vous avez mis la main sur ce fichier il suffit de rajouter ces quelques lignes
à la fin du fichier pour activer la librairie GD.
Code : Autre1
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| extension=gd.so
# pour ajouter la ligne manuellement dans votre console
echo extension=gd.so >> /etc/php.ini |
Voilà GD est maintenant activé, si ça ne fonctionne pas c'est que vous avez dû faire une erreur pendant la configuration ou que vous n'êtes pas sous Linux !
Je vous invite à lire la suite pour savoir comment installer GD sous les autres systèmes d'exploitation : en gros avec EasyPHP ou WampServer.
Activer la librairie avec EasyPHP
Si vous avez EasyPHP ou que vous n'êtes pas sous Linux il faut lire ce paragraphe.

Il vous faut donc obligatoirement EasyPHP ou du moins WampServer pour activer la librairie si vous n'êtes pas sous Linux.
Pour activer la librairie il faut aller dans le répertoire où EasyPHP est installé, ensuite il faut ouvrir le dossier
apache. Dans ce dossier se trouve un fichier nommé
php.ini vous devrez également l'éditer.
Voici le contenu de ce fichier en temps normal :
Code : Autre1
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| ;extension=php_exif.dll
;extension=php_fdf.dll
;extension=php_filepro.dll
;extension=php_gd2.dll
;extension=php_gettext.dll
;extension=php_hyperwave.dll
;extension=php_iconv.dll |
Il faut enlever le
; de la ligne
4 pour activer la librairie.
Voici le contenu du fichier après la modification :
Code : Autre1
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4
5
6
7
| ;extension=php_exif.dll
;extension=php_fdf.dll
;extension=php_filepro.dll
extension=php_gd2.dll
;extension=php_gettext.dll
;extension=php_hyperwave.dll
;extension=php_iconv.dll |
Activer la librairie avec WampServer
WampServer remplace EasyPHP qui lui est plus vieux, je vous conseille donc de l'avoir, cela ne vous coûte rien et il est mis à jour plus régulièrement que EasyPHP.
Vous pouvez
télécharger WampServer sur le site officiel.
Pour activer GD sous Wamp, c'est très simple. Ouvrez WampServer, cliquez avec un clic gauche sur son icône dans la barre des tâches (celle en haut) et sélectionnez
Configuration PHP /
Extensions PHP puis mettez
php_gd2.
À partir de maintenant et où que vous soyez GD est normalement activé, si ça ne marche pas c'est que vous avez dû vous tromper dans une des manipulations.
Nous allons maintenant nous en servir, tout ne fait que commencer !
C'est maintenant que GD va pouvoir nous montrer toute sa puissance.
On va commencer par créer notre première image en PHP !

Lancez votre éditeur de texte et c'est parti, je vous le dis tout de suite, si vous avez lu le cours de C/C++ de M@teo21 sur le SDL c'est un plus pour vous, vous allez retrouver à peu près les mêmes codes.
Nous allons donc commencer par donner une taille
obligatoire en pixels à notre image et un format.
Le code PHP suivant va nous permettre de réaliser ceci :
Code : PHP1
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7 | <?php
$x = 180; //largeur de l'image en pixels
$y = 160; //hauteur de l'image en pixels également
$monimage = imagecreatetruecolor($x,$y);
imagepng($monimage);
?>
|
On donne donc une taille à notre image (ici 180*160) et on sélectionne le format d'image (ici png) via la fonction
image suivi du format, ici
imagepng. Vous pouvez changer le format de l'image comme bon vous semble mais attention à ce que le format soit valide et supporté par votre système d'exploitation sinon cela pourrait poser problème ! GD supporte normalement les principaux formats d'image mais pas encore l'HD si vous êtes sous Vista, ça va venir.
Si vous ouvrez maintenant votre fichier .php vous aurez une erreur, pas d'inquiètude c'est tout à fait normal, il vous faut spécifier un fichier .php que vous incluerez dans le fichier .php qui contient l'image, c'est dans un fichier nommé
header.php que j'ai décidé de créer mes fonctions :
Code : PHP 1
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13 | <?php
header("Content-type: image/png"); //format png
header("Content-type: image/jpeg"); //format jpg ou jpeg
header("Content-type: image/gif"); //format gif
header("Content-type: image/psd"); //format psd
header("Content-type: image/bmp"); //format bmp
header("Content-type: image/tiff"); //format tiff
header("Content-type: image/jp2"); //format jp2
header("Content-type: image/iff"); //format iff
header("Content-type: image/vnd.wap.wbmp"); //format wbmp
header("Content-type: image/xbm"); //format xbm
header("Content-type: application/x-shockwave-flash"); //animation en flash
?>
|
Ce fichier devra être présent dans le fichier que vous venez de créer sans quoi ça ne marchera pas.
Revenons maintenant à notre fichier .php de tout à l'heure, nous allons rajouter le
header qui correspond au format de l'image que nous voulons utiliser, voici ce qu'il faut rajouter au début de votre fichier pour que tout fonctionne correctement :
Code : PHP1
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3 | <?php
header("Content-type: image/png");
?>
|
N'oubliez pas de libérer la mémoire lorsque vous en avez fini via ce code :
Code : PHP1
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3 | <?php
imagedestroy($monimage);
?>
|
Vous pouvez également lire le tutoriel
sur les jointures en cliquant ici pour obtenir plus d'informations sur la mémoire en programmation.
Enregistrer son image
Voilà c'est bien beau tout ça mais si on ne sait pas enregistrer son image ça ne sert à rien, heureusement GD est là.
Là encore une fois vous allez créer un fichier .php à part dans lequel vous placerez le code suivant :
Code : PHP1
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9 | <?php
imagepng($monimage);
imagejpeg($monimage);
imagegd($monimage);
imagegd2($monimage);
imagegif($monimage);
imagewbmp($monimage);
imagexbm($monimage);
?>
|
Ce sont des fonctions qui vont permettre d'enregistrer les images qui ont tel ou tel format.
Maintenant vous pouvez rajouter dans votre fichier de départ le code suivant pour que l'image s'enregistre sous le nom que vous lui aurez donné et dans le répertoire que vous aurez spécifié.
Code : PHP1
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4 | <?php
$file = '/images/nom_de_votre_image.png';
imagepng($monimage, $file); //enregistre l'image dans le dossier images à la racine du site donc du ftp.
?>
|
Remplacez bien entendu ces informations par les bonnes.

En résumé notre premier fichier .php contient le code suivant :
Code : PHP 1
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12 | <?php
header("Content-type: image/png");
$x = 180; //largeur de l'image en pixels
$y = 160; //hauteur de l'image en pixels également
$monimage = imagecreatetruecolor($x,$y);
imagepng($monimage);
imagedestroy($monimage);
$file = '/images/nom_de_votre_image.png';
imagepng($monimage, $file); //enregistre l'image dans le dossier images à la racine du site donc du ftp.
?>
|
Testez ce code et normalement vous obtenez une fenêtre noire ou blanche à la taille que vous avez spécifiée, c'est à partir de maintenant que nous allons dessiner des formes et mettre de la couleur avec GD.
Jusqu'ici votre image ne ressemble à rien, vous obtenez normalement un grand carré noir ou blanc sans rien à l'intérieur, et si nous apprenions à dessiner dedans et à colorier ? Alors c'est parti.
Faire un fond
Avant de commencer à dessiner nous allons appliquer une couleur de fond à notre image avec la fonction
imagecolorallocate qui prend
deux arguments : le nom de votre variable (ici $monimage) et la couleur, cette fonction n'accepte que le type hexadécimal /
RVB ou des entiers naturels compris entre 0 et 255 pour spécifier une couleur.
Les codes qui vont suivre sont à placer dans le même fichier de départ, on mettra donc tout ce qui va suivre dans ce fichier. D'ailleurs si vous avez remarqué nous n'avons pas donné de nom à notre fichier de départ, vous pouvez l'appeler par exemple monimage.php mais donner un nom doit être pour vous un réflexe maintenant !
Le code PHP qui suit applique donc une couleur de fond à votre image.
Code : PHP1
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8 | <?php
$color = "BEDFFE";
$rouge = hexdec(substr($color,0,2));
$vert = hexdec(substr($color,2,4));
$bleu = hexdec(substr($color,4,6));
$couleur = imagecolorallocate($monimage,$rouge,$vert,$bleu);
?>
|
Ici on initialise 3 variables que l'on appelle respectivement
$rouge, $vert et $bleu pour appliquer une couleur selon la méthode hexadécimal.
Vous pouvez changer votre méthode mais je vous conseille tout de même celle-ci car elle est pratique et il suffit de Paint pour trouver le code hexadécimal correspondant à chaque couleur, de plus on n'est pas limité on a le choix, on peut faire des fondus entre plusieurs couleurs ... bref les possibilités sont infinies.
Des couleurs transparentes !
GD sait tout faire même les couleurs transparentes pour tout vous dire, c'est pas chouette ça !

C'est grâce à la fonction
imagecolorallocatealpha qui prend
5 arguments que nous allons pouvoir rendre transparent notre couleur et notre image !
Cette fonction prend comme argument : le nom de notre variable toujours, les trois couleurs, et une valeur comprise entre 0 et 127 qui indique le taux d'opacité et de transparence de votre image plus il est élevé plus ce sera transparent, plus il est réduit plus ce sera opaque, je vous conseille tout de même une valeur de 63 pour équilibrer le tout et rendre l'image potable, ha oui dernière chose, cette fonction ne prend en compte que des entiers, ne me mettez donc pas une valeur de 62,5 par exemple.
Voilà comment s'emploie ce code.

Vous aurez remarqué la présence de deux fonctions que nous n'avons pas encore étudiées, nous verrons cela plus tard.
Mais j'ai toujours un carré noir moi c'est pas normal ça, c'est un mensonge votre cours ou quoi ?!!
Ne vous affolez pas, tout ce que nous avons fait jusque là c'est de déclarer notre couleur, nous allons maintenant l'appliquer avec la fonction
imagefill.
Cette fonction prend
4 arguments : le nom de notre variable qui est toujours le même à savoir $monimage, les deux points d'origine d'où partira le remplissage ($x et $y) et enfin la couleur qui remplira notre image.
Bon à savoir : $x représente l'abscisse et $y l'ordonnée.
Voici comment s'emploie cette fonction dans notre fichier
monimage.php :
Code : PHP1
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3 | <?php
imagefill($monimage,0,0,$couleur); //on met la couleur de fond
?>
|
Voilà normalement si vous ouvrez votre image vous devrez voir un carré bleu clair et plus noir, vous venez de coder votre première image en PHP mais heureusement tout ne s'arrête pas là, on est loin de la perfection.
Nous allons maintenant apprendre à dessiner nos premières formes.
Dessiner
Nous allons apprendre premièrement à dessiner un simple trait.
La fonction qui permet de dessiner un trait se nomme
imageline et prend
6 arguments : le nom de votre variable (maintenant on est habitué), les deux points d'origine du début du trait appellés respectivement
$x_orig et
$y_orig, les deux points d'origine de la fin de la fin du trait appellés respectivement
$x_dest et
$y_dest et enfin la couleur que prendra le trait.
Voici comment on emploie cette fonction :
Code : PHP1
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3 | <?php
imageline($monimage,10,10,45,90,$couleur); //on créer notre trait comme ça
?>
|
Comme $couleur vaut « bleu clair » si on met $couleur pour notre trait on ne le distinguera pas du fond, je vous conseille donc de créer une seconde variable $couleur qui a pour nom par exemple
$couleurtrait ou de changer la couleur du fond de façon à le mettre noir pour différencier le trait du fond.
Voici ce que j'ai pour ma part :
Modifier la taille du trait
On va maintenant s'attaquer à la taille du contenu donc du trait.
Pour cela nous allons utiliser la fonction
imagesetthickness qui prend
2 arguments : la variable de votre image comme d'habitude et l'épaisseur exprimée en pixels de votre trait.
On emploie cette fonction de cette façon :
Code : PHP1
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3 | <?php
imagesetthickness($monimage,$size);
?>
|
Remplacez ' size ' par une valeur en pixels comprise entre 0 et 127 par exemple.
Maintenant que vous savez dessiner un trait et le remanier à votre sauce vous saurez dessiner n'importe quelle forme, ce qui change c'est juste la complexité de la forme mais le principe reste le même.
Pour dessiner des autres formes il suffit de changer la fonction
imageline par une des suivantes en fonction de vos besoins.
| Fonction | Type de forme | Arguments que prend la fonction | Rendu |
|---|
| imagerectangle |
Rectangle |
les mêmes que pour le trait |
|
| imageellipse |
Cercle |
$monimage,$centre_x, $centre_y, $largeur, $hauteur, $couleur |
|
| imagearc |
Arc de cercle |
$monimage, $abscisse, $ordonnee, $largeur, $hauteur, $angle_debut, $angle_fin, $couleur |
|
| imagepolygon |
Triangle |
$monimage, $tableau_points, $nombre_points, $couleur |
|
Et pour des formes plus complexes ?
GD est incapable de gérer des formes plus complexes, toutefois vous pouvez les créer vous-même sous Paint et créer une fonction spécialement dédiée à votre forme.
Maintenant que l'on sait dessiner on va écrire car sinon ça risque d'être un peu vide.
Vous voulez mettre du texte sur votre image ? Eh bien qu'attendons-nous ?
Écrire verticalement et horizontalement
Il existe la fonction
imagestring qui va nous permettre d'afficher du texte sur une image, celle ci prend
6 arguments : le nom de la variable, la grandeur de la police ($font) la valeur est comprise entre 1 et 5 (1 étant la plus petite police et 5 la plus grande), les deux points de repères ($x et $y on a l'habitude maintenant), la valeur du texte ($string) et enfin la couleur du texte avec $couleur.
Cette fonction s'emploie ainsi :
Code : PHP1
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3 | <?php
imagestring($monimage, 3, 65, 10, "horizontal", $couleur);
?>
|
Si je garde la même valeur pour $couleur mon texte est normalement écrit en bleu clair et horizontalement.
Mais comment écrire verticalement alors ?
C'est tout simple il suffit de remplacer
imagestring par
imagestringup, essayez vous verrez par vous-même.
Voici ce que j'obtiens après avoir écrit mon texte horizontalement et mis pour valeur « rouge » à ma fonction $couleur et noir à ma fonction imagefill :
Vous aurez aussi remarqué que j'ai utilisé une police plutôt petite, en réalité j'ai mis une valeur de 2 pour $font.
Mais ce n'est pas tout et si on changeait un peu de police ?
Changer la police
GD ne sait charger que des polices au format .gdf bien qu'elles ne soient pas très répandues cela va nous suffir, en plus elles sont très belles, que demander de plus ?
Il va nous falloir initialiser la variable
$font pour charger une police sur la fonction
imageloadfont.
Elle ne prend qu'un seul argument pour une fois, le chemin vers le fichier qui contient la police en .gdf
On emploie cette fonction comme ceci :
Code : PHP1
2
3 | <?php
$font = imageloadfont('font.gdf');
?>
|
Ici on charge la police font.gdf, si vous ne l'avez pas téléchargez-la.
Pour ma part voici ce que j'obtiens après l'avoir appliquée :
Mais dans la plupart des cas ça ne marche pas, je vous conseille donc fortement l'utilisation d'une autre fonction qui va nous aider, en plus vous aurez le choix, vous ne serez plus limité aux .gdf.
La fonction
imagettftext qui prend
8 arguments va nous aider. Vous l'avez déjà utilisée sans vous en rendre compte, eh oui, comme quoi des fois je vous en cache des choses.

Rappelez vous lorsque vous deviez dessiner un trait !
Bien, voici les 8 arguments : le nom de votre variable comme toujours, la taille de votre police avec $size cette fois ci, l'angle du texte exprimé en degrés, les deux points de repère $x et $y, la couleur du texte, le chemin vers le fichier qui contient la police et enfin le texte avec $text
Voici comment s'emploie la fonction :
Code : PHP1
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3 | <?php
$texte = imagettftext($monimage, $size, $angle, $x, $y, $couleur, $font_filename, $text);
?>
|
Remplacez donc ces valeurs par ceux qui vous conviennent
La police doit obligatoirement être une police au format .tff il y en a partout et de très belles, vous n'aurez pas de mal à en trouver, la plupart sont gratuites en plus.
Dernière chose, si vous lancez votre image vous aurez normalement une erreur, c'est tout à fait normal car il faut utiliser une autre fonction qui définit l'emplacement de la police dans votre ordinateur, c'est la fonction
putenv, elle aussi on l'a déjà utilisée lors du dessin du trait.
C'est une fonction un peu bizarre je ne veux pas vous embrouiller, recopiez la ligne et c'est tout.
Code : PHP1
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3 | <?php
putenv('GDFONTPATH=' . realpath('.'));
?>
|
Sachez donc que cette ligne est obligatoire pour charger la police avec l'image.
Voici ce que j'ai obtenu en mettant une valeur de 55 sur $angle :
La police en PHP est donc un vaste sujet, si vous essayez de remanier votre code et d'essayer plusieurs combinaisons vous arriverez à des résultats très surprenants.
Maintenant on va finir ce chapitre avec quelques retouches pour terminer en douceur, la fin n'est pas loin, tenez bon.
Propriétés des images
Ouvrir une image
Nous allons avoir besoin de créer un fichier à part contenant des informations pour ouvrir des images, tout comme au début de ce tutoriel.
Appelez ce fichier comme bon vous semble et pensez à le mettre dans le même dossier que le fichier
monimage.php
Code : PHP 1
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11 | <?php
imagecreatefromgd2($file);
imagecreatefromgd2part($file);
imagecreatefromgd($file);
imagecreatefromgif($file);
imagecreatefromjpeg($file);
imagecreatefrompng($file);
imagecreatefromwbmp($file);
imagecreatefromxbm($file);
imagecreatefromxpm($file);
?>
|
Je ne mets pas toutes les extensions, à vous de rajouter les lignes dont vous avez besoin, de plus la fonction
imagecreatefrom suivie du format de l'image sert à ouvrir des images.
Il suffira ensuite de rajouter cette ligne pour ouvrir votre image :
Code : PHP1
2
3 | <?php
$monimage = imagecreatefromjpeg($file);
?>
|
Vous l'aurez remarqué, on ouvre une image ayant pour format .jpg
Il faut aussi déclarer votre variable $file si ce n'est pas encore fait, elle sert à indiquer où se trouve votre image, si vous ne la déclarez pas vous aurez une erreur.
Code : PHP1
2
3 | <?php
$file = $_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/images/mon_image.jpg';
?>
|
Ici votre image se situe à la racine de votre site dans le dossier
images et s'appelle
mon_image et a l'extension
.jpg, pensez donc à modifier ces informations par les bonnes.
Récupérer la dimension d'une image
Maintenant que vous savez ouvrir une image, pourquoi ne pas connaître ses dimensions ? c'est toujours utile.
On utilisera la fonction
getimagesize qui prend un seul argument, le nom de votre image.
On emploie cette fonction comme ceci :
Code : PHP1
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3 | <?php
$taille = getimagesize($file);
?>
|
Vous aurez remarqué (ou non) que même sans GD cette fonction fonctionne (ça rime

) car on n'a pas besoin de la librairie pour l'utiliser.
Voici le code final pour obtenir les informations sur l'image :
Code : PHP 1
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11 | <?php
$details = getimagesize($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/images/mon_image.jpg');
echo "PHP : L'image a une largeur de {$details[0]}px et une hauteur de {$details[1]}px. Elle est de type ".image_type_to_mime_type($details[2]);
$image = imagecreatefromjpeg($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/images/mon_image.jpg');
$x = imagesx($monimage);
$y = imagesy($monimage);
imagedestroy($monimage);
echo "<br />GD : L'image a une largeur de {$x}px et une hauteur de {$y}px";
?>
|
Les fonctions
imagesx et
imagesy nous servent respectivement à récupérer la largeur et la hauteur de l'image, et on utilise des
echos pour afficher les informations.
On va maintenant voir comment redimensionner une image avant de conclure.
Redimensionner une image
Pour redimensionner une image on utilise la fonction
imagecopyresized qui prend
10 arguments. On en a vu certains je ne vais pas tous vous les décrire.
On emploie cette fonction ainsi :
Code : PHP1
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3 | <?php
imagecopyresized($monimage_dest, $monimage_src, $dest_x, $dest_y, $src_x, $src_y, $dest_largeur, $dest_hauteur, $src_largeur, $src_hauteur);
?>
|
Je n'ai pas besoin d'expliquer les arguments je suppose, c'est normalement clair.
On rajoute ces quelques lignes pour redimensionner l'image voulue :
Code : PHP 1
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19 | <?php
header('Content-type: image/jpeg');
$ratio = .5;
list($largeur, $hauteur) = getimagesize("mon_image.jpg");
$n_largeur = $largeur * $ratio;
$n_hauteur = $hauteur * $ratio;
$destination = imagecreatetruecolor($n_largeur, $n_hauteur);
$source = imagecreatefromjpeg("mon_image.jpg");
imagecopyresized($destination, $source, 0, 0, 0, 0, $n_largeur, $n_hauteur, $largeur, $hauteur);
imagejpeg($destination);
imagedestroy($destination);
imagedestroy($source);
?>
|
On ouvre l'image, on la redimensionne et on l'envoie redimensionnée dans le répertoire désiré, ensuite on libère la mémoire des deux fonctions avec
imagedestroy, c'est très important.
Si vous ouvrez maintenant votre image redimensionnée le texte est moins élégant. Pour corriger ceci je vous conseille une autre fonction similaire mais qui va corriger ce petit problème : la fonction
imagecopyresampled qui s'utilise de la même façon.
Je suppose que je n'ai nullement besoin de vous dire comment utiliser cette fonction, vous êtes des pros maintenant.
Voilà c'est enfin fini pour la manipulation des images, vous savez maintenant tout sur tout sur les images en PHP, vous pouvez faire une pause après ce long chapitre, mais vous pouvez aussi faire le Q.C.M.
Ouf ! Nous avons enfin terminé avec ce chapitre, vous devez être fier de vous.
Vous pouvez si vous le souhaitez réviser tout ça car je sais que c'est très difficile d'emmagaziner tout ça d'un seul coup, relisez s'il le faut ce qui vous a fait défaut, lorsque vous êtes prêt à attaquer la suite, allez-y.
Nous allons apprendre dans le prochain chapitre à créer des graphiques avec la librairie Artichow (et non Artichaud).