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Bon fini le bourrage de crâne avec les ampères et les watts, maintenant on va parler de switchs, de mégabits/mégaoctets... Dans une LAN'Party, vous êtes confrontés à la conception du réseau informatique, ce qui est sans doute nouveau pour vous. Ne vous inquétez pas, nous allons voir ça ensemble... TOGETHER

.
Concevoir un réseau informatique de grande taille et d'en avoir les pleins pouvoirs est sans doute le rêve des jeunes lecteurs pubères qui me lisent, à un tel point que certains en fantasment la nuit, voire jouissent carrément rien qu'à l'idée de gérer ces milliers de mégabits et de penser aux témoins clignotants des switchs

.
Donc dans ce chapitre, nous allons voir en premier les choses de bases à savoir absolument (notion de bits/octets, IPs), ensuite on verra la mise en place du réseau physique (quels switchs acheter ? comment les brancher ...). Enfin nous verrons également comment on configure les IPs sur Windows XP et Vista ainsi comment superviser le réseau avec des superbes outils que je vous fais partager.
Au début du commencement... (ou c'est le commencement du début ?
)
Mégabit ou mégaoctet ? Telle est la question !
Bits ou Octets ? Une question importante
pour la gestion d'un serveur et du réseau.
Dans un premier temps, vous devez avoir conscience de la notion qu'une LAN dispose d'un débit largement supérieur à Internet. Ainsi un réseau local débite en général du 100 Mégabits par seconde (on va dire Mbits pour faire court).
Pourtant, 100 Mégabits ne veulent pas dire 100 Mégaoctets, loin de là. Cette différence d'unité s'explique par le fait qu'une lettre alphabétique (1 octet) occupe une suite de 8 caractères binaires (appelés "bits"). On en déduit que 100 Mbits divisés par 8 est égal à 12.5 Mégaoctets.
Pour résumer : pour transformer une valeur en bits en une valeur en octets, il suffit de diviser le nombre de bits par 8.
Attendez, car 12.5 Mo/s c'est totalement illusoire, car c'est le débit maximal qui traverse nos précieux câbles blancs

: en effet seul 80% de ce débit est utilisable par le commun des mortels, le reste, 20% servent à la communication vitale entre 2 ordinateurs (on dira que c'est le bavardage superficiel des ordinateurs

).
C'est exactement le même principe que le salaire en France : 12.5 Mo/s représentent le salaire brut et 10 Mo/s représentent le salaire net (le reste part à la Sécurité Sociale).
Enfin pour les joueurs disposant du Gigabit (1000Mbits), ne vous compliquez pas la vie, suffit de multiplier les résultats précédents par 10

.
Tu connais l'histoire de Ping et Pong ?
Tel un homme qui est obsédé par les poitrines féminines et tel est le joueur de Counter-Strike obsédé que le Ping. Alors il faut savoir qu'une information transmise sur le réseau nécessite un minimum de débit ainsi qu'
une latence acceptable et c'est sur ce dernier point que les joueurs de Counter-Strike sont très sensibles, appelé
le ping. Dans les jeux en réseau, en particuler les jeux de tirs à la première personne, nécessitent
une réactivité accrue, donc
les informations doivent circuler le plus rapidement possible. Si vous avez bien compris,
moins vous avez de ping, mieux c'est 
.
Voyez quand les joueurs se disputent des matchs en ligne sur le net, eh bien les informations font énormément de chemin de chez eux au serveur et inversement, même si le serveur dipose d'un débit très important. En LAN c'est fini les centaines de kilomètres de fibres et de paires de cuivre, les informations peuvent circuler sur une courte (ping) autoroute assez large (débit). Pour vous donnez une idée, sur le net on tourne à 60ms (millisecondes) avec une connexion traditionnelle et à moins de 1ms dans une LAN, je vois déjà une lueur dans vos yeux rien qu'à l'idée de gagner 59 ms

(pour info c'est énorme !!! Sur le net un ping pareil, ça tient du rêve

). Cependant, il va falloir respecter certaines consignes pour bien mettre en place votre réseau, d'accord ?
L'adressage réseau
Tes nouveaux chiffres porte-bonheur : 192 et 168
Alors dans une LAN, vous devez prendre en charge la communication des ordinateurs. La communication n'est pas possible si les ordinateurs ne portent pas un numéro, dit l'adresse IP, même si la liaison physique est présente. Par conséquent, 2 solutions s'offrent à vous :
- Fixer une adresse IP vous-mêmes par place : c'est la solution que nous allons voir. Elle consiste à noter l'adresse IP qui sera incrémentée à chaque place où un joueur peut s'installer et ce dernier doit assigner lui-même l'IP à son ordinateur. Comme vous l'avez vu dans le chapitre sur la préparation de la salle, vous ferez des zones d'IPs pour chaque côté (si disposition rectangulaire) ou faire des plages d'IPs le cas échéant.
- Distribuer des glaces adresses aux ordinateurs : c'est la solution rêvée et qui est possible grâce à l'utilisation d'un serveur DHCP. En gros son boulot c'est de donner une IP à chaque ordinateur qui en veut, c'est tout simple et c'est pratique si vous avez des centaines de joueurs à gérer (LAN Professionnelle). Bon si tu es en LAN privée, suffit de mettre une Livebox ou autre sur le réseau et le tour est joué
. Personnellement je n'aime pas cette technique, car l'IP me sert à savoir qui a commandé telle pizza par exemple, donc en adressage automatique, c'est plus embêtant pour retrouver le joueur en question.
Dans le monde informatique, les "gens" (les ordinateurs hein

) ont l'habitude d'avoir des adresses semblables à 192.168. Il est bien entendu possible de faire des adresses en 172.16 ou encore en 10.0 ... mais dans la tradition on appelle les ordinateurs par 192.168, donc on va respecter cette belle tradition

.
Le matériel à utiliser
Les switchs

Un switch, ou "commutateur", "brasseur"..., est une sorte de multiprise réseau si vous voulez. On branche les ordinateur dessus et pouf ils sont en réseau, c'est tout simple

. Mais attention, un switch est beaucoup plus intelligent qu'une bête multiprise qui renvoi les données à tout le monde et n'importe comment, non non, un switch sait quelle information doit aller à telle destination.
Cet appareil est caractérisé par son nombre de ports et sa vitesse. Ainsi il existe des petits switchs domestiques à 4/5 ports jusqu'à des gros musculés avec 48 ports

!! Idem pour la vitesse, on trouve du 100Mbits généralement et des superbes switchs qui vont jusqu'à 1000Mbits (on appelle ça le Gigabit mes amis et croyez moi ça décoiffe au niveau des transferts

).
Certains ont même des options telles que le management via interface web (utilisé pour brider les transferts P2P, DHCP intégré ou d'autres trucs du genre), des ports à très haute vitesse en supplément (très pratique pour l'uplink et les serveurs), contrôle des flux ...
Afin de vous aiguillez dans votre choix, je vous conseille ceci :
- Prendre de la marque : D-Link, Linksys, Netgear... sont des marques ultra-connues dans le monde du réseau pour avoir fait leurs preuves dans toutes les situations. Ils vous garantissent du matériel de qualité, au lieu d'un switch sans marque dont le ping grimpe en flèche dès que vous commencez à pomper comme des porcs dessus
.
- Des ports dédiés : votre switch sera relié aux autres par le biais de l'uplink, donc il faut que la vitesse de cette liaison soit très importante, donc un port gigabit uniquement pour cet usage. Sinon les transferts à l'autre bout de la salle avec un switch différent, l'uplink va vite saturer et ralentir de façon draconienne les débits et provoquer des lags.
- N'investissez pas dans un gros switch unique : si vous êtes une trentaine, inutile de prendre un switch de 48 ports (n'oubliez pas les serveurs et les PCs du staff) car certains auront des câbles plus courts et ce n'est pas possible de condenser autant de joueurs juste pour gagner quelques centimètres de câble. Dans ce cas il est mieux d'investir dans 2 switchs de 24 ports (48 PCs max), soit 3 switchs de 16 ports (cette dernière configuration nécessite une tête de réseau, voir ci-dessous).
- Le dernier cri est inutile : interface web de gestion/management, restrictions des transferts, rails de rackage et tout ça c'est strictement inutile : nous tout ce qu'on veut c'est un switch pour brancher les joueurs, point. Le reste c'est uniquement pour faire beau et la frime (ça fait monter le prix du switch en flèche par contre
).
La tête de réseau et l'uplink
L'uplink est le terme qui désigne la liaison entre 2 switchs tout simplement. J'appelle la "tête de réseau", un petit switch de 8 ports très puissant (du gigabit s'il vous plait

) sur lequel je branche mes autres switchs. Selon les personnes, elles se représentent cela sous la forme d'une pyramide (la tête en haut, les switchs en bas), ou sous la forme d'une étoile (la tête au centre).
Pourquoi l'uplink et la tête de réseau doivent être très puissants ?
La tête de réseau est l'intermédiaire entre vos différents switchs (si plus de 2). Afin de contacter l'autre bout de la salle, votre requête doit passer à travers l'uplink et la tête de réseau pour atteindre la destination, mais malheureusement vous n'êtes pas seul : d'autres personnes utilisent le réseau en même temps, donc cela facilite l'apparition de goulots d'étranglements. Tiens, prenons un exemple avec un réseau à 100Mbits côté joueurs :
- Tête de réseau ou uplink en 100Mbits : un joueur occupe déjà 100Mbits, donc si 2 joueurs pompent le réseau en même temps, l'uplink ou la tête de réseau sera déjà saturé. Cela provoque une baisse du débit et une augmentation sensible du ping. C'est une situation très fréquente dans une LAN moyenne (si plus de 12 joueurs) et très pénible
. Il vous faudra établir plusieurs uplinks afin de désengorger le réseau.
- Tête de réseau ou uplink en Gigabit : il faut plus de 10 joueurs en train de pomper comme des brutes pour avoir les premiers signes de saturation. En pratique c'est hyper rare, car ce sont les disques durs qui commencent à souffrir s'ils sont soumis à de tels débits
.
Respectivement le schéma en uplink et le schéma avec la tête de réseau
L'uplink et la tête de réseau sont inutiles si tu fais une LAN privée. Tu as juste à prévoir un switch de 16 ports 10/100Mbits et ce sera niquel : tu n'auras pas ces contraintes de goulots d'étranglements ainsi.
Les câbles Ethernet (RJ-45)
Dans une LAN'Party, on utilise toujours du câble réseau, le pur, le dur, le vrai

. Le WiFi ne permet pas d'obtenir de bons débits en réseau local ni un ping digne d'un câble réseau, voila pourquoi on utilise que du câble réseau. Seulement, il faut quelques nécessités, car si vous avez un câble avec une tonne de scotch et une dizaine de dominos dessus, ce n'est pas la peine de le ramener, il est trop sensible. Je vais vous expliquer pourquoi une telle sensibilité et les différences de câbles

:
- Le blindage : cette technique permet d'entourer les fils par une fine couche d'aluminium ou autre dans le but de rendre le câble imperméable aux interférences. La majorité des câbles vendus disposent d'un blindage suffisant, mais attention toutefois si vous utilisez un câble "rafistolé", car l'utilisation de téléphones portables, four à micro-ondes... provoque la corruption des données, donc une baisse de débit et des pings aléatoires.
- CAT-5 ou CAT-6 : cette dénomination est imprimée sur la gaine de votre câble. Ainsi le CAT-5 supporte le 100Mbits mais le CAT-6 supporte en plus le Gigabit (1000 Mbits).
- Tiens-toi droit et ne restes pas les bras croisés ! Le câble réseau peut être droit ou croisé et la majorité des organisateurs préviennent l'utilisation d'un câble droit. Ce dernier se branche sur un switch, alors qu'un câble croisé est utilisé pour la connexion directe entre 2 ordinateurs. Personnellement, on s'en fout, car les switchs d'aujourd'hui sont assez intelligents pour s'adapter en fonction du câble
.
- How long ? Je vous conseille de prendre du 5 à 10 mètres, c'est ni trop long ni trop court
. L'utilisation de câbles en couleurs (rouge pour l'uplink par exemple) est conseillé pour une meilleure réactivité en cas de panne pour l'administrateur réseau. Vous pouvez en trouver ici : LDLC
Le schéma de notre infrastructure réseau
Un exemple d'infrastructure réseau (cliquez pour agrandir)
Configuration IP de Microsoft Windows XP

- Aller dans le "Panneau de Configuration"
- Aller dans "Connexions réseau"
- Cliquer droit sur la connexion réseau (hors 1394 !) et "Propriétés"
- Sélectionner "Protocole Internet (TCP/IP) et "Propriétés"
- Activer "Utiliser l'adresse IP suivante :"
- Remplir l'adresse IP inscrite sur votre place
- Juste cliquer dans "Masque de sous-réseau" pour le compléter automatiquement
- Mettre "192.168.0.1" dans "Passerelle", utile pour les PCs ayant des Windows XP modifiés/optimisés qui ont des options réseaux désactivées. C'est aussi utile pour la rapidité de certains logiciels/jeux, au lieu de perdre du temps à chercher une source Internet, ils vont aller sur 192.168.0.1 et ils verront bien si Internet est là ou pas.
- Activer "Utiliser l'adresse de serveur DNS suivante :" si le PC a du mal à scanner le réseau à la recherche de PCs dans son groupe de travail (c'est le cas de WinLSD et autres Windows XP modifiés) et mettre "192.168.0.1" en guise de serveur préféré. Ne pas remplir le DNS auxiliaire, ça va forcer Windows à utiliser le préféré.
- Valider vos changements, il se peut que la fenêtre mette du temps à se fermer : c'est normal
Configuration IP de Microsoft Windows Vista

- Aller dans le "Panneau de Configuration"
- Aller dans "Centre de Réseau et de Partage"
- Cliquer sur "Voir le statut" en face de l'interface réseau
- Aller dans "Propriétés"
- Cliquer sur "Protocole Internet version 4 (TCP/IPv4) puis "Propriétés"
- Activer "Utiliser l'adresse IP suivante :"
- Remplir l'adresse IP inscrite sur votre place
- Juste cliquer dans "Masque de sous-réseau" pour le compléter automatiquement
- Mettre "192.168.0.1" dans "Passerelle", utile pour les PCs ayant des Windows Vista modifiés/optimisés qui ont des options réseaux désactivées. C'est aussi utile pour la rapidité de certains logiciels/jeux, au lieu de perdre du temps à chercher une source Internet, ils vont aller sur 192.168.0.1 et ils verront bien si Internet est là ou pas.
- Activer "Utiliser l'adresse de serveur DNS suivante :" si le PC a du mal à scanner le réseau à la recherche de PCs dans son groupe de travail et mettre "192.168.0.1" en guise de serveur préféré. Ne pas remplir le DNS auxiliaire, ça va forcer Windows à utiliser le préféré.
- Valider vos changements, il se peut que la fenêtre mette du temps à se fermer : c'est normal
- Pour les partages, prenez soin de modifier vos options comme chez moi
. Cela active le partage public en lecture seule de vos dossiers que vous souhaitez partager selon votre gré.
Vérifier le bon fonctionnement du réseau
Avec ping !
La commande "ping" permet d'interroger un ordinateur quel qu'il soit et de mesurer le temps qu'il met à nous répondre. Cela nous permet donc de voir d'un côté si la liaison fonctionne bien (le PC nous répond) et si la structure du réseau est optimale (temps de réponse inférieur à 1ms). Cette commande s'utilise de cette manière (Touche Windows + R, tapez "cmd") :
Code : Console
Code : Console
Vous remarquez qu'il est aussi préférable de tester les noms des ordinateurs afin de voir si Windows peut scanner le réseau en utilisant les Favoris Réseau.
Le retour de la commande donne :
Code : Console | Envoi d'une requête 'ping' sur knight-portable [172.16.0.5] avec 32 octets de données :
Réponse de 172.16.0.5 : octets=32 temps<1ms TTL=128
Réponse de 172.16.0.5 : octets=32 temps<1ms TTL=128
Réponse de 172.16.0.5 : octets=32 temps<1ms TTL=128
Réponse de 172.16.0.5 : octets=32 temps<1ms TTL=128
Statistiques Ping pour 172.16.0.5:
Paquets : envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%),
Durée approximative des boucles en millisecondes :
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Moyenne = 0ms |
Vous aurez aussi la présence d'esprit de surtout tester de pinger les ordinateurs qui sont à l'autre bout de la salle pour tester les uplinks des switchs et la tête de réseau

.
Si vous n'avez pas du tout la même chose que le retour que ma commande ci-dessus, c'est que ton réseau merde quelque part. Si les timings sont plus importants, des ralentissements sont présents sur le réseau. Mais vu les trop nombreuses possibilités d'erreurs, il faut que vous passez me voir sur le forum et nous poser votre question (clairement avec le maximum de détails).
Avec Look@Lan
Aaah je l'aime ce p'tit logiciel

. Look@Lan (prononce Louck At Lanne

) permet de voir en quelques secondes les machines connectées à votre réseau ainsi que leurs noms, l'IP etc ...
Tout d'abord, je vous invite à le télécharger, il est disponible à cette adresse :
sur Clubic bien sûr !
. Je vous laisse le soin de l'installer par vous-mêmes

.
Après l'avoir lancé, vous aurez un menu avec l'option "Create New Profile", tu rentres dedans. Ensuite il faut donner un nom de profil genre "Ma Lan" et cliquer sur l'interface réseau à droite, puis "Next". Maintenant le logiciel va commencer à scanner le réseau, c'est très rapide, vous devrez déjà avoir une liste quasi-complète de vos amis organisateurs connectés sur le réseau. Ci-dessous vous voyez ce que j'avais, moi, sur mon écran lors de la LAN (j'ai relancé le logiciel chez moi hors LAN, d'où les "OFFLINE") :
Pas mal de participants à cette 16e édition LanUp
. Merci encore à eux.