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Maîtriser l'outil plume et les tracés

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Carma001
Note : 19 / 20 (6 votes)
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Mise à jour effectuée le 9 Avril 2008.

Bonjour chers Zér0s ! :)

Vous allez apprendre dans ce tutoriel à utiliser l'outil plume de Photoshop, ô combien utile !

Si vous êtes prêts, on peut y aller ! :)


À noter :

Sommaire du tutoriel :
Icône du chapitre

L'outil plume, c'est quoi ?

Tout d'abord, nous allons voir à quoi sert l'outil plume.

Sachez que l'outil plume est représenté par cette icône : Image utilisateur

Elle sert à tracer des courbes vectorielles et / ou des courbes de Bézier. Ces courbes ne sont pas constituées de pixels et sont indépendantes de la résolution !
C'est-à-dire que vous pouvez agrandir votre tracé sans perdre en qualité.

Mais la plume sert aussi d'outil de sélection, elle est d'ailleurs très pratique pour découper des formes quand on sait la maîtriser ! Et c'est ce que vous allez apprendre ici.

On peut y aller ! :) Vous pouvez commencer à ouvrir Photoshop. ;)

Les bases : tracés simples

Familiarisation avec l'interface



Ouvrez un nouveau document, de 640 x 480 pixels environ, résolution 72 pixels/pouces et fond BLANC et sélectionnez votre plume dans la palette à outils en cliquant sur son icône : Image utilisateur


Voici ce que vous devez avoir :

Image utilisateur


1 : Cette option de l'outil plume (par défaut) vous permet, à partir de votre tracé, de créer un nouveau calque avec votre forme, et celle-ci sera remplie avec la couleur de premier plan.
2 : Cette option est celle que nous allons utiliser pour vous apprendre à manier vos tracés ! Elle est semblable à la précédente mais ne crée pas de nouveau calque et ne remplit pas votre tracé de couleur. Nous pourrons ensuite convertir ce tracé en sélection, par exemple ! ;)

3 : Si vous sélectionnez cette case, vos tracés seront reliés entre eux par des droites et des courbes, c'est celle que nous utiliserons !

4 : Cette case permet de faire des tracés libres, nous ne l'utiliserons donc pas car elle ne nous apprendra pas comment utiliser intelligemment la plume. :D

Vérifiez que les options 2 et 3 soient sélectionnées et commençons par tracer des segments.


Les points d'ancrage pour relier nos segments



Cliquez sur votre plan pour créer un point d'ancrage.
Un point d'ancrage est un point où notre tracé est obligé de passer !

Image utilisateur

Ensuite, cliquez ailleurs pour créer un autre point d'ancrage : les 2 points sont reliés dans l'ordre où ils ont été créés par un segment !

Créez plusieurs points d'ancrage et regardez votre résultat.
Sachez que vous n'êtes pas obligés de boucler votre tracé.

Le point grisé est le point qui est actuellement sélectionné.

Vous pouvez déplacer un point en maintenant appuyée la touche CTRL et en le déplaçant.

Vous pouvez aussi déplacer un segment en le sélectionnant et en le déplaçant de la même manière que pour un point ! ;)

Pour désélectionner votre tracé, cliquez hors du tracé en maintenant la touche CTRL appuyée.

Si vous voulez déplacer plusieurs points, ou tout le tracé, en gardant la touche CTRL enfoncée, tracez un cadre de sélection pour sélectionner vos points.

Vous pouvez ensuite déplacer vos points, ou votre tracé entier si vous avez sélectionné tous les points, toujours en maintenant la touche CTRL appuyée et en déplaçant un des segments ou un des points du tracé ! :)


Modification du tracé



Votre tracé n'est pour l'instant pas fermé. Si vous voulez le continuer, cliquez sur un des 2 points aux extrémités et continuez à ajouter vos points.

Vous avez aussi la possibilité d'ajouter et de supprimer des points en cochant la case Ajout/Suppr. auto dans la barre d'options.


Image utilisateur


Cliquez alors sur un segment pour ajouter un point et sur un point pour le supprimer.
Puis décochez la case.

Pour fermer votre tracé, cliquez sur l'autre extrémité.


Gérer les tracés



Notez la présence de votre tracé dans l'onglet Tracés (Si vous n'avez pas cet onglet, allez dans Fenêtre -> Tracés).


Vous pouvez apercevoir votre tracé :

Image utilisateur


Pour masquer votre tracé, désélectionnez-le dans l'onglet des tracés.

ATTENTION : si vous désélectionnez votre tracé et que vous en commencez un nouveau, votre tracé sera perdu !

Si vous voulez le mémoriser, double-cliquez sur votre tracé dans l'onglet Tracés et enregistrez-le.
Le fait d'en créer un autre ne supprimera pas l'ancien !

Voilà ! Pensez à bien gérer vos tracés ! ;)

Sachez que les outils rectangle, cercle, ellipse... permettent aussi de créer des tracés de la forme choisie. :)


Choisissez la forme désirée dans le cadre vert :

Image utilisateur


;)

Technique avancée : tracés complexes

Nous avons vu comment créer des segments en les reliant par des points d'ancrage, et maintenant, nous allons voir l'intérêt premier de la plume : les tracés complexes. ;)

Hé ! Le mot "complexe" me fait peur ! Je pars ! Ciao !

NNNOOONNN, non, non ! Revenez, le mot "complexe" n'a rien à voir avec la difficulté mais c'est simplement le fait que nos tracés ne seront plus des droites mais des courbes, plus précisément des courbes de Bézier !
Donc : pas de panique ! ;)


Les points d'inflexion pour créer des courbes



... Inflexion, encore un mot qui nous hérisse les neurones (Ouuuhhhlllaaa, l'expression que je viens d'inventer !!! Pas terrible ! :-° )

Mais ce mot désigne tout simplement un point qui est la base du tracé de courbes.

Un exemple vaut mieux qu'un long discours. :p

Enregistrez votre précédent tracé et désélectionnez-le dans l'onglet des tracés.

Avec l'outil plume, faites un point d'ancrage normalement sur votre plan.

Puis, pour créer un point d'inflexion, commencez par cliquer à un autre endroit sur votre plan et faites glisser votre souris avant de relâcher le clic.
Vous venez de créer un point d'inflexion et des lignes directrices :

Image utilisateur


Cliquez ensuite encore un peu plus loin pour créer un autre point d'ancrage.

Vous remarquez que les lignes directrices servent de support pour créer les courbes.

Pour afficher les lignes directrices d'un point d'inflexion, cliquez-lui dessus en appuyant sur CTRL.


Modifier la ligne directrice d'un point d'inflexion



Vous pouvez modifier la ligne directrice en déplaçant les points aux extrémités de cette ligne tout en maintenant CTRL appuyée encore une fois.

Image utilisateur


Vous voyez que la ligne a bougé ainsi que la courbe ! Donc, les propriétés de la courbe dépendent des lignes directrices. :)

Vous suivez toujours ? :D

Vous pouvez aussi scinder votre ligne directrice en deux pour former un sommet. Pour cela, sélectionnez votre point d'inflexion où se trouvent les lignes directrices à "casser" et en gardant la touche ALT enfoncée, déplacez le point à l'extrémité de la ligne à "casser".

Comme par magie, cette ligne devient indépendante de l'autre, contrairement à tout à l'heure, et vous pouvez encore la déplacer en appuyant sur ALT (ou la touche CTRL, maintenant que l'une est cassée).

Et si je ne veux pas que la deuxième courbe soit... une courbe ? :)


Très simple ;) : si ce n'est déjà fait, cassez la ligne directive du côté où vous voulez aplatir la courbe et déplacez le point pour le confondre avec le point d'inflexion de cette ligne directive :

Image utilisateur


Très simple !

Vous pouvez ensuite continuer votre tracé en sélectionnant votre dernier point (CTRL) et en ajoutant des points d'ancrage et d'inflexion. ;)

Vous pouvez aussi convertir un point d'ancrage en point d'inflexion en le sélectionnant avec CTRL et en le faisant glisser.

Libre à vous de faire ce que vous voulez ! :D


Image utilisateur



Le meilleur moyen d'apprendre est de s'entraîner, vous l'avez compris. ;)


Prévisualisation du tracé



Ah ! Vous avez aussi la possibilité de faire apparaître votre tracé en direct en cochant la case Afficher le déplacement dans les options de la plume :

Image utilisateur


Ainsi, vous avez le déplacement de la courbe en direct quand vous déplacez la souris. ;)

On en fait quoi de ce tracé ?

Faire des tracés, c'est beau mais ça sert à quoi ? :D

Transformer un tracé en sélection



Vous pouvez convertir votre tracé en sélection. C'est génial, non ? :D C'est le plus souvent pour ça que l'on fait des tracés !

Cliquez droit sur votre tracé avec l'outil plume et sélectionnez Définir une sélection ou appuyez sur CTRL + ENTRÉE.


Remplir le fond et faire des contours



Vous pouvez aussi remplir le fond du tracé ou faire un contour.
Toujours en cliquant droit sur votre tracé ! ;)

Pour le contour, on vous demande de choisir un outil. Cet outil sera utilisé pour faire le contour. Généralement, on choisit l'Outil forme (la brosse).

Attention de bien paramétrer votre brosse dans ce cas-là, sinon le tracé ne sera pas correct. Pensez notamment à régler le pas dans l'onglet Forme car il donne parfois des résultats insatisfaisants.



Redimensionner le tracé



Un avantage des tracés, comme nous l'avons dit précédemment, est qu'ils sont indépendants de la résolution !

Pour modifier la taille de votre tracé, cliquez droit sur celui-ci et sélectionnez Transformation manuelle du tracé ou appuyez sur CTRL +T.

En cliquant droit à nouveau, vous pouvez lui faire subir plusieurs transformations, comme des symétries. ;)

Comme vous le voyez, le tracé ne perd pas en qualité !!!

Trop magique ! :p


Créer des masques vectoriels



Les tracés peuvent aussi servir de masques vectoriels, où l'intérieur du tracé laissera apparaître le calque sur lequel il se trouve.

Sélectionnez un calque, ajoutez un masque vectoriel dans Calque -> Masque vectoriel et en choisissant Tout faire apparaître, Tout masquer ou Tracé sélectionné.
Sélectionnez votre masque vectoriel dans l'onglet des calques et faites un tracé. La partie du calque qui est à l'intérieur de celui-ci sera visible. ;)

Pratique ! :)


Utiliser un tracé comme guide de texte



Vous pouvez faire suivre la direction d'un tracé à un texte.

Pour cela, dessinez votre tracé, et sélectionnez-le avec l'Outil texte (l'icône change) et tapez votre texte : le tracé sert de guide au texte. ;)

Aller plus loin

Les raccourcis clavier



Pour terminer ce tutoriel, notez que les raccourcis utilisés dans ce tutoriel changent en fait d'outil !

Ainsi quand vous avez appuyé sur CTRL (COMMANDE sur MacOS), vous avez temporairement changé l'outil plume en Outil de sélection directe (le curseur de souris près de la plume !).
Et la touche ALT (OPTION sur MacOS) vous a fait passer en Outil Conversion de point (dans la catégorie de la plume).
Je ne vous ai pas habitués à changer d'outil manuellement pour vous faire gagner du temps. ;) Mais sachez quand même ce que vous faites quand vous appuyez sur une touche !


Un outil pratique



L'outil plume est très pratique pour découper des images. ;)

Pour découper une tête par exemple (non, j'ai pas joué dans Resident Evil !), 2 points suffisent avec la plume !
Regardez :

Image utilisateur
Je l'ai vite fait, hein... :-°


Après plusieurs entraînements, vous arriverez à découper des images complexes très rapidement ! ;)


Un exemple ?



Je vous montre un exemple en vidéo Flash si vous voulez voir à peu près comment vectoriser.

Sachez que j'ai fait ça rapidement pour que la vidéo ne fasse pas 200 Go mais normalement, on s'attarde un peu plus sur les détails. ;)

Télécharger la vidéo (Windows - Format EXE - 4,39 Mo)
Télécharger la vidéo (Windows/MacOS/Linux - Format HTML/SWF - 3,42 Mo)

Dans les 2 cas, les fichiers sont compressés dans une archive ZIP.
Si un lien est mort, faites-le moi savoir par MP, merci. :)


Liens utiles



Voici quelques liens qui pourront vous aider et vous donner d'autres points de vue :



Bonne continuation ! ;)

Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateur


Voilà ! Ce tutoriel touche à sa fin !

Si vous avez une quelconque question, n'hésitez pas à demander de l'aide sur le forum prévu à cet effet et si vous avez une remarque à propos de ce tutoriel, vous pouvez me contacter par MP. ;)
Je vous souhaite une bonne utilisation de l'outil plume ainsi qu'une bonne (fin de) journée (soirée) ! :)


Merci à :
pour leurs conseils et leurs propositions ainsi qu'à ptipilou pour la zCorrection. ;)



By-Nc-Sa
Ce tutoriel est placé sous licence Creative Commons BY-NC-SA par Carma001.
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Carma001
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Créé : le 24/12/2007 à 12:06:08
Modifié : le 07/11/2008 à 19:04:28
Avancement : 100%
Licence : Creative Commons BY-NC-SA

L'orthographe, la grammaire et la présentation de ce tutoriel ont été vérifiées par les zCorrecteurs.

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