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Maîtriser l'outil plume et les tracés
Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Mise à jour effectuée le 9 Avril 2008.
Bonjour cher, chère zér0 !
Vous allez apprendre dans ce tutoriel à utiliser
l'outil plume de Photoshop, ô combien utile !
Si vous êtes prêt(e), on peut y aller !
A noter que :
- Ce tutoriel est valable pour toutes les versions d'Adobe Photoshop et d'Adobe Illustrator.
- Le raccourci CTRL sur Windows équivaut à COMMANDE sur MacOS.
- Le raccourci ALT sur Windows équivaut à OPTION sur MacOS.
Tout d'abord, nous allons voir à quoi sert l'outil plume.
Sachez que l'outil plume est représenté par cette icône :
Elle sert à tracer
des courbes vectorielles et/ou
des courbes de Bézier. Ces courbes ne sont pas constituées de pixels et
elles sont indépendantes de la résolution !
C'est à dire que vous pouvez agrandir votre tracé
sans perdre en qualité !
Mais la plume sert aussi d'outil de sélection, elle est d'ailleurs très pratique pour découper des formes quand on sait la maîtriser ! Et c'est ce que vous allez apprendre ici !
On peut y aller !

Vous pouvez commencer à ouvrir
Photoshop.
Familiarisation avec l'interface
Ouvrez un nouveau document, de
640 x 480 pixels environ, résolution
72 pixels/pouces et fond
BLANC et sélectionnez votre
plume dans la palette à outils en cliquant sur son icône :
Voici ce que vous devez avoir :

1 : Cette option de l'outil plume
(par défaut) vous permet, à partir de votre tracé, de créer un nouveau calque avec votre forme, et celle-ci sera rempli avec la couleur de premier plan.
2 : Cette option est celle que nous allons utiliser pour vous apprendre à manier vos tracés ! Elle est semblable à la précédente mais ne crée pas de nouveau calque et ne remplit pas votre tracé de couleur. Nous pourrons ensuite convertir ce tracé en sélection par exemple !
3 : Si vous sélectionnez cette case, vos tracés seront reliés entre-eux par des droites et des courbes, c'est celle que nous utiliserons !
4 : Cette case permet de faire des tracés libres, donc nous ne l'utiliserons pas car elle ne nous apprendra pas comment utiliser intelligemment la plume.
Vérifiez que les options
2 et
3 soient sélectionnées et commençons par tracer des segments.
Les points d'ancrage pour relier nos segments
Cliquez sur votre plan pour créer
un point d'ancrage.
Un point d'ancrage est un point où notre tracé est obligé de passer !
Ensuite cliquez autre part pour créer un autre point d'ancrage : les 2 points sont reliés
dans l'ordre où ils ont été créés par un segment !
Créez plusieurs points d'ancrage et regardez votre résultat.
Sachez que vous n'êtes pas obligé de boucler votre tracé.
Le point grisé est le point qui est actuellement sélectionné.
Vous pouvez déplacer un point en restant appuyé sur la touche
CTRL et en le déplaçant.
Vous pouvez aussi déplacer un segment en le sélectionnant et en le déplaçant de la même manière que pour un point !
Pour désélectionner votre tracé, cliquez hors du tracé en maintenant la touche
CTRL appuyée.
Si vous voulez déplacer plusieurs points ou tout le tracé, en restant appuyé sur
CTRL, tracez un cadre de sélection pour sélectionner vos points.
Vous pouvez ensuite déplacer vos points, ou votre tracé entier si vous avez sélectionné tous les points, toujours en maintenant la touche
CTRL appuyée et en déplaçant un des segments ou un des points du tracé !
Modification du tracé
Votre tracé n'est pour l'instant pas fermé. Si vous voulez continuer votre tracé, cliquez sur un des 2 points aux extrémités et continuez à ajouter vos points.
Vous avez aussi la possibilité d'ajouter et de supprimer des points en cochant la case
Ajout/Suppr. auto dans la barre d'options.
Cliquez alors sur un segment pour ajouter un point et sur un point pour le supprimer.
Puis décochez la case.
Pour fermer votre tracé, cliquez sur l'autre extrémité.
Gérer les tracés
Notez la présence de votre tracé dans l'onglet
Tracés (
Si vous n'avez pas cet onglet, allez dans Fenêtre -> Tracés).
Vous pouvez apercevoir votre tracé :

Pour masquer votre tracé, désélectionnez-le dans l'onglet des tracés.
ATTENTION : Si vous désélectionnez votre tracé et que vous en commencez un nouveau, votre tracé sera perdu !
Si vous voulez le mémoriser, double-cliquez sur votre tracé dans l'onglet
Tracés et enregistrez-le.
Le fait d'en créer un autre ne supprimera pas l'ancien !
Voilà ! Pensez à bien gérer vos tracés !
Sachez que
l'outil rectangle, cercle, ellipse ... permettent aussi de créer des tracés de la forme choisie.
Choisissez la forme désirée dans le cadre vert :

Nous avons vu comment créer des segments en les reliant par des points d'ancrage, et maintenant, nous allons voir l'intérêt premier de la plume : Les tracés complexes.
Hé ! Le mot "complexe" me fait peur ! Je pars ! Tchao !
NNNOOONNN non
non ! Revenez, le mot "complexe" n'a rien à voir avec la difficulté mais c'est simplement le fait que nos tracés ne seront plus des droites mais des courbes, plus précisément
des courbes de Bézier !
Donc : pas de panique !
Les points d'inflexion pour créer des courbes
...
Inflexion, encore un mot qui nous hérisse les neurones (
Ouuuhhhlllaaa, l'expression que je viens d'inventer !!! Pas terrible !
)
Mais ce mot désigne tout simplement un point qui est la base du tracé de courbes !
Un exemple vaut mieux qu'un long discours

:
Enregistrez votre précédent tracé et désélectionnez-le dans l'onglet des tracés.
Avec l'outil plume, faites un point d'ancrage normalement sur votre plan.
Puis pour créer un point d'inflexion, commencez par cliquer à un autre endroit sur votre plan et faites glisser votre souris avant de relâcher le clic.
Vous venez de créer
un point d'inflexion et
des lignes directrices :
Cliquez ensuite encore un peu plus loin pour créer un autre point d'ancrage.
Vous remarquez que les lignes directrices servent de support pour créer les courbes.
Pour afficher les lignes directrices d'un point d'inflexion, cliquez lui dessus en appuyant sur
CTRL.
Modifier la ligne directrice d'un point d'inflexion
Vous pouvez modifier la ligne directrice en déplaçant les points aux extrémités de cette ligne tout en maintenant
CTRL appuyé encore une fois !
Vous voyez que la ligne a bougé ainsi que la courbe ! Donc les propriétés de la courbe dépendent des lignes directrices !
Vous suivez toujours ?
Vous pouvez aussi scinder votre ligne directrice en deux pour former un sommet ! Pour cela, sélectionnez votre point d'inflexion où se trouve les lignes directrices à "casser" et en restant appuyé sur
ALT, déplacez le point à l'extrémité de la ligne à "casser".
Comme par magie, cette ligne devient indépendante de l'autre, contrairement à tout à l'heure, et vous pouvez encore la déplacer en appuyant sur
ALT (ou la touche
CTRL, maintenant qu'une est cassée).
Et si je ne veux pas que la deuxième courbe soit ... une courbe !
Très simple

: Si ce n'est déjà fait, cassez la ligne directive du côté où vous voulez aplatir la courbe et déplacez le point pour le confondre avec le point d'inflexion de cette ligne directive :
Très simple !
Vous pouvez ensuite continuer votre tracé en sélectionnant votre dernier point (
CTRL) et en ajoutant des points d'ancrage et d'inflexion !
Vous pouvez aussi convertir un point d'ancrage en point d'inflexion en le sélectionnant avec
CTRL et en le faisant glisser !
Libre de faire ce que vous voulez !
Le meilleur moyen pour apprendre est de s'entraîner, vous l'avez compris !
Prévisualisation du tracé
Ah ! Aussi, vous avez la possibilité de faire apparaître votre tracé en direct en cochant la case
Afficher le déplacement dans les options de la plume :
Ainsi vous avez le déplacement de la courbe en direct quand vous déplacez la souris.
Faire des tracés, c'est beau mais ça sert à quoi ?
Transformer un tracé en sélection
Vous pouvez convertir votre tracé en sélection ! C'est génial non ?

C'est le plus souvent pour ça que l'on fait des tracés !
Cliquez droit sur votre tracé avec l'outil plume et sélectionnez
Définir une sélection ou appuyez sur
CTRL+ENTRER.
Remplir le fond et faire des contours
Vous pouvez aussi remplir le fond du tracé ou faire un contour !
Toujours en cliquant droit sur votre tracé !
Pour le contour, on vous demande de choisir un outil. Cet outil sera utilisé pour faire le contour. Généralement, on choisit l'
outil forme (la brosse).
Attention de bien paramétrer votre brosse dans ce cas là sinon le tracé ne sera pas correct. Pensez notamment à régler le pas dans l'onglet Forme car il donne des fois des résultats insatisfaisants.
Redimensionner le tracé
Un avantage des tracés, comme nous l'avons dit précédemment, est qu'ils sont indépendants de la résolution !
Pour modifier la taille de votre tracé, cliquez droit sur celui-ci et sélectionnez
Transformation manuelle du tracé ou appuyez sur
CTRL+T.
En recliquant droit, encore une fois, vous pouvez lui faire subir plusieurs transformations comme des symétries.
Comme vous le voyez, le tracé
ne perd pas en qualité !!!
Trop magique !
Créer des masques vectoriels
Les tracés peuvent aussi servir de masque vectoriel, où l'intérieur du tracé laissera apparaître le calque sur lequel il est.
Sélectionnez un calque, ajoutez un masque vectoriel dans
Calque -> Masque vectoriel et en choisissant
tout faire apparaître,
tout masquer ou
tracé sélectionné.
Sélectionnez votre masque vectoriel dans l'onglet des calques et faites un tracé. La partie du calque qui est à l'intérieur de celui-ci sera visible.
Pratique !
Utiliser un tracé comme guide de texte
Vous pouvez faire suivre la direction d'un tracé à un texte !
Pour cela, dessinez votre tracé, et sélectionnez-le avec
l'outil texte (L'icône change) et tapez votre texte : Le tracé sert de guide au texte.
Les raccourcis claviers
Pour terminer ce tutoriel, notez que les raccourcis utilisés dans ce tutoriel changent en fait d'outil !
Ainsi quand vous avez appuyé sur
CTRL (
COMMANDE sur MacOS), vous avez temporairement changé l'outil plume en
outil de sélection directe (
le curseur de souris près de la plume !).
Et la touche
ALT (
OPTION sur MacOS), vous a fait passer en
outil Conversion de point (
Dans la catégorie de la plume).
Je ne vous ai pas habitué à changer d'outil manuellement pour vous faire gagner du temps !

Mais sachez quand même ce que vous faites quand vous appuyez sur une touche !
Un outil pratique
L'outil plume est très pratique pour découper des images !
Pour découper une tête par exemple (
non j'ai pas joué dans Resident Evil !), 2 points suffisent avec la plume !
Regardez :
Je l'ai vite fait hein ...
Après plusieurs entraînements, vous arriverez à découper des images complexes très rapidement !
Un exemple ?
Je vous montre un exemple en vidéo Flash si vous voulez voir à peu près comment vectoriser.
Sachez que j'ai fait ça vite pour pas que la vidéo fasse 200 Go mais normalement, on s'attarde un peu plus sur les détails.
Télécharger la vidéo (
Windows -
Format EXE -
4,39 Mo)
Télécharger la vidéo (
Windows/MacOS/Linux -
Format HTML/SWF -
3,42 Mo)
Dans les 2 cas, les fichiers sont compressés dans une archive
ZIP.
Si un lien est mort, faites moi le savoir
par MP, merci.
Liens utiles
Voici quelques liens qui pourront vous aider et vous donner d'autres points de vue :
Bonne continuation !
Voilà ! Ce tutoriel touche à sa fin !
Si vous avez une quelconque question, n'hésitez pas à demander de l'aide sur
le forum prevu à cet effet et si vous avez une remarque à propos de ce tutoriel, vous pouvez
me contacter par MP.
Je vous souhaite une bonne utilisation de l'outil plume ainsi qu'une bonne (
fin de) journée (
soirée) !
Merci à :
Pour leurs conseils et leurs propositions.
Carma001