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Salut à toi zér0.
Dans ce tutoriel, tu vas apprendre à faire un effet de flou de profondeur comme sur certaines photos !
Le principe du flou de profondeur est de rendre flou les objets qui ne nous "intéressent pas", pour ainsi ne montrer qu'une certaine partie de l'image pour la mettre en valeur.
Par exemple :
En premier, une photographie,
Et en second, une image de moi où le flou est mal réglé ; on arrive quand même à distinguer un léger flou.
On y va !
Je vous explique
Vous le savez, le flou de profondeur , autrement appelé defocus, n'est nécessaire que dans les scènes où l'on veut mettre en évidence un certain objet.
Je vous donne donc le fichier
.blend du départ .
Clic droit > Enregistrer sous (ce texte peut varier suivant votre navigateur).
Mais pourquoi nous le donner directement ?
Je pourrais le faire moi-même !
Oui, mais je ne fais que donner une scène qui est susceptible d'avoir recours à l'utilisation du flou de profondeur.
Vous pourriez en effet créer votre propre scène. Il vous faudrait avoir un objet proche de la caméra, et d'autres plus éloignés.
Une scène divisée en deux
Donc, vous avez votre scène et vous avez sûrement remarqué que l'écran est
coupé en deux.
En effet, à gauche, vous avez la scène 3D comme d'habitude, et à droite vous avez le "
Node éditor" qui sert à créer des effets ou des corrections de couleurs.
Comment reproduire ceci ?
Alors, pour se faire, j'ai fait un
clic droit sur la barre horizontale qui sépare les boutons "
View" et "
Panel", ai choisi "
Split Area", et ai mis la barre au milieu, puis
clic gauche.
Ce sont les "
nodes", signifiant en français
n?uds qui vont nous intéresser pour l'instant.
À voir dans la partie suivante.
Au travail !
Dans cette partie, nous allons utiliser des n?uds ; mais que sont les n?uds ?
Les n?uds sont des "
Blocks", ayant chacun un rôle bien défini.
C'est comme dans une usine, à la base on a la matière première, les transformations apportées à cette matière et la mise en vente.
Et bien là, la base est le "
Render Layer", les transformations le "
Defocus", et la mise en vente, le "
Composite".
C'est bien beau tout ça mais on a pas commencé, alors allons -y :
- Cliquez sur "Use nodes", puis sur "Free Unused" ;
Vous voyez s'afficher à l'écran, 2 n?uds :
- Render layer : Ça montre quel calque de rendu on utilise ;
- Composite (Com) : C'est la que ce composent les autres n?uds.
- Déplacer sur la droite votre Composite pour qu'il y ait plus d'espace entre les deux n?uds ;
- Faites un clic appuyé à coté de la corde blanche qui sépare les 2 n?uds, puis, toujours avec le clic appuyé, passer sur la corde puis relâchez le clic.
La corde s'est effacée, séparant les deux n?uds.
- Nous allons ajouter notre n?ud "Defocus" : Barre d'espace > Add > Filter > Defocus.
- Pour (beaucoup) plus de facilité et de compréhension, déplacez votre Defocus pour qu'il soit au milieu des 2 autres n?uds. Reliez maintenant les 3 n?uds entres eux et paramétrez comme sur l'image ci dessous :

- Maxblur donne la valeur maximale de la puissance du flou. Si le flou a une valeur de 0, il n'y a pas de limite.
- Les samples servent à flouter le grain, plus le nombre est élevé, moins le flou est "graineux" (et plus le temps de calcul est long
).
- Zscale sert à déterminer le rayon de l'effet du flou.
Pour relier les n?uds entre eux, cliquez sur les boutons ronds de sortie, puis allez jusqu'à l'autre bouton, et relâchez.
Reliez toujours les canaux "Image" et "Z" pour l'utilisation du Defocus.
Dans la partie suivante on s'attaque à la caméra.
On continue par les réglages de la caméra.
Sélectionnez la caméra (
clic droit) et allez dans le panneau "
Editing" (F9), puis rentrez ces réglages :
- DoFDist : La distance à partir de laquelle le defocus devra être appliqué.
- End : La distance maximale que la caméra a dans son champ de vision (en l'occurrence le maximum, on est sûr comme ça
).
- Show Limits : On montre par une croix jaune, où est placé le Dofdist, sur l'axe de la caméra (dans la vue 3D).
Cette partie est très courte mais est l'une des plus importantes. Dans la suivante, on donnera la touche finale (Sans elle rien ne fonctionne

).
C'est bientôt terminé, c'est la dernière ligne droite.
Allez dans le panneau "
Render" (F10) puis cochez "
Do composite" :
Et maintenant, lancez le rendu (F12).
Au bout de quelques (dizaines

) de secondes votre rendu apparaît et, ô misère, pas de flou !
...
Eh bien si ! Au bout de quelques secondes, le fou apparaît.
Bon l'image en elle même n'est pas super, mais le flou est sympa

.
Le rendu final
Avant :
Après :
Ce tutoriel est terminé et, grâce à lui (enfin, à moi

), vous pourrez réaliser de
zolis effets.