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Avant-propos :
Tout d?abord, les formats dans lesquels nous allons travailler vont être très grands, ceci va nous permettre d?avoir des textures de très bonne qualité, donc ne vous étonnez pas si vous voyez des textures qui font dans les 2000 pixels.
Les bases :
Ce qui est important dans la création d'une planète, vous avez trois bases principales :
- La base de votre planète ;
- L?atmosphère de votre planète ;
- Et enfin l?ombre de votre planète.
Texturisation :
On va commencer par créer la texture de notre planète, comme je vous l?ai dit plus haut, veuillez prendre un format assez grand de préférence, dans les alentours de 2000 pixels.
Mais puisque vous débutez 1000*1000 pixels, ça devrait être suffisant pour un début.
Donc, créez votre document, 1000*1000 pixels, puis nous allons chercher diverses textures.
Pour cela, allez sur Google Earth, ou Google Maps par exemple (
http://maps.google.fr).
Sur Google Maps mettez vous en vue satellite et prenez quelques textures en faisant une impression d?écran, attention à ne pas trop zoomer.
Puis, une fois votre impression d'écran faite, retour sur Photoshop, collez la, et sélectionnez une partie de votre texture ; évitez de prendre trop petit, personnellement je sélectionne ma texture avec une dimension de 500*300.
Une fois votre texture sélectionnée, copiez et collez la sur le document de 1000*1000 pixels que vous avez créé au tout début.
Refaite la même manipulation avec plusieurs autres textures ; cette étape est assez longue car pour bien faire il nous faut une vingtaine de textures, plus votre document sera grand, plus il vous faudra de textures.
Ne vous souciez pas de la disposition de vos textures sur le document, placez-les comme bon vous semble, les unes au-dessus des autres.
Ne faites pas attention non plus à la couleur de vos textures puisqu?à la fin toutes vos textures vont être désaturées.
Voici ce que j?obtiens à la fin de mon placement de textures :
Maintenant, comme je vous l?ai dit plus haut, on va tout désaturer, c'est-à-dire que toutes nos textures vont être en noir et blanc ; pour désaturer, faites CTR+MAJ+U en raccourci, faites le pour chaque calque.
Voici ce que j?obtiens au final :
Voila, maintenant on va passer à l?étape suivante.
Nous allons recoller toutes les textures entre elles afin de ne plus voir les coupures qu?il y a entre chaque texture.
Pour cela, pour être le plus précis possible n?hésitez pas à utiliser le zoom.
Les outils,
tampons de duplication,
la gomme ainsi que
l?outil correcteur vont vous être très utiles pour cette étape.
Si vous voyez que certaines images sont plus ou moins foncées, utilisez l?outil niveau (image, réglage, niveau), afin de mettre toutes les images dans le même ton.
Pour exemple, j?ai pris trois textures que j?ai placé sur mon document :
Puis je procède à la désaturation :
J?ai trois calques, le calque n°1 est au dessus du calque 2 et 3, le claque 2 est entre le 1 et 3 et enfin le calque 3 est en dessous du 2 et du 1.
Pour le moment je ne toucherai pas au calque 3 qui est tout en dessous.
Je vais seulement pour le moment gommer la partie que j?ai hachurée sur le calque 1 et 2.
Pour éviter le gommage « brut », modifiez l?opacité et le flux de votre gomme.
Une fois ceci fait, utilisez
l?outil tampon de duplication afin de reproduire les quelques motifs que vous avez sur vos différents calques :
Ce travail vous demandera beaucoup de temps, d?autant plus si vous avez un grand document, donc soyez patient.
J?obtiens ceci à la fin :
Vous pouvez avoir la texture en haute résolution ici :
http://licoti.deviantart.com/art/Planet-texture-79365653
Une autre texture en haute résolution :
http://licoti.deviantart.com/art/Plane [...] re-2-79701505
Maintenant, on va donner une forme ronde à notre texture grâce à
l?outil sphérisation
Cet outil va zoomer sur le milieu et étirer la texture sur les cotés afin de lui donner la forme d?une boule.
Pour cela, sélectionnez votre texture à l?aide de
l?outil ellipse, restez appuyé sur MAJ en même temps que vous sélectionnez pour avoir un rond parfait :
Ensuite appuyez sur les touches CTRL+MAJ+I afin d?inverser la sélection, puis appuyez sur SUPR, et vous obtenez ceci :
Jusqu?ici rien de bien compliqué, maintenant, vérifiez que seulement votre texture est sélectionnée (CTRL + clic sur votre calque), puis, allez dans
Filtre/Déformation/Sphérisation.
Et voila le résultat, une belle planète.
Etant donné que votre planète sera éclairée par une source de lumière, nous allons lui donner « un effet d?ombre intérieur ».
Pour cela choisissez au préalable une source de lumière que vous placerez à la fin, pour notre exemple, nous allons prendre une source de lumière qui se situera à 45 degrés par rapport à notre planète
Dupliquez le claque de votre planète, allez dans
sélection/plage de couleur/tons clairs.
une fois ceci fait, gardez la sélection active puis allez dans
filtre/estampage puis choisissez votre angle de 45° et mettez une hauteur de 3 et gardez un facteur de 100%.
Refaites la même chose, dupliquez votre calque planète, sélection/plage de couleur et choisissez cette fois ci les
tons foncés.
Allez maintenant dans filtre/estampage, gardez les mêmes valeurs que précédemment mais cette fois ci inversez l?angle, mettez-le à -135°.
Voila, pour finir mettez vos deux calques en lumière tamisée avec une opacité de 50% :
Colorisation :
Et voici, l?étape la plus difficile dans la création d?une planète.
Pour ceux qui auront du mal dans cette étape, il vous reste une possibilité qui consiste à modifier la teinte entière de votre planète (CTRL+U en raccourci). Bien entendu, vous obtenez une planète avec un seul ton de couleur?
L?autre technique est plus difficile, mais vous pourrez colorier votre planète à souhait dans les couleurs que vous désirez.
Sélectionnez
l?outil baguette magique, puis, réglez la tolérance de celle ci, plus votre chiffre est petit, plus vous serez précis, mais plus le travail sera long et ardu, dans mon exemple, je n?ai pas dépassé la valeur de 30.
Commencez maintenant par sélectionner une partie de votre planète, puis dans un nouveau calque remplissez votre sélection de la couleur que vous désirez, il ne vous restera plus qu?à jouer avec les modes de fusion et la transparence de chacun des calques que vous allez créer.
Les modes de fusion qui marchent le mieux sont :
- Incrustation ;
- Lumière crue ;
- Lumière tamisée ;
Pour vous montrer un petit exemple, je sélectionne une partie de ma texture :
Je la remplis d?une couleur (#
476e42), je règle son opacité à 60%, et je la mets en mode incrustation :
Et voici ce que j?obtiens cela la fin :
L?ombre :
Bien, maintenant la dernière étape consiste à créer l?ombre de notre planète, c?est très simple, commencez par sélectionner votre planète, puis remplissez ce calque de noir dans un nouveau calque.
Désélectionnez le, puis allez dans
filtre/atténuation/flou gaussien
Donnez lui un flou gaussien d?une valeur de 50 par exemple.
Une fois ceci fait il ne vous reste plus qu?à déplacer votre ombre à l?endroit voulu.
Et pour finir, utilisez
l?outil torsion pour prolonger convenablement votre ombre sur les cotés de votre planète.