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Faire une tête "cartoon" avec Blender
Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Salut à toi piti' Zéro,
Aujourd'hui nous allons voir un nouvel outil dans blender, qui je suis sûr vous simplifiera la vie :
Le Sculpt Mode !
Cet outil est simple et intuitif et permet de faire des choses sympathique en un rien de temps

.
La base :
Bien pour commencer nous allons avoir besoin de faire la base de la tête, nous allons ajouter une UvSphere de 65 anneaux et 65 segments :
Ensuite nous allons la modifier en hauteur, en largeur et en profondeur grâce à un raccourci clavier qui est hyper-pratique :
S + [Axe] (remplacez Axe par l'un des 3 axes que vous voudrez modifier). Pour obtenir quelque chose de similaire :
(cliquez sur la miniature pour voir en plus grand)
Sculpt Mode :
Pour faire la forme de la tête, nous allons utiliser le
Sculpt Mode, qui est un mode à part entière (comme l'Edit Mode ou l'Object Mode). On peut l'apparenter au logiciel ZBrush bien qu'il soit beaucoup moins complet. Pour vous expliquer le principe en quelques mots : il s'agit de modifier la Mesh comme s'il s'agissait de terre glaise

. On le sélectionne comme ceci :
Le sculpt mode est habituellement utilisé pour
peaufiner une tête (en faisant les rides, etc.) mais ce ne sera pas notre cas (je ferai un tutoriel pour cela également).
Dans les paramètres du sculpt mode vous aurez ceci :
- Draw : Créer une courbe sur le modèle (ajoute ou enlève) ;
- Smooth : Adoucit une surface de la mesh ;
- Pinch : Pousse les verticles au centre de la mesh (Add) ou les éloignent du centre (Sub) ;
- Inflate : Gonfle une surface (Add) creuse une surface (Sub) ;
- Grab : Bouge un groupe de verticles.
Nous allons exclusivement travailler avec la fenêtre 3D et ces paramètres

... Comme vous l'aurez sans doute compris le sculpt mode modifiera les différentes surfaces qui composent votre mesh, pour un résultat plus "fluide" il vous faudra plus de surfaces, car le sculpt mode ne permet pas d'ajouter des faces (c'est pourquoi je vous ai dit de faire une UVSphere de 65 * 65

). Avant de commencer, je vous recommande également de désactiver les widgets qui ne pourraient que vous gêner durant la sculpture

.
Tout au long du tutoriel nous laisserons la symétrie de l'axe X cochée, cela aura pour effet que nous n'aurons qu'une moitié de visage a faire.
Pour commencer nous allons prendre le mode
"Inflate" (c'est d'ailleurs celui qu'on va utiliser le plus) avec le paramètre
Sub (creuser) avec une taille (size) de
55 et une dureté (Strength) de
35.
Vous verrez qu'une sorte de pinceau apparaîtra sur votre fenêtre 3D. Cliquez maintenant sur votre mesh et, tout en laissant appuyé, passez dessus. Vous voyez : ça creuse

!
Bien je vous laisse faire un peu joujou avec puis nous commencerons les choses sérieuses ... ça y est vous avez fini ?
Bien commençons avec les orbites (toujours avec les paramètres donnés), creusez dans votre mesh à l'endroit normal des orbites dans une tête (du moins comme dans les cartoons), je vous laisse libre de faire la tête que vous voulez car le sculpt mode est avant tout intuitif

.
Voila mon résultat :
Réduisez maintenant la force et augmentez la taille de votre pinceau et toujours en mode
Sub creusez de légères fossettes...
Prenez maintenant comme paramètre :
Add, il fonctionne exactement comme Sub sauf qu'il ajoute du volume à la surface. Nous allons l'utiliser pour le nez, je n'ai même pas besoin de vous expliquer tellement son fonctionnement est simple.
C'est parfait
, je parie que vous vous débrouillez comme des maîtres.
Bien pour continuer nous allons créer le menton, et pour ce faire nous allons utiliser le mode
Draw, dont le fonctionnement est lui aussi très intuitif, faites comme si vous vouliez dessiner un menton et Draw le fera

.
Et bien on dirait que ça prend forme

. Reste encore la bouche, qui est composée de lèvres autour d'un trou (Oula vive les esprits tordus ici

), pour cela nous allons reprendre Inflate et utiliser
Add et
Sub, nous allons terminer avec
Draw pour avoir une plus belle forme

.
Bien il nous reste encore a faire les détails un peu plus accessoires, comme par exemple l'inflation que l'on a sous les sourcils, les cheveux (ben oui les chauves s'en sortent bien sans

), etc.
Pour le rehaussement en dessous des sourcils un pti' Add fera l'affaire (Vous pouvez maintenant Subsurfer votre tête afin d'avoir un meilleur résultat), mais pour les cheveux nous allons devoir utiliser un autre procédé ...
Pour les cheveux nous allons utiliser les
particules, qui est un procédé de
l'Object Mode (vous devrez donc quitter le Sculpt Mode. et vous diriger ensuite vers l'Edit Mode tout d'abord : pour créer une surface spécialement pour les cheveux.
Pour cela placez-vous au dessus de votre tête et à l'aide de la sélection par brosse (raccourci clavier :
B puis
B à nouveau) sélectionnez le haut de la tête de votre brave bonhomme.
Dupliquez cette surface (raccourci clavier :
Shift + D), ne la bougez pas (cliquez une fois celle-ci dupliquée afin de ne surtout pas la déplacer) et ensuite rendez la surface indépendante (raccourci clavier :
Ctrl + P). Vous devriez alors avoir 2 faces distinctes, votre face et votre cuir chevelu.
Passez alors en Object Mode afin de générer des particules, sélectionnez votre "cuir chevelu" et allez dans l'onglet de particules situé ici (en cliquant sur le Bouton
NEW) :
- Amount générera le nombre de cheveux ;
- Static doit être coché ;
- Vous ne devriez pas toucher aux autres paramètres...
Quelque chose comme ceci devrait alors apparaitre dans la fenêtre 3D :
Mais d'abord une petite explication : Les particules telles que vous les voyez là sont invisibles, et la mesh de cuir chevelu l'est aussi. En ajoutant du mouvement a vos particules, elles vont former des longs filaments qui permettront de faire des poils, lorsque vous ajouterez une texture à votre cuir chevelu elle s'appliquera au filament et la mesh a proprement dit restera invisible

.
Allez ensuite dans
Particle Motion et réglez les paramètres comme ceci :
- Normal sera la longueur des cheveux ;
- Random sera l'irrégularité des cheveux, sinon il serait tous droits et alignés ;
- Les Forces sont des sortes de vents qui vont pousser les cheveux dans le sens de l'axe.
Ah moins que votre bonhomme ne se trouve au-dessus d'une soufflerie, je vous conseille de mettre une force Y de - 0.01 afin d'avoir un résultat réaliste. Je vous laisse jouer avec les autres paramètres pour vous expérimenter et lui donner la coupe de cheveux de votre choix.
Voilà mon résultat :
Il vous reste encore à faire la texture adéquate pour les cheveux et comme Mr. Blender est intelligent il a pensé a mettre en place un aperçu spécial pour les particules

:
Pour la peau, ce sera la tête de Suzanne bien évidemment
.
Pour terminer vous pourrez rajouter des sphères dans les orbites que vous modifierez en largeur et en hauteur pour faire les yeux et comme je vous sens très curieux vous devriez savoir faire ça en quelques minutes seulement au total (ici 7 minutes, merci à
CrUsTy pour la texture d'yeux) :
Vous avez fait une tête potable avec Blender, cependant ne vous emballez pas : Le sculpt mode est bien plus complet et complexe que cela ...
Vous pouvez créer des brosses personnalisées, sculpter avec des textures,
manger des raviolis, etc.
Le sculpt mode s'utilise également pour faire des corps tout entier, en effet le sculpt mode est une autre façon de faire de la 3D

!
Pour aller plus loin il suffit de tailler plus finement (il faut avouer qu'on a sculpté à la bourrin quand même) et que il ne faut pas s'arrêter là où vous en êtes, certains font mêmes les cheveux au sculpt mode pour des résultat réalistes

.
Et pour vous prouver tout ça je vais vous montrer une vidéo qui montre toute la puissance de cet outil parfois méconnu :
Vidéo de sculptage avec Blender.
Blender n'a donc pas révélé tout ses secrets et personnellement je n'utilise presque plus que le sculpt mode

.
En espérant vous avoir appris quelque chose,
Psykose

.