Aller au menu - Aller au contenu

[Plan du site] Vous êtes ici --- > Le Site du Zéro > Les tutoriels > Non-Officiels > Modélisation 3D > Blender > Faire une tête "cartoon" avec Blender > Lecture du tutoriel

Faire une tête "cartoon" avec Blender

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Avatar
Auteur : Psykose
Note : 15 / 20 (7 votes)
Visualisations : 13 688

Plus d'informations Plus d'informations
Salut à toi piti' Zéro,
Aujourd'hui nous allons voir un nouvel outil dans blender, qui je suis sûr vous simplifiera la vie :
Le Sculpt Mode !

Cet outil est simple et intuitif et permet de faire des choses sympathique en un rien de temps ^^ .

Il vaux mieux pour vous d'avoir lu le tuto sur les bases de blender pour continuer sans quoi vous serez tout de suite perdu ;) .


Sommaire du tutoriel :
Icône du chapitre

Pour commencer

La base :



Bien pour commencer nous allons avoir besoin de faire la base de la tête, nous allons ajouter une UvSphere de 65 anneaux et 65 segments :

Image utilisateur


Ensuite nous allons la modifier en hauteur, en largeur et en profondeur grâce à un raccourci clavier qui est hyper-pratique :
S + [Axe] (remplacez Axe par l'un des 3 axes que vous voudrez modifier). Pour obtenir quelque chose de similaire :

Image utilisateur
(cliquez sur la miniature pour voir en plus grand)


Sculpt Mode :



Pour faire la forme de la tête, nous allons utiliser le Sculpt Mode, qui est un mode à part entière (comme l'Edit Mode ou l'Object Mode). On peut l'apparenter au logiciel ZBrush bien qu'il soit beaucoup moins complet. Pour vous expliquer le principe en quelques mots : il s'agit de modifier la Mesh comme s'il s'agissait de terre glaise ^^ . On le sélectionne comme ceci :

Image utilisateur


Le sculpt mode est habituellement utilisé pour peaufiner une tête (en faisant les rides, etc.) mais ce ne sera pas notre cas (je ferai un tutoriel pour cela également).

Sculpture Artificielle

Dans les paramètres du sculpt mode vous aurez ceci :

Image utilisateur



Nous allons exclusivement travailler avec la fenêtre 3D et ces paramètres ;) ... Comme vous l'aurez sans doute compris le sculpt mode modifiera les différentes surfaces qui composent votre mesh, pour un résultat plus "fluide" il vous faudra plus de surfaces, car le sculpt mode ne permet pas d'ajouter des faces (c'est pourquoi je vous ai dit de faire une UVSphere de 65 * 65 ^^ ). Avant de commencer, je vous recommande également de désactiver les widgets qui ne pourraient que vous gêner durant la sculpture ^^ .
Tout au long du tutoriel nous laisserons la symétrie de l'axe X cochée, cela aura pour effet que nous n'aurons qu'une moitié de visage a faire.

Pour commencer nous allons prendre le mode "Inflate" (c'est d'ailleurs celui qu'on va utiliser le plus) avec le paramètre Sub (creuser) avec une taille (size) de 55 et une dureté (Strength) de 35.
Vous verrez qu'une sorte de pinceau apparaîtra sur votre fenêtre 3D. Cliquez maintenant sur votre mesh et, tout en laissant appuyé, passez dessus. Vous voyez : ça creuse :p !
Bien je vous laisse faire un peu joujou avec puis nous commencerons les choses sérieuses ... ça y est vous avez fini ?

Bien commençons avec les orbites (toujours avec les paramètres donnés), creusez dans votre mesh à l'endroit normal des orbites dans une tête (du moins comme dans les cartoons), je vous laisse libre de faire la tête que vous voulez car le sculpt mode est avant tout intuitif ;) .

Voila mon résultat :

Image utilisateur


Réduisez maintenant la force et augmentez la taille de votre pinceau et toujours en mode Sub creusez de légères fossettes...

Image utilisateur


Prenez maintenant comme paramètre : Add, il fonctionne exactement comme Sub sauf qu'il ajoute du volume à la surface. Nous allons l'utiliser pour le nez, je n'ai même pas besoin de vous expliquer tellement son fonctionnement est simple.

Image utilisateur


C'est parfait ^^ , je parie que vous vous débrouillez comme des maîtres.
Bien pour continuer nous allons créer le menton, et pour ce faire nous allons utiliser le mode Draw, dont le fonctionnement est lui aussi très intuitif, faites comme si vous vouliez dessiner un menton et Draw le fera ;) .

Image utilisateur


Et bien on dirait que ça prend forme ^^ . Reste encore la bouche, qui est composée de lèvres autour d'un trou (Oula vive les esprits tordus ici :p ), pour cela nous allons reprendre Inflate et utiliser Add et Sub, nous allons terminer avec Draw pour avoir une plus belle forme ;) .

Image utilisateur

Apres le sculptage

Bien il nous reste encore a faire les détails un peu plus accessoires, comme par exemple l'inflation que l'on a sous les sourcils, les cheveux (ben oui les chauves s'en sortent bien sans :p ), etc.
Pour le rehaussement en dessous des sourcils un pti' Add fera l'affaire (Vous pouvez maintenant Subsurfer votre tête afin d'avoir un meilleur résultat), mais pour les cheveux nous allons devoir utiliser un autre procédé ...
Pour les cheveux nous allons utiliser les particules, qui est un procédé de l'Object Mode (vous devrez donc quitter le Sculpt Mode. et vous diriger ensuite vers l'Edit Mode tout d'abord : pour créer une surface spécialement pour les cheveux.

Pour cela placez-vous au dessus de votre tête et à l'aide de la sélection par brosse (raccourci clavier : B puis B à nouveau) sélectionnez le haut de la tête de votre brave bonhomme.

Image utilisateur



Dupliquez cette surface (raccourci clavier : Shift + D), ne la bougez pas (cliquez une fois celle-ci dupliquée afin de ne surtout pas la déplacer) et ensuite rendez la surface indépendante (raccourci clavier : Ctrl + P). Vous devriez alors avoir 2 faces distinctes, votre face et votre cuir chevelu.
Passez alors en Object Mode afin de générer des particules, sélectionnez votre "cuir chevelu" et allez dans l'onglet de particules situé ici (en cliquant sur le Bouton NEW) :

Image utilisateur



Quelque chose comme ceci devrait alors apparaitre dans la fenêtre 3D :

Image utilisateur


Mais d'abord une petite explication : Les particules telles que vous les voyez là sont invisibles, et la mesh de cuir chevelu l'est aussi. En ajoutant du mouvement a vos particules, elles vont former des longs filaments qui permettront de faire des poils, lorsque vous ajouterez une texture à votre cuir chevelu elle s'appliquera au filament et la mesh a proprement dit restera invisible ;) .

Allez ensuite dans Particle Motion et réglez les paramètres comme ceci :

Image utilisateur


Ah moins que votre bonhomme ne se trouve au-dessus d'une soufflerie, je vous conseille de mettre une force Y de - 0.01 afin d'avoir un résultat réaliste. Je vous laisse jouer avec les autres paramètres pour vous expérimenter et lui donner la coupe de cheveux de votre choix.
Voilà mon résultat :

Image utilisateur


Il vous reste encore à faire la texture adéquate pour les cheveux et comme Mr. Blender est intelligent il a pensé a mettre en place un aperçu spécial pour les particules ;) :

Image utilisateur

Pour la peau, ce sera la tête de Suzanne bien évidemment ^^ .


Pour terminer vous pourrez rajouter des sphères dans les orbites que vous modifierez en largeur et en hauteur pour faire les yeux et comme je vous sens très curieux vous devriez savoir faire ça en quelques minutes seulement au total (ici 7 minutes, merci à CrUsTy pour la texture d'yeux) :

Image utilisateur

C'est Terminé ?

Vous avez fait une tête potable avec Blender, cependant ne vous emballez pas : Le sculpt mode est bien plus complet et complexe que cela ...
Vous pouvez créer des brosses personnalisées, sculpter avec des textures, manger des raviolis, etc.

Le sculpt mode s'utilise également pour faire des corps tout entier, en effet le sculpt mode est une autre façon de faire de la 3D ;) !
Pour aller plus loin il suffit de tailler plus finement (il faut avouer qu'on a sculpté à la bourrin quand même) et que il ne faut pas s'arrêter là où vous en êtes, certains font mêmes les cheveux au sculpt mode pour des résultat réalistes ;) .

Et pour vous prouver tout ça je vais vous montrer une vidéo qui montre toute la puissance de cet outil parfois méconnu : Vidéo de sculptage avec Blender.

Q.C.M.

À quoi sert le Mode "Draw" du sculpt mode ?
Que sont les particules ? Quels sont leur emploi général ?

Statistiques de réponses au QCM


Blender n'a donc pas révélé tout ses secrets et personnellement je n'utilise presque plus que le sculpt mode ;) .

En espérant vous avoir appris quelque chose,
Psykose ^^ .
Retour en haut Retour en haut


Créé : le 12/04/2008 à 21:58:49
Modifié : le 22/08/2008 à 16:08:42
Avancement : 95%
Licence : Copie non autorisée

Changer de design | En savoir plus | Plan du site | Politique d'accessibilité | Règles | RSS tutoriels | RSS news
Édité par Simple IT SARL : Nous contacter | Notre blog | Revue de presse | Publicité

Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !

Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.

Nombre de connectés 99 Zéros connectés | Requêtes SQL 8 requêtes | Temps de génération de la page : Total (SQL) 2.4266s (2.4154s)