Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Salut à toi, mappeur (autant faire les présentations, parce qu'on va passer un petit moment ensemble) ! Je m'appelle Seal Team 6 (mais non, c'est pas mon vrai nom, triple buse) et je vais vous apprendre à manier le morphing aussi appelé vertex tool. Déjà, il faut avoir les bases et donc avoir lu la partie "morphing" du cours.
Comment ça, c'est pas fait ?!? Retournes-y vite, petit polisson, va !
...
J'vous jure...
...
Bon alors ?
...
C'est que j'ai pas toute la journée, moi.
...
Fini ? Tant mieux !
Bon, alors dans ce tuto, je vais vous apprendre à manipuler le vertex tool. Vous verrez par la suite qu'il peut servir à beaucoup de choses et qu'il offre une infinité de possibilités.
Ouais, bah j'ai lu le chapitre sur le morphing, mais je vois pas trop à quoi ça sert, ton machin...
Le mieux pour commencer est de le tester. Créez par exemple un cylindre et morphez-le n'importe comment. Drôle, hein ? Encore plus drôle, maintenant : faites Alt+P. Marrant, hein ?
Ouiiiin... C'est trop nul, ton truc. Moi, je me barre !
Eh, oh, doucement. T'as pas le droit de partir comme ça, hein ?

On va passer un petit moment ensemble, tu verras.
Ca y est, vous savez à peu près tout ce qu'il faut savoir sur le vertex !
En résumé :
- en cas d'erreurs, le vertex peut vous sauver
- toujours partager une structure en plusieurs blocs pour éviter au maximum les erreurs
- jamais de blocs concaves foireux
Le vertex est dangereux si on ne sait pas l'utiliser, mais une fois maîtrisé, c'est l'outil que vous utiliserez le plus souvent.
Voila, maintenant, c'est fini !
'Pas trop tôt...
Dis donc !
++ et à bientôt pour de nouvelles aventures !