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Pour ceux qui auraient des trous de mémoires chroniques (
Je ne m'exclus pas du groupe 
), voici la pile des calques :
Je ne vais détailler que les fonctionnalités les plus importantes, les autres le seront plus tard dans le tutoriel.
On dit "
pile des calques" car les calques sont les uns en dessous des autres, et comme nous l'avons vu, un calque masque ceux qui sont en dessous de lui s'ils se chevauchent.
Créez une composition un peu comme vous la voulez, importez vos fichiers (
Photoshop, Illustrator ...) et glissez-les n'importe où !
Les fonctions pratiques
Nous allons voir les fonctions qui sont à gauche du nom des calques :
Masquer : Si vous cliquez sur ce bouton, le calque concerné sera masqué dans la scène. Recliquez dessus pour le faire réapparaître.
Solo : Si vous cliquez sur le bouton dans la colonne Solo, le calque concerné sera le seul à apparaître sur la scène et les autres seront masqués. Si vous en sélectionnez plusieurs, eux seuls apparaîtront. C'est l'opposé de la fonction précédente.
Verrouiller : Si vous cliquez sur le bouton dans la colonne Verrouiller, le calque concerné sera verrouillé et vous ne pourrez plus modifier ses paramètres, c'est à dire sa taille, sa position, son échelle, sa transparence, ses animations, ... et tous les autres ! Il sera tout de même visible.
Groupe : Si vous cliquez sur le cadre de couleur, vous pouvez choisir la couleur du groupe auquel appartient le calque concerné. Cela est pratique pour faire des groupes selon la nature des calques par exemple. Mais la fonctionnalité la plus intéressante et le fait que vous pouvez sélectionner tous les calques d'un même groupe en 2 clics ! Pour cela, cliquez sur le cadre de couleur d'un calque X et sélectionnez : Sélectionner un groupe de libellés : Tous les calques du même groupe que X seront sélectionnés ! Pratique pour les gros projets. 
Position dans la pile : Le nombre dans la colonne # correspond simplement à sa place dans la pile. Plus le nombre est petit, plus le calque correspondant est au premier plan.
Gérer le nom des calques
Vous pouvez renommer vos calques en les sélectionnant et en appuyant sur la touche
ENTRER (Pas celle du pavé numérique !) :
Cependant il existe un moyen d'afficher, non pas le nom d'un calque, mais le nom du fichier dont il provient. Pour cela, cliquez sur l'en-tête de la colonne du nom des calques (A savoir : "
Nom des calques", zone jaune sur l'image ci-dessus.

) :
Le nom des fichiers sources s'affiche à la place du nom des calques. Recliquez sur l'en-tête pour revenir aux noms des calques.
... euuhhh, je manque un peu d'inspiration pour l'intro là ...
Allez ! Maintenant on attaque les propriétés des calques !
Les propriétés décrivent l'apparence du calque sur la scène à un instant donné.
Il peut y en avoir des tonnes (
On le verra plus tard ... 
), mais il y en a 5 principales que tous les calques possèdent (A quelques exceptions près, comme les calques sonores) :
- La position : C'est la position du calque sur la scène.
- L'échelle : C'est l'échelle du calque.
- La rotation : C'est "l'inclinaison" du calque.
- L'opacité : C'est l'opacité/la transparence du calque.
- Le point d'ancrage : C'est un point important qui se trouve par défaut au centre du calque, que nous détaillerons plus tard.
Ces propriétés peuvent varier au cours du temps : ça devient
une animation.
Mais laissons l'animation pour plus tard, penchons-nous un peu plus sur les propriétés !
Vous pouvez modifier les propriétés d'un calque en cliquant sur son petit triangle pour développer un menu qui contient une sous catégorie "
Transformer", qui contient elle même les propriétés principales du calque :
Le point d'ancrage
On commence par la propriété la plus abstraite, mais cela est nécessaire.
Le point d'ancrage est un point spécial qui est représenté par une petite "cible" que voici :
Toutes les autres propriétés principales, sauf l'opacité, dépendent du point d'ancrage.
Le point d'ancrage prend pour valeur ses coordonnées respectivement en X et Y.
300,0 128,0
En rouge, on a la valeur X et en vert la valeur Y.
Mais ces valeurs sont données à partir d'où ?
Très bonne question !

Ces valeurs sont données à partir du coin haut-gauche de la boite englobante du calque.

Schéma :
La boite englobante est délimitée par les petits carrés bleus autour du calque.
Le point
(0, 0) se trouve en haut à gauche.
- Plus on va vers la droite, plus les X augmentent.
- Plus on va vers la gauche, plus les X diminuent.
- Plus on va vers le bas, plus les Y augmentent.
- Plus on va vers le haut, plus les Y diminuent.
On peut bien sûr avoir des valeurs négatives.
Certes, ce point est d'aucune utilité maintenant, mais ... lisez la suite et vous verrez.
La position
Propriété incontournable, c'est la position du calque sur la scène.
Attention à ne pas confondre avec le point d'ancrage !
Le point d'ancrage est interne au calque et ne dépend pas de la position du calque.
2 calques peuvent avoir les mêmes coordonnées de leur point d'ancrage et être à des positions totalement différentes !
Les valeurs ont la même forme que pour le point d'ancrage. Sauf qu'ici, l'origine du repère est en haut à gauche
de la scène !
Et je parie que le point qui est défini par les valeurs est le coin haut-gauche du calque !
Et bien non !
Le point défini par les coordonnées de position est le ... point d'ancrage !
Schèma ! :
La position du calque et la position du point d'ancrage définissent la position brute du calque sur la scène !
Essayez de bouger les coordonnées du point d'ancrage sans modifier la position : Le calque change de place , mais pas le point d'ancrage, car ses coordonnées sont définies par la propriété "
position" !
Pour résumer :
- La position définit les coordonnées du point d'ancrage par rapport au coin haut-gauche de la scène.
- Le point d'ancrage définie les coordonnées du point d'ancrage du calque par rapport au coin haut-gauche du calque.
Si vous avez du mal, je vous conseille de faire varier les valeurs et vous allez comprendre : c'est facile en fait !
L'échelle
L'échelle est en fait une déformation du calque selon les axes X et Y.
L'échelle est en pourcentage :
100,0 100,0 %
100 % est la valeur initiale et elle correspond à la taille originale du calque.
Si vous modifiez la valeur X de l'échelle à 200 %, le calque sera 2 fois plus large (sur X) que l'original .
Si par contre vous baissez la valeur des X à 50 %, il sera 2 fois plus petit sur X :
A noter que si la case à gauche des valeurs est coché, les échelles X et Y évolueront proportionnellement. Il n'y aura ainsi pas de déformation :
Mais attention ! Ici encore, l'échelle dépend du point d'ancrage !
Mais comment elle peut dépendre du point d'ancrage ?
C'est peu être un peu plus dur à expliquer, mais le mieux et d'essayer !
En gros, si le point d'ancrage n'est pas au centre du calque et qu'on augmente l'échelle, la calque va grossir tout en s'écartant du point d'ancrage !
Inversement, si on réduit l'échelle, le calque va rétrécir en se rapprochant du point d'ancrage.
... ça va ? Vous n'êtes pas tombé(e) de votre chaise ?
La rotation
Cette propriété est simplement l'angle de rotation qui définit "l'inclinaison" du calque.
Et devinez quel est le centre de la rotation

: Le point d'ancra ...
Aaaaahhhhhhhhh !!! Oui ! Oui, le point d'ancrage, on sait !
C'est bien, ça commence à s'ancrer dans votre tête (

) !
La valeur est sous la forme :
0x + 0,0°
En violet, c'est l'angle de rotation en degrés, dans le sens antitrigonométrique, c'est à dire dans le sens des aiguilles d'une montre !
En bleu, c'est le nombre de tour. Si vous dépassez 360°, le compteur revient à zéro et le nombre de tour augmente de 1 !
Si vous modifiez uniquement le nombre de tour, vous ne verrez rien car le calque effectue un tour de plus et revient à sa place initiale !
A quoi ça sert ?
Et bien ... pour l'instant : A rien !

Mais ce sera très utile quand on fera des animations !
ReSchéma :
L'opacité
Allez, on passe vite car c'est facile.
L'opacité est un pourcentage qui définit la transparence/l'opacité du calque et qui varie de 0 % à 100 %.
Plus le pourcentage est faible, plus le calque est transparent, plus il est élevé, plus il est opaque !
- 100 % : Totalement opaque (par défaut).
- 50 % : Moitié opaque (ou moitié transparent, comme vous voulez !
)
- 0 % : Totalement transparent = Invisible !

ReReSchéma ! :
Calque Flash avec opacité 60%

Fastoche !
Ils sont toujours très sympathiques chez Adobe !

Ils ont pensé à tout !
C'est des fois un peu long de devoir déplier tous les triangles pour chaque calque qu'on veut modifier !
C'est pour cela qu'il existe des raccourcis.
- Sélectionnez le ou les calques dont vous voulez déplier les propriétés.
- Appuyez sur la touche correspondante pour faire apparaître la propriété correspondante sous chaque calque :
| Touche | Propriété |
|---|
| A |
Point d'ancrage |
| P |
Position |
| S |
Échelle |
| R |
Rotation |
| T |
Opacité |
Pour changer de propriété, il suffit d'appuyer sur une autre touche et la propriété actuelle sera remplacée par la nouvelle :
Pour cumuler l'affichage des propriétés, il faut appuyer sur la touche de la propriété à ajouter tout en appuyant sur
SHIFT.
De plus, si vous sélectionnez plusieurs calques et que vous cliquez sur le triangle de l'un d'eux, tous les triangles des calques sélectionnés se développeront.
Merci qui ?

Merci
moi Adobe !