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Imaginons que nous voulions créer une pièce. Géométriquement, une pièce se compose de 6 "parois" qui font office de murs.
Eh bien ces murs ne sont rien d'autre que des blocs. Autrement dit, une pièce est un espace fermé par 6 blocs.
Comment obtenir 6 blocs ?
C'est une question qui me paraissait simple, mais finalement, elle ne le semble pas tant que ça

. Il y a 3 méthodes possibles pour faire cela :
- créer "à la main" les 6 blocs
- évider un bloc avec un Hollow
- découper un bloc avec le clipping tool
6 petits blocs
Je n'ai pas grand chose à dire là dessus, vous savez créer des blocs, il vous suffit donc de les placer pour obtenir 4 murs, un sol et un plafond

.
Le Hollow
Le Hollow est un outil de Hammer dont je ne vous ai pas parlé parce que de un, je ne l'aime pas, et de deux, c'est une très mauvaise habitude de l'utiliser. Mais après réflexion, je me dois de vous en toucher un mot pour que vous soyez avertis

.
L'outil Hollow sert tout simplement à évider un bloc. Pour l'utiliser, sélectionnez un bloc (un gros bloc, qui fait tout le volume de votre pièce. Ensuite, cliquez droit sur le bloc, dans une des vues 2D, et sélectionnez
Make Hollow (ou Ctrl + H) :
Hammer vous demande l'épaisseur des murs ; Hammer va évider le bloc pour ne garder que 6 petits blocs qui feront office de murs, plafond et sol. C'est l'épaisseur de ces murs qu'il vous demande. 32 ou 16 sont de bonnes valeurs pour l'épaisseur d'un mur.
Vous pouvez spécifier une valeur négative. Dans ce cas, les 6 nouveaux blocs seront crées à l'extérieur du gros bloc (le volume déterminé par le gros bloc est alors le volume réel de la pièce). Voici 3 petits screens (en vue
Top) pour illustrer ça :
Avec le clipping tool
C'est ma technique préférée : créer un gros bloc - exactement comme pour l'outil Hollow - puis le découper comme je le veux avec le clipping tool. Pour ce fait, vous devez savoir utiliser le clipping tool de façon rapide, de manière à ce que cette méthode se révèle plus rapide que la création manuelle de 6 bloc séparés.
C'est un peu difficile de donner des screens pour illustrer, donc je vais juste vous expliquer la méthode de coupe que j'utilise.
- passer le clipping tool en mode 3 (pour conserver les deux parties)
- dans une des vues 2D de face ou de côté, couper horizontalement le bloc deux fois de suite (le sol et le plafond)
- toujours dans une des vues 2D de face ou de côté, sélectionner le bloc du milieu, et couper deux fois pour obtenir deux murs
- ensuite, passer en vue 2D Top, sélectionner le bloc du milieu et couper deux fois
- pour terminer, supprimer le bloc du milieu qui ne sert plus à rien
Et théoriquement, vous devriez obtenir une belle pièce qu'il ne reste plus qu'à texturer

.
Dans le même ordre d'idée que la sous-partie précédente, voici comme créer des portes et des fenêtres, qui ne sont rien d'autre que des trous dans un mur, dans un bloc.
Evidemment, il n'est pas possible de "trouer" un bloc. Il faut soit créer plusieurs blocs, soit en découper un grand avec le fameux clipping tool.
La porte
Voici comment se compose l'architecture d'une porte toute simple :
Deux blocs latéraux, et un autre pour le dessus de la porte.
La fenêtre
C'est la même chose que la porte, sauf qu'il faut laisser un bloc pour le dessous :
C'est laid !
Ca, ce sont de simples "trous". Il manque quelque chose à la porte et à la fenêtre : un
chambranle.
Pour en mettre, ne vous compliquez pas la vie, et créez 3 ou 4 petits blocs à la main, pour obtenir quelque chose comme ceci, c'est déja un peu plus beau :
La création d'un toit incliné peut sembler facile au premier abord. Mais en réalité, quand on débute, ce n'est pas très facile de faire un toit pentu correctement. Regardez ce schéma, d'un petite cabane :
Ce qui peut paraitre un peu compliqué au début, c'est de positionner, et d'incliner correctement les deux versants du toit. Quand la pente fait 45 degrés, c'est assez facile de déplacer les côtés et les arrêtes avec le vertex tool. Mais comme l'illustre mon schéma, ce n'est pas une pente de 45° ce qui peut rendre les choses un peu plus compliquées (c'est fait exprès

).
Une méthode générale
Je vais donc vous expliquer une méthode que j'utilise pour créer facilement des toits de ce type... à coup de clipping tool (cet outil est extraordinaire

).
Pour commencer, créez le volume du toit. Pour cela, rien de plus simple, un triangle :
Ensuite, créez un bloc sur un des côtés. Nous allons par la suite clipper ce bloc. N'ayez pas peur de faire un bon gros bloc :
C'est maintenant que le clipping tool va être utile. Il convient de couper une première fois le bloc en suivant l'arrête du toit. Pour ce faire, partez du sommet droit du bloc, et étirez la ligne de coupe jusqu'au bord du toit, comme ceci :
Coupez. Supprimez la partie du dessous, qui ne nous est plus d'aucune utilité. Encore couper une fois et c'est fini

. Coupez maintenant, suivant la même inclinaison, mais en augmentant de quelques unités (8 unités, soit 1 carré dans mon exemple (hum, c'est un peu épais pour un toit

)) :
Coupez, et supprimez supérieure du bloc, ce qui vous donne quelque chose comme ça :
Il ne vous reste plus qu'à dupliquer ce pan de toit et le placer de l'autre côté

.
Petit bonus
Pour ceux que ça intéresse, j'ai fait une petite vidéo qui explique en animé ce que je viens d'expliquer avec du texte et des images. Ne soyez pas surpris par mon accent, je suis belge, et ça s'entend un peu trop

. La vidéo n'est pas de première qualité car elle a été réduite. Je l'ai hébergée sur Dailymotion :