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Notre scène est très simple : elle est composée de deux cubes, une lampe, et une caméra.
A la fin de cette partie, vous devrez avoir un rendu un peu près similaire :
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Voici les étapes à suivre pour réaliser cette scène :
Créez un nouveau fichier Blender, et mettez-vous en vue caméra. (Touche
0 du pavé numérique)
S'il n'y en a pas déjà un, ajoutez un cube au milieu de votre scène avec la touche
Espace puis
Add>Mesh>Cube.
Ensuite, dupliquez votre cube en le sélectionnant avec
clic droit puis
Shift+D.
Ne bougez pas votre cube, cliquez pour validez.
Agrandissez-le énormément avec la touche
S jusqu'à ce que la caméra soit à l'intérieur du cube.
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Maintenant, rapprochez votre lampe de la face supérieure du cube, comme sur l'image ci-contre.
Ensuite, modifiez les caractéristiques de la lampe dans le menu
shading (touche
F5).
J'ai modifié la valeur
Dist afin que la lampe n'éclaire pas trop notre scène, mais juste notre cube, et j'ai augmenté son intensité (
Energy).
Faites un rendu (touche
F12) et en fonction de celui-ci, modifiez à votre guise votre scène afin d'avoir une face du petit cube qui soit très blanche :
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Maintenant que nous avons notre scène (n'oubliez pas de sauvegarder), nous allons préparer notre espace de travail.
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Séparons notre vue 3D en deux parties : positionnez votre curseur sur la ligne noire séparant les deux fenêtres (encadrées en jaune dans l'image ci-contre), et faites un
clic droit.
Cliquez sur
Split Area et déplacez en haut et au milieu le trait de séparation qui apparaît.
Cliquez pour valider.
Maintenant, vous devez avoir trois fenêtres dont deux vues 3D. Dans la fenêtre de droite, changer son type en
Node Editor.
Le bouton se situe dans l'angle inférieur droit, comme sur l'image ci-dessous :
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Désormais, nous allons rentrer dans le vif du sujet : le
Node Editor.
Plus précisément, nous allons utiliser les
composite nodes.
A quoi servent t-ils ?
Les
composite nodes servent à faire un post-processing. C'est à dire qu'une fois l'image calculée, Blender peut appliquer tout un tas de filtres et d'opérations sur notre image grâce aux informations qu'il a toujours en mémoire.
Ainsi, ces filtres et opérations sont la plupart du temps faisable avec des logiciels de retouche d'images comme The Gimp, mais l'intérêt réside dans leur simplicité d'utilisation et dans leur efficacité.
On n'a pas besoin d'être un expert en Photoshop pour faire un
flou de profondeur. D'autant plus que Blender sait exactement où se situe chaque objet et peut donc calculer aisément le flou de profondeur dans une scène.
Bref, les
composite nodes c'est génial !

(vous allez voir)
Dans cette dernière partie nous allons enfin pouvoir utiliser les
composite nodes.
Dans votre vue 3D, désélectionnez tous les objets avec la touche
A.
Sélectionnez le visage entouré de rouge sur l'image ci-dessous :
Trois boutons apparaissent : cliquez sur
Use Nodes et
Backdrop.
La première option sert à activer les
nodes et la troisième à afficher plus tard notre rendu dans le fond de la fenêtre.
Dans le menu
scène (touche
F10) activez le bouton
Do Composite.
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Ce bouton vous permet d'activer ou non l'utilisation des composite nodes en un seul clic, il est donc très utile.
Avant de créer tous nos filtres, on va faire un petit peu de théorie :
On veut créer un effet d'éblouissement. Pour ce faire, on va récupérer les parties très lumineuses de notre image, on va les flouter et ensuite les ajouter à notre image originale.
Commençons !
Pour avoir un aperçu temps réel de notre image, nous allons ajouter un premier
noeud en appuyant sur
Espace puis
Add>Output>Viewer.
Sachez que chaque fenêtre représente ce qu'on appelle un noeud dans le langage Blender francophone.
Maintenant, si vous reliez le point jaune de la petite fenêtre
Render Layers avec le point jaune de la fenêtre qui vient d'apparaître, votre rendu apparaît en fond d'écran.
Cette fenêtre sert uniquement à prévisualiser, et ne constitue pas le rendu final, qui lui est représenté par la fenêtre intitulée
Composite. Quant à la fenêtre
Render Layers, elle représente l'image brute calculée par Blender.
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Si le fond n'apparaît pas, calculez de nouveau un rendu avec la touche
F12.
N'oubliez pas de sauvegarder votre travail régulièrement.
Maintenant, comme convenu, on va récupérer les parties lumineuses de notre image.
On ajoute un
noeud RGB Curves (
Espace puis
Add>Color>RGB Curves).
Reliez les points jaunes
image des noeuds
Render Layers,
RGB Curves et
Viewer (dans l'ordre).
Lorsque vous modifierez la courbe du noeud, vous devriez maintenant voir votre image de fond se modifier.
Faites une courbe de ce type, afin de n'obtenir que les parties lumineuses :
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L'abscisse de la courbe représente le niveau de couleur et l'ordonnée l'intensité.
Il nous reste encore à appliquer un flou, avant de l'ajouter au rendu original.
Pour la suite si vous êtes gêné par le fond noir de notre image, n'hésitez pas à la désactiver en cliquant de nouveau sur
Backdrop.
On appuie donc sur
Espace et
Add>Filter>Blur.
On relie notre nouveau noeud avec le précédent (
RGB Curves), et notre noeud
Viewer.
Modifiez les valeurs
X et
Y de notre noeud
Blur. Une valeur à environs
30 convient parfaitement.
Nous allons combiner le résultat que l'on voit en ce moment avec l'image originale à l'aide d'un noeud
Mix. (Touche
Espace puis
Add>Color>Mix)
Ce noeud propose différent type de "mixage", ici le mode qui nous intéresse est
Add.
Vous remarquerez que ce noeud prend en entrée deux images pour en faire une seule en sortie.
Nous relierons à la première entrée d'image notre tout premier noeud dénommé
Render Layers et pour la seconde entrée, la sortie de notre noeud
Blur.
Pour finir, on reliera la sortie du noeud
Mix au
Viewer et au noeud
composite.
Vous devriez obtenir une fenêtre similaire :
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Maintenant, vous pouvez jouer sur le facteur (
Fac) du noeud
Mix, pour augmenter l'effet d'éblouissement.
Ensuite on fait un joli rendu avec la touche
F12.
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Comme vous pouvez le voir ci-dessus, il n'y a rien de phénoménal, mais ça rend bien.
On peut également faire des rendus paranormaux avec ce genre de méthode, et qui donne une impression d'effets spéciaux issus de studio cinéma :
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Notez que pour certains
composite nodes, il faut activer des options spéciales dans le menu
scène (touche
F10), dans l'onglet
Render Layers.
Par exemple, pour un noeud
Vector Blur, il faut activer le bouton
Vec.