[Plan du site]
Vous êtes ici ---
> Le Site du Zéro
> Les tutoriels
> Non-Officiels
> Modélisation 3D
> Blender
> Montagnes Russes sur Blender
> Lecture du tutoriel
Montagnes Russes sur Blender
Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Bienvenue à tous les zéros !
Encore un autre tutoriel (Est-il bien ? À vous de me le dire !) pour la tutoriathèque
(c'est français ce mot ?) du SdZ !
Présentation:
Nous allons réaliser une sorte de montagne russe avec les "Paths" (chemins en Anglais).
Il faut absolument avoir quelques bases dans Blender sinon vous serez vite perdu (et on n'est pas la pour ça n'est-ce pas ?

).
"Légende de mon tutoriel":
- Les raccourcis claviers à utiliser sont en rouge (ceux-là sont en français).
- Les mêmes raccourcis claviers (en anglais cette fois) sont situés après ceux en français et sont écrit en bleu.
- Vous ne voyez pas assez bien les images ? Pas de problème : cliquez dessus elles s'agrandissent !
- MAJ = Majuscule (la flèche vers le haut).
- CTRL = Contrôle (sur le clavier il y a marqué "Ctrl").
- NumPad = Le pavé numérique sur la droite du clavier (ex : NumPad1--->appuyez sur le 1 du clavier numérique).
- Alt = La touche à droite du "Ctrl".
- TAB = La touche ressemblant à ceci : " ->/". Au dessus de la touche MAJ.
D'abord, ouvrez Blender (ben oui, comment voulez-vous modéliser sans ça ?

).
Si c'est déjà fait, faites
Ctrl + X pour ouvrir un nouveau projet.
Là, on a notre éternel Cube.
Faites-le passer dans le 2
e calque avec
Maj + M, on s'en occupera plus tard.
Pour le moment, attaquons-nous au circuit de notre montagne russe.

.
Commencez par créer, en vue de dessus (
NumPad7), un Chemin (Path en anglais). ----->
Espace / Ajouter / Courbe / Chemin==>
Space/Add/Curve/Path
Là, déplacez-le et faites-moi un beau circuit !
Pour éditer son Chemin (Path) :
- Pour déplacer un point, sélectionnez-le et déplacez-le comme si c'était un Maillage (avec les widgets ou avec la touche "G") ;
- Pour rajouter un point, pressez "E" (Extruder) ;
- Pour rajouter un point entre deux autres, sélectionnez les deux points, et appuyez sur "W/Subdiviser==>W/Subdivise ;
- Pour faire une boucle, appuyez sur "C".
Bien, maintenant que votre chemin est prêt, on va lui donner un petit peu de volume.
Décalez votre circuit et ajoutez un cercle bezier (BezierCircle) ------>
Espace / Ajouter / Courbe / BezierCircle ==>
Space/Add/Curve/BézierCircle
Baissez son point supérieur pour former un "U" grossier. (Vous pouvez faire d'autres formes, celle-là, c'est celle que j'ai utilisée

).
Sélectionnez votre chemin, allez dans la fenêtre d'édition (
F9) et, tout en bas, dans la case "
BevOb" , entrez le nom de votre CercleBezier. Normalement, c'est "BezierCircle".
Grâce à cette manipulation, on a assigné la forme de notre cercle à notre chemin (Voyez par vous-même !).
Tadaaaa

votre chemin a la forme de votre cercle.
C'est bien, on a notre montagne russe, mais qui est-ce qui va aller dessus ?
Souvenez-vous, au tout début, on a laissé notre cube !
Allez, on va le rejoindre !
Allez dans le 2
ème calque et appliquez un Subsurf de niveau 3 à votre cube. Lissez-le (
Smoothez) grâce au bouton à gauche de la fenêtre.
Notre cube est désormais une boule quasi parfaite !
Allez en mode édition si ce n'est pas encore le cas.
Extrudez la face du haut deux fois ("
E / Echap / E / Echap") puis abaissez-la pour former une espèce de tasse sans anse.
Ensuite, allez lui ajouter la contrainte "Suivre le chemin" (ou FollowPath). Entrez le nom de votre chemin, et cochez Curvefollow.
Si vous lancez l'animation (
Alt + A), votre cube s'en va sur le chemin que vous avez fait !
Après cela : A l'assaut des courbes IPO!

.
Sélectionnez votre courbe et divisez la fenêtre en deux (sur la partie gauche, vous aurez la vue 3D, et sur la partie droite, mettez-vous en IPO Curve Editor (Editeur de courbes IPO).
Dans le menu déroulant, sélectionnez "Chemin (Path)".
Une courbe apparaît à l'écran. Allez dans le mode Édition (
TAB).
Si votre animation est trop rapide, déplacez le point du haut vers la droite (ne pas dépasser 250 ou l'animation s'arrêtera).
Ne pas positionner le point du haut de la courbe en dessous de 1 sinon l'animation ne se terminera pas!
Appuyez de nouveau sur
Tab pour sortir du mode Édition.
Pour améliorer encore notre animation, on va placer la caméra de telle sorte que lorsqu'on lance l'animation en vue caméra, on s'y croie !

.
Supprimez la caméra actuelle et sélectionnez notre cube transformé. Faites
Maj + S / Curseur --> Sélection ==>
Maj+S/Cursor-->Séléction.
Puis :
Espace / Ajouter / Camera ==>
Space/Add/Camera.
Placez-vous en vue Caméra (
NumPad0) et réglez l'inclinaison et la position de la caméra pour que, lorsqu'on soit en vue Caméra, on ait l'impression d'être à l'intérieur du "cube modifié".
Sortez de la vue Caméra et désélectionnez tout avec "
A". Ensuite, sélectionnez la Camera
puis le Cube (faites bien dans cet ordre sinon...

) et faites
Ctrl + P / MakeParent afin que la caméra soit parentée au cube.
Mettez-vous en vue Caméra (
NumPad0) puis lancez l'animation(
Alt + A).
C'est magique

! On s'y croirait !
Voilà, je vous ai montré comment faire des montagnes russes. À vous de les améliorer en rajoutant des effets de nodes, de lumière, en rajoutant des décors, etc.
Laissez aller votre imagination et Bon Blender !!
Je vous indique la vidéo de mon premier circuit, il n'est pas très réussi car je n'ai pas travaillé beaucoup sur les éclairages

.
--->
Mon premier circuit<---
Mais je suis sûr que vous pourrez me faire bien mieux que ça ! Envoyez-moi vos résultats par MP!
Yakork
PS: