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Montagnes Russes sur Blender

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : yakork
Note : Pas de note

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Bienvenue à tous les zéros !
Encore un autre tutoriel (Est-il bien ? À vous de me le dire !) pour la tutoriathèque (c'est français ce mot ?) du SdZ !

Présentation:
Nous allons réaliser une sorte de montagne russe avec les "Paths" (chemins en Anglais).
Il faut absolument avoir quelques bases dans Blender sinon vous serez vite perdu (et on n'est pas la pour ça n'est-ce pas ? :-° ).


"Légende de mon tutoriel":


Sommaire du chapitre :
Icône du chapitre

Faire le chemin de la montagne russe

D'abord, ouvrez Blender (ben oui, comment voulez-vous modéliser sans ça ? :p ).
Si c'est déjà fait, faites Ctrl + X pour ouvrir un nouveau projet.
Là, on a notre éternel Cube.

Image utilisateur

Faites-le passer dans le 2e calque avec Maj + M, on s'en occupera plus tard.
Pour le moment, attaquons-nous au circuit de notre montagne russe. :pirate: .

Commencez par créer, en vue de dessus (NumPad7), un Chemin (Path en anglais). -----> Espace / Ajouter / Courbe / Chemin==>Space/Add/Curve/Path

Là, déplacez-le et faites-moi un beau circuit !

Image utilisateur


Pour éditer son Chemin (Path) :

Bien, maintenant que votre chemin est prêt, on va lui donner un petit peu de volume.

Donner du volume à son circuit

Décalez votre circuit et ajoutez un cercle bezier (BezierCircle) ------> Espace / Ajouter / Courbe / BezierCircle ==> Space/Add/Curve/BézierCircle

Baissez son point supérieur pour former un "U" grossier. (Vous pouvez faire d'autres formes, celle-là, c'est celle que j'ai utilisée :p ).

Sélectionnez votre chemin, allez dans la fenêtre d'édition (F9) et, tout en bas, dans la case "BevOb" , entrez le nom de votre CercleBezier. Normalement, c'est "BezierCircle".

Image utilisateur


Grâce à cette manipulation, on a assigné la forme de notre cercle à notre chemin (Voyez par vous-même !).
Tadaaaa :waw: votre chemin a la forme de votre cercle.

C'est bien, on a notre montagne russe, mais qui est-ce qui va aller dessus ?


Souvenez-vous, au tout début, on a laissé notre cube !

Allez, on va le rejoindre !

Notre Cube

Allez dans le 2ème calque et appliquez un Subsurf de niveau 3 à votre cube. Lissez-le (Smoothez) grâce au bouton à gauche de la fenêtre.
Notre cube est désormais une boule quasi parfaite !

Image utilisateur

Allez en mode édition si ce n'est pas encore le cas.
Extrudez la face du haut deux fois ("E / Echap / E / Echap") puis abaissez-la pour former une espèce de tasse sans anse.

Image utilisateur


Ensuite, allez lui ajouter la contrainte "Suivre le chemin" (ou FollowPath). Entrez le nom de votre chemin, et cochez Curvefollow.

Image utilisateur


Si vous lancez l'animation (Alt + A), votre cube s'en va sur le chemin que vous avez fait !

Après cela : A l'assaut des courbes IPO! :pirate: .

Editer les courbes IPO

Sélectionnez votre courbe et divisez la fenêtre en deux (sur la partie gauche, vous aurez la vue 3D, et sur la partie droite, mettez-vous en IPO Curve Editor (Editeur de courbes IPO).

Image utilisateur

Dans le menu déroulant, sélectionnez "Chemin (Path)".
Une courbe apparaît à l'écran. Allez dans le mode Édition (TAB).

Si votre animation est trop rapide, déplacez le point du haut vers la droite (ne pas dépasser 250 ou l'animation s'arrêtera).

Ne pas positionner le point du haut de la courbe en dessous de 1 sinon l'animation ne se terminera pas!


Appuyez de nouveau sur Tab pour sortir du mode Édition.

Vue de dedans, c'est encore mieux!

Pour améliorer encore notre animation, on va placer la caméra de telle sorte que lorsqu'on lance l'animation en vue caméra, on s'y croie ! :soleil: .


Supprimez la caméra actuelle et sélectionnez notre cube transformé. Faites Maj + S / Curseur --> Sélection ==> Maj+S/Cursor-->Séléction.

Puis : Espace / Ajouter / Camera ==> Space/Add/Camera.

Placez-vous en vue Caméra (NumPad0) et réglez l'inclinaison et la position de la caméra pour que, lorsqu'on soit en vue Caméra, on ait l'impression d'être à l'intérieur du "cube modifié".

Sortez de la vue Caméra et désélectionnez tout avec "A". Ensuite, sélectionnez la Camera puis le Cube (faites bien dans cet ordre sinon... :pirate: ) et faites Ctrl + P / MakeParent afin que la caméra soit parentée au cube.

Mettez-vous en vue Caméra (NumPad0) puis lancez l'animation(Alt + A).

C'est magique :magicien: ! On s'y croirait !

Q.C.M.

Qu'est-ce que l'on vient de réaliser ?
Comment ajoute-t-on un point entre deux autres dans un chemin ?
Si on veut qu'un objet quelconque (ex: un cube) suive la course d'un autre objet quelconque (ex:une sphère), il faut :
Comment fait-on pour replacer le curseur 3D au milieu de notre scène ?

Statistiques de réponses au QCM


Voilà, je vous ai montré comment faire des montagnes russes. À vous de les améliorer en rajoutant des effets de nodes, de lumière, en rajoutant des décors, etc.
Laissez aller votre imagination et Bon Blender !!

Je vous indique la vidéo de mon premier circuit, il n'est pas très réussi car je n'ai pas travaillé beaucoup sur les éclairages :-° .
--->Mon premier circuit<---

Mais je suis sûr que vous pourrez me faire bien mieux que ça ! Envoyez-moi vos résultats par MP!
Yakork

PS:
C'est mon premier tuto, alors soyez indulgent sinon... :pirate: :p .
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Créé : le 03/07/2008 à 17:54:52
Modifié : Hier à 18:30:53
Avancement : 100%
Nb de visites : 3957
Licence : Copie non autorisée

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