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Petit guide d'Irrlicht

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Kevin Leonhart
Note : 20 / 20 (4 votes)
Visualisations : 107 120

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Vous aimeriez vous lancer dans la 3D mais les APIs bas niveau vous font peur ?
Vous avez toujours été nul en math et quand on vous parle de matrices vous fuyez en courant ?

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Autant de raisons de se lancer dans l'apprentissage d'Irrlicht, un moteur 3D libre, gratuit et performant.

Il vous permettra de débuter dans la programmation d'applications 3D sans trop grosse prise de tête, puisqu'il va s'occuper à votre place du fenêtrage, des mathématiques, de la prise en charge des ressources externes, etc...

Ce cours requiert que vous ayez de bonnes connaissances du C++.
(Pas au tout début, mais tôt ou tard vous en aurez besoin. ;) )


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Quelques screens d'applications réalisées avec Irrlicht.

Ce cours est composé des parties suivantes :

Il est possible, voir probable et même quasiment certain, que je ne continuerai pas ce tuto. Pour des raisons, diverses et variées.
Ceci dit, que cela ne vous empêche pas d'aller plus loin. :)

En l'état actuel des choses, le tuto présente toutes les bases nécessaires pour voler de ses propres ailes.

Les prochains chapitres (si prochains chapitres il y a) traiteront de la modification de classes existantes pour faire des choses plus intéressantes.
Donc plus compliqués, plus longs à rédiger, et moins accessibles au plus grand nombre.


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Créé : le 19/01/2007 à 19:59:56
Modifié : le 22/08/2008 à 15:51:54
Avancement : 40%
Licence : Copie non autorisée

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