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Créer un effet de Cell-Shading/Cartoon

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : socomajor
Note : 15 / 20 (10 votes)
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Bonjour !

Vous allez ici apprendre à créer un effet Cell-Shading avec le logiciel Blender (j'utilise 2.40).
Attention, ce tuto ne vous apprend pas à vous servir de Blender à partir de 0, mais à faire un effet de Cell-Shading. Il vous faut maîtriser les bases : modéliser un objet (même simple), accéder aux différents menus, savoir gérer la caméra et les lumières.
Sommaire du tutoriel :
Icône du chapitre

Les contours

En Cell-Shading, les contours sont visibles en noir, comme en bande dessinée.

Ça tombe bien, Blender nous permet d'encrer les contours. :) On va voir ensemble comment procéder.

Commencez par créer une nouvelle scène, avec au centre un objet de base ou un objet que vous avez modélisé. Pour ma part, j'utiliserai l'objet de base : Monkey ^^ . N'oubliez pas une petite lampe pour voir un peu le résultat :
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Oh comme c'est joli ! Maintenant on veut rajouter les contours : regardez sur la copie d'écran un peu au-dessus, dans le menu de rendu, dans la partie Output, on voit une case Edge. Elle permet d'activer la représentation des contours : activez-la. A droite, cliquez sur Edge Settings. Faites varier la valeur de Eint pour changer le nombre de contours qui seront affichés : plus Eint est élevé, plus on voit les contours fins. Voici le résultat, les contours apparaissent bel et bien :
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Le singe est plus clair, ce n'est pas dû à l'option Edge : j'ai simplement rajouté de la lumière pour qu'on voit bien les contours. ^^

Les matériaux

Eh oui, les matériaux sont aussi importants en Cell-Shading ! On va rendre notre objet plus vif, et plus Toon !


Sélectionnez votre objet et allez dans le menu des matériaux.
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Si ce n'est pas déjà fait, ajoutez un matériau à votre objet. Choisissez une couleur, de préférence assez claire.

Toujours dans le menu des matériaux, dans le panneau Shaders.
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Faites varier la valeur de Emit selon vos préférences. Elle permet à l'objet d'émettre de la "lumière", donc de le rendre plus vif.

Les reflets sont également importants, toujours dans le panneau Shaders, configurez les reflets dans la partie centrale du panneau.
Dans le menu déroulant, sélectionnez Toon (vous pouvez également choisir une autre option si vous le souhaitez), et ensuite configurez-la à droite pour obtenir le résultat que vous cherchez.
Vous pouvez également changer la couleur du reflet ; pour ceci, dans le panneau Material, sélectionnez Spe (en dessous de Col, sélectionné par défaut). Ensuite, changez la couleur du reflet.

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Et voilà : vous savez normalement faire un effet de Cell-Shading ; entraînez-vous à modifier les paramètres pour obtenir le rendu que vous cherchez ! Good Blendering. ;)
Socomajor
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Créé : le 15/01/2006 à 11:12:45
Modifié : le 22/08/2008 à 16:08:56
Avancement : 0%
Licence : Copie non autorisée

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