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Quand un joueur vient sur ma map, il ne télécharge pas toujours tout ce qu'il faut pour jouer dessus ! Par exemple, il ne télécharge pas mon fichier
.wad et il ne peut donc pas jouer sur ma map !
Malheureusement, ce problème n'arrive que trop souvent, souvenez-vous la galère pour trouver
jos.wad, le wad de de_nuke, pendant les versions Won de Counter-Strike !
Heureusement, il existe une solution très simple : le fichier
.res !
Je vais vous expliquer en premier ce qu'est un fichier
.res, ensuite je vais vous apprendre comment en faire un. Rassurez-vous, il n'y a rien de plus facile !
Commençons par les explications.
Un fichier
.res sert à indiquer à Counter-Strike les fichiers qu'il doit télécharger. Sans ce fichier, CS se débrouille quand même, mais pas toujours !
On va regarder à quoi ressemble un fichier
.res. Je vous invite à télécharger celui-ci :
http://masterpoda.site.voila.fr/csde_ratspoda_final.res (faites un clic droit, puis «
Enregistrer la cible sous »).
Une fois le fichier sur votre ordinateur, ouvrez-le avec le Bloc-notes et regardez son contenu :
Citation : le fichier .resoverviews/csde_ratspoda_final.txt
overviews/csde_ratspoda_final.bmp
sound/csde_ratspoda/HL2_song20_submix0.wav
models/csde_ratspoda/cola.mdl
maps/csde_ratspoda_final.bsp
maps/csde_ratspoda_final.res
maps/csde_ratspoda_final.txt
En fait, ce que vous voyez est tout simplement la liste des fichiers que Counter-Strike doit télécharger !
Il indique en fait le chemin de chaque fichier à prendre.
Exemple :
overviews/csde_ratspoda_final.bmp.
Cette ligne indique que Counter-Strike doit télécharger le fichier
csde_ratspoda_final.bmp et le mettre dans le répertoire «
overviews ». C'est aussi simple que ça !
Attention, si le serveur ou le créateur de la partie ne possède pas le fichier nommé csde_ratspoda_final.bmp dans le répertoire « overviews », il ne sera pas téléchargé !
Voyons maintenant comme faire un fichier
.res pour
votre map.
Passons à la pratique
Pour commencer, faites «
Fichier » «
Nouveau » dans votre Bloc-notes. Une page vierge s'affiche.
Maintenant, inscrivez les différents chemins qui mènent aux fichiers de votre map :
Vous n'avez besoin de mettre qu'uniquement vos fichiers persos ! Pas la peine d'indiquer un sky ou un wad déjà inclus dans Counter-Strike, comme le wad de de_dust ou le sky de de_aztec.
Pour finir votre fichier
.res, il faut déjà savoir où on va le mettre. Il se place au même endroit que votre fichier
.bsp, dans le dossier «
maps ». Donc avant d'enregistrer votre fichier dans le répertoire, indiquez à Counter-Strike qu'il doit aussi prendre votre fichier
.res !
Voilà, vous pouvez enregistrer votre fichier en
.txt.
Pour finir, il faut changer l'extension en
.res. On fait ça en deux étapes.
1 - Afficher les extensions de tous fichiers, en allant dans "
Outils" "
Options des dossiers", dans l'onglet "
Affichage". Décochez la propriété surlignée sur le screen :
2 - Ensuite, prenez votre fichier et renommez son extension en
.res.
Voilà ! Vous pouvez maintenant inclure un fichier
.res dans votre
.zip ! Fini les wads introuvables !
N'oubliez pas : le ficher .res se situe dans le même répertoire que celui de votre .bsp, c'est-à-dire dans le dossier "maps".