Aller au menu - Aller au contenu

[Plan du site] Vous êtes ici --- > Le Site du Zéro > Les tutoriels > Non-Officiels > Mapping > [HL1] Counter-Strike > Créer un fichier .res > Lecture du tutoriel

Créer un fichier .res

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Avatar
Auteur : Master-Poda
Note : 19 / 20 (8 votes)
Visualisations : 20 020

Plus d'informations Plus d'informations
Quand un joueur vient sur ma map, il ne télécharge pas toujours tout ce qu'il faut pour jouer dessus ! Par exemple, il ne télécharge pas mon fichier .wad et il ne peut donc pas jouer sur ma map ! :'(


Malheureusement, ce problème n'arrive que trop souvent, souvenez-vous la galère pour trouver jos.wad, le wad de de_nuke, pendant les versions Won de Counter-Strike !

Heureusement, il existe une solution très simple : le fichier .res !
Je vais vous expliquer en premier ce qu'est un fichier .res, ensuite je vais vous apprendre comment en faire un. Rassurez-vous, il n'y a rien de plus facile !

Pour ce tutoriel, vous aurez besoin d'un... traitement de texte ! Le plus simple est d'utiliser le Bloc-notes. Allez, à vos claviers ! :)
Sommaire du tutoriel :
Icône du chapitre

A quoi sert un fichier .res ?

Commençons par les explications. :D

Un fichier .res sert à indiquer à Counter-Strike les fichiers qu'il doit télécharger. Sans ce fichier, CS se débrouille quand même, mais pas toujours !

On va regarder à quoi ressemble un fichier .res. Je vous invite à télécharger celui-ci :
http://masterpoda.site.voila.fr/csde_ratspoda_final.res (faites un clic droit, puis « Enregistrer la cible sous »).

Une fois le fichier sur votre ordinateur, ouvrez-le avec le Bloc-notes et regardez son contenu :

Citation : le fichier .res
overviews/csde_ratspoda_final.txt
overviews/csde_ratspoda_final.bmp
sound/csde_ratspoda/HL2_song20_submix0.wav
models/csde_ratspoda/cola.mdl
maps/csde_ratspoda_final.bsp
maps/csde_ratspoda_final.res
maps/csde_ratspoda_final.txt


En fait, ce que vous voyez est tout simplement la liste des fichiers que Counter-Strike doit télécharger !

Il indique en fait le chemin de chaque fichier à prendre.

Exemple : overviews/csde_ratspoda_final.bmp.

Cette ligne indique que Counter-Strike doit télécharger le fichier csde_ratspoda_final.bmp et le mettre dans le répertoire « overviews ». C'est aussi simple que ça !

Attention, si le serveur ou le créateur de la partie ne possède pas le fichier nommé csde_ratspoda_final.bmp dans le répertoire « overviews », il ne sera pas téléchargé !


Voyons maintenant comme faire un fichier .res pour votre map.

Comment faire son fichier .res ?

Passons à la pratique :)

Pour commencer, faites « Fichier » « Nouveau » dans votre Bloc-notes. Une page vierge s'affiche.

Image utilisateur

Maintenant, inscrivez les différents chemins qui mènent aux fichiers de votre map :

Image utilisateur

Vous n'avez besoin de mettre qu'uniquement vos fichiers persos ! Pas la peine d'indiquer un sky ou un wad déjà inclus dans Counter-Strike, comme le wad de de_dust ou le sky de de_aztec.


Pour finir votre fichier .res, il faut déjà savoir où on va le mettre. Il se place au même endroit que votre fichier .bsp, dans le dossier « maps ». Donc avant d'enregistrer votre fichier dans le répertoire, indiquez à Counter-Strike qu'il doit aussi prendre votre fichier .res ! :p

Image utilisateur

Voilà, vous pouvez enregistrer votre fichier en .txt. ;)

Pour finir, il faut changer l'extension en .res. On fait ça en deux étapes.

1 - Afficher les extensions de tous fichiers, en allant dans "Outils" "Options des dossiers", dans l'onglet "Affichage". Décochez la propriété surlignée sur le screen :

Image utilisateur

2 - Ensuite, prenez votre fichier et renommez son extension en .res.

Voilà ! Vous pouvez maintenant inclure un fichier .res dans votre .zip ! Fini les wads introuvables ! :)
N'oubliez pas : le ficher .res se situe dans le même répertoire que celui de votre .bsp, c'est-à-dire dans le dossier "maps".

Maintenant les fichiers .res n'ont plus de secret pour vous ! Vous ne devriez plus avoir de problème avec les fichiers .wad et les overviews, ils seront à coup sûr téléchargés !

En espérant vous avoir aidés. :)

Master-Poda
Retour en haut Retour en haut


Créé : le 02/02/2006 à 12:47:32
Modifié : le 22/08/2008 à 16:06:07
Avancement : 0%
Licence : Copie non autorisée

Changer de design | En savoir plus | Plan du site | Politique d'accessibilité | Règles | RSS tutoriels | RSS news
Édité par Simple IT SARL : Nous contacter | Notre blog | Revue de presse | Publicité

Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !

Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.

Nombre de connectés 275 Zéros connectés | Requêtes SQL 8 requêtes | Temps de génération de la page : Total (SQL) 1.1553s (1.1407s)