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Vos rendus 3D avec OpenGL sont lents alors que vous possédez le dernier cri en matière de carte graphique ? Ou bien votre vieille machine vous fait des caprices avec vos codes OpenGL trop gourmands pour elle ? Ou encore vous souhaiteriez découvrir une nouvelle façon d'afficher des polygones avec OpenGL ?
Si c'est le cas, bienvenue sur ce tutoriel, il est fait pour vous !

Ici, je vais tenter de vous faire connaître les différentes façons de procéder à un rendu avec OpenGL, leurs avantages ainsi que leurs inconvénients.
Bonne lecture !
Il n'est pas improbable que ce tutoriel contienne quelques erratas, des incohérences ou d'autres petites choses qui m'auraient échappées, si vous en décelez une, n'hésitez pas à m'en faire part. Si vous trouvez que certains passages ne sont pas clairs, ou que tout simplement vous avez du mal à les comprendre et que vous mettez en cause la qualité didactique, les commentaires de tutoriaux sont là pour ça.