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Rendus optimisés : DL, VA, VBOs

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Auteur : Yno
Visualisations : 16 719

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Vos rendus 3D avec OpenGL sont lents alors que vous possédez le dernier cri en matière de carte graphique ? Ou bien votre vieille machine vous fait des caprices avec vos codes OpenGL trop gourmands pour elle ? Ou encore vous souhaiteriez découvrir une nouvelle façon d'afficher des polygones avec OpenGL ?

Si c'est le cas, bienvenue sur ce tutoriel, il est fait pour vous ! :)
Ici, je vais tenter de vous faire connaître les différentes façons de procéder à un rendu avec OpenGL, leurs avantages ainsi que leurs inconvénients.

Bonne lecture !

Ce tutoriel nécessite la lecture préalable du cours sur OpenGL de Kayl.
Les exemples de code seront écrits en langage C. Par conséquent les questions relatives à ce tutoriel devront être posées dans le forum approprié.

Ce cours est composé des parties suivantes :

Il n'est pas improbable que ce tutoriel contienne quelques erratas, des incohérences ou d'autres petites choses qui m'auraient échappées, si vous en décelez une, n'hésitez pas à m'en faire part. Si vous trouvez que certains passages ne sont pas clairs, ou que tout simplement vous avez du mal à les comprendre et que vous mettez en cause la qualité didactique, les commentaires de tutoriaux sont là pour ça.

Merci à Nab ainsi qu'à Kevin Leonhart pour leurs relectures attentives ;)
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Créé : le 10/05/2007 à 23:04:43
Modifié : le 08/11/2008 à 15:22:54
Avancement : 100%
Licence : Creative Commons BY-SA

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