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Configurer Hammer pour Steam

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : MisterJ
Difficulté : Débutant (1 / 5)
Note : 19 / 20 (17 votes)
Visualisations : 52 395

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Vu que dans le tutoriel de M@teo21 vous n'avez pas appris à configurer votre Valve Hammer pour Steam, et que la demande d'un tutoriel sur ce sujet a été formulée en masse, je vous ai concocté ce mini-cours sur la configuration de Valve Hammer Editor pour Steam.

Ce tutoriel sera présenté sous Counter-Strike.


Allez, on y va !
Sommaire du tutoriel :
Icône du chapitre

Télécharger et installer

Bien ! Vous remarquerez que le tutoriel que vous lirez sera très ressemblant à celui de M@teo21.

Nous allons premièrement télécharger Valve Hammer Editor. Nous allons prendre la version 3.4 de Hammer, mais notez que la version 3.5 bêta est également disponible, mais qu'elle doit être installée après la version 3.4. La version 3.5 bêta vous offre des nouveautés très intéressantes : le fait de voir les leaks dans votre map en fenêtre 3D, et de voir les models si, sous la version 3.4, vous ne les voyez toujours pas. Plus quelques autres fonctionnalités utiles.

Hammer v3.4.exe (2.04 Mo)
Miroir #1 - Miroir #2


Hammer v3.5.exe (598 Ko)
Miroir #1 - Miroir #2 - Miroir #3
(installer cette version après la v.3.4, pour suivre le tuto)


Nous allons aussi télécharger les ZHLT (abréviation de Zoner Half-Life Tools).Ce sont des compilateurs améliorés : ils vous permettent de compiler votre map en fichier *.bsp, ce sont ces fichiers qui rendent vie à la map, ce sont les seuls fichiers que les serveurs peuvent lire. Téléchargez-le : nous en aurons besoin pour configurer Hammer.







Maintenant que vous avez téléchargé ces logiciels, recherchez où vous avez installé Hammer v3.4.exe.
Si vous avez Firefox, le fichier a été sauvegardé par défaut dans le dossier Mes documents\Mes téléchargements. Une fois trouvé, exécutez-le !

Installez-le, et de préférence avec un chemin de dossier très court, comme C:\Hammer. Maintenant que Hammer Editor est installé, l'idéal serait de dézipper les ZHLT (ZHLT_vX.zip) dans un sous-dossier de votre dossier Hammer, comme C:\Hammer\ZHLT.

Ici, vous allons télécharger le fichier .fgd du mod pour lequel vous désirez mapper, celui de Half-Life est habituellement inclus avec Hammer ; mais pour les autres mods, il faut télécharger le fichier fgd (qui contient les informations du mod).
Voici les principaux fgd que vous pouvez télécharger pour faire votre map :


FGD CS 1.6 (13 Ko)
FGD de Counter-Strike 1.6, c'est le plus connu et le plus stable : cette version élimine la plupart des bugs restants. Parfait pour le mapping CS et CZ !

FGD CS Expert (164 Ko)
FGD Expert de Counter-Strike, c'est la dernière version du FGD de Counter-Strike amélioré. Il contient également tous les logo d'entités pour la vue 3d de Hammer.

FGD CZ Beta (22 Ko)
FGD Beta Officiel pour le mod Counter-Strike: Condition Zero: Deleted Scenes. Il est seulement utile pour faire des maps solo pour ce mod . Sinon, il est déconseillé. Il pourrait causé des erreurs sur les maps multi-joueurs, prenez plutôt le FGD Counter-Strike.



Pour les autres mods, allez faire un tour sur www.mapping-area.com dans le menu :
Ressources > Source > FGDs

Une fois votre bon FGD choisi, dézippez-le dans le sous-dossier de Hammer : C:\Hammer\fgd.

Configurer Hammer

Nous pouvons maintenant démarrer Valve Hammer editor. La première fois que vous l'ouvrez, il vous demande de le configurer. Répondez "yes" pour ouvrir la fenêtre de configuration. Vous pourrez revenir à cette fenêtre en passant par le menu tools > Options.


game Configurations



Dans le premier onglet "Game configurations", cliquez sur le bouton "Edit" tout en haut (pour indiquer pour quel mod vous voulez mapper). Cliquez sur "Add" dans la fenêtre qui vient de s'ouvrir, et donnez un nom à votre nouvelle configuration (le nom du mod).
Commencez par Counter-Strike. Entrez "Counter-Strike", puis faites "Close".

De retour dans la première fenêtre, cliquez sur le Bouton "Add" de "Game data Files", puis indiquez où se trouve le fichier FGD du mod. Prenez en note l'exemple qui correspond à celui que vous avez téléchargé auparavant :



Hammer devrait alors lire les informations du FGD, et afficher quelques informations supplémentaires.

Si votre plateforme Steam est en anglais, vous devez remplacer tous les dossiers cstrike_french ou czero_french par cstrike ou czero.


Il nous reste encore 4 lignes à remplir :



Répétez ces opérations depuis le début pour chaque mod qui vous intéresse. Voici ce que ça donne pour Counter Strike :

Image utilisateur



Build Programs



Allons-y de haut en bas. Vous pourrez répéter cette manoeuvre pour tous les autres mods que vous désirez mapper sur Hammer :



Voilà ce que ça donne pour Counter-Strike :

Image utilisateur



Textures



Dans cet onglet, vous pouvez insérer les fichiers .wad que vous retrouvez dans les dossiers du jeu dans lesquels vous mappez et sur Internet. Comme par exemple www.mapping-area.com ou CGTextures.com

Les textures sont enregistrées dans des fichiers à l'extension .wad. Vous devez donc indiquer quelques WAD à Hammer pour qu'il vous propose un choix de textures lorsque vous ferez votre map.

Pour insérer de nouveaux wads, faites "Add WAD", puis allez chercher, par exemple, des wads fournis avec le mod pour lequel vous mappez. Pour les trouver, allez dans votre répertoire de votre jeu d'origine (pas celui de Steam, le répertoire qui a été créé lors de l'installation du jeu avec les CDs).


Vous pouvez donc insérer les wads suivants :


Rien ne vous empêche d'insérer d'autres textures de maps que vous avez trouvées dans votre répertoire de jeu, sur Internet ou même un wad que vous avez conçu vous-mêmes.



Steam cache également les WADs officiels...



Si vous n'avez pas installé votre jeu d'origine, vous n'aurez pas accès aux wads officiels.

Vous devez donc chercher ces fichiers wads dans le répertoire d'installation de Steam.
C:\Program Files\Steam\SteamApps


Pour ouvrir ces fichiers .gcf vous devez utiliser le programme GCFscape

Maintenant, vous savez configurer votre Valve Hammer Editor pour mapper sous Steam.

Je tiens à REMERCIER GRANDEMENT M@teo21 pour le tutoriel : "Une map avec Hammer !" parce qu'il m'a permis de faire ce que les Zér0s du site demandaient en nombre, c'est-à-dire de faire un tutoriel qui expliquerait comment "Configurer Hammer pour Steam".

Merci ! :)
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Créé : le 06/02/2006 à 02:52:27
Modifié : le 01/10/2008 à 23:19:41
Avancement : 100%
Licence : Creative Commons BY-NC-SA

L'orthographe, la grammaire et la présentation de ce tutoriel ont été vérifiées par les zCorrecteurs.

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