Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Bien ! Vous remarquerez que le tutoriel que vous lirez sera très ressemblant à celui de M@teo21.
Nous allons premièrement télécharger Valve Hammer Editor. Nous allons prendre la version 3.4 de Hammer, mais notez que la version 3.5 bêta est également disponible, mais qu'elle doit être installée après la version 3.4. La version 3.5 bêta vous offre des nouveautés très intéressantes : le fait de voir les
leaks dans votre
map en fenêtre 3D, et de voir les
models si, sous la version 3.4, vous ne les voyez toujours pas. Plus quelques autres fonctionnalités utiles.
Nous allons aussi télécharger les ZHLT (abréviation de
Zoner Half-Life Tools).Ce sont des compilateurs améliorés : ils vous permettent de compiler votre
map en fichier *.bsp, ce sont ces fichiers qui rendent vie à la
map, ce sont les seuls fichiers que les serveurs peuvent lire. Téléchargez-le : nous en aurons besoin pour configurer Hammer.
Maintenant que vous avez téléchargé ces logiciels, recherchez où vous avez installé Hammer v3.4.exe.
Si vous avez Firefox, le fichier a été sauvegardé par défaut dans le dossier
Mes documents\Mes téléchargements. Une fois trouvé, exécutez-le !
Installez-le, et de préférence avec un chemin de dossier très court, comme
C:\Hammer. Maintenant que Hammer Editor est installé, l'idéal serait de dézipper les ZHLT (ZHLT_vX.zip) dans un sous-dossier de votre dossier Hammer, comme
C:\Hammer\ZHLT.
Ici, vous allons télécharger le fichier
.fgd du
mod pour lequel vous désirez mapper, celui de Half-Life est habituellement inclus avec Hammer ; mais pour les autres
mods, il faut télécharger le fichier fgd (qui contient les informations du
mod).
Voici les principaux fgd que vous pouvez télécharger pour faire votre
map :
FGD CS 1.6 (13 Ko)
FGD de Counter-Strike 1.6, c'est le plus connu et le plus stable : cette version élimine la plupart des bugs restants. Parfait pour le mapping CS et CZ !
FGD CS Expert (164 Ko)
FGD Expert de Counter-Strike, c'est la dernière version du FGD de Counter-Strike amélioré. Il contient également tous les logo d'entités pour la vue 3d de Hammer.
FGD CZ Beta (22 Ko)
FGD Beta Officiel pour le mod Counter-Strike: Condition Zero: Deleted Scenes. Il est seulement utile pour faire des maps solo pour ce mod . Sinon, il est déconseillé. Il pourrait causé des erreurs sur les maps multi-joueurs, prenez plutôt le FGD Counter-Strike.
Pour les autres
mods, allez faire un tour sur
www.mapping-area.com dans le menu :
Ressources > Source > FGDs
Une fois votre bon FGD choisi, dézippez-le dans le sous-dossier de Hammer :
C:\Hammer\fgd.
Nous pouvons maintenant démarrer Valve Hammer editor. La première fois que vous l'ouvrez, il vous demande de le configurer. Répondez "yes" pour ouvrir la fenêtre de configuration. Vous pourrez revenir à cette fenêtre en passant par le menu tools > Options.
game Configurations
Dans le premier onglet "Game configurations", cliquez sur le bouton "Edit" tout en haut (pour indiquer pour quel
mod vous voulez mapper). Cliquez sur "Add" dans la fenêtre qui vient de s'ouvrir, et donnez un nom à votre nouvelle configuration (le nom du
mod).
Commencez par Counter-Strike. Entrez "Counter-Strike", puis faites "Close".
De retour dans la première fenêtre, cliquez sur le Bouton "Add" de "Game data Files", puis indiquez où se trouve le fichier FGD du
mod. Prenez en note l'exemple qui correspond à celui que vous avez téléchargé auparavant :
- Counter strike.fgd pour le fgd de Counter-Strike 1.6
- cs_expert-tom793c_wc35.fgd pour le fgd de Counter-Strike 1.6 (+ images des sprites dans la vue 3D de Hammer)
- cz_fgd.fgd pour le fgd de Condition Zero.
Hammer devrait alors lire les informations du FGD, et afficher quelques informations supplémentaires.
Si votre plateforme Steam est en anglais, vous devez remplacer tous les dossiers cstrike_french ou czero_french par cstrike ou czero.
Il nous reste encore 4 lignes à remplir :
- Game executable directory : insérer le chemin de votre répertoire principal de votre mod. Exemples :
C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\counter-strike
(Counter-Strike)
C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\condition zero
(Condition Zero)
- Mod directory : c'est le répertoire où est installé le mod. Exemples :
C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\counter-strike\cstrike_french
(Counter-Strike)
C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\condition zero\czero_french
(Condition Zero)
- Game directory : il correspond au dossier de valve. Exemples :
C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\counter-strike\valve
(Counter-Strike)
C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\condition zero\valve
(Condition Zero)
- RMF Directory : c'est le répertoire où vous stockez vos maps en cours de fabrication.
Moi, j'ai un dossier Maps dans Mes Documents. Créez-vous un dossier où vous voulez, tant que c'est facile d'accès. 
Répétez ces opérations depuis le début pour chaque
mod qui vous intéresse. Voici ce que ça donne pour Counter Strike :
Build Programs
Allons-y de haut en bas. Vous pourrez répéter cette manoeuvre pour tous les autres
mods que vous désirez mapper sur Hammer :
- Game executable : c'est l'exécutable du mod. Son nom est "hl.exe", et vous le trouverez dans le répertoire où vous avez installé Counter-Strike (C:\Program Files\Steam\SteamApps\votre_compte_steam\counter-strike\hl.exe par exemple).
- CSG Executable : c'est un des 4 compilateurs nécessaires pour créer un fichier BSP (une map compilée). Vous le trouverez dans le répertoire où vous avez installé les ZHLT. Son nom est "hlcsg.exe".
Attention ! Hammer a installé d'autres compilateurs, plus anciens que ceux que je vous ai fait télécharger (qcsg.exe, par exemple). Vous ne devez pas utiliser ceux-là, même si ça fonctionne. La dernière version des compilateurs est meilleur que ceux avec Valve Hammer.
- BSP Executable : un autre compilateur. Son nom est "hlbsp.exe".
- VIS Executable : le troisième compilateur, "hlvis.exe".
- RAD Executable : le dernier compilateur, "hlrad.exe"
- Place compiled maps in this directory before running the game : c'est le répertoire des maps du mod que vous devez indiquer.
C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\counter-strike\cstrike_french\maps (Counter-Strike)
C:\Program Files\Steam\steamapps\votre_compte_steam\condition zero\czero_french\maps (Condition Zero)
Voilà ce que ça donne pour Counter-Strike :
Textures
Dans cet onglet, vous pouvez insérer les fichiers .wad que vous retrouvez dans les dossiers du jeu dans lesquels vous mappez et sur Internet. Comme par exemple
www.mapping-area.com ou
CGTextures.com
Les textures sont enregistrées dans des fichiers à l'extension .wad. Vous devez donc indiquer quelques WAD à Hammer pour qu'il vous propose un choix de textures lorsque vous ferez votre
map.
Pour insérer de nouveaux
wads, faites "Add WAD", puis allez chercher, par exemple, des
wads fournis avec le
mod pour lequel vous mappez. Pour les trouver, allez dans votre répertoire de votre jeu d'origine (pas celui de Steam, le répertoire qui a été créé lors de l'installation du jeu avec les CDs).
- Pour Condition Zero, c'est le répertoire : C:\Valve\Condition Zero ou C:\Program Files\Half-Life.
- Pour Counter-Strike, c'est le répertoire : C:\Sierra\Half-Life ou C:\Program Files\Half-Life.
Vous pouvez donc insérer les
wads suivants :
- celui de Half-Life : halflife.wad (répertoire : Valve\half-life.wad)
- celui des textures "decals" : decals.wad (répertoire : Valve\decals.wad)
- celui de Counter-Strike : cstrike.wad (répertoire : cstrike\cstrike.wad)
- celui de Condition Zero : czritual_standard.wad (répertoire : czero\czritual_standard.wad).
- et ceux de chaques maps officielles (exemple : cstrike\de_dust2.wad).
Rien ne vous empêche d'insérer d'autres textures de maps que vous avez trouvées dans votre répertoire de jeu, sur Internet ou même un wad que vous avez conçu vous-mêmes.
Steam cache également les WADs officiels...
Si vous n'avez pas installé votre jeu d'origine, vous n'aurez pas accès aux wads officiels.
Vous devez donc chercher ces fichiers wads dans le répertoire d'installation de Steam.
C:\Program Files\Steam\SteamApps
- half-life.gcf
- counter-strike.gcf
- condition zero.gcf
- counter-strike source shared.gcf
Pour ouvrir ces fichiers
.gcf vous devez utiliser le programme GCFscape