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[TUTO] Batch Compiler
Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
La présentation de ce tuto reprend la dernière version du Batch Compiler à ce jour sortie, c'est à dire la version 3.12
Le Batch Compiler est un outil qui s'avère très utile pour la compilation de votre map, autant pour les débutants que pour les mappeurs confirmés.
Les paramètres sont multiples, nous verrons dans ce tuto comment manipuler le programme de façon simple et efficace.
Avant tout sachez que pour pouvoir utiliser le programme,
NET Framework et
NET Framework v1.1 DOIVENT être installés sur votre ordinateur, pour cela rendez-vous sur le site
Microsoft au cas ou vous en auriez besoin , sans cela le batch ne fonctionnera pas. Munissez vous des ces 2 paramètres et ensuite cliquez sur le lien en dessous pour le telecharger.
Le fichier est un seul et simple exécutable
Installation
L'installation est très simple en soit même, il suffit de cliquer dessus pour que l'installation automatique se lance. A la fin vous vous retrouverez avec une nouvelle icône sur le bureau.
Avant tout il faut savoir que le batch compiler ne comprend pas les fichier proprement crées par hammer, les fichiers par défaut utilisés par hammer sont en format
.rmf, alors que le
Batch Compiler utilise le format
.map. Ouvrez votre hammer, chargez votre map, et cliquez sur
File et puis sur
export to .MAP. En image
Fermez Hammer, puisque son travail se termine ici.
Ouvrez le Batch Compiler, et une fenetre va s'ouvrir, ensuite cliquez sur
Specifications et choisissez
Zoners Tools Legacy. En image
Maintenant nous devons dire au Batch compiler quels programmes exécutables de compilation doit utiliser pour compiler la map. Pour faire cela nous cliquons sur
Options puis sur
setup. En image
Cette fenetre va apparaître
Cliquez sur
Stage Paths et choisissez les exécutables que vous utilisez pour compiler vos maps (personnellement je me suis arrêté au 2.5.3 de ZHLT, je les trouve bien à vous de voir) en cliquant sur les 3 petits points bas droite. Pour ce qui concerne
HL et
Steam vous devez choisir l'exécutable selon le mod que vous mappez, l'exemple en question est pour le mod Condition Zero, donc je choisi l'exécutable
HL.exe de condition zero, la même chose doit être faite pour
Cs 1.6, DOD etc... Dernier paramétré à choisir est l'exécutable
Steam.exe pour la section
Steam. Cliquez sur Ok.
Ensuite vous cliquez sur
General et choisissez, toujours par les 3 petits points, quel exécutables le Batch Compiler doit utiliser pour visualiser le log à la fin de la compilation. Le plus simple est de choisir le
bloc-notes, dont le chemin est
C:\WINDOWS\system32\notepad.exe
En image
Il faut aussi choisir dans l'onglet
Variables ou l'on souhaite que notre fichier BSP soit crée, encore par les 3 petits points, c'est à dire dans quel dossier, moi j'ai choisi le bureau. En image
Les paramètres du Batch Compiler sont terminés.
Commençons par la fenêtre du
CSG, si vous souhaitez faire un
WADINCLUDE dans votre fichier
BSP cochez les cases selon de combien de wads vous avez utilisé, en sachant que même si il y a 9 cases,
seulement que 7 peuvent être utilisés, 7 étant le maximum pour le batch compiler. Ensuite cliquez sur les fameux 3 petits points à droite des cases cochés et vous allez choisir les wads concernant votre map. En image
Dans l'onglet
BSP, ne touchez a rien. Dans l'onglet
VIS cochez
vis type et sélectionnez si vous voulez de compiler votre map en
full ,
normal ou encore en
fast. L'option full apportera à votre map de la qualité et ne ralentira pas votre pc, contrairement a fast ou normal. En image
Dans l'onglet
RAD, cochez
Sparse,
No Opaque Entities et
Bounce, par défault, la valeur est de 1.
Mettez 8.En image
Ensuite, allez dans
Shared, puis cochez l'option
Chart.En image
Cliquez sur l'onglet
Batch et cochez les cases
Copy.BSP After Compile et
Copy.PTS After Compile. En image
Maintenant passez à l'onglet
HL et cochez les cases
developer et
MOD, dont vous devez écrire quel
mod vous utilisez (dans mon cas
Condition zero donc
czero, pour
Counter Strike par exemple
cstrike, etc...). En image
Dernier paramètre a éditer
Steam. Ici vous cochez les cases
Developer et
Game, dont vous choisirez le mod de la map. En image
La différence entre
HL et
Steam ce que steam chargera les
dll nécessaires pour tous les jeux, tandis que HL se chargera des
dll pour le mod.
On touche presque à la fin, il ne reste plus que 3 paramètres.
1. Sur la fenêtre de droite cochez toutes le cases donc vous avez paramètres vos options, pour qu'elle soient exécutés pendant la compilation.
2. Cliquez encore sur les
3 petits points et aller chercher le
fichier.map qu'on avait transformé avec Hammer
3. Cliquez sur
Run
En image
Une fenêtre en MS-DOS va s'ouvrir et vous pouvez suivre la compilation.
J'ai installé le Batch Compiler, mais au lancement il ne s'ouvre pas, j'ai une erreur
Vérifiez que sur votre ordinateur le Net Framework est bien installé, ainsi que ses mises à jour
Je n'arrive pas à ouvrir ma map avec le Batch Compiler
Vérifiez que, comme bien expliqué dans le premier chapitre, vous avez exporté votre map en fichier.map
La map ne se compile pas
Vérifiez le log crée par le batch une erreur de votre part sur la map cause l'interruption de la compilation
Je ne comprend pas l'anglais, y a t-il une version française?
A ma connaissance non, si par contre vous en connaissez une, faite moi savoir cette magnifique découverte