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Installation de la SDL

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Auteur : M@teo21
Créé : le 13/03/2006 17:04:48
Modifié : le 18/07/2006 23:17:19
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Dans la partie III, fini la théorie : nous allons enfin passer au concret :)
Nous allons étudier une librairie tierce.

Une librairie quoi ? o_O


Il faut savoir qu'il existe 2 sortes de librairies :

Je ne peux pas faire un cours pour toutes les librairies tierces qui existent. Même en y passant toute ma vie 24h/24 je ne pourrais pas :p
J'ai donc fait le choix de vous présenter une librairie écrite en C, et donc utilisable par des programmeurs en langage C tels que vous.

Cette librairie a pour nom la SDL. Pourquoi ai-je choisi cette librairie plutôt qu'une autre ? Que permet-elle de faire ?
Autant de questions auxquelles je vais commencer par répondre :)
Sommaire du chapitre :
Sommaire Chapitre suivant

Pourquoi avoir choisi la SDL ?

Choisir une librairie : pas facile !



Comme je vous l'ai dit en introduction, il existe des milliers et des milliers de librairies à télécharger.
Certaines librairies sont simples, d'autres plus complexes. Certaines sont tellement grosses que même tout un cours entier comme celui que vous êtes en train de lire ne suffirait pas !

Faire un choix est donc dur. En plus c'est la première librairie que vous allez apprendre à utiliser (si on ne compte pas la librairie standard), donc il vaut mieux commencer par une librairie simple.

Vous, vous voudriez je pense commencer à voir comment on ouvre des fenêtres, comment on peut créer des jeux etc etc. (enfin si vous aimez la console on peut continuer longtemps si vous voulez... Non ? Ah bon tiens c'est curieux :p )
Quant à moi, non seulement j'ai bien envie de vous montrer comment on peut faire tout ça, mais en plus je veux vous faire pratiquer. En effet, nous avons bien fait quelques TP dans les parties I et II, mais ce n'est pas assez ! C'est en forgeant que l'on devient forgeron, et c'est en programmant que euh... Bref vous m'avez compris :-°

Je suis donc parti pour vous à la recherche d'une librairie à la fois simple et puissante pour que vous puissiez rapidement réaliser vos rêves les plus fous sans avoir envie de vous suicider une fois toutes les 20 minutes ;)


La SDL est un bon choix !



J'ai mis un moment avant de me décider et c'est finalement la SDL que nous allons étudier.
Pourquoi ?

Image utilisateur


La SDL n'est pas une librairie spécialement faite pour créer des jeux vidéo. Bon ok, la plupart des programmes utilisant la SDL sont des jeux vidéo, mais cela ne veut pas dire que vous êtes forcément obligés d'en faire. A priori, tout est possible avec plus ou moins de travail (je connais des gens qui ont fait un éditeur de texte en SDL par exemple ;) )


Les possibilités offertes par la SDL



La SDL est une librairie bas niveau. Vous vous souvenez de ce que je vous avais dit au tout début du cours à propos des langages haut niveau et bas niveau ? Eh bien ça s'applique aussi aux librairies.


Bien entendu, il faut nuancer. On ne peut pas dire "une librairie bas niveau c'est mal" ou "une librairie haut niveau c'est mal". Il y a des avantages et des défauts à chacun des 2 types, et la SDL fait partie des librairies bas niveau c'est tout.

Il faut donc retenir que la SDL ne propose que des fonctions basiques. Vous avez par exemple la possibilité de dessiner pixel par pixel, de dessiner des rectangles ou encore d'afficher des images. C'est tout, et c'est suffisant.



Pour vous donner une idée de jeu codable en SDL, sachez que le jeu "Civilization : Call to power" a été adapté pour Linux à l'aide de la librairie SDL.
Voici quelques captures d'écran :

Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur


Ce qu'il faut bien comprendre, c'est qu'en fait tout dépend de vous. Vous pouvez faire des jeux encore plus beaux en créant de plus beaux graphismes, ou en faire des plus moches en utilisant des graphismes plus moches :p
Cela devrait quand même je pense vous donner une petite idée.

La seule limite de la SDL, c'est la 2D. Elle n'est pas conçue pour la 3D (qui est de toute manière plus complexe, nous l'étudierons plus tard).
Voici une liste de jeux parfaitement codables en SDL (ce n'est qu'une petite liste, tout est possible à priori tant que ça reste de la 2D) :


Il m'est impossible de faire une liste complète, la seule limite ici étant l'imagination :p
Bien entendu, y arriver demandera parfois beaucoup de travail, parfois énormément de travail. Mais ça reste possible.

Allez, on arrête de rêver et on redescend sur Terre : je ne fais que vous parler de la SDL depuis tout à l'heure, mais on ne l'a toujours pas installée ! :lol:

Téléchargement de la SDL

Voici un nouveau site à mettre en favori :



Là-bas, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin, en particulier la librairie elle-même ainsi que sa documentation :)

Voici à quoi ressemble le site de la SDL. Repérez bien les menus à gauche, c'est là que tout se passe :

Image utilisateur


Image utilisateur


Rendez-vous dans le menu à gauche, section "Download".
Téléchargez la version de la SDL la plus récente que vous voyez (SDL 1.2 au moment où j'écris ces lignes).

La page de téléchargement est séparée en plusieurs parties :



La particularité, c'est que les "Development libraries" contiennent tout ce qu'il faut : les .h et .a (ou .lib) bien sûr, mais aussi la SDL.dll à distribuer avec votre application ainsi que la documentation de la SDL !
Bref, tout ce que vous avez à faire est de télécharger les "Development libraries". Tout ce dont vous avez besoin se trouve à l'intérieur :)


Ne vous trompez pas de lien ! Prenez bien la SDL dans la section "Development libraries" (plus bas sur la page) et non le code source de la section "Source code" !


Qu'est-ce que la documentation ?


Une documentation, c'est la liste complète des fonctions d'une librairie. Toutes les documentations sont écrites en anglais (oui même les librairies écrites par des français ont leur documentation en anglais). Voilà une raison de plus de bien vous entraîner en anglais !

La documentation n'est pas un tutorial, elle est en général assez austère. L'avantage par rapport à un tutorial, c'est qu'elle est complète. Elle contient la liste de TOUTES les fonctions, c'est donc LA référence du programmeur.
Bien souvent, vous rencontrerez des librairies pour lesquelles il n'y a pas de tutorial. Vous aurez uniquement la doc' comme on l'appelle, et vous serez capables de vous débrouiller avec seulement ça (même si parfois c'est un peu dur de démarrer sans aide :-° ). Un vrai bon programmeur peut donc découvrir le fonctionnement d'une librairie uniquement en lisant sa doc.

A priori, vous n'aurez pas besoin de la doc de la SDL de suite car je vais moi-même vous expliquer comment elle fonctionne. Toutefois, c'est comme pour la librairie standard : je ne pourrai pas vous parler de toutes les fonctions. Vous aurez donc certainement besoin de lire la doc plus tard.

La documentation se trouve déjà dans le package "Development libraries", mais si vous le voulez vous pouvez la télécharger à part en vous rendant dans le menu "Documentation" / "Downloadable".
Je vous recommande de mettre les fichiers HTML de la documentation dans un dossier spécial (par exemple "Doc SDL") et de faire un raccourci dans le menu Démarrer vers le fichier index.html. Le but est que vous puissiez accéder rapidement à la documentation lorsque vous en avez besoin ;)

Créer un projet SDL

Comment on installe la SDL ?


L'installation d'une librairie est en général un petit peu plus compliquée que les installations dont vous avez l'habitude. Ici, il n'y a pas d'installeur automatique qui vous demande de bêtement cliquer sur Suivant - Suivant - Suivant - Terminer :p

En général, installer une librairie est assez difficile pour un débutant. Pourtant, si ça peut vous remonter le moral, l'installation de la SDL est beaucoup plus simple que bien d'autres librairies que j'ai eu l'occasion d'utiliser (en général on ne vous donne que le code source de la librairie, et c'est à vous de la recompiler !).

En fait, le mot "installer" n'est peut-être pas celui qui convient le mieux. Nous n'allons rien installer du tout : nous voulons simplement arriver à créer un nouveau projet de type SDL avec notre IDE.
Or, selon l'IDE que vous utilisez la manipulation sera un peu différente. Je vais présenter la manip' pour chacun des IDE que je vous ai montrés au début du cours pour que personne ne se sente désavantagé.

Personnellement j'ai l'habitude de coder le plus souvent sous Visual C++, surtout parce qu'il possède un débugger qui m'aide à retrouver mes erreurs. Si vous n'utilisez pas Visual, je vous recommande Code::Blocks qui est, à mes yeux, un excellent second choix. De préférence, évitez d'utiliser Dev-C++ car cet IDE se fait vieux et n'est plus trop mis à jour.

Je vais maintenant vous montrer comment créer un projet SDL sous chacun de ces 3 IDE.


Création d'un projet SDL sous Code::Blocks



1/ Extraction des fichiers de la SDL



Ouvrez le fichier compressé de "Development Libraries" que vous avez téléchargé.
Ce fichier est un .zip pour Visual et un .tar.gz pour mingw32 (il vous faudra un logiciel comme Winrar ou 7-Zip pour décompresser le .tar.gz).

Le fichier compressé contient plusieurs sous-dossiers. Ceux qui nous intéressent sont les suivants :



Vous devez extraire tous ces fichiers et dossiers quelque part sur votre disque dur. Vous pouvez par exemple les placer dans le dossier de Code::Blocks, dans un sous-dossier "SDL" :

Le dossier de la SDL dézippé
Le dossier de la SDL contenant tous les fichiers a été surligné


Dans mon cas, la SDL sera installée dans le dossier :

C:\Program Files\CodeBlocks\SDL-1.2.13

Retenez bien le nom du dossier dans lequel vous l'avez installée, vous allez en avoir besoin pour configurer Code::Blocks.

Maintenant, il va falloir faire une petite manipulation pour simplifier la suite. Allez dans le sous-dossier include/SDL (dans mon cas, il se trouve dans C:\Program Files\CodeBlocks\SDL-1.2.13\include\SDL).

Vous devriez voir plein de petits fichiers .h. Copiez-les dans le dossier parent, c'est-à-dire dans C:\Program Files\CodeBlocks\SDL-1.2.13\include. Faites un copier / coller, ce sera le plus simple.

Je veux que tous les fichiers .h soient donc aussi placés dans C:\Program Files\CodeBlocks\SDL-1.2.13\include, c'est important pour la suite.

Voilà la SDL est installée :)


2/ Création du projet SDL



Ouvrez maintenant Code::Blocks et demandez à créer un nouveau projet.

Là, au lieu de créer un projet "Console Application" comme vous aviez l'habitude de faire, vous allez demander à créer un projet "SDL project".

La première fenêtre de l'assistant qui apparaît ne sert à rien, faites "Next".
On vous demande ensuite le nom de votre projet et le dossier dans lequel il doit être placé, comme vous l'avez toujours fait.

Assistant SDL


Vient ensuite la partie où vous devez indiquer où se trouve installée la SDL :

Assistant SDL


Cliquez sur le bouton "..." à droite. Une nouvelle fenêtre un peu complexe s'ouvre :

Image utilisateur


Vous devez simplement remplir le champ que j'ai surligné : "base". Indiquez le dossier où vous avez décompressé la SDL. Dans mon cas, c'est : C:\Program Files\CodeBlocks\SDL-1.2.13

Cliquez sur Close.

Une nouvelle fenêtre apparaît. C'est une fenêtre-piège (dont je n'ai pas compris l'intérêt :-° ) qui sert juste à vous embrouiller. Elle vous demande un dossier. Cliquez sur "Annuler" pour ne rien faire :

Image utilisateur


Cliquez ensuite sur "Next" dans l'assistant, puis choisissez de compiler en mode "Release" ou "Debug" (peu importe) et enfin faites "Finish".


Code::Blocks va créer un petit projet SDL de test comprenant un main.c et un fichier .bmp. Avant d'essayer de le compiler, copiez la DLL de la SDL (C:\Program Files\CodeBlocks\SDL-1.2.13\bin\SDL.dll) dans le dossier de votre projet (ex. : C:\Users\Mateo\Projets\testsdl).

Essayez ensuite de compiler : une fenêtre avec une image devrait s'afficher. Bravo, ça fonctionne ! :)

Si on vous dit "Cette application n'a pas pu démarrer car SDL.dll est introuvable", c'est que vous n'avez pas copié le fichier SDL.dll dans le dossier de votre projet !
Il faudra penser à fournir cette .dll en plus de votre .exe à vos amis si vous voulez qu'ils puissent exécuter le programme eux aussi. En revanche, vous n'avez pas besoin de leur filer les .h, .a et tout le tintouin ;)


Vous pouvez supprimer le .bmp du programme, on n'en aura pas besoin.
Quant au fichier main.c, il est un peu long, on ne va pas démarrer avec ça. Supprimez tout son contenu, et remplacez-le par :

Code : C
1
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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
 
    return 0;
}


C'est en fait un code de base très similaire à ceux que l'on connaît (un include de stdlib, un autre de stdio, un main...).
La seule chose qui change, c'est l'include d'un fichier SDL.h. C'est le fichier .h de base de la SDL qui se chargera d'inclure tous les autres fichiers .h de la SDL. Bref, en incluant SDL.h, cela inclue automatiquement tous les fichiers .h nécessaires au bon fonctionnement de la SDL (et il y en a plein !).



Création d'un projet SDL sous Dev-C++



1/ Extraction des fichiers de la SDL



L'extraction des fichiers est quasiment identique à Code::Blocks car le compilateur est le même (mingw32).
Rendez-vous dans le dossier de l'IDE, puis dans le sous-dossier mingw32. Chez moi, le répertoire est :
C:\Program Files\Dev-Cpp\mingw32

La manipulation est la même que pour Code::Blocks :



Si les dossiers dont je vous parle n'existent pas sur votre ordinateur, créez-les.
Attention : il y a peut-être des dossiers lib et include dans le dossier Dev-Cpp, mais ce ne sont pas les bons. Il faut vous rendre dans le sous-dossier Dev-Cpp\mingw32 !


Si vous voulez plus de détails et des captures d'écrans, remontez un peu plus haut sur cette page et regardez les captures d'écran pour Code::Blocks : c'est la même chose à part le répertoire de l'IDE qui est un peu différent.


2/ Création d'un nouveau projet SDL



Créez un nouveau projet Dev-C++ de type Windows Application en langage C. Cochez la case "Langage par défaut".

Image utilisateur


Cliquez sur OK. On vous demande où vous voulez enregistrer votre projet. Là encore, créez un dossier spécialement pour votre projet et nommez votre projet "testsdl" par exemple.

Dev-C++, contrairement à Code::Blocks qui vous laisse le choix, vous crée automatiquement le main.c et le remplit de... pas mal de code qui n'est pas un code SDL mais un code pour l'API Win32 (librairie de création de fenêtres pour Windows). Or, ce n'est pas ce qu'on veut faire !
Vous allez donc me faire le plaisir de supprimer tout le code de main.c et d'y mettre à la place le même code que celui qu'on a utilisé pour Code::Blocks, à savoir :

Code : C
1
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9
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
 
    return 0;
}



3/ Configuration du projet SDL sous Dev-C++



Code::Blocks nous avait automatiquement configuré notre projet quand on lui avait demandé de créer une "SDL Application". Pour Dev, il va falloir configurer cela manuellement. Fort heureusement, c'est simple :)

Rendez-vous dans le menu Projet / Options du projet. Allez dans l'onglet "Paramètres".
Là, repérez la zone de texte tout à droite intitulée "Editeur de liens".

Mettez-y le code suivant :
Code : Autre
1
2
3
-lmingw32
-lSDLmain
-lSDL


Vous devriez voir ceci :

Image utilisateur


Ce sont les commandes qui vont commander au linker (l'éditeur de liens) d'ajouter les fichiers .a de la SDL lors de l'étape d'édition des liens (celle qui intervient juste après la compilation, si vous vous souvenez bien du schéma que je vous avais fait !).

Cliquez sur OK. Enregistrez tout.
Vous pouvez compiler.

Si tout se passe bien, la compilation s'effectuera sans erreurs. Vous pourrez alors toujours tenter d'exécuter votre programme. Comme pour Code::Blocks, rien ne devrait s'afficher (pas même une fenêtre) car on n'a pas écrit le code pour demander cela. On le fera dans le prochain chapitre.
Du temps qu'aucune erreur n'apparaît, c'est que vous avez tout bon :)


Création d'un projet SDL sous Visual C++ 2005 Express



Avant toute chose, pensez à installer la mise à jour SP1 de Visual C++ Express (étape 3 sur la page), sinon un bug empêchera la SDL de fonctionner correctement.


1/ Extraction des fichiers de la SDL



Sur le site de la SDL, téléchargez la dernière version de la SDL. Dans la section "Development Libraries", prenez la version pour Visual C++ 2005 Service Pack 1.

Ouvrez le fichier zip.
Il contient la doc (dossier docs), les .h (dossier include), et les .lib (dossier lib) qui sont l'équivalent des .a pour le compilateur de Visual. Vous trouverez aussi le fichier SDL.dll dans ce dossier lib.




2/ Création d'un nouveau projet SDL



Sous Visual C++, créez un nouveau projet de type "Application console Win32" :

Image utilisateur


Appelez votre projet "testsdl" par exemple. Cliquez sur OK.
Un assistant va s'ouvrir. Allez dans "Paramètres de l'application" et vérifiez que "Projet vide" est coché :

Image utilisateur


Le projet est alors créé. Il est vide.
Ajoutez-y un nouveau fichier en faisant un clic droit sur "Fichiers sources", "Ajouter" / "Nouvel élément".

Image utilisateur


Dans la fenêtre qui s'ouvre, demandez à créer un nouveau fichier de type "Fichier C++ (.cpp)" que vous appellerez "main.c". En mettant l'extension .c dans le nom du fichier, Visual créera un fichier .c et non un fichier .cpp.

Mettez le code "de base" dans votre nouveau fichier vide :

Code : C
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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
 
    return 0;
}



3/ Configuration du projet SDL sous Visual C++



La configuration du projet est un peu plus délicate que pour Dev-C++ et Code::Blocks, mais y'a pas mort d'homme je vous rassure ;)
Allez dans les propriétés de votre projet : "Projet" / "Propriétés de testsdl".



Image utilisateur


Validez ensuite vos modifications en cliquant sur OK et enregistrez le tout.
Vous pouvez maintenant compiler en allant dans le menu "Générer / Générer la solution".

Rendez-vous dans le dossier de votre projet pour y trouver votre exécutable (il sera peut-être dans un sous-dossier Debug). N'oubliez pas que le fichier SDL.dll doit se trouver dans le même dossier que l'exécutable.
Double-cliquez sur votre .exe : si tout va bien, il ne devrait rien se passer. Sinon, s'il y a une erreur c'est probablement que le fichier SDL.dll ne se trouve pas dans le même dossier ;)

Création d'un projet SDL avec Xcode (Mac OS)



Cette section a été rédigée par guimers8


Commencez par télécharger la version de la SDL sur le site officiel. Le fichier doit avoir l'extension *.dmg. Montez (chargez) ce fichier *.dmg, prenez le dossier *.framework (par ex: SDL.framework) et placez-le dans le dossier : <Racine Disque>/Library/Frameworks
Si votre système est en français, il est probable que vous voyiez : <Racine Disque>/Bibliothèque/Frameworks

Un dossier *.framework est un dossier contenant tout les fichiers nécessaires, comme les binaires de la SDL et les headers.

Vous obtenez donc ceci :

Image utilisateur
Les frameworks dans leur dossier : vous pouvez voir notamment SDL.framework.

Allez dans l'archive de la SDL (SDL-1.2.11.dmg), allez dans le dossier devel-lite et prenez les fichiers SDLMain.m et SDLMain.h : placez-les en lieu sûr.


Avec Mac OS X



Si vous avez Mac OS X, il faudra en plus récupérer le fichier SDL-1.2.12-extras.dmg sur le site de la SDL. Vous trouverez à l'intérieur 2 dossiers, TemplatesForProjectBuilder et TemplatesForXcode, à copier dans
Macintosh HD/Developer/Library/Xcode/Project Templates/ (for system-wide).
L'assistant de création de nouveau projet de Xcode vous proposera alors de créer une SDL Application :

Image utilisateur


Et voilà votre projet est créé :)

Avec Mac OS (version plus ancienne)



Ouvrez le logiciel XCode, créez un nouveau projet (Standard Tool, catégorie Command Line Utility). Placez une copie des deux fichiers SDLMain.m et SDLMain.h dans le dossier de votre projet; ajoutez ensuite ces fichiers au projet dans XCode.
Attention, ces deux fichiers sont essentiels à la SDL. Si vous les oubliez, votre projet ne marchera pas.

Les deux fichiers dans le dossier de votre projet.
Les deux fichiers une fois ajoutés dans XCode.
Image utilisateur
Image utilisateur


Maintenant, faites un clic droit (<ctrl> + clic) sur votre projet (l'élément surligné du menu, sur la photo de droite), allez dans Add, puis cliquez sur Existing Frameworks ...
Là, vous tombez (normalement) sur le dossier dans lequel vous avez mis les *.framework. Sélectionnez les librairies dont vous avez besoin (donc au moins SDL.framework) et validez (Add). Une boite de dialogue apparaît, cliquez bêtement sur Add.

Image utilisateur
Sélectionnez les librairies dont vous avez besoin.

Image utilisateur
Cliquez sur Add.

Image utilisateur
Voilà ce que vous devez obtenir ! ;)
Ici, j'ai inclus les librairies SDL et SDL_image (une autre librairie dont on parlera plus tard).


Voilà, votre projet est prêt, tapez votre code dans le fichier, puis appuyez sur Build & Run : admirez le résultat ! :)
Dans votre code, vous ferez ainsi pour inclure les librairies :Code : C
1
2
#include <SDL/SDL.h>
/* Comme vous pouvez le constater, le nom du dossier d'inclusion correspond au nom du *.framework !!*/



Et sous Linux ?



Si vous compilez sous Linux avec un IDE, il faudra modifier les propriétés du projet (la manipulation sera quasiment la même). Si vous utilisez Code::Blocks, qui existe aussi en version Linux, vous pouvez suivre la même procédure que celle que j'ai décrite plus haut !

Et pour ceux qui compilent à la main ?


Il y en a peut-être parmi vous qui ont pris l'habitude de compiler à la main sous Linux à l'aide d'un Makefile (fichier commandant la compilation).
Si c'est votre cas, voici un Makefile que vous pouvez utiliser pour compiler des projets SDL

La seule chose particulière c'est l'ajout de la librairie SDL pour le linker (LDFLAGS).
Il faudra que vous ayez téléchargé la SDL version Linux et que vous l'ayez installée dans le dossier de votre compilateur, de la même manière qu'on le fait sous Windows (dossiers include\SDL et lib)

Ensuite, vous pourrez taper dans la console :

Code : Console
make          #Pour compiler le projet
make clean    #Pour effacer les fichiers de compilation (les .o inutiles)
make mrproper #Pour tout supprimer sauf les fichiers source

A la fin de ce chapitre, vous devriez donc avoir téléchargé et installé la SDL dans le répertoire de votre compilateur.
Vous devez être capables de créer un projet SDL configuré comme il faut avec votre IDE favori les yeux fermés ;) L'idéal serait même que vous soyez capables de le faire pour les 3 IDE présentés ici.

Dans le prochain chapitre nous ferons nos premiers pas en SDL, avec en particulier l'ouverture d'une fenêtre ! Ca fait longtemps que vous attendez ça hein ? :p


D'autres librairies ?



Nous allons donc dès le chapitre suivant commencer à étudier ensemble la SDL et découvrir comment elle fonctionne.

Toutefois, peut-être qu'il y en a parmi vous qui ne veulent pas apprendre la SDL (bon ça ça serait dommage) ou qui aimeraient aussi connaître d'autres librairies. Ce que je vous conseillerais ce serait dans tous les cas de travailler la SDL avec moi, ça vous fera de la pratique et vous aurez au moins acquis de l'expérience sur une librairie. Après, si vous le voulez, vous pourrez essayer d'apprendre par vous-mêmes une autre librairie écrite en langage C.

En effet, sachez qu'à votre niveau vous pouvez théoriquement utiliser n'importe quelle librairie écrite en C, pour peu que vous trouviez des tutoriaux pour vous aider à démarrer ;)

Vous savez que je ne pourrai pas vous expliquer ces librairies (j'ai fait le choix de la SDL), mais je peux au moins vous indiquer le chemin si vous voulez commencer à apprendre tous seuls :)


Voici quelques librairies assez connues qui vous intéresseront probablement :



Voilà, ce n'est qu'une petite liste (vraiment très petite). Ce sont des suggestions de librairies que vous pouvez apprendre si vous le désirez.
Encore une fois j'insiste : je vous recommande dans un premier temps d'étudier la SDL avec moi, pour vous faire les crocs. Une fois que vous serez bien affamés et que vous aurez dévoré la SDL toute crue, vous serez plus aptes à vous lancer tous seuls dans l'étude d'une de ces librairies ;)
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Auteur : M@teo21
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