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[Ricochet] Mapping

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Zlade
Note : 18 / 20 (5 votes)
Visualisations : 9 875

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Ricochet ? Mais c'est quoi ce truc ?

Eh bah non, Ricochet c'est pas ce qu'on fait avec des pierres au bord de l'eau,
Ricochet est un mod de Half-life. Le but du mod est de pousser ses opposants dans le vide ou bien de les décapiter :diable: . La surface de jeu est habituellement composé de plateforme de couleur rouge ou bleu composé de petite flèche jaune qui vous propulse de plateforme en plateforme. Des barres jaunes vous permettent de faire rebondir vos disques a fin de toucher vos adversaires (d'ou le nom : Ricochet ^^)


Mapping Ricochet

Pré-requis :




Entitées spécifiques



Entité obligatoire :


Cette entité déclare au mod que la map est compatible, elle est nécessaire et indispensable.

J'ai bien dis INDISPENSABLE !


Respawn du joueur :


Cette entité indique l'endroit ou le joueur réapparaitra apres avoir été décapiter ou tout simplement tombé.

Ne pas coller l'unité à la plateforme, le joueur pourrait rester coincer dans celle-ci, soulevez la de quelques unitées.


Les propulseurs :



Cette entité se décompose de deux autres.

Cette entité-bloc est a mettre au dessus d'une zone de propulsion , elle est invisible
Maintenant nous allons dire ou le saut va atterir , pour cela nous allons utilisé une deuxieme entité :
Il faut lui donner le nom du target du trigger_jump (info1 dans l'exemple)

Les bonus :



Les bonus (ou bien powerups) vous permettent de soit, tirer 3 disques a la fois, d'en tirer rapidement, de freezer l'adversaire..
Ils peuvent s'accumuler et une fois en votre possession vous pouvez devenir redoutable.

Disposez-le quelque part dans votre map, il réapparaitra tout seul et aléatoirement.

Le système de rebonds des disques :


En fait, les disques rebondissent sur tous les blocs normaux, mais une entité-bloc permet de supprimer le disque, vous connaissez le principe bannis de la skybox ? et bah dans ricochet, vous devez l'utilisez ! une petite image pour mieux comprendre: ici

Le vide :



Le vide, l'endroit ou une spirale se forme quand le joueur tombe de la plateforme doit être signaler au mod comme ceci grace a l'entité suivante:

Les barres jaunes qui renvoient les disques:


Ce ne sont pas des entités mais des blocs normaux comme je l'avais signaler plus haut, mais il faut rajouter au dessus de celle-ci une entité poussant le joueur, ce qui lui empechera de sauter dessus:

Il vous suffit de configurez l'angle vers où le joueur sera poussé.


Le cas Arene



Arene sont des maps qui se joue à plusieur mais qui oppose que 2 joueurs à la fois en duel, si il y a 6 joueurs, la map se "clonera" en 3 arènes differentes.

Afin de créer une map Arene, allez dans les propriétés de votre map, et mettez le type: Arena. Le player per team peut être changer afin de faire du 2 contre 2, 3 contre 3... (cette info est a verifiez, je n'ai pas eu l'occasion)


Rajoutez une entité: info_player_spectator en hauteur pour avoir une bonne vue de la map pour les personnes ayant fini leur duel qui assiste aux autres en cours.


Annexes, compléments, et décicasses:



Le sky :


Il se nomme "disc"

Les lights:


Même si les maps parraissent sombre, elle sont composé de light quand même! Ne les oubliez pas!

A venir :



Dédicasses:




Merci a tous ce qui liront ce tutorial, et qui j'espere auront envie de créez de superbe maps Ricochet :p Si vous voulez jouer contactez moi :)
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Créé : le 25/11/2005 à 23:17:24
Modifié : le 22/08/2008 à 16:06:04
Avancement : 100%
Licence : Creative Commons BY-NC-SA

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