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Pré-requis :
- -Le Fdg de Ricochet (à dl ici : http://site.voila.fr/zld/fdgricochet.zip)
- -Ricochet
- -Hammer ou Worldcraft
- -Les textures de ricochet (facultatif , vous les trouverer dans half life/ricochet)
Entitées spécifiques
Entité obligatoire :
- Entité concernée: info_ricochet
- Type d'entité: entité-point
- Difficulté: très facile
Cette entité déclare au mod que la map est compatible, elle est nécessaire et indispensable.
J'ai bien dis INDISPENSABLE !
Respawn du joueur :
- Entité concernée: Info_player_deathmatch
- Type d'entité: Entité-point
- Difficulté: très facile
Cette entité indique l'endroit ou le joueur réapparaitra apres avoir été décapiter ou tout simplement tombé.
Ne pas coller l'unité à la plateforme, le joueur pourrait rester coincer dans celle-ci, soulevez la de quelques unitées.
Les propulseurs :
Cette entité se décompose de deux autres.
- Entité concernée: trigger_jump
- Type d'entité: Entité-bloc
- Difficulté: Moyen
Cette entité-bloc est a mettre au dessus d'une zone de propulsion , elle est invisible
- Name: Le nom qu'on va lui donner (exemple : saut1)
- Target: /!\ Tres important /!\ C'est le nom de l'entité ou le saut aboutira (exemple : info1)
- Jump height: La hauteur du saut (exemple : 100 unité )
- Pitch Yaw Roll: L'inclinaison du saut, configurer la avec les cercles à gauche
Maintenant nous allons dire ou le saut va atterir , pour cela nous allons utilisé une deuxieme entité :
- Entité concernée: info_target
- Type d'entité: Entité-point
- Difficulté: Moyen
Il faut lui donner le nom du target du trigger_jump (info1 dans l'exemple)
Les bonus :
Les bonus (ou bien powerups) vous permettent de soit, tirer 3 disques a la fois, d'en tirer rapidement, de freezer l'adversaire..
Ils peuvent s'accumuler et une fois en votre possession vous pouvez devenir redoutable.
- Entité concernée: item_powerup
- Type d'entité: Entité-point
- Difficulté: Très facile
Disposez-le quelque part dans votre map, il réapparaitra tout seul et aléatoirement.
Le système de rebonds des disques :
- Entité concernée: trigger_discrenetum
- Type d'entité: Entité-bloc
- Difficulté: Moyen
Le vide :
- Entité concernée: trigger_fall
- Type d'entité: Entité-bloc
- Difficulté: Moyen
Les barres jaunes qui renvoient les disques:
Ce ne sont pas des entités mais des blocs normaux comme je l'avais signaler plus haut, mais il faut rajouter au dessus de celle-ci une entité poussant le joueur, ce qui lui empechera de sauter dessus:
- Entité concernée: trigger_push
- Type d'entité: Entité-bloc
- Difficulté: Facile
Il vous suffit de configurez l'angle vers où le joueur sera poussé.
Le cas Arene
Arene sont des maps qui se joue à plusieur mais qui oppose que 2 joueurs à la fois en duel, si il y a 6 joueurs, la map se "clonera" en 3 arènes differentes.
Afin de créer une map Arene, allez dans les propriétés de votre map, et mettez le type: Arena. Le player per team peut être changer afin de faire du 2 contre 2, 3 contre 3... (cette info est a verifiez, je n'ai pas eu l'occasion)
Rajoutez une entité: info_player_spectator en hauteur pour avoir une bonne vue de la map pour les personnes ayant fini leur duel qui assiste aux autres en cours.
Annexes, compléments, et décicasses:
Le sky :
Il se nomme "disc"
Les lights:
Même si les maps parraissent sombre, elle sont composé de light quand même! Ne les oubliez pas!
A venir :
- le system de téléportation,
- les petits élements qui rendent une map plus belle.
- comment bien concevoir sa map
Dédicasses:
- HazardouS, qui m'a souvent accompagné pour jouer
- Dayvi, pour ses encouragements à la création du tuto
- XF, pour son premier script qui ma permis de mettre mon tuto online
- Les codeurs de la v3, qui a cause d'eux j'ai du passer mon tuto en zCode
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