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Configuration

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Meuhcoin
Note : 15 / 20 (5 votes)
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Maintenant que le serveur est installé, nous voici arrivés à l'étape de la configuration. Allons-y !
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Avant de démarrer...

Allez, je vois que vous êtes impatients de lancer le serveur, alors ne vous gênez pas. :p Double-cliquez sur le fichier hlds.exe afin de démarrer le programme qui va nous permettre de lancer et gérer notre beau serveur. Devant vos yeux ébahis apparaît une belle petite fenêtre, qui va nous permettre de configurer le serveur avant de le lancer. Voyons ça en détail...
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Game : comme le nom l'indique, il s'agit du jeu qu'on veut utiliser sur notre serveur dédié. Seul Counter-Strike est disponible (puisqu'on a choisi de l'installer à l'étape précédente), mais vous êtes libres d'en installer d'autres par la suite.
Nom du serveur : le nom du serveur ! C'est sous ce nom qu'apparaîtra le serveur dans la liste (des serveurs), alors choisissez-le bien. Vous pouvez, si vous le désirez, ajouter FR - devant le nom, pour que les francophones désirant un serveur francophone puissent le trouver plus facilement.
Carte : la carte qui sera lancée en même temps que le serveur. Comme vous le voyez, le programme d'installation vous a aussi donné pas mal de maps, vous avez de quoi faire. Mais nous verrons par la suite que vous pouvez bien sûr en ajouter.
Réseau : attention, choix important. Si vous choisissez LAN, votre serveur ne sera accessible qu'aux ordinateurs de votre réseau local. Si vous voulez par contre qu'il soit accessible à tous sur Internet, choisissez... Internet !
Joueurs max : le nombre de joueurs maximum qu'il peut y avoir simultanément sur le serveur. Comme je l'ai déjà dit, ce choix dépend de la puissance de votre ordinateur et de la vitesse de votre connexion. À vous d'expérimenter, mais bon, 32 joueurs ça fait vraiment beaucoup. :p Cependant, prenez toujours une valeur paire pour éviter que la partie soit déséquilibrée.
UDP Port : le port qui sera utilisé par le serveur. Pour résumer, un port est une porte d'accès vers votre ordinateur, et il en existe un paquet qui sont pour la plupart fermés en temps normal. Bref, vous n'avez normalement pas besoin de toucher à cette valeur, des applications qui utilisent le port 27015, il ne doit pas y avoir beaucoup :D !
Mot de passe RC : en fait, c'est Mot de passe RCON, mais il en manque un morceau. Là encore, c'est important. Ce mot de passe va vous permettre de contrôler votre serveur à distance, pendant que vous jouez à Counter-Strike. Évitez les mots de passe trop simples, car sinon, celui qui le trouvera pourra par exemple kicker ou bannir n'importe qui. Mais bon, ne vous affolez pas non plus, un mot de plusieurs lettres sera bien suffisant :p .
Secure : cocher cette case activera le système de protection de chez Valve. Celui-ci empêche les joueurs de tricher, à l'aide de certains programmes par exemple, et bloque l'entrée aux personnes bannies pour triche. Normalement, vous n'avez pas de raison de la désactiver.

Et maintenant on clique sur Annuler... Ah non, c'est l'autre bouton, vous êtes sûrs ? Bon, bah, cliquez sur Lancer le serveur (même s'il en manque un morceau). Après un petit chargement, votre serveur sera lancé !

Configuration

Votre serveur est à présent lancé, et même fonctionnel. Si vous voulez, vous pouvez aller le tester maintenant, ça devrait fonctionner sans problème. Cependant, il nous reste encore un peu de configuration à faire...

Argh ! J'ai voulu faire venir mes amis sur mon serveur, mais ils n'arrivent pas à entrer ! Qu'est-ce qui se passe ? J'ai mal fait quelque chose :( ?

Pas d'inquiétude, c'est un problème très commun. Si vos amis ne peuvent pas entrer sur votre serveur, c'est que vous devez régler certains problèmes avec votre ordinateur ou votre réseau. Pour cela, je vous invite à vous rendre dans la partie Annexes de ce tutorial, qui contient tout ce qu'il faut vérifier et faire afin de permettre à vos amis d'entrer.

Lisez absolument cette partie dans l'annexe si vous avez ce problème. Cela vous permettra de gagner du temps, et vous évitera de m'envoyer un message inutile où je vous répondrai simplement d'aller lire l'annexe. Bien sûr, si vous êtes toujours perdus après l'avoir lue, n'hésitez pas à me contacter, mais lisez-la d'abord !

Image utilisateur
Après ce petit intermède, nous pouvons retourner à la configuration de notre serveur...
Voilà donc ce qui devrait apparaître sur votre écran, une fois le serveur lancé. Si vous ne voyez pas l'onglet Console, c'est parce que la fenêtre est trop petite. Augmentez sa taille en cliquant en bas à droite, puis maintenez et faites glisser vers la droite jusqu'à ce que l'onglet apparaisse. Bon, voyons ce que nous offre l'onglet Paramètre principaux...
Le champ Partie vous indique le jeu qui tourne actuellement, et le champ Joueurs le nombre de joueurs actuellement connectés.
Le champ Adresse IP vous indique l'adresse IP de l'ordinateur. Si vous êtes connectés directement à Internet, vous pourrez communiquer cette adresse à vos amis. Cependant, si vous n'accédez pas directement à Internet (en passant par un routeur par exemple), l'adresse IP affichée est celle de votre ordinateur sur le réseau local (elle a alors la forme 192.168 ou 10.0). Donner cette adresse IP à vos amis ne servirait à rien, ils ne pourraient pas accéder à votre serveur.

Enfin, le champ Uptime vous indique la durée depuis le démarrage du serveur.

Jetez un ?il à la partie basse de la fenêtre. Vous connaissez déjà la plupart des éléments qu'on y trouve, je ne vais donc pas y revenir, mais sachez que vous pouvez les changer à tout moment en double-cliquant dessus. Ainsi, si vous voulez changer la map qui tourne actuellement, double-cliquez sur Map puis choisissez-en une autre dans la liste, puis cliquez sur OK pour que la map se lance.

Les deux derniers éléments sont nouveaux par contre.
Player Password vous permet de mettre en place un mot de passe qui sera demandé à tout joueur souhaitant se connecter au serveur. Utile si vous ne voulez pas voir de parfaits inconnus débarquer, mais n'oubliez pas de communiquer le mot de passe à vos amis.
Map Cycle vous permet de gérer la liste des maps jouées par le serveur. Double-cliquez dessus pour y avoir accès. A gauche se trouve la liste des maps disponibles, mais non présentes dans la liste, et à droite, les maps jouées sur le serveur. Pour ajouter ou retirer des maps, vous n'avez qu'à les sélectionner puis à cliquer sur la flèche. Vous pouvez choisir plusieurs maps en maintenant la touche Control, ou directement un ensemble en maintenant Alt.
Le serveur jouera les maps dans l'ordre indiqué dans le mapcycle. Vous pouvez changer cet ordre en cliquant sur une map, puis sur Move up ou Move down. Par défaut, c'est le seul moyen qu'a le serveur pour gérer les maps. Si vous voulez que les joueurs décident eux-mêmes par un vote, nous verrons comment mettre ça en place dans le prochain chapitre.

Passons donc au second onglet, Configurer.
Ne vous précipitez pas ici. Tous les changements que vous allez faire ne seront pas sauvegardés, et seront perdus si vous redémarrez le serveur. Nous verrons dans la partie suivante comment enregistrer vos préférences. Cet écran vous servira en fait si vous désirez changer la configuration de votre serveur temporairement.

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Time limit indique la limite de temps avant que le serveur ne passe à la map suivante. Une durée trop courte risque d'être problématique, mais si c'est au contraire trop long, les joueurs risquent de se plaindre.
Win limit définit le nombre de rounds gagnant avant le passage à la map suivante. Si une des teams gagne le nombre de rounds défini, c'est fini.
Round limit définit le nombre de rounds joués avant le passage à la map suivante, peu importe par qui ils sont gagnés. Veillez à mettre une valeur impaire pour éviter de finir sur un match nul.
Il vous est possible de régler les trois valeurs en même temps, ou une seule. Vous pouvez par exemple enlever la limite de temps, et ne mettre qu'une limite de rounds. A vous de voir !

Time per round définit la durée maximum d'un round. Si personne n'a gagné une fois la durée atteinte, on passe au round suivant. En général, la valeur par défaut, 5 minutes, est très correcte.
Freeze time, c'est la durée pendant laquelle les joueurs sont bloqués sur place, avant que le round ne commence. Cela leur laisse un peu de temps pour acheter des armes et repérer le terrain. Là aussi, la valeur par défaut fait l'affaire.
Buy Time est le temps pendant lequel les joueurs peuvent acheter des choses dans leur zone d'achat. La valeur par défaut devrait convenir à tous.
starting money est la somme avec laquelle démarre chaque joueur au début de la map. Libre à vous de l'augmenter ou de la diminuer...
Footsteps définit l'activation ou non des bruits de pas. Si vous le réglez sur Disabled, les joueurs ne feront plus de bruit en marchant. On y perd en réalisme dans ce cas, mais la discrétion est alors renforcée.
Death Camera Type définit ce que pourra voir un joueur mort. Spectate anyone n'impose aucune restriction, Spectate team only l'empêche d'observer l'autre équipe, et first person only le limite à une seule caméra : celle à la première personne, comme pendant le jeu.
Disable chase / death cam vous permet carrément de désactiver l'option permettant d'observer la partie quand le joueur est mort : il se retrouve alors juste devant un écran noir. Il est franchement déconseillé de le désactiver, c'est pas drôle de ne rien voir du tout quand on est mort, alors que les autres s'amusent encore :p .
Friendly fire se rapporte au "tir ami". Si l'option est désactivée, les membres de la même équipe ne peuvent pas se tuer en se tirant dessus. C'est plus amusant de le laisser activé, puisque ça oblige à faire attention où on tire...
Kill team killer... tuera automatiquement au round suivant les joueurs ayant tué quelqu'un de leur équipe, même si c'était involontaire. On l'active généralement.
Kick idle and team killing... kickera hors du serveur les joueurs inactifs depuis un certain temps, et ceux qui ont tué trois membres de leur équipe ou plus. Une telle valeur permet d'éviter les erreurs judiciaires parce qu'un joueur a mal visé par mégarde ;) .
Kick hostage killers kickera automatiquement les joueurs qui tuent un nombre défini d'otages. Si vous voulez désactiver cette option, mettez la valeur 0.
Allow flashlight autorise ou non l'utilisation de la lampe torche. Les joueurs pourront ainsi mieux voir dans les endroits sombres s'ils l'activent, mais ils seront aussi plus faciles à repérer... Je ne vois pas de raison de ne pas activer cette option, mais bon.

Pfiou, vous êtes encore là ? J'espère bien :p . Maintenant, vous devez avoir en tête la configuration que vous désirez pour votre serveur, puisqu'on va maintenant le configurer pour de vrai...

Quelques fichiers importants

Nous allons maintenant nous intéresser à quelques fichiers qui vont nous être utiles afin de configurer le serveur. Fermez donc le serveur, le temps qu'on jette un Sil à tout ça :p .

server.cfg



Ce fichier se trouve dans le dossier cstrike, dossier qui se trouve au même endroit que le programme permettant de lancer le serveur. Il va nous permettre de configurer de façon plus permanente le serveur.
En général, les fichiers .cfg ne sont attribués à aucun programme. Double-cliquez donc sur le fichier, puis sur Sélectionner le programme dans une liste, et enfin choisissez Wordpad (ou tout autre éditeur de texte qui vous convient, en évitant quand même le gros traitement de texte, on n'a pas besoin de ça pour notre petite fichier cfg ;) ).

Le fichier ne contient que deux choses intéressantes à modifier : ce sont mp_timelimit 20 qui correspond à la durée d'une partie, l'équivalent au Time limit de l'onglet 'Configurer' du serveur, et hostname, qui définit le nom de votre serveur.
Voici donc la liste des variables que vous pouvez introduire dans ce fichier, avec une explication et les différentes valeurs possibles. Toutes ces variables sont à insérer à la fin de votre fichier server.cfg. Si une variable n'est pas dans le fichier, c'est la valeur par défaut qui sera utilisée. Si les réglages par défaut ont une valeur vous convenant, il est alors inutile de les mettre ici. Dernière chose, la plupart du temps, 1 = Activé et 0 = Désactivé.

Configuration générale
VariableExplicationValeurs possibles
sv_alltalk Autorise le joueur à parler à l'autre équipe 0 ou 1
sv_voiceenable Autorise les joueurs à se parler (par la voix :p ) 0 ou 1
sv_password Mot de passe pour accéder au serveur Mot de passe entre " (ex : sv_password "zero")
sv_lan Limitation de l'accès au réseau local 0 ou 1


Configuration du gameplay
sv_gravity Gravité que subiront les joueurs Un nombre, 800 par défaut
mp_startmoney Argent de départ Un nombre (en dollars)
mp_hostagepenalty Nombre d'otages max. pouvant être tués Un nombre ou 0 pour désactiver
mp_footsteps Bruits de pas 0 ou 1
mp_flashlight Lampe torche 0 ou 1
mp_falldamage Dommage à cause d'une chute 0 ou 1
mp_c4timer Temps avant l'explosion de la bombe Un nombre (en secondes)


Configuration du temps
mp_chattime Temps pendant lequel les joueurs peuvent discuter à la fin d'une map Un nombre (en secondes)
mp_winlimit Rounds max. gagnés avant de passer à la map suivante Un nombre, 0 pour désactiver
mp_timelimit Limite de temps avant de passer à la map suivante Un nombre (en minutes), 0 pour pas de limite
mp_maxrounds Rounds max. avant de passer à la map suivante Un nombre, 0 pour désactiver
mp_freezetime Temps pendant lequel les joueurs sont bloqués avant de démarrer Un nombre (en secondes)
mp_buytime Temps pendant lequel l'achat est autorisé Un nombre (en minutes)


Configuration des équipes
mp_limitteams Nbr. de joueurs max qu'une équipe peut avoir de plus par rapport à l'autre Un nombre, 0 pour désactiver
mp_autoteambalance Équilibre le nombre de joueurs entre les deux équipes 0 ou 1


Configuration de la gestion des joueurs
sv_timeout Temps avant de kicker un joueur complètement inactif Un nombre (en secondes)
mp_friendlyfire Les joueurs d'une même équipe peuvent se blesser entre eux 0 ou 1
mp_tkpunish Tue automatiquement les team killers au round suivant 0 ou 1
mp_autokick Kick. auto des team killers et des joueurs inactifs 0 ou 1


Configuration des spectateurs
mp_forcecamera Config. de la camera pour les joueurs morts 0 : camera libre, 1 : Équipe seulement, 2 : Désactivation
mp_allowspectators Autorise les spectateurs 0 ou 1
fadetoblack Empêche le joueur mort d'observer la partie 1 pour empêcher, 0 pour autoriser


Woula, ça en fait des valeurs ! Mais ne les négligez pas, elles sont très importantes pour que votre serveur soit à votre goût et ne ressemble à aucun autre ^^ .

mapcycle.txt



Le mapcycle.txt se trouve lui aussi dans le dossier cstrike. Il définit la liste des maps qui seront jouées sur le serveur, et dans quel ordre elle le seront. Jetez-y un coup d'Sil : il faut passer à la ligne avant chaque map.
En quoi ce fichier est important ? On peut déjà régler le mapcycle à partir du serveur !

Certes :p , mais en manipulant ce fichier, vous pourrez avoir des listes de maps différentes, que vous pouvez changer à tout moment. Vous pouvez par exemple faire un fichier mapcyclede.txt qui ne contiendra que des maps Defuse. Quand vous voulez "activer" ce mapcycle, il suffit de le renommer en mapcycle.txt . Plus facile que de le faire à la main avec le serveur !
Petite information au passage : je ne sais pas si c'est un problème chez moi, mais le serveur efface le mapcycle quand on essaye d'y ajouter un nombre important de maps. Si ça vous arrive à vous aussi, voici un petit programme disponible à cette adresse qui vous évitera de le remplir à la main. Il est très simple d'utilisation, vous devriez vous en sortir tout seuls :p .

motd.txt



Oh bah tiens, lui aussi il est dans le dossier cstrike ! Ce fichier vous permet de régler le petit message que les joueurs voient apparaître avant d'entrer sur votre serveur. Pensez à le modifier pour donner encore plus de personnalité à votre serveur, d'autant plus que le message par défaut est assez moche. ;)
MOTD veut dire Message Of The Day, littéralement "Message du jour". Mais vous n'avez pas besoin de le changer tout les jours. :D

Ce fichier est utilisé pour faire une présentation rapide de votre serveur, pour y donner les règles et ce genre de choses. Si vous l'ouvrez, vous vous rendrez compte qu'il s'agit simplement... d'une page web en HTML ! Counter-Strike ne fait en effet qu'afficher le HTML comme n'importe quel navigateur quand il ouvre le fichier.
Bref, vous pouvez le modifier à la main ou avec n'importe quel autre éditeur de pages web, y mettre du texte, des images et tout ce genre de choses. Comme une vraie page web, en somme !
Si vous voulez afficher des images dans votre MOTD, vous devez les mettre sur Internet : les placer dans le dossier cstrike ne marchera pas.

Les maps

Évidemment, tout serveur qui se respecte se doit d'avoir une petite collection de maps bien sympathiques ! Avec le serveur, vous avez eu droit à quelques maps de base archi-connues, mais toujours aussi populaires. Cependant, rien ne vous empêche d'en rajouter à votre guise. Nous allons voir ça...
Certains joueurs décident de consacrer leur serveur à un seul type de map : de, cs, ou encore les maps dites "fun". A vous de voir si vous préférez rester sur un seul type, ou si vous souhaitez au contraire offrir de la variété.

Bref, l'opération n'a rien de compliqué : c'est tout comme ajouter une map quand vous souhaitez jouer (bien que ça se fasse moins de nos jours avec le téléchargement automatique). Il vous suffit de télécharger les maps souhaitées, puis de les mettre (au format bsp, bien sûr) dans le dossier maps situé dans le dossier cstrike.
Cependant, parfois, une map ne se compose pas que d'un fichier bsp. Certaines maps sont "livrées" avec d'autres types de fichiers : les sons, les textures, les sprites... Dans ce cas là (et si le mapper a bien fait son boulot), il vous suffit de tout décompresser dans votre dossier cstrike. Les fichiers iront se mettre tout seuls dans les bons répertoires.
Cependant, il se peut que le mapper n'ait pas eu envie de bien structurer son fichier zip, et dans ce cas, bonjour la galère... Il vous faut alors mettre vous-mêmes les fichiers au bon endroit. Les bsp dans le dossier maps, les wav dans le dossier sound, les spr dans le dossier sprites, les mdl dans le dossier models, et enfin les wad dans cstrike (mais aussi parfois dans maps, ça dépend). Une fois ceci fait, envoyez un mail à l'auteur de la map pour lui conseiller de mieux faire ses fichiers zip à l'avenir.
Bref, quand votre map est installée, il suffit de l'ajouter dans le mapcycle, et c'est prêt, il n'y a plus qu'à consommer !
Par pitié, si vous ne possédez qu'une connexion faible en upload, évitez les énormes maps avec des tas de sons. Si vous souhaitez que votre serveur soit ouvert à tous, et pas seulement à vos amis, ne prenez que des maps possédant une taille relativement modeste, pour éviter aux autres de devoir se farcir des heures de téléchargement. Si vous désirez jouer sur ces maps avec vos amis, pensez à leur fournir le lien d'un site où il est possible de les télécharger.

Gérer

C'est pas tout de mettre en place un serveur, mais il faut aussi savoir s'en occuper. Autrement dit, s'occuper des joueurs qui troublent l'ordre public, en les kickant, ou, si nécessaire, en les bannissant.
Image utilisateur
Pour ce faire, rendez-vous dans l'onglet Joueurs actuels. Vous trouverez ici la liste des joueurs actuels (O RLY ?) ! D'ici, vous allez pouvoir vous occuper des méchants. La liste nous donne quelques informations bien utiles :
-Nom du joueur est tout simplement le nom que le joueur s'est donné. Notez bien qu'il peut le changer à tout moment.
-ID constitue le Steam ID du joueur. C'est une valeur très importante, puisqu'elle est unique, car chaque compte Steam possède son propre ID. Cette valeur vous permettra par exemple de toujours identifier un joueur, même s'il a changé son nom.
-Ping désigne le temps de latence que subit le joueur. Plus celui-ci est élevé, plus le joueur risque de lagger, et de faire lagger les autres avec lui (c'est-à-dire leur faire subir des ralentissements). Plus la valeur est élevée, plus le joueur est lent. N'hésitez pas à kicker les joueurs qui subissent un ping constant de plus de 300 ms (et encore, je suis gentil :lol: ).
-Pertes désigne le nombre de paquets perdus. Les données sont en effet envoyées en paquets, et il arrive que certains se perdent, ce qui fait que le serveur n'a pas toutes les informations nécessaires. Un peu comme le ping, plus il y en a, pire c'est...
-Tués est le nombre de frags du joueur, c'est-à-dire le nombre de gens sauvagement assassinés. Pas très important à savoir dans notre cas, mais bon.
-Temps vous informe tout simplement du temps (en secondes) que le joueur a passé sur le serveur.
Bref, nous, on est là pour s'occuper du serveur. Si un joueur a par exemple, un ping trop grand, qu'il insulte les autres joueurs ou qu'il se comporte mal de manière générale, vous avez la possibilité de le virer du serveur. Pour cela, il suffit de le sélectionner dans la liste, puis de cliquer sur Exclure, et enfin, de confirmer. Le joueur est alors exclu du jeu, mais peut le rejoindre à tout moment.
Si vous souhaitez ajouter une raison au kick, il vous faut passer par l'onglet Console. Là, tapez kick nom_du_joueur raison. Le joueur sera alors kické et sera informé de la raison, ce qui est toujours plus sympathique...

Cependant, le joueur peut toujours revenir sur le serveur, malgré le kick. Si le kick d'avertissement n'a servi à rien, et qu'il revient encore et encore, il ne vous reste qu'une solution : le bannissement. Sélectionnez le joueur dans la liste, puis cliquez sur Interdire. Là, vous pourrez choisir entre un bannissement permanent (le joueur ne pourra pas revenir sur le serveur, sauf si vous décidez de lever l'interdiction) ou temporaire, en choisissant une durée. Il est rarement utile d'avoir recours au bannissement permanent, cependant...
Le joueur que vous venez d'exclure n'est pas automatiquement kické. Il vous faudra donc le faire vous-mêmes.

Si vous désirez enlever un joueur de la liste des bannis, il vous faudra taper, dans la console, la commande removeid suivi du Steam ID que vous désirez voir débanni. Pour consulter la liste des ID bannies, tapez listid.
Voilà, voilà : avec ceci, votre serveur sera à l'abri des trouble-fêtes... Tant que vous êtes devant la fenêtre du serveur pour vous en occuper !
C'est vrai ça... Comment faire si je ne suis pas là, ou pas devant la fenêtre du serveur, en train de jouer ?

C'est là que le fameux mot de passe RCON entre en jeu... RCON veut dire ici Remote CONsole... Vous voyez où je veux en venir :p ? Ce mot de passe va en effet vous permettre de contrôler le serveur à distance, depuis le jeu. Il peut aussi permettre à vos amis de le faire, si vous n'êtes pas là.
Une fois sur votre serveur, appuyez sur la touche ² de votre clavier (celle en haut, à gauche du 1). La console du jeu apparaîtra alors. Il vous reste à taper la commande rcon_password, suivi du mot de passe RCON que nous avions réglé il y a quelque temps. A présent, vous pouvez effectuer dans le jeu n'importe quelle commande disponible sur la console du serveur : il suffit de la faire précéder par rcon. Par exemple, pour kicker un joueur directement depuis le jeu, tapez rcon kick Machin. Tout simple !
Vous pouvez aussi faire fonctionner n'importe quelle autre commande : changer la durée du round avec la commande rcon mp_roundtime, ou changer la map avec rcon map. Rien ne vous empêche de donner le mot de passe à vos amis pour qu'ils contrôlent le serveur en votre absence, mais faites quand même attention, n'allez pas le donner à n'importe qui ;) .
Il n'est pas possible (avec notre configuration actuelle) de donner des droits différents en fonction des joueurs. Soit vous n'avez pas le mot de passe et vous êtes simples joueurs, soit vous l'avez, et vous êtes tout-puissants. Autrement dit, il n'est pas possible d'autoriser un joueur à kicker sans pour autant l'autoriser à changer la map. Nous verrons bientôt que c'est tout de même possible avec un plugin...

Et voilà, c'est configuré ! Le serveur est maintenant prêt à tourner, et vous pouvez tout à fait commencer à jouer. Bien sûr, pour l'instant, c'est un serveur de base sans aucun ajout, mais il est suffisant si vous voulez jouer simplement. Mais que ceux qui veulent aller encore plus loin me suivent, il nous reste beaucoup à faire !
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Créé : le 24/05/2006 à 22:24:15
Modifié : le 22/08/2008 à 15:51:58
Avancement : 100%
Licence : Creative Commons BY-SA

L'orthographe, la grammaire et la présentation de ce tutoriel ont été vérifiées par les zCorrecteurs.

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