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[DMC] Mapping
Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
CONFIGURATION
Ici je vais vous expliquer en détail la configuration requise pour mapper à ce mod. Suivez le guide !
Une connaissance au préalable du tuto de la configuration de hammer est préférable !
Le FGD est dmc_2x.fgd.
Pour le reste, pas de difficultés apparentes.
Ensuite indiquez le dossier dmc.
Mon chemin à moi est K:\Steam\SteamApps\moncompte\deathmatch classic\dmc
Après indiquez le dossier Valve.
Puis le répertoire où vous stockez vos .rmf
Il n'y a vraiment rien de compliqué ici, mais il vous faut 2 wads essentiels !
half-life.wad : le wad DMC ne contient pas sky, clip, aaatrigger, origin, etc.
dmc.wad : ça on s'en doutait
Voilà, c'est fini !
TOUS LES OBJETS, ITEMS, POWER-UPS
Amure lvl 1
item_armor1

Armure de niveau 1 donne 100 d'armure
Amure lvl 2
item_armor2

Armure de niveau 2 donne 200 d'armure
Quad Damage
item_artifact_super_damage

Quadruple les dégâts (ça fait mal !)
Pentagram of Protection
item_artifact_invulnerability

Rend invincible à tout ! (Lave, Slime, trous, etc) pendant un court laps de temps (c'est très efficace !)
Battle Suit
item_artifact_envirosuit

Permet de traverser la lave, le slime, mais ne rend pas invincible, si on se mange une roquette on est mort, comme d'hab
Ring of Shadows
item_artifact_invisibility

Rend partiellement invisible, contrairement au RoS de Quake qui rendait totalement invisible.
Super Shotgun
weapon_supershotgun

Double canon, double bobo !
Nailgun
weapon_nailgun

Ce "truc" balance des clous dans les fesses de vos ennemis. C'est pas très puissant mais jouissif.
Supernailgun
weapon_supernailgun

Version améliorée du Nailgun, alors contrairement à son petit frère, ce bijou tire les clous 2 par 2, il est extrêmement puissant voire trop et il est gourmand en munitions.
Rocket Launcher aka "RL"
weapon_rocketlauncher

Whooaaaaaah ! Alors ça c'est de l'arme ! En une roquette ça tue un mob, seulement s'il a 100 hp et 0 armure

On peut faire des méga sauts avec c'est extrêmement jouissif
Grenade Launcher aka "GL"
weapon_grenadelauncher

C'est mon arme préférée, c'est un truc de geek ça, même dans Q1. On peut tout faire avec. Tirez, comptez 3 rebonds puis cassez-vous
Lightning Gun aka "Shaft"
weapon_lightning

Une arme très drôle, le Shaft éléctrocute vos ennemis, mais le plus marrant c'est de l'utiliser dans un liquide (eau, lave, etc) Effet garanti

, mais plaintes de nageurs garanties aussi
Roquettes
item_rockets

C'est des roquettes quoi ! Une boite normale en donne 5 mais une Large en donne 10
Cellules
item_cells

Dangereux ! C'est les munitions du Shaft. Une boîte normale en donne 25 et une large 40.
Chevrotines (pan dans la gueule !)
item_shells

Chevrotines, aussi bon pour tuer du mob qu'un sanglier. Une boîte normale en donne 25 et une Large en donne 50. (ceci dit j'ai rien contre les sangliers

)
Clous
item_spikes

Des clous. Une boîte normale en bonne 50 et une large 75.
Rotten Health
item_health --> flag Rotten coché !

Donne 15 de vie.
Health
item_health

Donne 25 de vie (les radins !)
MegaHealth
item_health <-- flag Megahealth coché !

Donne 100 de vie

et enlève un hp par seconde
(Les screens viennent des maps dmc_metalica, dmc_utpyramid et dmc_e1m1)
Voilà, on a fait le tour je crois !
CREATION DE JUMPPADS COMME QUAKE 3
Ici on va apprendre à créer des Jumpads avec les moyens du bord à la Quake 3 !
Merci à Zorgy pour m'avoir donné le coup de pouce !
Bon d'abord, j'ai fait un p'tit remake de q3tourney6 "The Very End Of You", quand on affronte Xaero ! Un screen ?
J'ai tout refait avec les textures de q1 que j'ai extraites du .pak (j'en ai quelques unes que je vous passerait)
On va créer un ptit jumpad, comme ceci :
Pis on va créer un bloc clippé comme ceci :

Qu'on transforme en trigger_push.
On indique l'angle vers lequel on veut aller puis il faut régler un truc important :
Speed : C'est la vitesse de propulsion, je me demande si 900 va pas me faire planter Half-Life enfin on verra. Plus la valeur et grande plus on va vite. Ca donne envie de vomir à la fin
Plus votre bloc est haut et clippé verticalement, plus vous sauterez haut !
Et voilà, on a un super Jumpad qui marche !
CREATION D'UN TELEPORTEUR A DEUX ENTREES
Kézako ?
Moi j'ai créé ma porte qui flotte et qui mène au crusher où il y a le BFG10k. Dans Q3 il n'y a pas de téléporteur mais j'arrive pas à recréer le saut qui amène au crusher, donc vais faire sans. Voilà un screen.
On va créer un bloc avec la texture aaatrigger qui va recouvrir la porte étoilée :
On va le transformer en trigger_teleport.
Dans target, on va mettre par exemple.. Crusher1
La flèche rouge montre à quel endroit je veut qu'il amène.
Tiens je viens de remarquer que j'ai fait une boulette, y'a une mauvaise texture, sisi, regardez bien à gauche
Je copie colle mon trigger_teleport de l'autre côté et je met dans "target" crusher2
Ensuite je vais sur mon crusher, et sur ma porte de téléportation je créé une entité info_teleport_destination
Je lui met dans "name" : crusher1
Et je copie colle mon info_teleport_destination sur l'autre porte en face et je lui met dans "name" : crusher2.
Quand le joueur va emprunter le téléporteur du côté gauche il sera téléporté vers crusher1 et quand il empruntera le côté droit il sera téléporté vers crusher2.
Un screen pour illustrer le tout.
CREATION DU BOUTON QUI APPELLE LE CRUSHER
Ici, c'est très simple, on va créer un bloc en l'air à côté du crusher comme ceci :
Ce bouton, une fois qu'on tire dessus, va appeller le crusher qui va s'écraser sur les joueurs imprudents, dans le champ "name", mettez crusher par exemple
Ensuite je séléctionne le crusher et je le transforme en func_door que je nomme crusher et je met dans Angles : Down.
Ensuite je descend et je met dans Damage inflicted when blocked... 400, beh ouais, le joueur qui se prend ça est sur de mourir !
PLACEMENT ANARCHIQUE D'UN MEGAHEALTH
Je vais créer un item_health
Je tiens à porter votre attention sur ce que j'ai entouré en rouge :
Comme vous pouvez le voir, la croix qui n'est pas à x=0 et y=0 est en fait à x=-16 et y=-16 !
Du coup beaucoup de mappeurs se posent des questions comme celles-ci : Pourquoi mon truc est déplacé alors que je l'ai mis au bon endroit ?? L'entité apparaitra sur la croix.
Bon, revenons à notre Megahealth, voici comment faire pour en mettre un :
Je vais dans les flags de item_health et je coche le flag megahealth. Simple comme bonjour mais pas facile au début !
Pour placer un rotten (+15 hp), il faut cocher Rotten.
C'est fini pour le Megahealth !
PLATE-FORME QUI MENE AU MEGAHEALTH
Ceci est ma façon de faire
Dans Quake3, il y a une plate-forme très rapide qui amène à un ilot isolé où il y a le Megahealth et qui va à l'autre plate-forme d'en face.
Je veux faire exactement le même procédé. Je commence déjà par créer une plate-forme comme celle-ci :
La flèche rouge indique l'itinéraire que suivra la plate-forme.
Je transforme cette plate-forme en func_door en réglant l'angle.
DMC gère très mal les angles ! Des fois il faudra mettre l'inverse de ce que vous avez mis !!
Je la nomme : mouve
Dans Speed, je met 300, cela me paraît assez rapide comme vitesse.
Dans Lip, je met 2752 <--
C'est beaucoup, les deux ilots sont éloignés de 14*128 units, mais la distance que parcourera la plate-forme fait 2752 units, chuis sur que ça marchera

.
Ensuite je crée un énorme bloc qui recouvre toute la surface de jeu.
Je le transforme en trigger_multiple. Dans target je met le nom que j'ai donné à la plate-forme : mouve
Et je met dans Delay before reset : 6, ça me paraît être un bon temps de répétition.
On a maintenant la plate-forme qui longe les deux plate-formes de jeu et qui passe par celle du Megahealth !
CREER UN SWITCH
C'est quoi ?
On crée un bloc comme ceci :
On le transforme en func_button et on règle comme d'habitude, en l'orientant vers le mur. Je vous conseille de mettre dans sounds "Quick Combolock", c'est le son utilisé le plus souvent pour ces switchs.
On coche le flag "Touch Activates"
Et voilà !
C'est fini !! Pfiooou