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Création et modification de sprites (TP-Cours)

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Pollux568
Visualisations : 11 302

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Ce tuto est destiné à vous faire manipuler des sprites pour Half-Life.
Grâce à un exemple détaillé sur la modification de minimaps transparentes pour Natural-Selection, vous devriez être capable de créer et de modifier des sprites tous seuls après ce tuto :)
Logiciels nécessaires :
Sprite Wizard, Sprite View et Adobe Photoshop (version 6 minimum, en dessous je promet rien - et pas de lien de téléchargement pour celui-la ! ^^ ).
Et bien sûr vous devez avoir le mod d'Half Life Natural Selection installé :) !

Manipulation

Etape 1 : Natural Selection



Cette étape est destinée à avoir des sprites utilisables



Pour créer une minimap, lancez Natural Selection, puis "créer partie", et là vous lancez la map dont vous voulez faire la minimap.
Ouvrez la console (touche ², en haut à gauche du clavier, par défaut - attention : elle n'est peut-être pas activée par défaut à cause de Steam), tapez "sv_cheats 1" puis "buildminimap". Votre ordinateur sera un peu lent pendant quelques instants.

Le travail sous Natural Selection est maintenant terminé (c'était pas très difficile...)


Etape 2 : Sprite View

:

Pour modifier des sprites existants



Il faut maintenant ouvrir la minimap avec Sprite View. Elle se trouve dans le dossier nsp/sprites/minimaps, sous le nom votremap.spr.
Une fois ouverte (Files>Open), allez dans File>Save Sequence et choisissez "Non" quand on vous demande de créer un fichier.qc


Etape 3 : Adobe Photshop



Le travail le plus long : réaliser les modifications ;



Le point 2 permet de mettre de la transparence
Le point 4 permet de mettre du texte et des dessins

1) Il faut maintenant ouvrir le premier BMP avec Photoshop.
A ce moment-là vous devez enregistrer la palette de couleur de l'image BMP en allant dans Image>Mode>Table des couleurs>Enregistrer.
Passez ensuite en mode RVB (Image>Mode>Couleurs RVB).

2) Il faut maintenant détecter la couleur transparente, rouge dans la plupart des cas. La transparence sera créee grâce à un quadrillage de cette couleur.
Je vous fournis le fichier nécessaire: Quadrillage rouge . Si le rouge n'est pas votre couleur de transparence remplacez-la grâce à l'outil pot de peinture.

A ce moment-là vous devez avoir d'un côté votre minimap vierge et de l'autre le quadrillage rouge.

3) Pour avoir une belle transparence (comme sur mes minimaps transparentes mondialement connues :D - je plaisante), vous devez garder les murs bleu-clair, et appliquer la transparence sur le bleu-foncé.
Utilisez donc la baguette magique pour sélectionner la couleur bleu clair, avec les attributs suivants : tolérance 0, "lissé" et "pixels contigus" décochés.
Copiez-collez cette sélection pour faire un nouveau calque avec uniquement les murs.
Il faut mainteant aller chercher le quadrillage : copiez et collez-le sur la minimap. Changez l'ordre des calques, pour mettre les murs bleu-clair au dessus du quadrillage.

4) Pour annoter la minimap c'est le moment. Dans mes minimaps j'ai mis le nom des hives et du marine start en bleu clair comme les murs, et les noms de lieu en bleu foncé.
Il n'y a pas de technique particulière ici. Cela ne dépend de votre talent, vous n'êtes limités que par les pixels et la palette (ce qui est déjà pas mal...).
La première couleur peut être attribuée à la couleur de transparence, pensez-y !

Voilà, à ce moment-là la minimap doit ressembler à ce que vous aller voir dans Natural Selection. Si ce n'est pas exactement ce que vous voulez c'est le dernier moment pour la modifier :p !

5) Il faut maintenant repasser en mode "couleurs indexées" pour pouvoir enregistrer en BMP (Image>Mode>Couleurs RVB). Faites bien attention à la palette de couleur utilisé, qui doit être celle enregistrée au début. Heureusement, Photoshop fait bien les chose, et vous la propose -normalement- par défaut sous le nom de "Précédent" ;) .

Ensuite, il faut bêtement enregistrer l'image BMP (Fichier>Enregistrer Sous).
Attention ! Il y a une option dans Photoshop, "Compresser le bmp", qu'il ne faut surtout pas cocher, sinon votre sprite ne fonctionnera pas !

6) Faites la même chose avec les trois autres bouts de la minimap, mais pas la dernière imge qui sert au comm et ne doit pas être transparente (mais vous pouvez la modifier pour mettre des stratégies/noms etc... :) ).
Il ne faut pas réenregistrer la palette de couleur, vous devez garder exactement la même avec les 5 images du sprite
Bon, l'étape la plus difficile et la plus longue est terminée ^^ .

Etape 4 : Sprite Wizard



Compilation de votre sprite



Ouvrez le logiciel Sprite Wizard. Cliquez sur Next, Browse et la insérez les 5 BMP (ils doivent être dans le même ordre que lorsque vous les avez enregistré avec Sprite Wizard), Next, encore Next, puis choisissez Alphatest dans la liste (sert à avoir la transparence), Next, et enfin "Finish", où vous mettez le nom de votre sprite.

Voilà ! Normalement c'est fini, le sprite est prêt. Vous devez le copier dans nsp/sprites/minimaps pour pouvoir le visionner dans NS.
Vous devriez maintenant avoir de belles minimaps comme celles-la :Image utilisateur

Précision :
Si vous voulez modifier un sprite existant, partez de l'étape 2.
Si vous voulez créer un sprite, partez de l'étape 3, en spécifiant bien une palette de couleurs.
Et si vous n'avez pas photoshop vous pouvez faire toute l'étape 3 avec paint !
Pour la transparence il vous suffit d'ouvrir le bmp et de mettre un quadrillage pixel par pixel sur tout le sprite !
Mais c'est très long... :lol:


Voilà ! J'espère que cela vous a été utile.
En attendant, j'ai dévoilé mes secrets de fabrication :-° ...
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Créé : le 27/11/2005 à 00:21:47
Modifié : le 22/08/2008 à 16:10:02
Avancement : 0%
Licence : Copie non autorisée

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