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Les bases du mapping avec War3editor

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Keeper
Note : 16 / 20 (23 votes)
Visualisations : 19 985

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Bonjour à vous amis zér0s! Je vais vous présenter un truc que j'aime beaucoup : le mapping. Mais attention, ce mapping là, il est pour warcraft III. L'éditeur de Warcraft III est défini par Blizzard comme "le plus complet jamais distribué". Mais ils disent aussi que c'est le plus compliqué. J'ai même lu quelque part qu'on ne pouvait pas réussir avec cet éditeur sans avoir auparavant manipulé l'éditeur de starcraft...
Mensonges :D
je n'ai jamais joué a stracraft, encore moins mappé avec. Et j'ai réussi à faire des très jolies maps avec warcraft...
Alors pas de découragement et en avant! A la fin de ce tuto, vous saurez faire une map mélée, jouable en ligne ou en solo contre l'ordinateur...
Sommaire du tutoriel :
Icône du chapitre

Le logiciel, et ou le trouver.

Où le trouver?



Hé bien cette partie là est très simple. En fait ce logiciel, War3editor, est tout simplement fourni avec Warcraft 3.
Après avoir installé le jeu, faites démarrer > programmes > warcraftIII > éditeur de warcraft III. Au démarrage, Une boite de dialogue apparaît vous donnant quelques infos et vous avertissant qu'aucune aide sur l'éditeur ne sera donnée par le support technique. En gros, démerdez-vous :p

Mais vous savez, ce n'est pas bien grave, sur le net, il est possible de trouver des sites avec toutes sortes de tutos(vous lisez quoi là? :lol: )
d'ailleurs, voila une adresse ou j'ai appris pas mal de trucs : http://www.metalplanet.org
Bref, au bout d'un moment, vous pouvez cliquer sur OK (tatsaam)et entrer dans l'éditeur de Warcraft III.
Image utilisateur
Le message d'accueil du logiciel

Hé mais! Si j'ai bien compris, Je dois avoir le jeu pour utiliser ce logiciel?

Hé bien en effet, c'est mieux. Tout simplement parce que vous voudrez sûrement la tester cette map... Donc il faudra le jeu! Après, il est peut être possible de trouver le logiciel sur le net, mais je n'en vois pas l'intérêt.

Présentation du logiciel



Entrons maintenant dans le vif du sujet : le logiciel lui-même!

Image utilisateur
Cliquez sur la miniature


Voilà vous avez l'écran principal devant les yeux, séparé en 4 parties. Je vais maintenant vous les détailler.

1 : C'est ce que j'appellerais la barre d'outils. Vous pouvez ici faire toutes sortes de choses comme créer une map, ouvrir une map déjà existante, enregistrer, accéder aux modules de création avancée, etc...

2 : euh.. Là je ne sais point trop comment l'appeler, cette partie la... Donc je l'appellerais la partie de gauche ^^ .
Elle est divisée en plusieurs parties :

4 : La palette d'édition. C'est la que vous pouvez choisir quoi mettre sur votre carte. Remarquez le menu déroulant en haut : on peut choisir entre placer du terrain, Des doodads(objets), des unités, des régions(sert aux déclencheurs) et des caméras(j'en ai pas encore trouvé l'utilité, mais si vous avez des suggestions, <email nom=" keeper44@wanadoo.fr">mailez moi</email>, je serais ravi d'en apprendre plus.

Et enfin, 3 : La carte! Voila votre bébé, c'est la que vous faites tout, et ça vous donne une idée de ce a quoi va ressembler votre carte dans le jeu.

Voila, vous connaissez maintenant a peu près le logiciel. Nous allons maintenant apprendre à modifier le terrain.

La map, il faut la créer

Créer votre première map



Maintenant que le logiciel est un peu moins obscur, nous allons pouvoir entrer dans le vif du sujet...
Dans la barre d'outils, faites fichier > nouvelle carte. Une fenêtre apparaît, avec plusieurs options, que je vais vous détailler maintenant...
Image utilisateur



Certaines de ces options ne sont pas modifiables une fois la map créée! Faites bien attention avant de cliquer sur ok!


Une fois la map créée L'écran devient... exactement comme avant! hé oui, tout ça pour rien! en fait ce n'est pas vraiment rien car vous avez pu changer la taille, les tuiles etc.. en plus, vous avez appris des trucs :ange: .

Réglage des options de base



Maintenant, nous allons voir comment modifier certaines options, assez importantes je pense.
dans la barre d'outils, faites scénario > description
Image utilisateur

Une fenêtre apparaît, avec différents onglets et champs de textes. Attendez, ne prenez pas la porte tout de suite, je vais tout vous expliquer :D .


Jouer au dieu tout puissant

(En fait, vous allez modifier le terrain :-° )


Changer le terrain



Au début, voila votre map : Image utilisateur

A la fin, voila votre map : Image utilisateur

C'est mieux non? voila pourquoi il faut modifier le terrain ^^
Quoi c'est évident? Oui en effet, mais regardez mieux le titre du site :-°
Bon alors pour modifier le terrain, c'est très simple : commencez par choisir "palette de terrain" dans le menu déroulant de la pallette
Voila tous les outils nécessaires à la réalisation du terrain.
Image utilisateur


Et voila!
Comment ça et voila? Comment on met des arbres, des maisons, et tous ces trucs la?

D'abord, il est très malpoli d'interrompre les gens comme ça :colere:
Ensuite, pour être sérieux ( :ange: ), Toutes ces choses la, elles viennent avec la prochaine partie de ce tuto...
Vous savez maintenant modifier le terrain a votre gré! Pour qu'une map soit agréable à jouer, c'est très important : il faut avoir assez d'espace, mais il ne faut pas non plus une carte vide. Trouver un bon compromis est difficile, mais vital!


Ajouter des doodads



C'est quoi des doux d'ades?

Des doodads, ces sont des objets. Des trucs qui s'ajoutent par-dessus le terrain, afin de donner à votre map, la dernière touche de peinture qu'il lui manquait...
Dans la palette, choisissez palette de doodads
Image utilisateur

Plusieurs options s'offrent à vous (oui, comme pour le terrain ^^ )


Et voila, vous avez une belle map toute belle! Mais il manque encore quelque chose... Oui, en effet, mais quoi?
C'est tout con, mais c'est dans le prochain chapitre...

Rendre la map jouable

Comment ça rendre la map jouable? Je peux pas encore jouer? Tu nous as roulés?

Point, point... Seulement, il manque encore des choses sur votre map... Cherchez bien... Hé oui ^^ des mines! Sans or, rien n'est possible. Et la mine n'est pas dans les doodads, elle est dans les unités...

Les unités, les emplacements de départs, et les monstres(brrr)



La palette des unités



Commencez par choisir la palette des unités (Vous savez comment faire maintenant ^^ ).
Bien, nous allons maintenant détailler tout ce qui se trouve dans cette palette...


Les "creeps" ou monstres prédéfinis



Nous allons maintenant apprendre à placer des petits groupes de monstres... Enfin apprendre... C'est très simple : choisissez comme joueur neutre hostile, et placez des monstres! Je vous conseille d'en mettre à chaque bâtiment neutre, et à chaque mine. Ne vous préoccupez pas pour l'instant des emplacements des joueurs, tout cela sera résolu plus tard.

Les creeps aléatoires



Vous avez aussi une autre solution : créer des groupes de monstres aléatoires! Je m'explique : a un endroit de la carte, pendant le jeu, il y a des monstres : un gnoll, un troll, et un ogre. Vous perdez la partie :diable: . La partie suivante, Vous retournez au même endroit, et surprise! Il y a maintenant un sludge, un dragon et un loup! Ca, ce n'est pas très compliqué à faire, et je vais vous l'expliquer.

Dans la barre d'outils, faites avancé > groupes aléatoires. Vous avez maintenant sous les yeux une boite de dialogue bien mystérieuse...
Image utilisateur


Voila la fenêtre qui va nous servir à préparer no monstres aléatoires...

Cliquez ensuite sur OK pour finir de créer le groupe.


Fermez la fenêtre des groupes, nous allons maintenant placer ces monstres!
A l'emplacement choisi, placez 4(en fonction du nombre de positions) monstres aléatoires (neutre hostile, tout en bas à droite).
Ensuite, double cliquez sur l'un de ces monstres.

Image utilisateur


Allez à l'onglet unité aléatoire et mettez les infos suivantes :
Type d'unité : Du groupe aléatoire
Groupe aléatoire : trolls
Position : celle de votre choix en fonction de ce que vous avez défini

puis faites OK.
Et voila! Vous voyez successivement apparaître tous les monstres possibles! Répétez cette opération pour les 4 monstres et le tour est joué!


Les emplacements de départ



Voici une chose très importante! En effet, sans emplacements de départ, vous ne pourrez même pas sauvegarder votre map! Et pour cause : c'est ça qui va définir partout où les joueurs pourront apparaitre...
Dans la palette unités, pour chaque joueurs, placez un emplacement de départ, si possible a égale distance les uns des autres, ou au moins en deux groupes(pour les équipes).
Placez bien un emplacement pour chaque joueur possible! sinon certains joueurs ne pourront pas arriver sur la map... Les emplacements vides à la création de la partie seront... vides ^^


Hé! Mais je n'ai nulle part ou mettre les emplacements... Il y a des monstres a chaque mine d'or!


Tout d'abord, c'est très bien d'avoir voulu mettre les emplacements a coté des mines. Effectivement, une map jouable, c'est d'abord une mine disponible des le début de la partie...
Ensuite, pour en revenir à la question, sachez que l'éditeur est très bien fait : si un joueur apparaît à un endroit, les monstres à cet endroit seront automatiquement supprimés! Comme ça, les endroits vides de joueur seront tout de même gardés par quelques monstres...

Ne placez pas les unités de départ du joueur(péons, bâtiment principal)! Ils seront générés automatiquement a coté de l'emplacement de départ.


Finitions



Courage! C'est bientôt fini... Mais ce qui reste est assez important, ne le négligez pas!
Dans la barre d'outils, faites Scénario > propriétés joueur.
Une fenêtre s'ouvre alors, dont seuls un onglet va nous intéresser...
Et pourquoi donc? Pourquoi ne pas modifier le reste?

Tout simplement parce que je vous apprends à faire une map mêlée... Les autres onglets permettent de modifier des choses telles que les compétences disponibles, ou les arbres de technologies. Y toucher transformerait votre map en scénario, ce que nous ne voulons pas pour l'instant...

L'onglet joueurs



Voila où vous allez définir le nombre de joueurs max de votre map. Choisissez dans les; menus déroulant à droite de chaque joueurs, ceux qui seront disponibles en sélectionnant "utilisateur". Ne vous occupez pas de la race, elle sera de toute façon au choix du joueur...

Ne cochez pas "emplacement de départ fixe" car cela empêcherait tout changement dans les positions des joueurs (le rouge serait à l'emplacement rouge, le bleu a l'emplacement bleu etc...) et la map ne serait plus une map mélée :)


Et voila! Tout le reste est géré par l'ordinateur... Il ne vous reste plus qu'a enregistrer votre map dans le répertoire test de warcraft 3!
(le plus souvent c:\program files\warcraft III\maps\test )

Et voila! vous en savez maintenant assez pour créer une map mélée jouable et agréable à jouer(important ca)
Dans un prochain tuto, je pense que je montrerais comment avancer petit à petit vers un scénario totalement créé et inventé par vous... Alors entrainez vous, et patience!
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Créé : le 27/11/2005 à 09:30:57
Modifié : le 22/08/2008 à 16:10:13
Avancement : 80%
Licence : Copie non autorisée

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