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Les bases du mapping avec War3editor
Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Bonjour à vous amis zér0s! Je vais vous présenter un truc que j'aime beaucoup : le mapping. Mais attention, ce mapping là, il est pour warcraft III. L'éditeur de Warcraft III est défini par Blizzard comme "le plus complet jamais distribué". Mais ils disent aussi que c'est le plus compliqué. J'ai même lu quelque part qu'on ne pouvait pas réussir avec cet éditeur sans avoir auparavant manipulé l'éditeur de starcraft...
Mensonges
je n'ai jamais joué a stracraft, encore moins mappé avec. Et j'ai réussi à faire des très jolies maps avec warcraft...
Alors pas de découragement et en avant! A la fin de ce tuto, vous saurez faire une map mélée, jouable en ligne ou en solo contre l'ordinateur...
Où le trouver?
Hé bien cette partie là est très simple. En fait ce logiciel, War3editor, est tout simplement fourni avec Warcraft 3.
Après avoir installé le jeu, faites démarrer > programmes > warcraftIII > éditeur de warcraft III. Au démarrage, Une boite de dialogue apparaît vous donnant quelques infos et vous avertissant qu'aucune aide sur l'éditeur ne sera donnée par le support technique. En gros, démerdez-vous
Mais vous savez, ce n'est pas bien grave, sur le net, il est possible de trouver des sites avec toutes sortes de tutos(vous lisez quoi là?

)
d'ailleurs, voila une adresse ou j'ai appris pas mal de trucs :
http://www.metalplanet.org
Bref, au bout d'un moment, vous pouvez cliquer sur OK (tatsaam)et entrer dans l'éditeur de Warcraft III.
Le message d'accueil du logiciel
Hé mais! Si j'ai bien compris, Je dois avoir le jeu pour utiliser ce logiciel?
Hé bien en effet, c'est mieux. Tout simplement parce que vous voudrez sûrement la tester cette map... Donc il faudra le jeu! Après, il est peut être possible de trouver le logiciel sur le net, mais je n'en vois pas l'intérêt.
Présentation du logiciel
Entrons maintenant dans le vif du sujet : le logiciel lui-même!
Cliquez sur la miniature
Voilà vous avez l'écran principal devant les yeux, séparé en 4 parties. Je vais maintenant vous les détailler.
1 : C'est ce que j'appellerais la
barre d'outils. Vous pouvez ici faire toutes sortes de choses comme créer une map, ouvrir une map déjà existante, enregistrer, accéder aux modules de création avancée, etc...
2 : euh.. Là je ne sais point trop comment l'appeler, cette partie la... Donc je l'appellerais la partie de gauche

.
Elle est divisée en plusieurs parties :
- La minicarte : c'est la que vous pouvez voir votre oeuvre en entier(bon je sais, pour l'instant c'est vide) elle est très utile, puisqu'elle vous permet d'accéder à n'importe quel endroit de votre map en un clic de souris
En dessous vous avez quelques options qui permettent de changer ce qui est indiqué ou pas.
- En dessous, un gros carré gris (si si c'est bien ça!). En fait, Cette partie sert à vous indiquer quelle unité ou objet vous allez placer. comme ça vous ne serez jamais perdus

- Et enfin, l'arbre des objets. Ici, vous pouvez voir l'intégralité des objets, unités, déclencheurs(ne me demandez pas ce que c'est, on verra ça plus tard), etc... Ca vous permet de trouver ce que vous voulez sans passer par...
4 : La palette d'édition. C'est la que vous pouvez choisir quoi mettre sur votre carte. Remarquez le menu déroulant en haut : on peut choisir entre placer du terrain, Des doodads(objets), des unités, des régions(sert aux déclencheurs) et des caméras(j'en ai pas encore trouvé l'utilité, mais si vous avez des suggestions, <email nom=" keeper44@wanadoo.fr">mailez moi</email>, je serais ravi d'en apprendre plus.
Et enfin,
3 : La carte! Voila votre bébé, c'est la que vous faites tout, et ça vous donne une idée de ce a quoi va ressembler votre carte dans le jeu.
Voila, vous connaissez maintenant a peu près le logiciel. Nous allons maintenant apprendre à modifier le terrain.
Créer votre première map
Maintenant que le logiciel est un peu moins obscur, nous allons pouvoir entrer dans le vif du sujet...
Dans la barre d'outils, faites fichier > nouvelle carte. Une fenêtre apparaît, avec plusieurs options, que je vais vous détailler maintenant...

- Taille de la carte : Voila ou vous pouvez déterminer la taille de la zone éditable du jeu. En fait, ça détermine tout ce qui est visible. la zone de jeu, plus la zone a l'extérieur ou on peut encore voir du terrain et des doodads.
Cette option la n'est pas modifiable plus tard!
- Zone de jeu : voila la taille de l'ensemble de la zone jouable. C'est à dire où les unités des joueurs pourront évoluer.
Euh... C'est quoi la différence entre taille de la carte et zone de jeu?
C'est très simple : quand vous jouez, essayez d'aller tout au bord de la carte : vous pourrez voir une zone plus sombre ou vous ne pouvez pas aller! Hé bien cette zone sombre, elle est à l'intérieur de la carte, mais à l'extérieur de la zone de jeu
cette option permet de faire une coupure moins rude entre la zone de jeu et le vide absolu
- Tuiles : Voila ce qui va décider de l'aspect visuel de votre map. Une tuile, c'est un carré de terrain avec une texture dessus (de l'herbe, de la roche...) . donc réfléchissez bien avant de choisir, car si votre map est moche, vous serez pas contents
- Niveau falaise : ca determinera la hauteur des falaises de votre carte. C'est pas très compliqué, et je ne m'attarde pas la-dessus.
Certaines de ces options ne sont pas modifiables une fois la map créée! Faites bien attention avant de cliquer sur ok!
Une fois la map créée L'écran devient... exactement comme avant! hé oui, tout ça pour rien! en fait ce n'est pas vraiment rien car vous avez pu changer la taille, les tuiles etc.. en plus, vous avez appris des trucs

.
Réglage des options de base
Maintenant, nous allons voir comment modifier certaines options, assez importantes je pense.
dans la barre d'outils, faites scénario > description
Une fenêtre apparaît, avec différents onglets et champs de textes. Attendez, ne prenez pas la porte tout de suite, je vais tout vous expliquer

.
- Onglet description : voila ou vous pourrez entrer quelques infos sur votre map (Le nom qui apparaîtra au-dessus de la minicarte dans l'écran d'attente avant une partie, le nombres de joueurs suggérés, la description de la carte, et... Vous! l'auteur, ben oui, c'est vous!).
- L'onglet options : Ici vous pouvez regler différentes options, visuelles comme usuelles. Je ne connais pas exactement toutes ces options mais tout est assez explicite.
- L'onglet taille et liens caméra : ici, vous pouvez changer la taille de la zone de jeu. Soit dans un sens, soit dans l'autre, soit dans les deux

Bien entendu, elle ne pourra jamais être plus grande que la raille de la carte, qui elle, n'est pas modifiable (je sais c'est nul, mais bon).
- L'onglet écran de chargement : Voila ou vous pourrez choisir ce qui s'affichera pendant le chargement de votre map. Si vous choisissez écran standard, pas de difficultés, c'est l'écran avec les noms des joueurs qui deviennent vert a la fin du chargement. Si vous choisissez écran campagne, vous devrez taper les textes qui s'afficheront pendant le chargement.
- L'onglet Préférences(prefs) : vous pouvez ici choisir plusieurs choses : Quel ciel sera utilisé(si vous zoomez pendant le jeu) et si l'heure du jeu change ou reste fixe.
(En fait, vous allez modifier le terrain

)
Changer le terrain
Au début, voila votre map :
A la fin, voila votre map :
C'est mieux non? voila pourquoi il faut modifier le terrain
Quoi c'est évident? Oui en effet, mais regardez mieux le titre du site

Bon alors pour modifier le terrain, c'est très simple : commencez par choisir "palette de terrain" dans le menu déroulant de la pallette
Voila tous les outils nécessaires à la réalisation du terrain.
- La première catégorie sert à modifier la texture du terrain. Les textures disponibles sont celles que vous avez choisies à la création de la map. Sélectionnez-en une et cliquez sur la carte pour modifier la texture. Pas compliqué

- les deux suivantes permettent de modifier le relief du terrain. Pour les falaises, choisissez d'augmenter ou diminuer la hauteur, d'une ou deux cases, ou si vous mettez de l'eau. Le type de falaise définit la texture du terrain juste à coté de la falaise, là où vous ne pouvez pas changer la texture. Pour le relief, choisissez d'augmenter ou de diminuer le terrain.
- enfin la dernière, c'est celle qui vous permet de ne pas faire un clic par carré de terrain
vous pouvez choisir la taille du pinceau de terrain, et la forme(carré ou cercle).
Et voila!
Comment ça et voila? Comment on met des arbres, des maisons, et tous ces trucs la?
D'abord, il est très malpoli d'interrompre les gens comme ça
Ensuite, pour être sérieux (

), Toutes ces choses la, elles viennent avec la prochaine partie de ce tuto...
Vous savez maintenant modifier le terrain a votre gré! Pour qu'une map soit agréable à jouer, c'est très important : il faut avoir assez d'espace, mais il ne faut pas non plus une carte vide. Trouver un bon compromis est difficile, mais vital!
Ajouter des doodads
C'est quoi des doux d'ades?
Des doodads, ces sont des objets. Des trucs qui s'ajoutent par-dessus le terrain, afin de donner à votre map, la dernière touche de peinture qu'il lui manquait...
Dans la palette, choisissez palette de doodads
Plusieurs options s'offrent à vous (oui, comme pour le terrain

)
- Le premier menu déroulant sert à choisir une "catégorie" de doodads. En fait, il y a les même catégories que celles de tuiles (rappelez-vous, quand on a créé la map).
Rien ne vous oblige à mettre des doodads du même nom que les tuiles que vous avez choisies... Vous pouvez bien sur naviguer entre ces différentes catégories pour trouver ce que vous voulez...
- En dessous, il y a les catégories de doodads. Les arbres tant désirés sont dans la deuxième
Sachez que tout ce qu'il y a dans cette deuxième catégorie (arbres/destructibles) pourra être détruit dans le jeu! Faites donc attention, ce n'est pas un obstacle infranchissable...
- En dessous, vous avez deux boutons : Rotation aléatoire, s'il est activé, fait en sorte qu'a chaque fois que vous placez un objet, il sera dans une direction aléatoire. Le deuxième, c'est la même chose, mais pour la taille.
Pour modifier l'orientation ou la taille d'un objet, mettez-vous en mode sélection (bouton dans la barre d'outil ou barre d'espace) et double-cliquez sur le doodad. Une boite de dialogue apparait ou vous pouvez choisir la rotation et la taille(la valeur de rotation est exprimée en degrés, 0 étant orienté vers la droite, et tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre...
- et enfin, dernière chose, la liste des doodads : choisissez là-dedans et placez!
Et voila, vous avez une belle map toute belle! Mais il manque encore quelque chose... Oui, en effet, mais quoi?
C'est tout con, mais c'est dans le prochain chapitre...
Comment ça rendre la map jouable? Je peux pas encore jouer? Tu nous as roulés?
Point, point... Seulement, il manque encore des choses sur votre map... Cherchez bien... Hé oui

des mines! Sans or, rien n'est possible. Et la mine n'est pas dans les doodads, elle est dans les unités...
Les unités, les emplacements de départs, et les monstres(brrr)
La palette des unités
Commencez par choisir la palette des unités (Vous savez comment faire maintenant

).
Bien, nous allons maintenant détailler tout ce qui se trouve dans cette palette...
- Un premier menu déroulant, où vous pourrez choisir à qui appartiendront les unités que vous allez placer...
- Quatre autres menus (déroulant eux aussi) qui vous permettent de faire varier la liste des unités. Vous pouvez choisir entre placer des unités Orc, elfes, mortes-vivantes, humaines ou neutres. Juste a droite, choisissez si vous placez des unités de partie mêlée, des unités de la campagne, où des unités personnalisées (on verra comment faire dans un autre mini-tuto, si j'en ai le courage). Le troisième menu est en rapport avec les tuiles choisies, toujours au début, et le quatrième ne sert à rien... sauf si vous voulez afficher uniquement les unités d'un certain niveau, mais je n'en vois pas l'intérêt.
- Et enfin, la liste des unités!
Les "creeps" ou monstres prédéfinis
Nous allons maintenant apprendre à placer des petits groupes de monstres... Enfin apprendre... C'est très simple : choisissez comme joueur
neutre hostile, et placez des monstres! Je vous conseille d'en mettre à chaque bâtiment neutre, et à chaque mine. Ne vous préoccupez pas pour l'instant des emplacements des joueurs, tout cela sera résolu plus tard.
Les creeps aléatoires
Vous avez aussi une autre solution : créer des groupes de monstres aléatoires! Je m'explique : a un endroit de la carte, pendant le jeu, il y a des monstres : un gnoll, un troll, et un ogre. Vous perdez la partie

. La partie suivante, Vous retournez au même endroit, et surprise! Il y a maintenant un sludge, un dragon et un loup! Ca, ce n'est pas très compliqué à faire, et je vais vous l'expliquer.
Dans la barre d'outils, faites avancé > groupes aléatoires. Vous avez maintenant sous les yeux une boite de dialogue bien mystérieuse...
Voila la fenêtre qui va nous servir à préparer no monstres aléatoires...
- 1ere étape : Cliquez sur ajouter groupe en bas à gauche, et renommez ce nouveau groupe en Trolls (pour notre exemple).
- 2eme étape : Cliquez sur ajouter set autant de fois qu'il y aura de possibilités de monstres.
- 3eme étape : Choisissez le nombre de positions (c'est à dire le nombre de monstres possibles).
- 4eme étape : Choisissez les monstres! Pour cela, double cliquez sur le premier set, puis sur modifier pour choisir les monstres a chaque position (ça fonctionne à peu près comme la palette des unités), puis faites de même pour les autres sets.
- 5eme étape (facultative) : Modifiez le pourcentage de chances pour ce set. Plus il est élevé, plus ce set aura de chances d'apparaître.
Cliquez ensuite sur
OK pour finir de créer le groupe.
Fermez la fenêtre des groupes, nous allons maintenant placer ces monstres!
A l'emplacement choisi, placez 4(en fonction du nombre de positions) monstres aléatoires (neutre hostile, tout en bas à droite).
Ensuite, double cliquez sur l'un de ces monstres.
Allez à l'onglet
unité aléatoire et mettez les infos suivantes :
Type d'unité :
Du groupe aléatoire
Groupe aléatoire :
trolls
Position :
celle de votre choix en fonction de ce que vous avez défini
puis faites
OK.
Et voila! Vous voyez successivement apparaître tous les monstres possibles! Répétez cette opération pour les 4 monstres et le tour est joué!
Les emplacements de départ
Voici une chose très importante! En effet, sans emplacements de départ, vous ne pourrez même pas sauvegarder votre map! Et pour cause : c'est ça qui va définir partout où les joueurs pourront apparaitre...
Dans la palette unités, pour chaque joueurs, placez un emplacement de départ, si possible a égale distance les uns des autres, ou au moins en deux groupes(pour les équipes).
Placez bien un emplacement pour chaque joueur possible! sinon certains joueurs ne pourront pas arriver sur la map... Les emplacements vides à la création de la partie seront... vides
Hé! Mais je n'ai nulle part ou mettre les emplacements... Il y a des monstres a chaque mine d'or!
Tout d'abord, c'est très bien d'avoir voulu mettre les emplacements a coté des mines. Effectivement, une map jouable, c'est d'abord une mine disponible des le début de la partie...
Ensuite, pour en revenir à la question, sachez que l'éditeur est très bien fait : si un joueur apparaît à un endroit, les monstres à cet endroit seront automatiquement supprimés! Comme ça, les endroits vides de joueur seront tout de même gardés par quelques monstres...
Ne placez pas les unités de départ du joueur(péons, bâtiment principal)! Ils seront générés automatiquement a coté de l'emplacement de départ.
Finitions
Courage! C'est bientôt fini... Mais ce qui reste est assez important, ne le négligez pas!
Dans la barre d'outils, faites Scénario > propriétés joueur.
Une fenêtre s'ouvre alors, dont seuls un onglet va nous intéresser...
Et pourquoi donc? Pourquoi ne pas modifier le reste?
Tout simplement parce que je vous apprends à faire une map mêlée... Les autres onglets permettent de modifier des choses telles que les compétences disponibles, ou les arbres de technologies. Y toucher transformerait votre map en scénario, ce que nous ne voulons pas pour l'instant...
L'onglet joueurs
Voila où vous allez définir le nombre de joueurs max de votre map. Choisissez dans les; menus déroulant à droite de chaque joueurs, ceux qui seront disponibles en sélectionnant "utilisateur". Ne vous occupez pas de la race, elle sera de toute façon au choix du joueur...
Ne cochez pas "emplacement de départ fixe" car cela empêcherait tout changement dans les positions des joueurs (le rouge serait à l'emplacement rouge, le bleu a l'emplacement bleu etc...) et la map ne serait plus une map mélée

Et voila! Tout le reste est géré par l'ordinateur... Il ne vous reste plus qu'a enregistrer votre map dans le répertoire test de warcraft 3!
(le plus souvent c:\program files\warcraft III\maps\test )
Et voila! vous en savez maintenant assez pour créer une map mélée jouable et agréable à jouer(important ca)
Dans un prochain tuto, je pense que je montrerais comment avancer petit à petit vers un scénario totalement créé et inventé par vous... Alors entrainez vous, et patience!