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Bonjour à tous

.
Dans ce tuto, je vais vous apprendre à donner une impression de trou noir grâce à Paint Shop Pro X.
C'est vraiment simpliste ; la seule chose dont vous avez besoin : le logiciel

Aussi, je ferai la démonstration grâce à cette image :
Une photo quelconque de l'univers
Les deux outils
Nous allons utiliser deux outils déjà intégrés.
- La "Grille déformante" :
- L'effet de halo : (Facultatif)
Les configurer
Pour configurer la grille déformante, ce n'est pas dur : il suffit de donner aux deux premiers paramètres le même nombre impair : par exemple 5. Aussi, cochez la case "Afficher la grille", et pas l'autre :
On verra comment règler le halo au moment de l'utiliser
Bien, nous y voilà : nous allons maintenant utiliser la grille déformante, puis le halo pour un effet plus
"prenant".
D'abord, vous pouvez copier/coller l'image du début dans votre logiciel si vous n'en avez pas. (Non non, ça me fait plaisir

)
Maintenant, je vous explique rapidement pourquoi je vous ai dit de prendre un nombre impair : tous simplement parce qu'il y a un
chiffre central :
1 | 2 |
3 | 4 | 5
Ici, le chiffre central est 3
Et pourquoi on a besoin d'un chiffre central ?
Les chiffres représentent (plus ou moins

) les points de votre grille : il faut impérativement qu'un point soit situé
au centre de la grille ! Ce point sera le centre du "trou noir".
Bon, des explications, encore et encore ... maintenant : DE LA PRATIQUE !
Quand je vous dis qu'on a besoin d'un point au centre, ce n'est pas pour rien : vous devez relier
tous les points de la grille au point du centre (excepté ceux du bord, qui ne bougeront pas)
Au final, on obtient ce genre de résultat :
Maintenant que vous avez votre belle image déformée :
On va pouvoir mettre un halo : une sorte de lueur au centre du trou noir.
Tout d'abord, accèdez au menu de halo :
Une fois ça fait, le menu s'affiche :
(lien vers un screen trop grand)
Bien bien bien

On va définir tout ça :
- La couleur sera et bien...la couleur du halo
- La luminosité est l'intensité du halo, la taille pour ce qu'on verra
- Généralement, Horizontalement et Verticalement se mettront tout seuls puisque vous déplacerez le halo dans le cadre juste au dessus.
- Pour ce qui est des rayons, leur densité, c'est plus ou moins le nombre qu'il y en aura : plus de densité = plus de rayonnement.
- Leur luminosité est leur intensité, comme la luminosité du halo mais concernant le rayonnement
- Finalement, la luminosité des cercles : dans ce cas le meilleur choix est de le mettre à 25 ! Ce qu'on appelle ici les cercles, ce sont les cercles d'un halo ... enfin, c'est complexe à expliquer et ce serait une perte de temps puisqu'on en a pas besoin
Je ne pense pas que vous ayez besoin de moi pour configurer, mais voici tout de même ce qu'on peut appeler configuration "de base"
Pourquoi t'as noirci les deux de positionnements ??
Je veux que vous compreniez bien que c'est à vous de le positionner grâce au cadre au-dessus de ces paramètres.
Et...tatsam : voici le résultat de ce travail
acharné :
Bon, vous voyez, c'était pas si dur que ça, si ?

Vous pouvez aussi, par vous même, faire des trous noirs en spirales ou autres formes marrantes
Voilà, rien d'autre à ajouter
Si vous avez des questions concernant l'utilisation de PSP X, envoyez moi un MP...