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Réaliser un trou noir [PSP X]

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Boss_Evo
Note : 13 / 20 (3 votes)
Visualisations : 12 061

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Bonjour à tous :) .
Dans ce tuto, je vais vous apprendre à donner une impression de trou noir grâce à Paint Shop Pro X.
C'est vraiment simpliste ; la seule chose dont vous avez besoin : le logiciel :lol:
Aussi, je ferai la démonstration grâce à cette image :

Image utilisateur
Une photo quelconque de l'univers ^^
Sommaire du tutoriel :
Icône du chapitre

Les outils et leurs configurations

Les deux outils


Nous allons utiliser deux outils déjà intégrés.

Les configurer


Pour configurer la grille déformante, ce n'est pas dur : il suffit de donner aux deux premiers paramètres le même nombre impair : par exemple 5. Aussi, cochez la case "Afficher la grille", et pas l'autre :

Image utilisateur


On verra comment règler le halo au moment de l'utiliser ;)

Le grand moment : la déformation

Bien, nous y voilà : nous allons maintenant utiliser la grille déformante, puis le halo pour un effet plus "prenant".
D'abord, vous pouvez copier/coller l'image du début dans votre logiciel si vous n'en avez pas. (Non non, ça me fait plaisir :lol: )
Maintenant, je vous explique rapidement pourquoi je vous ai dit de prendre un nombre impair : tous simplement parce qu'il y a un chiffre central :
1 | 2 | 3 | 4 | 5
Ici, le chiffre central est 3 ^^
Et pourquoi on a besoin d'un chiffre central ?
Les chiffres représentent (plus ou moins :-° ) les points de votre grille : il faut impérativement qu'un point soit situé au centre de la grille ! Ce point sera le centre du "trou noir".

Bon, des explications, encore et encore ... maintenant : DE LA PRATIQUE !
Quand je vous dis qu'on a besoin d'un point au centre, ce n'est pas pour rien : vous devez relier tous les points de la grille au point du centre (excepté ceux du bord, qui ne bougeront pas)
Au final, on obtient ce genre de résultat :

Image utilisateur

Un petit plus : le Halo

Maintenant que vous avez votre belle image déformée :

Image utilisateur

On va pouvoir mettre un halo : une sorte de lueur au centre du trou noir.
Tout d'abord, accèdez au menu de halo :

Image utilisateur

Une fois ça fait, le menu s'affiche : (lien vers un screen trop grand)

Bien bien bien ^^ On va définir tout ça :

Je ne pense pas que vous ayez besoin de moi pour configurer, mais voici tout de même ce qu'on peut appeler configuration "de base" ^^
Image utilisateur

Pourquoi t'as noirci les deux de positionnements ?? o_O
Je veux que vous compreniez bien que c'est à vous de le positionner grâce au cadre au-dessus de ces paramètres.

Et...tatsam : voici le résultat de ce travail acharné :

Image utilisateur

Bon, vous voyez, c'était pas si dur que ça, si ? ;) Vous pouvez aussi, par vous même, faire des trous noirs en spirales ou autres formes marrantes ^^

Une dernière pour la route : vous êtes pas obligé de mettre le centre du trou noir ... au centre de l'image : un point de l'image suffit. J'ai dit ça pour vous apprendre et pour que vous compreniez juste le principe.
Vous pouvez aussi ne déformer qu'une partie de l'image pour faire croire à un trou noir local ^^

Voilà, rien d'autre à ajouter ;)

Si vous avez des questions concernant l'utilisation de PSP X, envoyez moi un MP...
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Créé : le 28/06/2006 à 19:15:39
Modifié : le 22/08/2008 à 16:10:00
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

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