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TP n°2 : La chaise et le décor

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Auteur : aerodark
Créé : le 30/06/2006 14:51:21
Modifié : le 03/10/2007 21:27:50
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Nous venons de modéliser votre première table.
C'est bien, mais ça reste encore un peu vide.
Alors pour l'accompagner, on va ajouter des chaises, un sol, des murs.
Ca nous permettra de passer en revue des outils de modélisation, et de revoir l'extrusion.

C'est parti ! :D

Sommaire du chapitre :
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Les calques

Ouvrons le fichier du dernier TP.

File --> Open

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On se retrouve avec notre bonne vieille table. ^^

Mais voilà, un problème se pose...

Où vais-je modéliser ma chaise ? La table occupe déjà le centre de la fenêtre 3D !
Ça ne va pas être pratique...


Il y a plusieurs solutions, comme déplacer la table, ou déplacer le centre de la vue, mais nous, on va utiliser les calques. ;)

Pour ceux qui font de la 2D, la notion de calque doit leur dire quelque chose.
Sur Blender, c'est un peu différent :

Les calques sont des «boîtes» où l'ont peut entreposer des objets.

Lorsqu'un de vos calques est surchargé de meshs, lampes, caméras et autres, on peut basculer une partie de ces objets dans un autre calque, pour y voir plus clair.

Vous disposez de 20 calques dans Blender ; c'est largement suffisant, en général, on utilise 1 ou 2 calques, c'est tout. ;)

Lors du rendu, seulement le calque en cours sera affiché.
Il est donc nécessaire de regrouper tous les objets dans un seul calque avant d'appuyer sur RENDER.


Le panneau de contrôle des calques se trouve en bas de la fenêtre 3D, au milieu (il faut être en mode objet pour le voir) :

Image utilisateur



Le premier bouton est enfoncé, on est donc dans le 1er calque.

Image utilisateur



Faites un clic gauche sur le deuxième bouton, à droite.

Image utilisateur


La fenêtre 3D redevient libre... nous voilà tranquille pour modéliser notre chaise ! :D

«Loop cut», ça coupe !

Avant tout, assurez-vous que votre curseur 3D est bien au milieu de la scène.
Si ce n'est pas le cas, faites cette manipulation :

Shift + C : votre curseur revient à l'origine, mais votre vue a un peu dévié...
C : maintenant votre vue et le curseur sont de nouveau centrés.

Image utilisateur



Mettez vous en vue de dessus (numpad 7), et ajoutez un cube (eh oui, encore !).

Add --> Mesh --> Cube

On passe en vue de face (numpad 1), et comme avec la table, on aplatit notre cube sur l'axe des Z.

Mettez-vous en mode «size» pour les widgets.

Image utilisateur



Faites un clic gauche sur la branche bleue et descendez la souris avec Ctrl enfoncé, jusqu'au dixième de taille initiale.

Image utilisateur



Image utilisateur


On revient en vue de dessus (numapd 7), et on se met en mode édition.

Pour passer du mode objet en mode édition sans toucher à la souris, appuyez sur TAB.


Désélectionnez tous les points avec A, et passez en affichage transparent (Z).

Image utilisateur



Maintenant, on va attaquer les pieds de la chaise, mais d'une façon différente de la table : on va utiliser le «Loop cut», qui permet de couper un mesh pour ajouter des faces.

Appuyez sur K ; une boîte de dialogue apparaît : choisissez «Loop cut».

Image utilisateur



Si vous approchez votre pointeur du centre de votre objet, un trait bleu apparaît.

Image utilisateur


Faites tourner votre molette pour que 2 traits verticaux apparaissent, puis confirmez (clic gauche).

Image utilisateur


Image utilisateur


Si la coupe s'est mal passée, vous pouvez toujours revenir en arrière avec U.


Notre cube est coupé !
Profitons que ces points soient sélectionnés pour les redimensionner :
Avec la branche rouge (axe des x), agrandissez l'espace entre les deux coupes de 2.4.

Clic gauche avec Ctrl enfoncé.

Image utilisateur
(cliquez pour agrandir)


On relâche le bouton de la souris, et on désélectionne tous les points (A).

Image utilisateur


Ça ne vous rappelle pas quelque chose ? :D

On continue nos coupes, cette fois horizontalement.

K, puis «Loop cut».
On place nos deux traits :

Image utilisateur


Vous faites comme précédemment, en augmentant la taille des y de 2.4 :

Image utilisateur


On désélectionne tout (A), on passe en mode d'affichage «solid» (Z), et en vue de dessous (Ctrl + numpad 7).

Image utilisateur



Nous voilà prêts à extruder les pieds de la chaise ! :pirate:
Passez en sélection par faces, et sélectionnez les 4 faces dans les coins :

Image utilisateur


Repassons en vue de face (numpad 1), et extrudons nos pieds de 1.5 vers le bas.

Image utilisateur
(cliquez pour agrandir)


Confirmez avec un clic gauche.

Revenez en vue de dessus (numpad 7) et sélectionnez les 3 faces du haut :

Image utilisateur



Passez en vue de côté (numpad 3) et extrudez ces faces de 2.0 vers le haut.

Image utilisateur


Notre chaise est finie ! :D

Désélectionnez vos faces (A) et repassez en mode objet.

Maintenant que notre modélisation est terminée, on va pouvoir repasser la chaise dans le calque 1.

Sélectionnez la chaise et appuyez sur M.
Une boîte de dialogue s'ouvre.
Cochez le premier bouton (premier calque) et validez avec OK.

Image utilisateur


Plop ! La chaise a disparu ! :magicien:

Revenez dans le calque 1 et admirez votre scène...

Image utilisateur

Les murs

Mais la chaise flotte en l'air ?!
Et elle est dans la table !
En plus elle a l'air un peu grosse par rapport à la table...


Oui, on va remédier à cela...

D'abord le positionnement de la chaise :

Mettez-vous en vue de dessus (numpad 7), en affichage transparent (Z) et passez les widgets en mode déplacement :

Image utilisateur


Déplacez maintenant la chaise où vous le souhaitez.

Passez en vue de face (numpad 1) et abaissez-la pour que les pieds de la table et de la chaise soient à la même hauteur :

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Bien, maintenant que notre chaise est correctement positionnée, on va ajouter un sol et 2 murs.

Replacez-vous en vue de dessus (numpad 7) et ajoutez un plan.

Add --> Mesh --> Plane

Image utilisateur



Redimensionnez-le pour l'avoir 6 fois plus grand, en utilisant la touche S.

Image utilisateur


Passez en mode édition et sélectionnez ces trois «verticles» (shift + clic droit) :

Pensez à revenir en sélection par points.


Image utilisateur


Revenez en vue de face (numpad 1) et extrudez de 6 ou 7 vers le haut, de manière à avoir de jolis murs. ^^

Image utilisateur


On s'aperçoit que la chaise et la table sont en dessous du niveau du sol... :(
Remédiez à cela avec les widgets en mode déplacement.

Image utilisateur


Dernières petites choses : vous pouvez dupliquer votre chaise (ou tout autre objet) avec shift + D pour pouvoir accueillir plus de personnes dans votre salon. :lol:
Pensez aussi à bouger la caméra pour englober toute la scène, et à déplacer la lampe si les ombres ne vous conviennent pas.

Voici un exemple de rendu :

Image utilisateur
(cliquez pour agrandir)

Améliorations

Comme vous pouvez le voir, notre scène reste relativement «simpliste» (notamment la chaise), mais il ne tient qu'à vous de l'améliorer ! ;)
Avec tout ce que vous avez appris, vous pouvez être capable de :



Voici ce que j'obtiens avec quelques modifications de modélisation et l'«Ambient Occlusion», que l'on verra bientôt :

Image utilisateur
(cliquez pour agrandir)

N'hésitez pas laisser un commentaire avec un lien de votre rendu. ;)

Q.C.M.

Qu'est-ce qu'un calque ?
Combien y en a-t-il ?
Quel est le raccourci pour faire un "loop cut" ?
Comment faire pour ajouter des coupes au "loop cut" ?


Votre première scène finie, vous avez maintenant assez de connaissances pour faire pas mal de petites choses et explorer Blender avec plus d'assurance !

Mais au fait, vous ne trouvez pas que c'est un peu trop... gris ? :(


Tant mieux, car le prochain chapitre traitera des couleurs et textures ! :D
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