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Avez-vous déjà imprimé des tutoriels du site ?

La rentrée approche...

106 commentaires # Par wgmpgp et Ziame, hier à 18:00:59
Alors que les jours raccourcissent, que le temps se refroidit et que tombent les premières pluies automnales, les grandes vacances tirent à leur fin pour beaucoup d'entre nous. Collège, Lycée, Prépa, Fac... dans quelques jours ou semaines, nous y serons tous, relancés dans le triptyque métro / boulot / dodo pour un an (ou du moins jusqu'aux prochaines vacances).

Ce n'est guère réjouissant me direz-vous et vous vous demandez sûrement pourquoi nous venons vous parler de ça... Eh bien non, raté, ça n'est pas pour vous donner le cafard, bien au contraire ! Pour marquer la fin de ces vacances et finir sur une note un peu plus joyeuse tous ensemble, nous vous avons organisé... un grand week-end de jeux !

De vendredi 18H à lundi 14H, le Site du Zéro, la communauté de jeu Noobulous et le clan Urban Terror Nux vous proposent une sélection de jeux gratuits, multi-plateformes (c'est-à-dire qu'ils fonctionnent sous les trois systèmes d'exploitation principaux, à savoir Windows, Linux et Mac OS), pour vous amuser avec les membres de la communauté du Site du Zéro avant de reprendre ;) !

Sans plus attendre, découvrons ensemble les jeux qui vont vous être proposés ce week-end...


Tremulous (FPS stratégique)



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Tremulous est un FPS qui a déja été joué lors d’une précédente soirée jeu sur le Site du Zéro, et donc plus ou moins connu parmi les membres de ce site. Basé sur le moteur de Quake III comme une grande partie des jeux libres, il mélange un côté FPS et un côté stratégie de manière très élégante.

Le combat se fait cette fois entre humains et aliens. Chacune des deux races a ses caractéristiques propres et différentes. Au fur et à mesure de la partie, selon le nombre d’humains ou d’aliens tués par votre équipe, de nouveaux aliens et de nouvelles armes sont disponibles, permettant de redynamiser la partie. Alors que les humains combattent en utilisant armes et armures disponibles dans leur armurerie, les aliens sont eux basés sur un système d’évolutions qui modifie leur apparence, leur taille et leur capacités.

Un autre aspect de ce jeu est tout le côté construction de base : en effet, chaque camp (humain ou alien) possède une base composée de nombre de batiments différents, permettant soit de se défendre contre les attaquants, soit de booster ses propres coéquipiers. La construction de base est quelque chose de très tactique et ainsi pas très recommandé pour les débutants du jeu : en effet, si la base est détruite, la partie est perdue ;) .




Warsow (FPS)



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Warsow (également orthographié War§ow) est un jeu de tir à la première personne qui n’a à l’heure actuelle jamais été joué sur le Site du Zéro. C’est donc une première pour ce jeu très intéressant et original.

Basé sur le moteur de jeu QFusion (lui même basé sur le moteur de Quake II), il joue notamment sur la vitesse et les reflèxes des joueurs pour créer des parties intéressantes et amusantes. Plusieurs modes de jeux sont disponibles, du Capture the Flag au Team deathmatch en passant par le Clan Arena (où le but est de tuer tous les joueurs de l'équipe adverse sans pouvoir revivre avant le début de la partie suivante).

Une partie de son originalité vient également de son mode Instagib, qui se combine aux autres modes de jeux en ajoutant une nouveauté : tout le monde possède la même arme, le Railgun, avec des munitions illimitées et des dégats augmentés. De ce fait, un tir réussi suffit à tuer l’adversaire, rajoutant un peu de piquant aux parties.




Teeworlds (FPS 2D)



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Voilà encore un jeu qui n’a jamais été joué lors d’une soirée du Site du Zéro. Teeworlds est un jeu de tir à la troisième personne où vous incarnez un Tee, qui est une sorte de petite créature ronde.

Il se joue en 2D, et propose différents modes de jeux variants du Team Deathmatch (où le but est tout simplement d’exterminer l’équipe adverse) au Capture the flag (y a-t-il vraiment besoin d’expliquer ?). Pour réaliser vos objectifs et gagner la partie, différentes armes sont disponibles, du maillet au laser en passant par le lance-roquettes. Pour les gens qui connaissent, son gameplay est très proche de celui de Soldat. De plus, il est très léger et se télécharge en moins de cinq minutes, il n'y a donc aucune excuse pour ne pas l'essayer :p .

Une de ses originalités vient du grappin que possède chaque joueur, permettant de s’accrocher aux murs et aux plafonds pour esquiver les tirs et se déplacer plus rapidement. Il est aussi utilisable dans le but de tirer les ennemis vers vous, ou pour les ralentir. Une certaine habileté est nécessaire pour le contrôler correctement, mais une fois maitrisé, il s’agit d’un élément crucial du jeu qui le rend différent de tous les autres.



Urban Terror (FPS)



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Urban Terror est un FPS (First Person Shooter) basé comme Tremulous sur le moteur de jeu de Quake III.

D'une prise en main facile, vous pouvez très rapidement commencer à y jouer en vous amusant. Vous incarnez alors un personnage appartenant à l'une des deux équipes constituant ce jeu et devez, avec l'aide de vos coéquipiers, remplir des missions définies par le mode de jeu choisi. On peut citer par exemple le célèbre Capture the flag (capture du drapeau), mode de jeu présent sur la majeure partie des FPS ou encore Team survivor (équivalent du Clan Arena de War§ow), où le but est de protéger son équipe tout en tuant les membres de celle adverse. Mais Urban Terror ne se limite pas à ces deux modes de jeux et en propose moult autres, que nous vous invitons à découvrir par vous même ;) .

Ce jeu est, à chaque fois que nous le proposons pour une soirée, fortement apprécié et l'ambiance y est très sympathique. Donc si vous aimez les FPS et n'avez jamais essayé celui-ci, ça peut être une occasion pour vous de l'étrenner ;) .




Tetrinet (Tetris-like)



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Marre des jeux compliqués, lourds, longs à télécharger et installer ? Eh bien Tetrinet n'est rien de cela. Petit jeu de Tetris multijoueurs tout simple jouable en ligne, il séduit encore, à chaque soirée de jeux organisée par le Site du Zéro, de nombreux joueurs. Cela fait maintenant au moins 6 mois que ce jeu est disponible à chaque soirée de jeux, et nous ne ferons cette fois pas exception à la règle ;) .

Dans une ambiance très bon enfant, Tetrinet se joue par salons de 6 joueurs, individuellement ou par équipes. Au fur et à mesure qu'un joueur casse des lignes de briques, il peut gagner des bonus et malus à appliquer à ses adversaires ou à lui-même, ce qui fait qu'une partie n'est jamais gagnée à l'avance... et le jeu garde son suspense jusqu'à la fin. Bonne ambiance et amusement garantis !




En complément : Mumble (VoIP)



Pour vous permettre de vous amuser encore plus pendant ce week-end, nous vous proposons un service supplémentaire en plus de ces jeux : Mumble, qui est un logiciel proche du très connu Teamspeak, mais en version libre. Il vous permettra de discuter vocalement avec les gens se trouvant sur le même serveur que vous, et ainsi de rendre ce week-end beaucoup plus convivial que les précédents.

Le serveur Mumble est divisé en une salle de discussion par jeu, et comporte aussi une salle « Bar » pour discuter de tout et n’importe quoi. N’hésitez pas à passer voir les autres joueurs pour demander des conseils ;) . Vous pouvez télécharger Mumble pour Windows, Mac OS X ou Linux.


Comment venir jouer sur les serveurs du Site du Zéro ?



Pour se connecter aux serveurs de jeux, voilà les informations nécessaires, à rentrer à l'emplacement adéquat selon le jeu (la manoeuvre exacte est expliquée dans les instructions de fonctionnement de chacun des jeux) :

[Jeu] Nom du serveurAdressePortMot de passe
[Tremulous] Site du Zéro - Serveur 1 sdz.noobulous.fr 30720 cartable
[Tremulous] Site du Zéro - Serveur 2 sdz.noobulous.fr 30721 cartable
[War§ow] Site du Zéro - Instagib sdz.noobulous.fr 44400 cartable
[War§ow] Site du Zéro - Deathmatch sdz.noobulous.fr 44401 cartable
[Teeworlds] Site du Zéro - Deathmatch sdz.noobulous.fr 8303 cartable
[Teeworlds] Site du Zéro - Capture the Flag sdz.noobulous.fr 8304 cartable
[Urban Terror] Site du Zéro - Week-end nux-team.net 27960 cartable
[Tetrinet] bart.siteduzero.com / /
[Mumble] sdz.noobulous.fr 64738 /


Sauf imprévus, les serveurs resteront ouverts jusque lundi à 14h. En cas de problème technique sur un serveur de jeu, contactez soit wgmpgp par message privé, ou envoyez un email à root@noobulous.fr qui sera automatiquement transmis aux administrateurs des serveurs. Les administrateurs seront repérés pendant le jeu par un tag [ADMIN] dans leur pseudonyme et seront susceptibles de vous aider si vous n'arrivez pas à jouer.

Profitez bien de ces derniers instants de jeu avant la rentrée ;) .

DebSudoku, ou comment résoudre des sudokus avec dpkg

32 commentaires # Par wgmpgp, le 28/08/2008 à 22:35:32
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Daniel Burrows, développeur de logiciels libres et chercheur en informatique, nous a fait part ce samedi 23 août d'une expérience amusante qu'il a réalisée. Son but : utiliser le gestionnaire de paquets de la distribution Linux Debian (nommé dpkg) pour résoudre le puzzle japonais bien connu : le sudoku. Il l'a fait en réponse à un article posté sur le blog de Russel Coker, qui évoquait ironiquement le fait que Debian n'avait pas besoin d'un gestionnaire de paquets capable de résoudre un Sudoku. Voilà un moyen original de résoudre des sudokus qui aurait dû être utilisé par les participants au concours de programmation en C++.

Faisons tout d'abord un petit rappel avant d'entrer dans le coeur de cette brève. Un gestionnaire de paquets est un logiciel pré installé avec 99% des distributions Linux (de cette façon, les utilisateurs de Slackware sont contents :-° ), permettant d'installer très facilement des logiciels, en gérant les dépendances et les conflits entre les programmes. On peut notamment citer dpkg, utilisé par Debian, portage, de Gentoo, ou pacman, d'Archlinux. Ainsi, le gestionnaire de paquets va prendre un logiciel sous forme d'un paquet (la plupart du temps une archive, comme un fichier zip), et va suivre les instructions pour l'installer (par exemple : « pour m'installer, tu auras besoin d'installer le logiciel X, et il faut que le logiciel Y ne soit pas installé »).

De l'autre côté, un sudoku est un puzzle de 9 cases sur 9 (sauf variantes), à remplir selon des règles simples :
  • Une ligne doit contenir tous les chiffres de 1 à 9 ;
  • Une colonne doit contenir tous les chiffres de 1 à 9 ;
  • Un bloc de 3 chiffres sur 3 (il y en a donc 9 sur la grille) doit également contenir tous les chiffres de 1 à 9.

Image utilisateur
Le lien entre les paquets et le sudoku est tout simplement le fait que les deux peuvent êtres exprimés sous la forme de dépendances et de conflits. En effet, pour que notre sudoku soit rempli, il faut que les 9 lignes, les 9 colonnes et les 9 blocs soient remplis. On peut ainsi très facilement faire le lien avec les paquets logiciels : par des relations de dépendances, ce schéma est très facilement reproductible. De la même manière, un sudoku peut être vu sous la forme de conflits : deux chiffres identiques sur la même ligne sont en conflit, et de même pour les colonnes et les blocs.

Ce travail peut sembler inutile à l'utilisateur. Cependant, cela permet aux développeurs d'isoler des problèmes et d'améliorer la résolution des dépendances du gestionnaire de paquets : en effet, l'auteur de DebSudoku a remarqué qu'une recherche de solutions en utilisant des conflits est beaucoup plus rapide que celle utilisant les dépendances, mais également que certaines modifications du code permettent une résolution plus rapide des conflits. Daniel Burrows a également évoqué trois idées permettant d'augmenter sensiblement la vitesse de résolution des dépendances dans dpkg, prouvant ainsi que son expérimentation n'était pas tout à fait inutile. :)

Google Suggest améliore la pertinence de vos recherches

108 commentaires # Par Black-, Cam et scientifix94, le 27/08/2008 à 19:31:51
Aviez-vous déjà remarqué sur la page d'accueil de Yahoo l'AutoSuggest ? Cette option est très pratique : elle permet de faire des recherches plus rapidement et efficacement en proposant des mots clés ayant un rapport avec ceux déjà recherchés.

De son côté, Google Suggest existe depuis environ un an, mais était en version bêta-test et on devait aller l'activer pour y avoir accès (comme de nombreuses autres fonctionnalités en test). Mais dès maintenant, ce n'est plus le cas car Google Suggest est désormais lancé officiellement !

Image utilisateur
Démonstration de Google Suggest (cliquez pour agrandir)


On notera que cette fonctionnalité était déjà intégrée dans la barre de recherche Google sur Firefox.

Google Suggest permet de baisser considérablement le temps de vos recherches et de voir les requêtes les plus pertinentes. Par exemple, si vous ne savez pas comment écrire ce que vous recherchez (c'est peut-être aussi le but de votre recherche), Google Suggest vous montrera des choix au fur et à mesure que vous écrivez (on appelle ça l'autocomplétion). Cette fonctionnalité vous évitera peut-être le fameux "Essayez avec cette orthographe".

Il y a quelques différences entre l'AutoSuggest de Yahoo! et celui de Google : ce dernier offre quelques options de plus telle que la possibilité de savoir combien il y a de résultats avec certains mots clés. Vos recherches deviendront alors plus faciles et plus rapides. On notera qu'il faut que le JavaScript soit activé pour bénéficier de cette fonctionnalité. ;)

En résumé, cette nouvelle fonctionnalité permet :
  • D'éviter les fautes d'orthographe, les corriger ;
  • D'aider à formuler des recherches, à trouver les mots clés ;
  • De réduire le temps de frappe.

Sortie de la première version de G'MIC

57 commentaires # Par wgmpgp, le 26/08/2008 à 04:53:42
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Le GREYC's Magic Image Converter, aussi abrégé G'MIC, est un outil libre en mode console permettant de réaliser des opérations sur des images et d'y appliquer des filtres. Contrairement à l'outil convert d'ImageMagick, qui permet, comme son nom l'indique, la conversion entre formats d'images, G'MIC a été créé par le laboratoire GREYC de Caen dans le but de réaliser des opérations mathématiques sur une image sans tenir compte du format. La première version de ce programme est sortie le 20 août dernier et offre déjà de nombreuses fonctionnalités intéressantes.


Pourquoi G'MIC et pas un équivalent graphique ?



Un des principaux avantages de cet outil sur les utilitaires graphiques (nommons par exemple The Gimp qui est lui aussi multiplateforme et libre, ou Photoshop, logiciel propriétaire édité par Adobe) est de pouvoir être utilisé directement dans une console, et donc dans un script. Ainsi, il est possible de réaliser des opérations en masse sur des images, comme par exemple « appliquer un flou sur toutes les images JPEG de ce répertoire » ou « réaliser une multiplication de toutes les images du répertoire ».

De plus, cet outil est programmé de manière à gérer tous types de précision des composantes de couleurs (qui sont des nombres représentant la quantité de rouge, vert et bleu de chaque pixel) : il peut en effet gérer aussi bien les précisions entières et flottantes, sur différentes tailles, permettant ainsi une exactitude hors du commun dans des domaines tels que l'imagerie médicale ou la géologie. Cela est réalisé dans le code source, pour les connaisseurs, par des templates C++, permettant de rendre toutes les opérations totalement génériques (au détriment de la vitesse de compilation et de la taille du logiciel, qui eux montent en flèche).

Sa gestion des images 3D défie également toute concurrence : en effet, il permet de réaliser sur des images 3D toutes les opérations possibles sur des images 2D et ce de manière tout à fait transparente pour l'utilisateur. De plus, il contient un moteur 3D intégré permettant de visualiser des images volumétriques en 3 dimensions. De ce fait, c'est un des seuls outils de retouche d'image réellement utilisable sur des images 3D. Pour information, les images volumétriques sont en fait des successions d'images en deux dimensions, empilées pour créer un objet en trois dimensions avec une précision extrême. Elles sont peu connues car très réservées à des domaines scientifiques utilisant des techniques d'imagerie pointues telles que la géologie, la paléontologie ou la médecine.


Quelques exemples d'utilisation de G'MIC



Comme dit précédemment, G'MIC ne s'utilise pour le moment qu'en CLI, et est donc plus compliqué à utiliser que des outils comme The Gimp ou Photoshop. Cependant, on pourrait le comparer à un autre outil du genre, nommé ffmpeg qui permet de faire de l'encodage vidéo en ligne de commande. Ce dernier a été réutilisé de nombreuses fois sous forme d'interfaces graphiques pour faciliter la vie de l'utilisateur (une large majorité des logiciels d'encodage vidéo l'utilisent). Bien que cette utilisation en ligne de commande le rende moins maniable, elle en fait tout de même un logiciel très puissant et personnalisable.

Voyons maintenant quelques exemples tirés du site officiel de G'MIC. Par exemple, si vous êtes pris d'une subite envie (si si, ça arrive) de faire un effet de vagues sur une photo, cela est faisable extrêmement facilement avec G'MIC comme ceci :
Code : Console
gmic -m macros.gmic photo.jpg -wave -o photo_vague.jpg


On peut également donner un effet cartoon à une photo très facilement, via la macro cartoon :
Code : Console
gmic -m macros.gmic photo.jpg -cartoon -o photo_cartoon.jpg


Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur
Exemples des fonctionnalités de G'MIC : toutes ces images sont réalisées à partir de la même image d'origine (celle de gauche) via une simple ligne de commande.


Liens externes





G'MIC est donc un outil très puissant qui s'adresse à tous les professionnels ayant besoin de traiter des images en masse, ou ayant des obligations particulières comme celles de travailler avec des images volumétriques 3D. Cependant, il est également tout à fait accessible pour un utilisateur normal, à l'instar de logiciels comme convert d'ImageMagick ou de ffmpeg qui ont tous deux réussi à s'introduire comme des références dans leur domaine. De par son jeune âge, cette bibliothèque est encore peu mise en téléchargement par les distributions Linux, mais la tendance s'inversera sûrement bientôt.

FireEagle : La géolocalisation avec Yahoo!

42 commentaires # Par The Only One, le 25/08/2008 à 19:27:52
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Le géant Yahoo! a lancé mercredi dernier Fire Eagle, un système de géolocalisation qui permet d'échanger des informations géographiques entre votre téléphone mobile et divers services externes sur Internet.

Fire Eagle, take your location to the web !



Une plate-forme d'informations géographiques



Image utilisateur
Une puce GPS
Fire Eagle vous permet de centraliser vos positions géographiques. Lorsque vous êtes dehors, vous pouvez informer de votre position grâce à votre téléphone mobile équipé d'une puce GPS (voir photo de droite).
Ainsi, vous pourrez informer de votre localisation via de nombreux services externes tels que Pownce, un système de micro-blogging, chercher des restaurants avec LightPole ou encore voir les personnes qui sont au même endroit que vous avec ZKOUT.

Lorsque vous divulguez ces informations, vous pouvez choisir entre publier l'adresse exacte, le voisinage, le code postal seul, le département, la région le pays ou rien. Vous pouvez également choisir le niveau d'autorisation : à tout le monde, à vos amis, à votre voisinage… ou à personne.

Image utilisateur Image utilisateur

De nombreux services proposés



Comme dit plus haut, vous pouvez utiliser les informations recueillies dans Pownce, LightPole ou ZKOUT. Mais Yahoo! a voulu faire plus en proposant aux développeurs un API pour adapter FireEagle à leurs sites. Ainsi, vous pourrez utiliser ce nouveau service dans de nombreux autres services externes dont :
  • BrightKite, pour voir ce que vos amis font, et éventuellement les rejoindre ;
  • DashApps, pour alerter de la météo, mettre à jour votre page Twitter, … ;
  • Dipity, pour créer une chronologie, pour savoir où vous étiez à telle heure.

Il y en a bien sûr d'autres, et il y en a sûrement d'autres en développement.


Après une phase de bêta privée, le service est enfin disponible. Il n'est disponible qu'en anglais pour le moment, mais il est possible de l'utiliser partout.

Concours d'extensions Firefox 3 : les résultats sont disponibles

55 commentaires # Par Anto59290, le 23/08/2008 à 19:35:00
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Bonne nouvelle pour les utilisateurs de la dernière version de Firefox, le navigateur libre devenu incontournable. Les résultats du concours d'extensions du navigateur ont en effet été publiés sur le blog officiel de la fondation.



Un concours d'extensions ?



Cela incite les utilisateurs à migrer vers la nouvelle version tout en invitant les programmeurs à mettre à jour leur(s) module(s).
En effet, un des points négatifs de la sortie de Firefox 3 fut le manque de modules complémentaires.
Ce nouveau concours a été construit autour de trois catégories :
  • le meilleur module ;
  • la meilleure mise à jour ;
  • la meilleure extension musicale.

Malgré plus d'une centaine de candidatures, seuls 7 "projets" ont été primés : trois dans les deux premières catégories et un seul dans la dernière.

Meilleurs modules



Pencil de Duong Thành An
Image utilisateur

Un plug-in très utile et très intuitif (glisser/déposer, menu type Windows, clic droit, ...). Pencil est un outil qui permet de faire des diagrammes et des ébauches d'interfaces.

Caractéristiques principales :
  • document multi-page ;
  • export PNG ;
  • annuler/restaurer ;
  • installation de pochoir utilisateur ;
  • opérations standard de dessin : alignement, z-commande, échelle, rotation, etc. ;
  • ajout d'objets externes.
Tagmarks par Felipe Tassario Gomes

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Ce projet, primé deuxième dans la même catégorie est à l'opposé du premier. Bien que réutilisant un système déjà existant (les marque-pages), il le revisite d'une manière originale : ce module permet de trier chacun de ses marque-pages selon des tags (info, question, save, mail, ...) qui sont représentés sous forme d'icônes dans la barre d'adresse. On peut aussi aller chercher dans ses marque-pages tous ceux qui concernent la musique (earphone) en quelques clics.

HandyTag par Rémi Szymkowiak

C'est un plugin qui se fait discret tout en étant utile. Il ne dispose pas d'options mais permet de définir ses mots-clés personnels. Il permet aussi d'ajouter ceux qui sont définis par le webmaster (meta) ainsi que ceux ajoutés par les utilisateurs de del.icio.us. Il sort aussi des mots-clés en se basant sur l'algorithme du plug-in Kgen qui "pèse" le poids de chaque mot dans la page.

Meilleure mise à jour



Ici, trois primés, tous dans la même idée : améliorer le tri des marque-pages.

  1. Read it Later de Nate Weiner. Ce module n'a pas été testé. Système séparant les marque-pages de sites "à usage unique".
    Fonctionnalités : lecture hors ligne, synchronisation entre ordinateurs, création de flux RSS.
  2. Image utilisateur
  3. TagSifter par Chiisai Tsu. Ce module n'a pas été testé. Système permettant de mieux naviguer à travers vos marque-pages (sous-catégories, mots-clés, ...).
  4. Bookmark Previews par John Marshall. Permet de revisiter l'outil "Organiser les marque-pages" de Firefox, notamment à travers la création de miniatures, la présentation soignée, et le carrousel de type "Cover Flow".

Meilleure extension musicale



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Ici, un seul primé : Fire.fm par Jorge Villalobos et Jose Enrique Bolaños.
Une merveille pour les mélomanes ; ce module design et intuitif s'intègre parfaitement à Firefox. Il permet à l'utilisateur d'écouter de la musique sans ouvrir d'onglet supplémentaire, en recherchant simplement un nom d'artiste. La "radio" va alors voguer d'artiste en artiste tout en restant dans un genre similaire. En plus, ses nombreuses fonctions (réglage du son en interne, temps restant, historique, amis, favoris, ...) en font un outil indispensable pour ceux qui aiment la musique.

Conclusion



Le concours de Mozilla Firefox s'est donc achevé. En tout, 100 entrées (moins que le concours du Site du Zéro :lol: ), ce qui représente des centaines d'heures de travail pour les développeurs. Et même si ce nombre est élevé, le jury a su tirer les meilleurs d'entre eux. Cette présentation est donc très instructive et peut vous permettre de sélectionner les meilleurs modules pour différentes fonctions.
Les gagnants de ce concours (ceux que nous venons de voir) ont eu une récompense : un billet pour participer aux journées développeurs de Mozilla, et de MacBook Air. C'est donc une chance inouïe pour les plus grands amateurs. :)

Liens externes :


Un grand merci à ~Electro, Le Chapelier Toqué et Guillawme

Vos Tutos 3.5 : un mythe, une légende

323 commentaires # Par M@teo21, le 20/08/2008 à 11:02:00
Edit : l'accès aux tutoriels est de nouveau possible (modification comprise). Nous pensons avoir corrigé un nombre important de problèmes mais nous vous conseillons toutefois la plus grande prudence dans les jours à venir (sauvegardez aussi vos textes sur votre ordinateur quelque temps). Merci.

Edit 2 : nous avons corrigé un très grand nombre de problèmes de transfert des tutoriels. Toutefois il semble rester quelques erreurs et nous ne vous conseillons pas d'utiliser vostutos pour le moment car vos modifications auraient de grandes chances d'être perdues. Il faudra attendre notre feu vert.


LA VALIDATION MARCHE DE NOUVEAU. LES VALIDATEURS VOUS CONSEILLENT NÉANMOINS DE SAUVEGARDER VOS TUTORIELS AU CAS OU (cela se fait très rapidement).




Villejuif, 5h30 du matin

La température extérieure me rappelle qu'il fait encore nuit, au cas où je ne l'aurais pas remarqué. La rue est déserte, comme on peut s'y attendre à cette heure. À l'arrêt de bus, personne. C'est tout juste si une voiture passe par là au bout de 5 minutes.

Le silence est total avant la bataille. Au bureau, j'arrive à 6h06. Natim est déjà là depuis 6 minutes. À l'autre bout de la planète, à Sydney en Australie, Karamilo est en ligne comme convenu la veille.

La lutte peut commencer. Bien qu'ayant préparé le moment depuis une semaine, nous ne pouvons nous empêcher de ressentir cette petite (mais délicieuse) pointe de stress avant une mise en production importante. Depuis la sortie de la version 3 du Site du Zéro, il s'agit en effet du plus important changement sur le principal module du site : "Vos tutos", qui gère l'affichage et l'édition des tutoriels.



Vos Tutos 3.5, une histoire mouvementée



Stylo
L'histoire de Vos Tutos 3.5 commence à... oulah, il y a bien longtemps déjà. Pour bien comprendre, il faut au moins remonter à la sortie du Site du Zéro v3 (fin 2005), qui a marqué un tournant dans l'histoire du site en harmonisant entièrement son fonctionnement grâce à un développement maison pensé pour et par le Site du Zéro lui-même. Sans cette nouvelle version du site, nous n'aurions pas pu évoluer comme nous l'avons fait, c'est une évidence.

Malgré tout, quelques temps après la sortie de la v3 et de son tout nouveau module "Vos tutos 3.0" de gestion des tutoriels, karamilo et moi-même avons commencé à réfléchir à un nouveau modèle de données pour Vos tutos, plus flexible mais aussi beaucoup plus complexe. C'était au premier semestre de l'année 2007.

L'objectif était de poser des bases plus solides pour l'évolution des tutoriels car, étant donné que le trafic venait d'augmenter considérablement en l'espace d'une année, il valait mieux ne pas trop tarder à faire cette grosse migration une fois pour toutes afin de pouvoir évoluer plus sereinement par la suite.

Toutefois, le travail à faire (et le cahier des charges que j'ai rédigé pour karamilo, j'avoue :-° ) était conséquent. Vos tutos devenait bien plus complexe à gérer pour le développeur, mais aussi beaucoup plus souple pour l'utilisateur (c'est-à-dire vous).

Nous avons recueilli un certain nombre de suggestions des utilisateurs et des validateurs pour leur faciliter la vie. Bref, nous avons souhaité être à l'écoute pour améliorer notablement Vos tutos. Toutefois, la mise à jour s'est transformé en une montagne à gravir, et bien que karamilo ait posé de solides bases, il lui était difficile de trouver le temps et les moyens de terminer le travail.


Natim à la rescousse



Image utilisateur
Le nouveau Vos Tutos (initialement la version 3.1 mais finalement renommée en 3.5 vu le nombre important de changements) avait besoin de main d'oeuvre. Prévu pour l'été dernier, il aura fallu attendre cet été et l'arrivée de Natim en tant que stagiaire dans nos bureaux pour en découdre.

Natim, particulièrement motivé pour terminer Vos tutos, a donc pris en charge la suite du code très tôt au début de son stage. Le résultat a été payant. Bien que nous avions initialement prévu une sortie pour fin juillet (il y a toujours des retards dans ce genre de cas :D ), nous sommes plus qu'heureux aujourd'hui de vous annoncer qu'un mythe vient de prendre fin : Vos tutos 3.5 est sorti. Ouf.


Les nouveautés de Vos Tutos 3.5



L'accouchement aura été difficile, c'est le moins que l'on puisse dire. Comme je vous l'ai signalé plus tôt, il faut mettre ça sur la complexité du nouveau modèle de données du module.

Sous le capot, tout a changé. Le moteur qui gère Vos tutos est très différent aujourd'hui. La base de données est conçue différemment pour le stockage, d'une manière qui va nous permettre par la suite de faire des évolutions importantes plus rapidement. La structure à représentation intervallaire nous permet notamment une plus grande souplesse pour la gestion du tutoriel. Ci-dessous, voici la représentation d'un tutoriel tel que stocké en bases de données :

Tutoriel


En réalité, ce schéma est très simplifié. Pour bien faire, il faudrait le représenter en 3 dimensions pour prendre en compte toutes les versions possibles de chacun des éléments du tutoriel (toute l'évolution du tutoriel dans le temps en somme).

Je tiens à signaler que le numéro exact de version de ce Vos tutos est 3.5.0. Cela signifie que nous posons les bases pour la suite et que tous les changements prévus ne sont pas encore là, mais qu'ils vont pouvoir arriver avec moins de difficulté par la suite.
Vous pouvez comparer, toutes proportions gardées, Vos tutos 3.5.0 à KDE 4.0. Tout n'y est pas, mais sous le capot tout a changé et cela pose des bases sérieuses pour les évolutions futures.


Considérez donc que vous ne pouvez pas voir la plupart des changements. L'interface est sensiblement la même pour vous, mais il y a tout de même un nombre non négligeable de changements que vous allez pouvoir constater et que je me fais un plaisir ici de lister (de manière non exhaustive) :
Bloc Notes

  • Plusieurs auteurs peuvent travailler simultanément sur un même tutoriel. Les tutoriels peuvent donc avoir plusieurs auteurs associés.
  • Réhabilitation de l'import de tutoriels au format .tuto version 3.5.0 (allelujah !).
  • Sauvegarde de toutes les anciennes versions du tutoriel, ce qui vous permet de revenir à une ancienne version si vous le désirez. Aucune modification n'est donc perdue.
  • Navigation largement améliorée au sein des tutoriels grâce à une liste déroulante qui permet de sauter à n'importe quel chapitre ou sous-partie en 2 clics. L'arborescence lors de l'édition d'un tutoriel est enfin correcte et on peut remonter de niveau sans problème.
  • La liste des tutoriels est améliorée : elle affiche désormais les icônes des chapitres et met mieux en valeur les big-tutoriels en affichant le détail de leurs parties.
  • Le cadre en haut à droite présentant le tutoriel a été revu et corrigé pour présenter uniquement les principales informations sur le tutoriel, et permet d'afficher ou de masquer les informations détaillées.
  • Une navigation transversale au sein du tutoriel, particulièrement agréable pour son auteur mais aussi pour les visiteurs : on peut aisément passer du tutoriel à ses commentaires, mais aussi à sa version éditable si on en est l'auteur. L'accès à la modification du tutoriel n'a jamais été aussi intuitif !
  • Possibilité d'indiquer la difficulté d'un tutoriel.
  • Possibilité de choisir la licence de votre tutoriel parmi les 6 licences Creative Commons, en plus de la licence de base (qui reste par défaut) qui indique que personne n'a le droit de copier votre tutoriel sans votre accord. En savoir plus sur les licences.
  • Possibilité d'indiquer si un zCorrecteur a corrigé votre tutoriel. Le site zcorrecteurs.fr a d'ailleurs été mis à jour pour supporter le nouveau format .tuto qui a légèrement changé pour prendre en compte notamment la difficulté du tutoriel.
  • Les big-tutoriels (comprenant plusieurs chapitres) sont désormais considérés comme des tutoriels et on ne fait plus la distinction en base de données avec les mini-tutoriels. De ce fait, les big-tutoriels peuvent désormais être commentés et notés dans leur entièreté, mais aussi avoir une icône et une difficulté d'ensemble.


Notez qu'il est techniquement possible de rendre un tutoriel éditable par tout le monde (tous les membres et tous les invités) à la manière d'un wiki, mais nous n'avons pas activé cette option dans un premier temps. Cela demande une préparation et une gestion particulières. Nous envisageons toutefois de faire un test dans un bac à sable ("sandbox") pour voir si cela peut produire des résultats intéressants sans altérer bien sûr les tutoriels déjà présents (d'où l'intérêt de faire ce test dans un lieu séparé appelé "bac à sable").

Toutes les URL des tutoriels ont changé avec cette nouvelle version. C'était inévitable étant donné le mode de fonctionnement très différent. Toutefois, un système de redirection transparente a été mis en place pour ne pas perturber les liens pointant vers le site du zéro. Pensez à mettre à jour vos liens et / ou vos favoris pour prendre en compte les nouvelles adresses.


Tous les tutoriels déjà écrits sur l'ancienne version de Vos tutos ont été récupérés grâce à un script automatique fait maison pour l'occasion. Cela a demandé un travail considérable.
Normalement il ne devrait pas y avoir d'erreurs, mais il est toutefois possible de rencontrer des bugs sur d'anciens tutoriels.


La suite ?



Dans un premier temps, nous allons probablement avoir quelques bugs à corriger que les utilisateurs nous soumettront (merci au passage de n'indiquer que des vrais bugs, pas des comportements étranges). Si vous avez des suggestions, nous les analyserons toutes dans le forum suggestions.
Merci de vérifier que le bug que vous allez rapporter n'a pas déjà été rapporté par quelqu'un d'autre avant de poster !

Par la suite, une fois que Vos tutos 3.5.0 sera bien stabilisé, nous envisagerons d'apporter des modifications par petites doses. Nous en avons un certain nombre déjà en tête (notamment la possibilité d'analyser la différence entre 2 versions), mais tout viendra en son temps.

D'ici peu, nous allons aussi mettre en place la recherche sur les tutoriels, promise et demandée depuis longtemps. Il faut dans un premier temps décanter les premiers bugs, puis nous nous en occuperons. Nous vous tiendrons informés dans une news.


Remerciements



  • Natim en premier lieu, car c'est lui qui a fait le plus gros du travail ces dernières semaines et c'est à lui que vous devez la sortie de Vos tutos 3.5.
  • Karamilo, qui a posé les bases de Vos tutos 3.5 et qui a continué à assister Natim dans sa tâche (même s'il était à l'autre bout du monde :p ).
  • Ziame et Arconis, capables de dénicher des bugs là où la main de l'Homme n'a jamais mis le pied, pour leurs bêta-tests tout au long de la création de Vos tutos.
  • L'équipe du Site du Zéro pour les bêta-tests des derniers jours, et notamment les validateurs pour leurs conseils et suggestions sur les fonctionnalités à implémenter.
  • Les zCorrecteurs, notamment Vincent1870, pour leur aide, leurs idées et leurs conseils.
  • Bluestorm et ses collègues pour leurs conseils sur les licences et pour avoir rédigé en un temps record un tutoriel permettant de comprendre les enjeux des licences.

L'internet chinois sous haute surveillance

185 commentaires # Par pandore75, le 19/08/2008 à 17:14:08
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Pékin, capitale chinoise et ville organisatrice des JO, emploierait près de 280 000 étudiants et fonctionnaires pour poster des messages de propagande sur les blogues et les forums afin d'appuyer les décisions prises par le parti au pouvoir, le Parti Communiste Chinois.

Aperçu de l'Internet chinois



Comme vous le savez sans doute, la Chine est sous un régime autoritaire communiste qui pratiquait la collectivisation des biens et des terres alors que ses frontières étaient fermées au commerce extérieur. Cela a cependant changé il y a environ une trentaine d'années : la collectivisation a laissé place à «l'économie socialiste de marché», c'est-à-dire que le pays a, entre autres, ouvert ses frontières et, de ce fait, a commencé à exporter massivement ses produits. Cette ouverture a été une véritable révolution pour la Chine, car composée d'une population de plus de 1,3 milliard d'habitants et d'une législation du travail très stricte, elle a réussi à se hisser au 4e rang mondial en ce qui concerne le PIB.

Ces fantastiques résultats font évidemment le bonheur du PCC qui y voit la réussite de son modèle communiste à travers le monde. Cependant, bien que l'économie chinoise soit une vraie réussite depuis son ouverture, elle n'en demeure pas moins gérée par un régime autoritaire. Internet, qui permet aux individus de s'exprimer facilement et librement, représente donc un inconvénient de taille majeure pour le PCC. En effet, il est facile de s'imaginer comment 250 millions d'internautes chinois peuvent décrire la Chine à leurs contacts occidentaux ! Profitant de l'anonymat qu'amène Internet, les Chinois se livrent ainsi à de nombreuses critiques visant le régime en place, contrastant avec l'immobilisme d'une presse que l'on sait contrôlée par le Parti unique.

C'est de cette manière que se sont développés de nombreux blogues et forums sur l'Internet chinois depuis 2004. La renommée de certains d'entre eux s'étend même à tout le pays, comme c'est le cas pour ytht.net, le forum de l'Université de Pékin, qui comptait des centaines de milliers d'inscrits ! Afin de stopper ce foisonnement de critiques à son égard, le Parti unique a décidé d'intervenir depuis 2005.

La « Wu mao dang »



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Un cybercafé chinois
Afin de redorer le blason du Parti, les autorités chinoises ont tout d'abord pris une décision simple : fermer les forums trop dérangeants en donnant comme motif de la maintenance (qui ont duré des années, tout de même). C'est de cette manière qu'a été fermé le fameux ytht.net. De nouvelles lois ont imposé également aux internautes de s'enregistrer sur les forums avec leurs vraies coordonnées. Malgré les plaintes des étudiants, la main de fer du gouvernement tente toujours de stopper l'hémorragie.

Cependant, recréer des forums « clandestinement » est une affaire aisée sur l'Internet et le peuple chinois l'a bien compris. Et ce petit jeu du chat et de la souris démontre que fermer simplement les forums n'est pas suffisant, les internautes ayant toujours de l'avance sur les autorités. Une nouvelle directive est alors mise en place : le PCC engage quelques milliers d'étudiants chinois pour surveiller la Toile et poster des commentaires afin d' « intervenir dans les discussions et orienter les commentaires sur les sujets qui préoccupent le plus d'enseignants et étudiants ». Cette sorte de milice du Net est alors appelée la « Wu mao dang » (la bande à 5 centimes) car il était dit qu'on payait ces gens-là 5 centimes par commentaire. Et la cadence de leur propagande est très élevée, chacun des membres de la "Wu mao dang" doit, par mois, écrire au moins 20 commentaires et 1 article qui vantent l'ouverture de la Chine et de ses universités.

Puis le phénomène s'est accentué au cours des deux dernières années. La propagande s'est invitée à tous les échelons de l'administration du pays. Le président chinois Hu Jintao a même personnellement exprimé le souhait de voir naître une gigantesque « propagande positive ». Et c'est ainsi qu'ont été embauchés pas moins de 280000 étudiants, professeurs et cadres dans tout le pays ! Ce chiffre ahurissant nous indique donc que plus d'un internaute chinois sur mille travaille pour le Parti.


La réaction des internautes



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Isaac Mao
Évidemment, cette profusion de messages faisant l'apologie du système chinois n'a pas laissé le Web indifférent. Les internautes ont appris à se protéger de ces commentaires qui anesthésient les débats sincères. Tout d'abord, les membres de la « Wu mao dang » sont de plus en plus repérés sur les forums (ce à cause de tant d'enthousiasme dans leurs messages). Ces membres sont alors assaillis d'insultes et de railleries du type : « Avec l'inflation, il est temps de passer à 6 maos! ». Ils sont également ignorés des discussions et l'on pourrait apparenter leurs messages à des polluriels auxquels plus aucune attention n'est portée. Malgré tous les efforts du Parti, l'action de la « bande à 5 centimes » est donc de moins en moins efficace.

De plus, cette sorte de cyberpolice a entraîné l'explosion du nombre de blogueurs indépendants, seul moyen d'exercer sa liberté d'expression à peu près correctement, atteste Zhou Shuguang dit Zuola, 27 ans, blogueur et reporteur vedette en Chine. Sa plate-forme lui permet de s'exprimer librement sur des sujets sensibles par exemple les Jeux olympiques.

Cette montée d'indépendance n'est cependant pas propre aux blogueurs bénévoles. Il en va de même pour les médias. En effet, comme l'État voit que la censure est inefficace et qu'elle entraîne même les conséquences contraires de celles recherchées, l'erreur ne veut pas être reproduite sur la presse écrite ou télévisuelle. Évidemment, il n'est pas encore question de voir la parution d'un quotidien politiquement ouvert ; le Parti souhaite toujours tracer la ligne de pensée directrice de son peuple, mais une brise de liberté souffle néanmoins sur les médias chinois. Par ailleurs, Isaac Mao, un éminent blogueur chinois, auteur du site cnblog.org et expert de l'Internet de son pays nous livre une information fort intéressante : le gouvernement s'attelle à « stériliser les contenus en langue chinoise; si c'est en anglais, ils s'en fichent ». La langue de Shakespeare serait-elle alors la porte qui mènerait le peuple chinois à la liberté d'expression ?

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