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| Pseudo | Commentaire |
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omedo
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# Posté le 20/03/2006 17:17:07 |
![]() Groupe : Membres |
juste il y a un probleme dans ton code final je ne voit pas quel librairie on doit inclure pour que cela fonctionne.
![]() Mon statut MSN: ![]() |
Haveo
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# Posté le 20/03/2006 17:41:21 |
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Vous cassez pas la tête, prenez pareil que m@teo21
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dark-lord
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# Posté le 22/03/2006 13:37:11 |
![]() Groupe : Membres |
Juste une petit conseil le code peu etre un peu ammélioré, c'est pas une critique mai sje trovue juste que de tapé 100 fois le nom du tableau ca le fait pas. Tu a quand même entendu que les programmateur sont fainéant.
alors je te propose une ammélioration je ne sais pas si elle fonctionne mais en tout cas dans ma tête c'est le cas
Code : C int i = 0; //On crée une boucle pour parcourir le tableau while(i <= 99) { //on ecrit ce que contien le tableau printf("%c", matrice[i]); //Si on a écrit 10 caractere on saute une ligne if((i+1)%10 == 0) printf("\n"); i++; } pack+ gratuit venez nombreux plus vous etes plus je partage les pack+ ![]() binbango cinemakado code discount : des codes pour vos site de jeux moins chers Ne cliqué pas ici |
Haveo
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# Posté le 22/03/2006 16:21:31 |
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Je sais tout le monde me le dit mais maintenant que c'est fait ...
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iPoulet
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# Posté le 25/03/2006 22:09:41 |
![]() Groupe : Membres |
Bah c'est bof.
J'adore les gens qui disent que Mac OS X fonctionnerait aussi mal que ses “rivaux” s'il n'était pas strictement cantonné au hardware prévu par Apple. Oui, c'est parfaitement vrai. Et alors ? |
Haveo
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# Posté le 27/03/2006 11:55:41 |
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Mais encore, ...
Précise ! |
Piwaï
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# Posté le 28/03/2006 17:22:54 |
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Why can't we be friend ? Groupe : Membres |
Si le code que ta fourni dark-lord fonctionne, pourquoi ne pas l'utiliser ?
Il permettrait en plus de changer facilement la taille du plateau de jeu. Et en plus, il est élégant. Sinon, c'est très interessant, un bon tutoriel, et le code est bien commenté. http://www.piwai.info "La violence est le dernier refuge de l'incompétence". Isaac Asimov, Fondation. Créateur de 2H4U : Too Hard For You et découvrez aussi BisouLand. |
Elentar
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# Posté le 03/04/2006 19:42:13 |
![]() Groupe : Membres |
Un tutorial n'est pas sacré, vous pouvez y toucher une fois publié si on vous propose des améliorations hein... |
Kermi
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# Posté le 03/04/2006 21:07:01 |
www.lyokodreamers.com![]() Groupe : Membres |
bon tuto, même si je pratique plus C++, mais c'est vrai, quelque défauts
le mien aussi en avait plein (mais je l'ai malencontreusement supprimé boulet que je suis )
sinon, j'ai fait un level02 pour ton jeu aussi, il a l'air simple comme ca mais il est en fait assez technique et faut pas se gourer d'un poil sinon c'est mort
http://benoitcrauet.free.fr/downloads/autres/sdz/tutos/tuto-51-5316/level02.txt mais personnelement, ne pratiquant plus le char ++ je ne comprend rien aux matrices aux bidules avec les arrays, etc... 12 car il manque des informations mais je monte a 15 car le reste est bien et de + je connais plus C++
C ++ |
C0c0
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# Posté le 04/04/2006 17:53:48 |
Ca y est j'ai une citation !![]() Groupe : Membres |
Une faute si on peut appeler ça une faute dès le début du tuto ça la fou plutôt mal :
Voilà c'est on premier tuto Voilà c'est mon premier tuto Sinon je n'ai pas lu le reste désolé c'est pourquoi je ne note pas...
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magik-orion
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# Posté le 06/05/2006 17:37:27 |
I love Hewitt![]() Groupe : Membres |
salut,
Je suis au début de la deuxieme partie, j'ai deja fais 2 calculettes intelligente, un jeu ... et je trouve que ton jeu est superbe (pour un débutant comme moi). Cependant, il faudrais rafiner la présentation et faire d'autres niveaux lol a+ PHP5 - SQL - AS3 - ASP.NET - JS (prototype) - xHTML - CSS2 - Java 2 |
Haveo
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# Posté le 07/05/2006 16:35:06 |
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Ca fait plaisir un commentaire comme cela !!!
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Le N@in Vert
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# Posté le 11/05/2006 19:28:47 |
Il est urgent de rire !![]() Groupe : Membres |
que appelle tu une calculette intelligente cisland ??? (sa m'intéresse car j'en est fait une mais je voie pas du tout ce que tu veut dire par intelligente)
Sinon le tuto du jeux est pas mal(j'ai un peu lu en diagonal) enfaîte sa ressemble une peu a un sokoban mais en console si j'ai bien compris c'est génial comme idée .
J'ai hésité a le noté vu que je l'ai lu un peu en diagonal finalement j'ai mit 14 / 20 mais c'est pas une note super significative ... |
Haveo
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# Posté le 11/05/2006 19:48:41 |
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C'est as un sudoku mais un sokoban en plus je l'ai fait avant m@teo, je suis sur qu'il a copié sur mon idée lol !!!
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Le N@in Vert
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# Posté le 17/05/2006 08:45:30 |
Il est urgent de rire !![]() Groupe : Membres |
dsl erreur de frape corrigée
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YellowMan
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# Posté le 09/06/2006 19:56:45 |
![]() Groupe : Membres |
Pas mal du tout!
je mets 15/20. je me servirais des bases de ton code sources pour essayer de faire un "Space invader"!
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Haveo
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# Posté le 09/06/2006 20:07:36 |
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Tu pourras m'envoyer la source de ton space invader ?
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SubX
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# Posté le 21/08/2006 22:04:19 |
Modelisateur amateur![]() Groupe : Membres |
ton jeu est bien mais le probleme evidemment c'est les antislash, car quand je teste ton code le niveau s'affiche sous forme de ligne et aps comme un cadres ou on se deplace sinon 18/20
EDIT: j'ai resolu le probleme, je vais essayer de faire d'autre niveau( ça m'a pas l'ai bien dur )
EDIT2: j'ai voulu faire ce niveau :
et je me suis dit je vais le refaire mais sur un ligne et je remplace la ligne du code par celle que j'ai faite. Je l'ai fait mais la ligne se colore en rouge(erreur) pendant la compilation. Est-Ce normal??
Mon site Even if you're not with me I'm with youPour toute demande d'engagement dans un projet (quel qu'il soit), la reponse est non, jusqu'au changement de cette phrase |
zaglet
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# Posté le 18/09/2006 09:28:33 |
e=mc²![]() Groupe : Membres |
cool comme debutant (surtout l'idee)
Secret (cliquez pour afficher) 20/20 Mon blog : Gagner le l'argent facilment - Mon site : Blaguers Clip :ANA EDITEUR -------------------------------------------------------- -Un peu dégouté on avait rien a faire. | -Réfléchie un peu. |-Une idee? |-Un pc 1.4 ghz et 256 de ram. | -After effects et movie maker. | Voila ce que sa donne -------------------------------------------------------- ![]() |
Koral
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# Posté le 04/11/2006 10:19:11 |
Ni dieu ni maitre![]() Groupe : Membres |
Je trouve très dommage que le jeu ne soit pas portable, c'est quand même incroyable de ne pas pouvoir pourter un truc comme ça.
11/20 et je suis gentil. |
Haveo
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# Posté le 04/11/2006 15:25:22 |
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Si tu sais pas changer une fonction c'est pas mon problème...
Donc, oui on peut porter ce "truc" suffit de réfléchir un peu. |
-ed-
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# Posté le 24/11/2006 11:06:52 |
C is a sharp tool![]() Groupe : Membres |
La 'solution' est améliorable...
Code : Console Project : Forums Compiler : GNU GCC Compiler (called directly) Directory : C:\dev\forums2\ -------------------------------------------------------------------------------- Switching to target: default Compiling: main.c main.c: In function `main': main.c:71: warning: implicit declaration of function `getch' main.c:94: warning: array subscript has type `char' main.c:94: warning: array subscript has type `char' main.c:129:10: warning: no newline at end of file main.c: At top level: main.c:42: warning: unused parameter 'argc' main.c:42: warning: unused parameter 'argv' Linking console executable: C:\dev\forums2\console.exe Process terminated with status 0 (0 minutes, 5 seconds) 0 errors, 6 warnings Emmanuel Delahaye. ![]() Des infos sur la programmation et le langage C: http://bien-programmer.blogspot.com/ http://mapage.noos.fr/emdel/ |
Schin
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# Posté le 12/04/2007 19:57:28 |
![]() Groupe : Membres |
J'arrive un peu tard mais pour que le jeu marche il faut inclure "conio.h"
donc rajouter la ligne : #include <conio.h> car sinon les "getch()" ne marche pas ! Sinon le tuto est bien bravo ! |
Botman
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# Posté le 03/05/2007 18:40:01 |
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Groupe : Membres |
Bonjour à tous !
Je trouve ce tuto vraiment bien, très ineteressant pour un débutant comme moi ! Je me suis permi de modifier un peu le jeu en améliorant le texte et en remplacant joueur/bloc/trou par voleur/argent/sac à argent (en remplacant les symboles !) Sinon, il serait pas mal que tu continues sur ta lancée et que tu fasse un tuto sur les matrices
Bonne chance ! Secret (cliquez pour afficher)18/20 Tousse pour un, rhume pour tous !!! J'envie les rivières : elles peuvent suivre leur cours tout en restant dans leur lit !!! |
Snigle
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# Posté le 11/05/2007 23:12:10 |
¡¡¡ Vive linux !!!![]() Groupe : Membres |
Ba moi je n'ai pas lu le tuto, je voulais juste voir le code finale pour tester, mais ton code ne marche pas lors de la compilation:
Code : Autre //Avec conio.h, ce qui est écrit dans un commantaire ludodu64@ludodu64-laptop:~$ gcc main.c -o exectutable main.c:3:19: erreur: conio.h : Aucun fichier ou répertoire de ce type //Sans conio.h ludodu64@ludodu64-laptop:~$ gcc main.c -o exectutable /tmp/cc5XjQar.o: In function `main': main.c:(.text+0x1d1): undefined reference to `getch' main.c:(.text+0x88b): undefined reference to `getch' main.c:(.text+0x9f9): undefined reference to `getch' collect2: ld a retourné 1 code d'état d'exécution Longue vie à linux |
Haveo
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# Posté le 12/05/2007 15:43:38 |
![]() ![]() |
C'est normal que ca ne marche pas tu es sous Linux donc il n'y a ni conio.h ni getch().
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spider-mario
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# Posté le 13/05/2007 19:53:54 |
Kubuntu, c'est karrément bien.![]() Groupe : Membres |
Sur cppfrance.com, j'ai trouvé une implémentation Linux de getch.
Le poulet n'est pas laid mais le pou l'est. |
~rom15~@
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# Posté le 27/05/2007 17:16:42 |
I love chimie![]() Groupe : Membres |
Je mets un 20/20 car faire un jeu en console est très difficile.
J'ai amélioré ton jeu, voici le code: Code : C #include <stdio.h>
#include <stdlib.h> int DeterminerDirection(char ToucheAppuyee) //On associe la touche appuyée au nombre qu'il faut ajouter à la position { switch(ToucheAppuyee) { case 'z': return -10; break; case 'q': return -1; break; case 's': return 10; break; case 'd': return 1; break; } return 0; } int TypeMouvement(char PositionNext,char PositionNextNext) //Qu'y a-t-il devant et peut-on avancer ? { if (PositionNext == ' ' ) //Si il y a rien devant { return 1; //Cas numéro 1 } if (PositionNext == '#' ) //Si il y a un bloc devant { if (PositionNextNext == ' ' ) //Et qu'après c'est libre { return 2; } if ( PositionNextNext == 'O' ) { return 3; } } return 0; } int main(int argc, char *argv[]) { //Déclaration et initialistaion des variables char Matrice[100] = {'_','_','_','_','_','_','_','_','_','_','|',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ','|','|',' ','J',' ',' ',' ','X',' ',' ','|','|',' ','X','#',' ',' ',' ',' ',' ','|','|',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|','|',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|','|',' ',' ',' ',' ','X','X','#','X','|','|',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ','O','|','|',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|','_','_','_','_','_','_','_','_','_','_'}; //On initialise le niveau long PositionDuJoueur; int NombreDeCubesRestants,Quitter,Direction,Mouvement; char ToucheAppuyee,i,j; NombreDeCubesRestants = 3; Quitter = 1; PositionDuJoueur = 22;//On initialise la position du joueur //Présentation printf(" \n"); printf(" _____________________ \n"); printf(" | | \n"); printf(" | PushBlocConsole | \n"); printf(" |_____________________| \n"); printf(" \n\n"); printf(" Appuyer sur 'q' pour aller a gauche.\n"); printf(" -sur 'z' pour aller en haut.\n"); printf(" -sur 's' pour aller en bas.\n"); printf(" -sur 'd' pour aller a droite.\n\n"); printf("Poussez les Blocs dans le trou.\n\n"); printf("Le Joueur -> 'J'\n"); printf("Les Blocs -> '#'\n"); printf("Le Trou -> 'O'\n"); printf("Les Murs -> '|', '_' et 'X'\n\n"); printf("Appuyez sur n'importe quelle touche pour jouer"); getch(); //InitialiserJeu(); //Début de la boucle de jeu while (NombreDeCubesRestants != 0 && Quitter == 1) { system("CLS");//On efface l'écran //On affiche le niveau printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c \n",Matrice[0],Matrice[1],Matrice[2],Matrice[3],Matrice[4],Matrice[5],Matrice[6],Matrice[7],Matrice[8],Matrice[9]); printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c \n",Matrice[10],Matrice[11],Matrice[12],Matrice[13],Matrice[14],Matrice[15],Matrice[16],Matrice[17],Matrice[18],Matrice[19]); printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c \n",Matrice[20],Matrice[21],Matrice[22],Matrice[23],Matrice[24],Matrice[25],Matrice[26],Matrice[27],Matrice[28],Matrice[29]); printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c \n",Matrice[30],Matrice[31],Matrice[32],Matrice[33],Matrice[34],Matrice[35],Matrice[36],Matrice[37],Matrice[38],Matrice[39]); printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c \n",Matrice[40],Matrice[41],Matrice[42],Matrice[43],Matrice[44],Matrice[45],Matrice[46],Matrice[47],Matrice[48],Matrice[49]); printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c \n",Matrice[50],Matrice[51],Matrice[52],Matrice[53],Matrice[54],Matrice[55],Matrice[56],Matrice[57],Matrice[58],Matrice[59]); printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c \n",Matrice[60],Matrice[61],Matrice[62],Matrice[63],Matrice[64],Matrice[65],Matrice[66],Matrice[67],Matrice[68],Matrice[69]); printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c \n",Matrice[70],Matrice[71],Matrice[72],Matrice[73],Matrice[74],Matrice[75],Matrice[76],Matrice[77],Matrice[78],Matrice[79]); printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c \n",Matrice[80],Matrice[81],Matrice[82],Matrice[83],Matrice[84],Matrice[85],Matrice[86],Matrice[87],Matrice[88],Matrice[89]); printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c \n",Matrice[90],Matrice[91],Matrice[92],Matrice[93],Matrice[94],Matrice[95],Matrice[96],Matrice[97],Matrice[98],Matrice[99]); ToucheAppuyee = getch();//Détermination de la touche appuyée if (ToucheAppuyee != '0') //Si la touche appuyée n'est pas celle qui permet de quitter le jeu { Direction = DeterminerDirection(ToucheAppuyee); i = PositionDuJoueur + Direction; j = PositionDuJoueur + Direction * 2; Mouvement = TypeMouvement(Matrice[i],Matrice[j]); if (Mouvement != 0) { if (Mouvement == 1) //Y a rien de vant, le chemin est libre { Matrice[PositionDuJoueur] = ' '; Matrice[PositionDuJoueur + Direction] = 'J'; PositionDuJoueur = i; } if (Mouvement == 2) //On pousse le bloc { Matrice[PositionDuJoueur + Direction * 2] = '#'; Matrice[PositionDuJoueur + Direction] = 'J'; Matrice[PositionDuJoueur] = ' '; PositionDuJoueur = i; } if (Mouvement == 3) //On pousse le bloc dans le trou { Matrice[PositionDuJoueur] = ' '; Matrice[PositionDuJoueur + Direction] = 'J'; PositionDuJoueur = i; NombreDeCubesRestants--; } } } else //Si tu ne veux pas ne pas quitter, c'est que tu veux quitter !!! { Quitter = 0; } } system("CLS");// On fait le champ libre if (NombreDeCubesRestants == 0) printf("Bravo tu a reussi !"); else printf("Bye Bye !"); getch(); return 0; } Site finit à : ||||||||||||||||||| Jeu Vidéo fini à : |||||||||||||||||||| |
Squ@bad'
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# Posté le 10/06/2007 19:35:53 |
Rock and roll !![]() Groupe : Membres |
Bravo!
grâce à ton tuto, j'ai pu, en m'inspirant de ton code source faire un jeu de labyrinthe etc. on voit grâce à ton tuto qu'on peu malgrès tout être débutant et faire des jeux en console dingne de ce nom!!
Encore merci et bravo!
Secret (cliquez pour afficher) 18/20 ![]() |
Mafyou
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# Posté le 12/06/2007 23:42:28 |
Born to be Zéro!![]() Groupe : Membres |
Bonjour !!
Je voudrais savoir ce que veux dire Haveo dans l'introduction, à propos de: "Le système de repérage" L'espace de jeu est compris dans un tableau de taille 100 contenant des int et dans une variable qui contient la position du joueur sous forme de nombre de 0 à 99. Comme c'est un tableau de 10*10 il suffit d'ajouter un à la position du joueur pour qu'ilavance vers la gauche, dix pour qu'il descende, etc ... Help
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